【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (73ページ目)
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名無しのヒーロー
214401年まえ ID:j9b3n031ローソンコラボ、現状ラウンドワンにも居た13ジャンヌ零夜しか見えてないけど
もうちょいこうキャラをバラけさせるとかですね…
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名無しのヒーロー
214391年まえ ID:q30xddxuめちゃくちゃわかる。
負け試合でフォローしてくる味方とかほぼ確で凸目的で怖いし気づかずそのまま試合行ってる間に不快な凸文章書き込まれてるからブロックしても遅いんだよなぁ…。フォローしてくれてる無関係な人にも迷惑かけるかもだし1日経過したら書き込める仕様が本当に欲しい
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名無しのヒーロー
214381年まえ ID:t6e5j8csそれは理想だけどできないので…。野良だと他のチームメイトに動き押し付けたりしちゃうようなキャラいるじゃないですか。でもソロなら好きに使って対戦できていいかなって。現状フリバですら味方に煽られますしおすし。配布SR使ってるだけで晒される事件あったような民度な現状、チーム戦以外の選択肢もほしいなって…。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
214351年まえ ID:t6e5j8cs初期キャラを見ていると役割分担させようという感じがまだあったけど最近のコラボキャラとか一人で何でもできるようにすればいいやって感じが否めない感(個人の感想)もうソロランク実装してほしいのよね。そうすれば皆好きなキャラを好きなデッキで使えるのに…。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
214311年まえ ID:rsder4oh正直、ダブストはコラボで出しちゃいけないスペックだったと思うわ
正直ダメカゲーみたいなところあるこのゲームで、無全天は気軽に出しちゃいけない性能だったろ
無アバ出してきたあたりからそうだが、最近の運営カードのインフレに関してなんかのタガが外れた感がある。拝金主義に走ること自体を悪いとは思わないが、あまり持続的なやり方にも見えない。もしかして真面目にサ終に向けて突っ走り始めてるんじゃないかと勘繰ってしまうわ
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名無しのヒーロー
214301年まえ ID:gq4drtly毎日のSRチケットのおかげで恒常SRもメダルに変換できるようになってきたんだけどエナジーが足りねぇ……!
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名無しのヒーロー
214291年まえ ID:j9b3n031ガンナーであればまあ結構いると思うよ、普通の全天と発動無で身を守れるカウンターかディーバ使いつつキャラに合わせて残りのカード決めりゃある程度形になるしフリバだからそんな気にしなくても
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名無しのヒーロー
214281年まえ ID:nstnuui2最近復帰してロックマン?やらチェーンソーマンのダメカがなくてフリバト絶望してるんですけど、これらのカードがなくてもできるアタガンって何かありますか?恒常多めだといい感じです
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名無しのヒーロー
214271年まえ ID:hltx6by9Twitter上でRMTで除外された人物関係で荒れてて地獄
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名無しのヒーロー
214251年まえ ID:q1yn8c48はえー㌧クス。バトルする理由分かっただけでも何か嬉しいっすね。
アニメも面倒で見てなかったけど貴方の説明聞くと面白そうだし見てみるわ!
ありがとうございますm(_ _)m
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名無しのヒーロー
214241年まえ ID:bcsmlf57ピカチュウ嘘だよなぁ
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名無しのヒーロー
214231年まえ ID:pmzo573xコンパス(2.0)世界を維持する為のリソースとしてエナジーが必要。
エナジーはヒーローが持つ闘争心に集まる。
摂理解析を行う事でエナジーを効率良く回収出来る為、時々コンパス世界にログインしているヒーローにバトル参加を要請している。
今出てるのはだいたいこんな感じだったかと。
ただのエンタメ仮想世界を維持する為に各世界からヒーローにスカウトかけてるとは思えないけど、現状の雰囲気と話の流れからするとそこを深掘りしてくれるかは微妙ですね……
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名無しのヒーロー
214221年まえ ID:pmzo573xシーズンお疲れ様~
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
214191年まえ ID:nsvw83j1GBGや臣・ステリア達に飛ばされてそもそも何も出来ない試合ってゲームしてる気しなくて虚無
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
214171年まえ ID:t6e5j8csスタン無効キャラとかいるんだし貫通のみ無効キャラとかいてもいいんちゃう?流石に貫通ゲー加速しすぎやわ
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名無しのヒーロー
214161年まえ ID:fd7w3hc8久々にフリバでタンクやってるけどキツすぎて草
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名無しのヒーロー
214151年まえ ID:t6e5j8csアニメ見てないんだけど何で戦闘摂理を解析してるかってわかりそうっすかね?
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名無しのヒーロー
214111年まえ ID:kr9lriqp属性変更しなくても火力出せるのが偉くて、ダメカ合わせに集中できるのがいいのと、積むカードが人によるけど、みみみ全天カウンター@1みたいな感じでステータスのバランスも悪くなく攻撃力もちゃんとあるので強いと思ってます
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名無しのヒーロー
214081年まえ ID:ctiaz2fpあんまり自信ないけど絢爛、周カノorカノーネ、イエーガー、みみみのゴンさんとか。
体力そこそこ確保できるし。詰むレベルの苦手キャラも普通のテンプレヒーローにはいないと思いました
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
214061年まえ ID:nsvw83j1現状今誰がいちばん強いんです?恒常でデッキ組んだとして
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名無しのヒーロー
214051年まえ ID:nsvw83j1マジであるあるですよね。普段零夜使ってますけどぶつかられて変なとこ行って取りそうになりますもん。なんとか軌道修正して取らずに済むけどたまに取っちゃって自分でも「ちょ、ちょっと!!」ってつい口に出して言っちゃう…
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名無しのヒーロー
214041年まえ ID:ctiaz2fp固定の時にスプが募集したら試合開始時に3人で1番前に出るようになるから下で言われてる事故もケアできるし、おいでやすでスプが真っ直ぐcに行けるようになるぞ。最近始めた人で固定頑張る人は試してみてくれ
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名無しのヒーロー
214031年まえ ID:i8ekft5h多分そういう仕様。
スプに限らずHAを受け付けない(使えない)状態で鍵に触ったら移動入力してないと取る。
臣やステリア等のHAで鍵に突っ込んだりドアで飛んでから入力しても同じ。
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名無しのヒーロー
214021年まえ ID:sgymcven後者は取得モーションに移行します
普通に移動入力してそのままポータル取得判定範囲過ぎたら滑りHAしてください
オマケで言うと、これはポータルに密着した状態で滑りHAしようとすると取得モーションに移行する原理と同じです
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名無しのヒーロー
214011年まえ ID:pmzo573x早速何回かやってみた
ダッシュ降り→キャンセル→通常移動入力
なら確かにポータル取得行動入らなかったんだけど、もしかして
ダッシュ降り→キャンセル→ダッシュ移動入力
だとポータル取得行動入っちゃう感じだったりする?
それとも練度?
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名無しのヒーロー
214001年まえ ID:pmzo573xはえ
2on2専用ステージでスプ握ってる時、「(手離してないのに何で……)」ってシーン頻発してたからこういう情報助かるわ。
離して再入力が正解なんだね。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
213971年まえ ID:sgymcvenあぁ~それなら確かに対面次第では、ミスったからもう貯めでいいやってなりますね
普通に相手が短気です、同じスプ使いとして同情します...
まぁでも押し出したガンナーはともかくターニャには舌打ちされても仕方ないので...さっきリカバリー法書いておきましたので参考になさってみて下さい(ちょっと口悪いですがあなたに刺したわけではないので悪しからず。)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
213951年まえ ID:sgymcvenこれ凄い重要な知識なんですけど
ダッシュ中にポータルにぶつかった時とかって、着地するまでに指を離して移動入力を入れ直せば触らずに済むんですよね。
逆に離した後移動入力入れなかったり、「指離さず長押しし続ける」とかでもポータル取得モーションに移行します。
よく分からん人は覚えておいて下さいね^^
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
213921年まえ ID:l2pssco4今一度注意喚起しとくけど開幕の味方スプの動線には気を付けような。
空中でぶつかり合うとあらぬ方向に弾き飛ばされて最悪一陣触っちゃうから。開始位置が真ん中だった時は特に注意だ。
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名無しのヒーロー
213911年まえ ID:l2pssco4カスタム組める友人とかいるなら是非試してみて欲しいんだけど、ちゅら島で内側(向かって左端)配置になった時に中央の味方と接触して弾き飛ばされると、着地硬直の関係で問答無用でキー取得モーションに入っちゃうんだよ。
こういう返信が来る辺りマジで知名度低いんだな。スプメインで使ってる人なら一度は経験あると思うで。
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名無しのヒーロー
213881年まえ ID:da7kxb7s稀によくあろうがごめんミスった押してc走るのが正解でしょ
だからといって煽ったり放置したりしていいわけではないけど、自分のプレミをカバーしないのは疑問かな
まぁ開幕長押しし続けてダッシュするスプで何故指離してタッチしたかもよく分からんけど
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