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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (80ページ目)

  • 総コメント数24506
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21065
    1年まえ ID:ptcesbb8

    バグドステで敵AIのみりぽゆが奈落の前に突っ立ってるの見てしまった...

    AI流石にもうちょい頭良くしてもいいんじゃないか?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21064
    1年まえ ID:jdcwe0il

    >>21063

    ゲーム内のタイムラインで「#ギルド」タグ付けてギルド入りたい旨の投稿すれば勧誘してる人たちが返信に集まってくるよ

    特に交流とかいらないならゲーム内のギルド検索で「ミッション」とか「無言」とか入れて検索すれば出入り自由のギルドミッション用ギルドが出てくる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21063
    1年まえ ID:c9p84w6y

    フリーメダルが欲しいのでギルドに加入しようと考えているのだけど、Twitterにメンバー募集タグとかがある感じ?

    周りにやってる人間居なくてツテがないので…

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    21062
    1年まえ ID:kuh62plp

    >>21061

    カード状況は上記に加えミナレナを含め三凸です。ランクはS5辺りを狙いつつS4帯にいます。


    全鬼にならないまではガンナーを握ってるのですが、これ以上ランクが上がれば鬼は平気で湧いてきそうなのでガンナーは難しいだろうと、鞍替えのため他のロルもないかと聞かせて頂きました。


    自分でガンナー以外に使っていたのはザクレイのディバ全ミナレナ@1がぶれどらorカノーネでした。


    ルチ、いいですね。敵を油断してるときに降らないと反撃を喰らいそうなのでやはり見極めは肝心ですが…

    サティも試してみようと思います。ありがとうございます。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21061
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>21060

    真っ先に思いついたのはルチですね。

    クルエルは勝ち筋にも負け筋にもなるカードなので難しいです(他に強いカードが多いからあんまり使わない)。ディバ全であれば仰る通り大体のガンナーに詰めますけど個人的には13おススメです。

    あと凸ったと言ってもどこのランク帯で遊ぶか、何凸かによってガンナーは諦めたほうがいいとか条件が出てくると思います。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    21060
    1年まえ ID:kuh62plp

    ディバ全とクルエルが凸ったのでこれらを上手く使えそうなガンナー・アタッカー・キルスプなど教えて頂きたいです。


    ディバ全はガンナーに大抵載せられるとは思いますが、回復なしのアタッカーやキルスプが思いつかなかったので…


    あとクルエルに関してはロール問わず誰に乗せたら強いのかわからないためもし強く使えるキャラいましたらぜひ教えてください。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21059
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21058

    You、どっちも引きなよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21058
    1年まえ ID:cii4adkk

    片方外れだがデキレの影響が強いルーくんガチャか両方強いラヴィガチャか悩みどころ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21057
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    アニメそろそろですね。コンパス人気カードの第四課や帯電、オモンナーベの活躍が楽しみでつ!!!!!!1

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21056
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>21055

    仮に脳波を見る奴が本当に存在したところで!!

    仮にアルミホイルなぞで防げたところで!!

    ブラチドロップは運!!

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21055
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>21054

    アルミホイル巻いてる?

    脳波見られてますよ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21054
    1年まえ ID:tctqswrv

    60勝でドロップブラチが0!!

    こんなに下振れたの初めてだぁ……

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21053
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>21050

    せめてAIは倒してもチームレベル上がらないようにしてほしいっすよね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21052
    1年まえ ID:sqw70733

    >>21048

    青天井除けば一番高い確定コスだからな…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21051
    1年まえ ID:l2pssco4

    >>21044

    なら多段ガンナー使うなで終わりなんだよな

    ジャンケンでチョキ出しながら「やだやだ!グーにも勝てないとやだ!」ってダダ捏ねてるのと同じなんだけど自分で言ってておかしいと思わんのかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21050
    1年まえ ID:hk7khilr

    味方AIが一生メグメグのガトリンに当たって死ぬのを眺め続けるバトルってどうすりゃええんだ……

    せめてわざわざ射線で棒立ちしないくらいの知能は搭載してくれ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21049
    1年まえ ID:imyqn64s

    >>21044

    一番分かってなさそうな奴キターWWWWW

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21048
    1年まえ ID:bcsmlf57

    チョコボノクト野良アタッカーで1番信頼できる説

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21047
    1年まえ ID:l86t38m0

    >>21044

    リムルは?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21046
    1年まえ ID:l2pssco4

    >>21044

    だからソイツは低防御オヤツにできるんだからいいだろ

    なんで低防御に強い代わりに12秒間高防御にも強くなれるカードが26秒で帰ってくるんだよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21045
    1年まえ ID:ibjrhp02

    >>21044

    そもそもの話あの手のカチカチカードってお母さんがあるから実装されたのであってお母さんがなかったら存在すらしてないと思うよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21044
    1年まえ ID:pm6cfm1m

    なんかメタゲームの意味が分かってなさそうなやつほどメタがどうとか言うよな。


    俺はカード1枚も撃たずに防御ステあげまくるだけで一部のキャラ詰ませる方がカード1枚使って相手の防御0にするより不健全だと思う。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21043
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21042

    調整しろっていうのは大賛成だけど「〇〇使ってるのが悪い」って環境にするのは不健全だと思う、現状既にそうだとしても


    まぁでも調整するのも難しいのもそう

    タンク息してないっていうけど、さっきも言ったが環境強い編成の一角は耐久編成だし

    お母さんだけ下方してはい完璧とはならない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21042
    1年まえ ID:l2pssco4

    >>21040

    既におかんのせいで高防御低体力キャラがコンセプト半壊してるから連撃補正持ちが不利になった所で別に何とも思わないんだよね。その代わり低防御には強く出れるんだから有利不利ハッキリしててよくね?とすら思う。

    現状のおかんと連撃補正持ちって「耐久編成へのメタだから!1ダメしか出ないとゲームつまらないから!」って言い訳しながら低防御も高防御も等しくボコボコにしてるだけやん。

    間違いなくタンクが実質ほぼ息してないのと火力押し付けゲー加速してる原因の一端になってると思うよ。

    完全に無くせとは言わないけど、CTと効果時間のどっちかでも見直した方がいいよ絶対。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21041
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21040

    極端な事故盤面見ないのはお母さん持ちと当たる懸念があるから他の勝ち筋も用意せざるを得ないからであって、仮にお母さんなくなったらみんな防御寄せると思うけどね


    それにカチカチをメタったとして、じゃあそのメタキャラを次は誰がメタるの?ってなったら防御少し落として対策カード積んでメタにガード厚くしたキャラがメタり直すの見え見えで通常に連続攻撃補正かかるキャラは日の目を浴びないから、お母さん無くしても結局メタ回らないんだよね...


    あと1番の問題として耐久編成に勝てる編成が無くなる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21040
    1年まえ ID:l2pssco4

    お母さん論争見る度にいつも思うけど、高防御相手に1ダメしか出ないキャラ使ってる方が悪いんじゃねえかな。高防御側だって火力犠牲にしてカチカチカード積んでる訳だし。


    嫌なら単発ガンナーなり貫通なり積めばいいし、メタを回すってそういう事じゃないんか?


    あと「1ダメージしか出ないと試合がつまらなくなる〜」みたいな論調もよく見るけど流石にそんな極端な事故盤面そうそう無いぞ。特に昨今は半端なカチカチなら上からブチ抜ける火力持ってるの増えてるし。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    21038
    1年まえ ID:kago53pu

    >>21036

    放置というより必要悪って認識だな。

    おかあさんが無いとキルが発生せず、硬直した盤面が続くみたいなつまらない試合量産されそうだし。

    むしろ対高耐久への回答がない環境のが罵詈雑言だったと思う

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21037
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>21036

    無いと無いで防御キャラが1ダメだらけの糞ゲー始めるので詰みですね…もうカチカチキャラと心中しようや。岡山の県北で待っとるで

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21036
    1年まえ ID:guy3pq1l

    おかあさんを放置したツケがいろんなとこに回ってて最悪

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21035
    1年まえ ID:dsqakz8z

    >>21018

    始龍ほしいな…無理かな…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21034
    1年まえ ID:ptcesbb8

    放課後ジッケンタイムだけ他のSR状態異常と比べて弱すぎねって調べてたら8年前はクール短くて毒40%だったから液体金属ロボと合わせてジャンヌジャスが猛威振るってたんだそう。


    後これも書いてあったんだがジッケンタイムが下方されたタイミングで和太鼓上方貰って今の和太鼓になったんだけど上方前は発動短でサイレント5秒だったらしい。とんでもねぇカスカードやな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21033
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    なんか全体的にゲームの動き早くなってきてヒットエフェクト出てるのに当たってない場面増えてきてる気がする…。PC版とか出て有線でできるようにならんかな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21032
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>21027

    ジョーカー「・・・」

    パワー「・・・」

    ラム「・・・」

    わかる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21031
    1年まえ ID:pm6cfm1m

    >>21029

    的外れな芝居で声当ててるって誤解されそうで声やってる人もかわいそうだわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21030
    1年まえ ID:n1ss0vs6

    >>21019

    ダッシュって単語単体にDAが含んでる以上混同しやすい理由は分かるし

    文脈からどっちの事言ってるか読み取れるならわざわざ指摘するより読み取った上で何かしら話す方が建設的だからまあ…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21029
    1年まえ ID:hfn5wdew

    >>21028

    何でここだけ使い回しにするんだろうねぇ

    ジャンプコラボで金に余裕がないとか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21028
    1年まえ ID:pm6cfm1m

    既存ボイスを新モーションで使い回したりツギハギしてメグメグのセリフにしたりするのなんかチープな感じするなあ、

    新しい試みにこんな事言うの野暮ったいかもしれんけど。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21027
    1年まえ ID:fd7w3hc8

    爆速で寄ってきては周囲ばら撒くだけで俺的にはあんまおもんないな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21026
    1年まえ ID:jdcwe0il

    >>21025

    それ責めるならダッシュとDAの混同も責めろよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21025
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    >>21023

    まさか汎用性と凡庸性間違えてるの指摘した話してる?

    はんようせいって打ち込んでどうやったら凡庸性って誤字れるのか教えてもらえる?

    まさか君も混同しちゃってる頭弱い人?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21024
    1年まえ ID:je7m95ud

    >>21019

    DAって「ダッシュアタック」の略だからちょっとおかしいよね...

    一応伝わるっちゃ伝わるけど

    大人しくダッシュって言ったほうがいいよね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21023
    1年まえ ID:imyqn64s

    >>21020

    下らない誤字で揚げ足取りしてる奴がどの口で言ってんだか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21022
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>21021

    国語の教師かオメェはよぉ!!!!

    東大卒かぁ!東大卒なのかぁ!?学歴バトルしようぜ学歴バトル!!俺ホイ卒ぅ!!!!!!!!

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21021
    1年まえ ID:jdcwe0il

    >>21020

    通じりゃいいのはそうなんだがカード呼称と違って明確に間違えてるからオイオイってなるんだよなぁ

    てか読んでて引っかかる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21020
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    >>21019

    別に通じてるからどうでもいいかな、今更だし

    桃鍋だの緑号令だのポチタだの、言われりゃ通じるもんばっか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21019
    1年まえ ID:jdcwe0il

    チーちゃんの話題見てるとダッシュのことDAって呼称してる人がどこ見ても一定数いて一瞬ん?ってなる

    ダッシュアタック中にカード振るチーちゃんを産むな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21018
    1年まえ ID:pm6cfm1m

    つぎのカードキャラ実装はなんになるかね

    忍具で戦うゆららとか来そう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21017
    1年まえ ID:gkcrf7on

    >>21015

    特に全体に影響を与えるHS類に多いけど、そもそもHSを撃てない、撃ちにくい状態じゃないかってのを考えるのも必要だと思うわ

    例えば上で言われてるリリカとかデズ、コクリコ、リンとかのHSって味方一人欠けるだけで相当弱くなるのに味方が突っ込んで死にかけ、死んでて前線に居ないと撃ちにくいし、レムとかロキシーとかは状況によってはHS使う意義が極端に薄かったりする

    頑なにHS撃たない人も中には居るけど、みんなと一緒に攻めたい+ピキーンヒーロースキルとかで味方の足並み揃えたり、詰められて無駄打ちか抱え落ちしそうな味方のカバーに入ったり、味方がHSを撃ちやすい状態を作るだけでHS未使用はだいぶ減るしお互い戦いやすくなるんじゃないかな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21016
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>21015

    今更やでそれ。何も考えてないんやろうな。

    特にリリカとかに多い。重くもないし試合動かす力あるのに巻き返せない時間で使うか、使わんとおわるか。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21015
    1年まえ ID:ge1y30i2

    純粋な疑問なんだけどHS重い(強力)から1陣譲って貰ってるのにHS使用せずに不利盤面返せないまま負け試合作るプレイヤーって何考えてるんだ…?

    使う気がないならゲージ中量くらいのキャラに譲って2回使用狙って貰う方がマシなのでは?

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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