【#コンパス】ソーン=ユーリエフのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (37ページ目)
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名無しのヒーロー
1947年まえ ID:kim8pisrとにかくガンナー対面が強すぎる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1917年まえ ID:f87awwe4大人になったら東京でホストやってそう
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名無しのヒーロー
1907年まえ ID:tlt49xv9そもそも対戦ゲーとしては絶対タブーの「ハメ」が出来ることとハメなしにしてもリリカの上位互換みたいな性能をずっと修正もされずにいるからね・・・そのせいで「運営には身体を売って女とホモには媚びを売るクソショタ」って異名まで付いた訳だし・・・
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1887年まえ ID:cd0uynfe今は弱体化したけど弱いというか強すぎた
攻撃範囲リリカHAハメ可能周速いHSも結構強い
女媚び寄りの小さい男の子+カードとして使い道あるのにヒーロー化で多少反感買ってたけど
かなり強かったからそれが増幅した
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1857年まえ ID:qpnj1bebめちゃくちゃ嫌われてるやん
そんな弱いの?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1837年まえ ID:rc1eme6jソーン射程1mにして、ヒロスキの範囲狭くして、移動速度遅くして、カードの発動全部遅にして、ha廃止して、全ステータスを下げたらいいと思う。下方修正か廃止はよ。
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名無しのヒーロー
1827年まえ ID:rc1eme6jソーンきもいしね
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名無しのヒーロー
1817年まえ ID:g08bwp8s単純に嫌い
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名無しのヒーロー
1807年まえ ID:h2js10jcソーンのステータス考えれば初期猫宮はあまりにも弱すぎて横でみていて辛かった。
ソーンのHAといい猫宮といい運営はさじ加減が大味すぎる・・・
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1787年まえ ID:h2js10jcお互いの回線不安定じゃなければ目の前で発動されればド安定で与えられるぞ
忠臣換算で通常攻撃範囲ギリギリに捉えて、ソーンが「アイシクルロード!」を言い終えた直後にフルーク切る。
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名無しのヒーロー
1777年まえ ID:msgo2y64あんなガバ判定で毎回近合わせれるの凄いな
遠の場合でのソーン以外の敵が落ちてない状況でのHSとか
タゲをソーン以外に吸われないようにできるだけ距離詰めないといけない上に、凍らされないギリギリの距離から打たないと駄目なのが嫌い
毎回ヒヤヒヤするわ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1757年まえ ID:ks2xru18刺されば無双できるけど、味方の動きと相手の状況に依存するから野良してるとタイミングがシビアで使いづらくて安定しない バフhsの方が使い勝手いい
武術家hsは楽しい
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名無しのヒーロー
1747年まえ ID:h2js10jc・貯まる速度が32秒で34位の下の下。(アダムと共闘で二回視野)
・本人の性質合わせて防衛寄り。攻めに不向き。
・遠貫はおろか搭載率が多い近(フルーク・カノーネ)でも死ぬ。周でも転ばせられる。
対策が周知された現状、近合わせられないのは怠慢だし。打てない位置ならそこで発動させた方が悪いし。
相性悪い云々はスタン役居ない時のジャスティス・スタン多め積みの時のカイ相手とかあるから今更。
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名無しのヒーロー
1737年まえ ID:jg3sckpyHSが未だに強い気がする。味方の編成によっては手も足も出ないことも。
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名無しのヒーロー
1727年まえ ID:h2js10jcテンプレ案:
オルレン(太鼓)・全天・ドルケ(バーゲン・梅軒)・「リリィ・ガブ・赤ガブ」
HA調整が入ってからHAだけで自衛が出来なくなった為、周囲必須。
相変わらず属性三つ揃える事と攻撃力確保は大事。属性確保は他ガンナーより非常に恵まれてる。
カウンター:
無敵継続時間が短いせいで全天と合わせても狙われると撤退を余儀なくされる場合が多い。だが貫通・HS吸収に強い。
カウンター攻撃は基本的に当たらない。むしろ邪魔になる場合が多い。
ドルケ:
全天と合わせて長時間の耐久が出来る。相手が対策を持たない場合は非常に生存が安定する。フルカノに対しても強い
問題点は攻撃力が劣り、貫通全般に大変弱い事。
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名無しのヒーロー
1717年まえ ID:h2js10jc2on2で凶悪なキャラだからチップ稼ぎの時に兄様といってこい。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1687年まえ ID:msgo2y64固定で味方が常に敵のタゲ取ってくれるような状況じゃない場合は
ダメカ2枚、即時回復、周の編成が1番良いかな…
周はグラナートかオレンジがオススメ
和太鼓は攻撃力と色は魅力的だけど、隙が大きいからあまりオススメしません
ダメカ貼りながら近づかれて来られたら自衛手段として機能しないですし、周でサイレント入れても結局、敵に近づいてしまい
通常でゴリ押しされてるソーンをよく見ます
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名無しのヒーロー
1677年まえ ID:smjzxhsxソーンのテンプレってディーバ全天異世界オレンジ(和太鼓)とかひめたるオレンジ(和太鼓)全天異世界とかですか?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1627年まえ ID:h2js10jcちゃんとHSの無敵解除に重ねろゾ。>近凍る・レオン避けられる
どうしようもないならあの紙装甲でそんな位置にHS打たせた方が悪い。1試合に1回の頻度だし。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1607年まえ ID:r4w2eq1yBP演出でガイの笑顔映すんじゃねえ
どこが萌えキャラやねん
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名無しのヒーロー
1597年まえ ID:msgo2y64長射程ガンナーの足が早いっていう
コンパス特有の頭悪い仕様何とかならんのかな…
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名無しのヒーロー
1587年まえ ID:msgo2y64HSの性能が足の速さと相まってとにかく頭悪い
フルークで対策出来るとは言うけど、あんなガバガバ判定の中で実際に出来る人どれぐらい居るのかって話
HS以外ならレオン、アバカン持ちじゃないと安定して足止め出来ない
他の遠距離でも一応対策出来るけど、射程ギリギリまで離れないと死ぬ前に氷漬けにされるからキツい
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名無しのヒーロー
1577年まえ ID:fnclde1j追記、射程も1下げても全然大丈夫っしょ。HS範囲広いしガバ判定だから近なんかしようものなら凍っちゃう。今は煽リヴァイが悪目立ちしてるわ。なんだあのHAとHSは。
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名無しのヒーロー
1567年まえ ID:fnclde1j周を並にして足を遅くするか通常の攻撃速度下げしてHS発動終了後氷が溶ければok.リリカと比べてもどう考えても強い。未だガンナートップのポテンシャルがある。レオンなんかあの足と射程で警戒してれば避けんの現状イージーだろ?接近も周で対処出来るし。 全体的に恵まれてる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1547年まえ ID:nvg8ffiz性能が尖っているからプレイングが噛み合えば何一つ手も足も出ない無理ゲーと化して理不尽さを増すが、低ランクはそもそも有利な状況を作れずにサクッと溶かされて足を引っ張り、高ランク帯は噛み合えば無理ゲーになるのを知っているからプレイングで対応されて結果中堅に甘んじている
という個人的な印象
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名無しのヒーロー
1537年まえ ID:nvg8ffiz6/7時点でのコンパスレポートを見るに、全ランク帯での使用率(9/39位)に対して勝率は非常に低い(38/39位)
大多数の低ランクや微課金が足を引っ張っているのかと思いきや、S6~S9の比較的上位圏でも使用率(19/39位)は中堅で勝率も(19/39位)中堅どまり
状況的に強い場面や、その性能に理不尽を覚えても最終的な勝利に結びつけられていない
数字だけを追うなら、ヘイトを集めやすいだけで並キャラ止まり
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名無しのヒーロー
1527年まえ ID:fnclde1jまだ射程と周とHSが害悪。
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名無しのヒーロー
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やおいみつ
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やおいみつ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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クソーン
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名無しのヒーロー
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