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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (73ページ目)

  • 総コメント数24506
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21440
    1年まえ ID:j9b3n031

    ローソンコラボ、現状ラウンドワンにも居た13ジャンヌ零夜しか見えてないけど

    もうちょいこうキャラをバラけさせるとかですね…

    • 名無しのヒーロー
    21439
    1年まえ ID:q30xddxu

    >>21381

    めちゃくちゃわかる。

    負け試合でフォローしてくる味方とかほぼ確で凸目的で怖いし気づかずそのまま試合行ってる間に不快な凸文章書き込まれてるからブロックしても遅いんだよなぁ…。フォローしてくれてる無関係な人にも迷惑かけるかもだし1日経過したら書き込める仕様が本当に欲しい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21438
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>21437

    それは理想だけどできないので…。野良だと他のチームメイトに動き押し付けたりしちゃうようなキャラいるじゃないですか。でもソロなら好きに使って対戦できていいかなって。現状フリバですら味方に煽られますしおすし。配布SR使ってるだけで晒される事件あったような民度な現状、チーム戦以外の選択肢もほしいなって…。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21437
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21435

    野良で好きなキャラを好きなデッキで握るのと何が違うの?

    もしかして全キャラ平均的な強さに調整しろやって話?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21435
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    初期キャラを見ていると役割分担させようという感じがまだあったけど最近のコラボキャラとか一人で何でもできるようにすればいいやって感じが否めない感(個人の感想)もうソロランク実装してほしいのよね。そうすれば皆好きなキャラを好きなデッキで使えるのに…。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21434
    1年まえ ID:l2pssco4

    >>21433

    そりゃいつかはサ終するだろ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21433
    1年まえ ID:ph9lk63h

    >>21431

    サ終しなかったらどうする?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21432
    1年まえ ID:pmzo573x

    >>21426

    せやね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21431
    1年まえ ID:rsder4oh

    正直、ダブストはコラボで出しちゃいけないスペックだったと思うわ

    正直ダメカゲーみたいなところあるこのゲームで、無全天は気軽に出しちゃいけない性能だったろ

    無アバ出してきたあたりからそうだが、最近の運営カードのインフレに関してなんかのタガが外れた感がある。拝金主義に走ること自体を悪いとは思わないが、あまり持続的なやり方にも見えない。もしかして真面目にサ終に向けて突っ走り始めてるんじゃないかと勘繰ってしまうわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21430
    1年まえ ID:gq4drtly

    毎日のSRチケットのおかげで恒常SRもメダルに変換できるようになってきたんだけどエナジーが足りねぇ……!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21429
    1年まえ ID:j9b3n031

    >>21428

    ガンナーであればまあ結構いると思うよ、普通の全天と発動無で身を守れるカウンターかディーバ使いつつキャラに合わせて残りのカード決めりゃある程度形になるしフリバだからそんな気にしなくても

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    21428
    1年まえ ID:nstnuui2

    最近復帰してロックマン?やらチェーンソーマンのダメカがなくてフリバト絶望してるんですけど、これらのカードがなくてもできるアタガンって何かありますか?恒常多めだといい感じです

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    21427
    1年まえ ID:hltx6by9

    Twitter上でRMTで除外された人物関係で荒れてて地獄

    • 名無しのヒーロー
    21426
    1年まえ ID:cbifrf6i

    >>21425

    飽くまでアニメはアニメ版の設定なのはお忘れなきよう…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21425
    1年まえ ID:q1yn8c48

    >>21423

    はえー㌧クス。バトルする理由分かっただけでも何か嬉しいっすね。

    アニメも面倒で見てなかったけど貴方の説明聞くと面白そうだし見てみるわ!

    ありがとうございますm(_ _)m

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21424
    1年まえ ID:bcsmlf57

    ピカチュウ嘘だよなぁ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21423
    1年まえ ID:pmzo573x

    >>21415

    コンパス(2.0)世界を維持する為のリソースとしてエナジーが必要。

    エナジーはヒーローが持つ闘争心に集まる。

    摂理解析を行う事でエナジーを効率良く回収出来る為、時々コンパス世界にログインしているヒーローにバトル参加を要請している。


    今出てるのはだいたいこんな感じだったかと。

    ただのエンタメ仮想世界を維持する為に各世界からヒーローにスカウトかけてるとは思えないけど、現状の雰囲気と話の流れからするとそこを深掘りしてくれるかは微妙ですね……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21422
    1年まえ ID:pmzo573x

    シーズンお疲れ様~

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21421
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>21419

    GBGはともかく臣やステリアはHAうまい人に当たったのはしゃーないぜ。GBGは使ってるけど…うん…ドンマイ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21420
    1年まえ ID:ph9lk63h

    >>21417

    黙強ゲーが加速するだけなんだよなぁ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21419
    1年まえ ID:nsvw83j1

    GBGや臣・ステリア達に飛ばされてそもそも何も出来ない試合ってゲームしてる気しなくて虚無

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21418
    1年まえ ID:nsvw83j1

    >>21413

    うわ〜強そう……それで発動無カード吐かれたらなにもできない

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21417
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    スタン無効キャラとかいるんだし貫通のみ無効キャラとかいてもいいんちゃう?流石に貫通ゲー加速しすぎやわ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21416
    1年まえ ID:fd7w3hc8

    久々にフリバでタンクやってるけどキツすぎて草

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21415
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    アニメ見てないんだけど何で戦闘摂理を解析してるかってわかりそうっすかね?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21414
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>21392

    というかゲーム仕様でタンクとスプリンターは真ん中なるようにしてほしいんすよね。勝敗に直結する要素だし

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21413
    1年まえ ID:q1yn8c48

    >>21406

    武術家ちーちゃん。まじでカード攻撃全部避けれる。相手のカード全部無駄にできるからリソース勝負の鬼。チーム戦においてクソ強いです。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21412
    1年まえ ID:n63x1gkb

    >>21392

    たまにスプの進路妨害しておきながら煽ってくるアホいる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21411
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>21409

    属性変更しなくても火力出せるのが偉くて、ダメカ合わせに集中できるのがいいのと、積むカードが人によるけど、みみみ全天カウンター@1みたいな感じでステータスのバランスも悪くなく攻撃力もちゃんとあるので強いと思ってます

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21410
    1年まえ ID:nsvw83j1

    >>21408

    ゴンさん敵に来たらジャンケンでまず負けるくらいには強い… 足も早めだから退避したかったら出来ますしね。 ゲットしとけば良かったかなあ…。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21409
    1年まえ ID:nsvw83j1

    >>21407

    イスタカ強いですよねぇ〜 射程がちょっと狭いけどそれをカバー出来る以上の色んな性能がある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21408
    1年まえ ID:ctiaz2fp

    >>21406

    あんまり自信ないけど絢爛、周カノorカノーネ、イエーガー、みみみのゴンさんとか。

    体力そこそこ確保できるし。詰むレベルの苦手キャラも普通のテンプレヒーローにはいないと思いました

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21407
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>21406

    個人的にイスタカだと思ってる恒常の星は

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21406
    1年まえ ID:nsvw83j1

    現状今誰がいちばん強いんです?恒常でデッキ組んだとして

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21405
    1年まえ ID:nsvw83j1

    >>21385

    マジであるあるですよね。普段零夜使ってますけどぶつかられて変なとこ行って取りそうになりますもん。なんとか軌道修正して取らずに済むけどたまに取っちゃって自分でも「ちょ、ちょっと!!」ってつい口に出して言っちゃう…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21404
    1年まえ ID:ctiaz2fp

    固定の時にスプが募集したら試合開始時に3人で1番前に出るようになるから下で言われてる事故もケアできるし、おいでやすでスプが真っ直ぐcに行けるようになるぞ。最近始めた人で固定頑張る人は試してみてくれ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21403
    1年まえ ID:i8ekft5h

    >>21401

    多分そういう仕様。

    スプに限らずHAを受け付けない(使えない)状態で鍵に触ったら移動入力してないと取る。

    臣やステリア等のHAで鍵に突っ込んだりドアで飛んでから入力しても同じ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21402
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21401

    後者は取得モーションに移行します

    普通に移動入力してそのままポータル取得判定範囲過ぎたら滑りHAしてください


    オマケで言うと、これはポータルに密着した状態で滑りHAしようとすると取得モーションに移行する原理と同じです

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21401
    1年まえ ID:pmzo573x

    >>21395

    早速何回かやってみた

    ダッシュ降り→キャンセル→通常移動入力

    なら確かにポータル取得行動入らなかったんだけど、もしかして

    ダッシュ降り→キャンセル→ダッシュ移動入力

    だとポータル取得行動入っちゃう感じだったりする?

    それとも練度?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21400
    1年まえ ID:pmzo573x

    >>21395

    はえ

    2on2専用ステージでスプ握ってる時、「(手離してないのに何で……)」ってシーン頻発してたからこういう情報助かるわ。

    離して再入力が正解なんだね。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21399
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21398

    カスタムでちゅら島選択して、自分からダッシュで自陣1に当たりにいく事で練習可能です

    頑張ってください〜

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21398
    1年まえ ID:l2pssco4

    >>21397

    普通に知らなかったから助かる

    ありがとうね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21397
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21396

    あぁ~それなら確かに対面次第では、ミスったからもう貯めでいいやってなりますね

    普通に相手が短気です、同じスプ使いとして同情します...


    まぁでも押し出したガンナーはともかくターニャには舌打ちされても仕方ないので...さっきリカバリー法書いておきましたので参考になさってみて下さい(ちょっと口悪いですがあなたに刺したわけではないので悪しからず。)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21396
    1年まえ ID:l2pssco4

    >>21394

    ああごめん上条さんやね

    味方ターニャだからまあ一緒に溜めて捲り狙うか〜とか思ってた

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21395
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21388

    これ凄い重要な知識なんですけど

    ダッシュ中にポータルにぶつかった時とかって、着地するまでに指を離して移動入力を入れ直せば触らずに済むんですよね。


    逆に離した後移動入力入れなかったり、「指離さず長押しし続ける」とかでもポータル取得モーションに移行します。

    よく分からん人は覚えておいて下さいね^^

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21394
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21387

    ごめんなさいキャラの話です

    スプリンターなのは文面で理解してました言葉足らずでスミマセン....

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21393
    1年まえ ID:tr8wt3tm

    >>21388

    タッチ「しちゃった」って書いてあるのに何故か能動的にキー触った前提で話してる辺りそもそも文章読めてないだろコイツ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21392
    1年まえ ID:l2pssco4

    今一度注意喚起しとくけど開幕の味方スプの動線には気を付けような。

    空中でぶつかり合うとあらぬ方向に弾き飛ばされて最悪一陣触っちゃうから。開始位置が真ん中だった時は特に注意だ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21391
    1年まえ ID:l2pssco4

    >>21388

    カスタム組める友人とかいるなら是非試してみて欲しいんだけど、ちゅら島で内側(向かって左端)配置になった時に中央の味方と接触して弾き飛ばされると、着地硬直の関係で問答無用でキー取得モーションに入っちゃうんだよ。

    こういう返信が来る辺りマジで知名度低いんだな。スプメインで使ってる人なら一度は経験あると思うで。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21388
    1年まえ ID:da7kxb7s

    >>21385

    稀によくあろうがごめんミスった押してc走るのが正解でしょ

    だからといって煽ったり放置したりしていいわけではないけど、自分のプレミをカバーしないのは疑問かな

    まぁ開幕長押しし続けてダッシュするスプで何故指離してタッチしたかもよく分からんけど

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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