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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (79ページ目)

  • 総コメント数24506
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21116
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>21115

    (ヒーローの多さ、コラボヒーローの所持率、キャラ人気格差、S4以上という微妙な位置からの抜粋、集計期間や修正スパンの短さ等、問題多数でかなり微妙なデータではあるけど、環境の流動から取り残される弱キャラや下方が必要なほどの強キャラを調べるのに使用率と勝率を見る事自体は間違いじゃないし、他に頼れる公開情報も少ないのであんまりバカにしちゃいかんと思いますネ……)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21115
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21114

    なんか以前のジャスティスの件でも同じこと思ったけどあのランキングでキャラパワー推し量るの到底不可能だよなぁ

    なんで毎回あれをアテにしてるんだろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21114
    1年まえ ID:l2pssco4

    謎目線からのようわからん冷笑してファミ通ペタペタするのお決まりのムーブすぎてもうID変わってても誰かわかるのおもろい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21113
    1年まえ ID:rqx9dhvj

    通常攻撃早くするのは良いけど折角モーション作り込んでるのにカクカク震えながら同じ動き繰り返すの見栄え終わってるし止まってる相手ぐらいには出し切っても強いようにして欲しいわ

    今回のアダムとか「失せろ⋯失せろ⋯失せろ⋯失せろ⋯」

    昔のシャンクスみたいになってるじゃん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21112
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21110

    最上位とそれ以外だと環境ちげぇなぁってよく分かる

    下に行けば行くほど人口多いから仕方ないんだけどさぁ、、、

    • 名無しのヒーロー
    21111
    1年まえ ID:nfsnxqm2

    普通に良い調整だと思ってた。

    エミリアとか単純にステータス上げるんじゃなくカード火力をメインで上げるようにしてたし

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    21110
    1年まえ ID:g6qveztv

    >>21108

    まあ実際今回上方されたやつらのせいでインフレ進むかっていうとそうは思わんしな。

    下方しろったってちーちゃん以外誰を下げろって話やし。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21109
    1年まえ ID:pm6cfm1m

    >>21108

    全部同じ人が言ってたの?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    21108
    1年まえ ID:s38k30jd

    かなり前に強キャラへの下方メインの調整があった時は「弱キャラを強化しろ」と言い、

    今回勝率低いキャラを強化したら「インフレがー」とかギャグかよw

    数年前からインフレインフレ言う割に、それらしきものは桃鍋と四課ぐらいやん、調整関係ないわ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    21107
    1年まえ ID:je435pnu

    何が強くて何が弱いかよくわかってないから、上げることばかりで下げることをしない

    あるいは「全てのヒーローが強い」の方針に固執しているせいか

    しかし、強さというのは相対的なものだ。誰かが弱いから誰かが強く、誰かが強いから誰かが弱い

    そのことを分かってないから、たくさんヒーローを上方すればヒーローみんなが強くなると思ってるのかもしれない

    しかしどんなに弱いヒーローを強くしたところで、その中から必ず相対的に弱いヒーローは生まれるわけで、またその弱いヒーローを上方して相対的に弱いヒーローが生まれて・・・その悪循環に陥る

    その果てにあるのはもちろん、インフレだけだ。いい加減下げることを覚えろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21106
    1年まえ ID:gkcrf7on

    >>21104

    大幅な上方して後でお仕置き下方入れるぐらいだったらここまで上方必要になる前に2回に分けて調整してほしいわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21105
    1年まえ ID:cii4adkk

    インフレやばいな

    下方はする気ないのか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21104
    1年まえ ID:ca331t1m

    今回調整暴れすぎだろ

    善し悪しは今んとこ何とも言えんけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21103
    1年まえ ID:od3dp0p1

    今ワンパン環境すぎて通常でチクチク殴るキャラがつらいのなんの

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21102
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>21097

    キャラクターとか曲とか世界観は唯一無二なんだよなぁ…。だからコラボの度にまた壊れるのかと思うと嬉しさ半分憎さ半分。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21101
    1年まえ ID:rqx9dhvj

    >>21100

    確かに一番ありそう

    27の超会議発表で27にリゼロ復刻終了だから次の日に転スラ復刻+キャラ追加で転スラコラボCMも追加で放送決定とか如何にもやりそうだし

    復刻自体2023以降ないのに今回ラインナップにないのも怪しい

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    21100
    1年まえ ID:d3r7txe1

    >>21099

    ミリムは?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21099
    1年まえ ID:rqx9dhvj

    ここで復刻するって事はここ最近毎年ある既存コラボからの追加ヒーローの枠でダクネスシャルティアアルベド辺りはなさそうか

    そうなると進撃とある文ストストファイ辺りが追加の可能性高そう

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    21098
    1年まえ ID:s38k30jd

    >>21095

    フルカノ環境とか2B下方された直後はまじで良環境といえるレベルだったと思うが。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21097
    1年まえ ID:i0v1nw5d

    >>21095

    むしろゲーム性以外ウリ無いと思ってるぐらいなんだがこのゲームでゲーム性無い扱いなら何ならあるのか気になるんで教えてくれや

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21096
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21095

    だったら辞めたらいいのに

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21095
    1年まえ ID:rsder4oh

    >>21090

    このゲームで良環境とか1シーズン足りともアリはしなかったが

    キャラ人気とボカロ人気で全て持ってるだけで、ゲーム性は最低のゴミやぞこのゲーム

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    21094
    1年まえ ID:msq763j7

    >>21087

    ああMVの方見てなかった、長年の謎が解けたありがとう。お礼に寝床にポロロッチョ忍ばせる

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    21093
    1年まえ ID:s38k30jd

    >>21092

    基本は対人ゲーだからAIは意図的に弱くしてる&わざわざ強く調整するコストかける必要性が薄い

    変に優秀だと初心者帯やチャレバトがキツくなるし、超反応とかされたら最悪だしね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21092
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    AIがかたくなにポータル長押し取りしないのは何か理由があるんだろうか…?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    21091
    1年まえ ID:l2r00b1k

    体力1.0↑想定でお願いします。

    アースブレイカー<狛枝

    ですよね?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21090
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21088

    今はちょっと4課4凸溢れかえってチーちゃん強すぎて...でガンナー息してないけど、少し前までどのキャラも強弱はあれど活躍出来る良環境じゃ無かったか?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    21089
    1年まえ ID:s38k30jd

    >>21088

    言うてロールに関してはユーザーが特定のロールを偏って使ってるせいだし、

    ヒーローも昔不遇だったキャラが今では全然勝ちを狙いにいける性能になってたり、キャラ間の差は劇的に改善されてるから良いとは思うがね。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21088
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    エンジョイ期間(エンジョイできるとは言ってない)

    ランク(ロールすらまともに揃えられない)

    全てのヒーローが括約できる(括約できるとは言ってない)


    よく9年続きましたね…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21087
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>21086

    たぶん「プチョ ヘンザ」って言ってる。

    公式MVでもそのあたりでPut Your Hands Up!!!の文字と同時に両手をあげたミクとレンがジャンプしてるからまぁ当たってると思う。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    21086
    1年まえ ID:msq763j7

    気になったんだけどポロのテーマ曲のクレイジービートのイントロのオーホホホホホホ(Bounce)〜〜〜クーレイジービーーート〜の後何て言ってるの?いつもクソミソにしか聞こえないんだけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21085
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21084

    まぁ...環境無いのが環境...みたいな...

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21084
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>21076

    ほんとにそれである、例えば双黒ゴンとか姫ジャンヌとかタンポロ編成とかまあ見んのにわかんねえや。

    下のコメントであるように、そこはそこの環境があるらしい。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21083
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>21079

    >>21078

    なるほどな、

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21082
    1年まえ ID:lb5exbe2

    >>21060

    ディバ全クルエル全部使うキャラっていうとちょっと居ないかも、一応ガトりんに引き込むメグメグもいない事はないけど…百歩譲ってもゆらら系入ってないとしんどいけど回復入れて一応ステリアできなくもない…か?スプにはおりゃん

    クルエル単独ならモノクマ、ステリア、テスラくらいかな使うの

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21081
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>21080

    カードは適切に使えてこそ有用なので、あんまりデキレを気にしすぎるのはオススメしないかも。


    デキレを気にしてるところから前提はバトアリだとして、

    今すぐの勝率を稼ぎたい場合

    手に馴染む(自分のプレイスタイルに合う/とりあえずの勝率がいい等)デッキ>デキレ>使用ヒーローで強いとされているデッキ

    今の勝率は二の次で、あるヒーローを上手く扱えるようになりたい場合

    使用ヒーローで強いとされているデッキ>手に馴染むデッキ>デキレ

    って優先度で考えることをオススメしたいけど、環境デッキ以外許さんってプレイヤーはそこそこいるからね……

    • 名無しのヒーロー
    21080
    1年まえ ID:r3s99i6a

    毎回コンパスのデッキ作りで悩んでることがあるんだけど、環境デッキ作るよりデキレ優先した方が良い?プロ並みのPSあったら迷わず環境デッキ作るんだけど中の下くらいだから安易に作れない、、、😢

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21079
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>21075

    それ以前のレベルだったとしても、そのそれ以前のレベルの集団の中でだって環境の影響はあるだろうから別に何とも思わんなぁ……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21078
    1年まえ ID:cii4adkk

    >>21075

    そのランクにはそのランクの環境があるわけでおかしなことは言ってない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21077
    1年まえ ID:kh6txwmd

    >>21075

    キャラ変えろ下手くそって言っとけば

    そっとしておいてあげてアクティブでいてくれる方がアドだけどね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21076
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21075

    確かに環境とか存在しないぐらいみんな勝ち筋とかなんも考えてないし環境編成とかも少ない


    でも銅アイコン手前ぐらいのランクまではどこもかしこもコラボ240塗れで、いわゆる「デキレだけ」の人が多いからそれなりのPSとある程度のステがあるなら銀アイコン取れるかどうかぐらいまでならなんとでもなるんだけど、そうじゃない上手くない人とか低ステとかはデキレ差故に「なんかバグった!」すら起こせなくて辛そうだなぁって思う

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21075
    1年まえ ID:kr9lriqp

    シーズン中銅アイコンも取れない人間が今の環境辛すぎ、やめようかなとかずっとボヤいてるんだけど、そこら辺のランク帯って環境とかそれ以前のレベルやと思うんだけど皆はどう思う?レート盛れない言い訳にしか聞こえない

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    21074
    1年まえ ID:oqc0igbc

    >>20991

    s4でもわっけわからん動きしてくるのいるし

    卒業と言っていいんかなぁ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    21073
    1年まえ ID:gfo3wy78

    何気にシーズンの配布コスって配色良いの多いよな

    いつもコラボコス使ってるけどGBGとラヴィは配布コス使いたくなるくらい好き

    今回の甘色も紺色がオサレ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21072
    1年まえ ID:gkcrf7on

    >>21070

    空駆け速攻戦術があるせいで難しいのは分かるけど

    スプラみたいに戦闘前から開始〇〇秒以内に放置か切断する奴居たらそのまま無効試合にして欲しいわ

    最初からAIで-1ならまだマシだけど最悪ほぼ3分間AI抱えて戦ってんのにAI扱いされずに数十点引かれるし

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21071
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    何で固定組むと性格悪くなる人多いんだろう・・・?野良だとまともだった人が突然急変して煽りカスになったりしてびっくりする。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21070
    1年まえ ID:ge1y30i2

    慣れすぎて今まで考えもしなかったけど放置や切断で味方にAI入って負けた場合って他ゲーだと普通レート変動無しなのに-1されるの理不尽すぎないかこのゲーム…

    その1でボーダー漏れた人とかいるだろうし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21069
    1年まえ ID:n2vgfzen

    >>21068

    ちょっと前に遭遇したデズAIは普通に突っ込んできたし逆に3分間ずっと2陣から動かなかったニズヘのAIもいたから学習とかは関係ない気がするな


    何にせよコンパスのAIは本当に頭悪いしチャレバトでも苛つくからどうにかしてほしい 敵陣突っ込んでキルしたのにポータル触らずふらふら戻ってくるのやめろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21068
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>21067

    これはほんとにそう

    「ディズィーAIは学習が進んで1陣2陣から出ない」みたいな話はどっかで聞いたけど、本当に学習/解析なんてしてるんかね……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21067
    1年まえ ID:lsssudnw

    >>21065

    戦闘摂理解析システムなんてゲーム名な割に戦闘AIがクソアホ過ぎるよな

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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