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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ソーン=ユーリエフのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (37ページ目)

  • 総コメント数1953
  • 最終投稿日時 2026年10月23日 12:58
    • 名無しのヒーロー
    194
    7年まえ ID:kim8pisr

    とにかくガンナー対面が強すぎる

    • 名無しのヒーロー
    193
    7年まえ ID:h2js10jc

    >>190

    実装当初にHAひたすら連打でヘイト稼ぎ過ぎたな・・・。

    • 名無しのヒーロー
    192
    7年まえ ID:f87awwe4

    >>183

    周が13より早くて草

    • 名無しのヒーロー
    191
    7年まえ ID:f87awwe4

    大人になったら東京でホストやってそう

    • 名無しのヒーロー
    190
    7年まえ ID:tlt49xv9

    >>185

    そもそも対戦ゲーとしては絶対タブーの「ハメ」が出来ることとハメなしにしてもリリカの上位互換みたいな性能をずっと修正もされずにいるからね・・・そのせいで「運営には身体を売って女とホモには媚びを売るクソショタ」って異名まで付いた訳だし・・・

    • 名無しのヒーロー
    189
    7年まえ ID:kp3nofnt

    >>185

    好きな人にはたまらん、分からん人には糞ガキ

    • 名無しのヒーロー
    188
    7年まえ ID:cd0uynfe

    >>185

    今は弱体化したけど弱いというか強すぎた

    攻撃範囲リリカHAハメ可能周速いHSも結構強い

    女媚び寄りの小さい男の子+カードとして使い道あるのにヒーロー化で多少反感買ってたけど

    かなり強かったからそれが増幅した

    • 名無しのヒーロー
    187
    7年まえ ID:msgo2y64

    >>186

    媚び媚びな感じが嫌いな人が多いんだろうな

    性能的にもヘイト買ってるし…

    • 名無しのヒーロー
    186
    7年まえ ID:h2js10jc

    >>185

    良くも悪くもワンサイドゲームになりやすいキャラだから恨み買ってる。

    あと女性向けで狙っているから性癖的に受け付けないとか。

    • 名無しのヒーロー
    185
    7年まえ ID:qpnj1beb

    めちゃくちゃ嫌われてるやん

    そんな弱いの?

    • 名無しのヒーロー
    184
    7年まえ ID:lfi0f2nr

    >>183

    1mとかアタッカー以下やん草

    俺は好きだよ

    • 名無しのヒーロー
    183
    7年まえ ID:rc1eme6j

    ソーン射程1mにして、ヒロスキの範囲狭くして、移動速度遅くして、カードの発動全部遅にして、ha廃止して、全ステータスを下げたらいいと思う。下方修正か廃止はよ。

    • 名無しのヒーロー
    182
    7年まえ ID:rc1eme6j

    ソーンきもいしね

    • 名無しのヒーロー
    181
    7年まえ ID:g08bwp8s

    単純に嫌い

    • 名無しのヒーロー
    180
    7年まえ ID:h2js10jc

    ソーンのステータス考えれば初期猫宮はあまりにも弱すぎて横でみていて辛かった。

    ソーンのHAといい猫宮といい運営はさじ加減が大味すぎる・・・

    • 名無しのヒーロー
    179
    7年まえ ID:c2qmpo9x

    >>26

    いや…きゅんとかキモすぎな。あの媚びてるクソガキはリリカちゃんの立場奪ってんのわかる?

    • 名無しのヒーロー
    178
    7年まえ ID:h2js10jc

    >>174

    お互いの回線不安定じゃなければ目の前で発動されればド安定で与えられるぞ

    忠臣換算で通常攻撃範囲ギリギリに捉えて、ソーンが「アイシクルロード!」を言い終えた直後にフルーク切る。

    • 名無しのヒーロー
    177
    7年まえ ID:msgo2y64

    >>174

    あんなガバ判定で毎回近合わせれるの凄いな

    遠の場合でのソーン以外の敵が落ちてない状況でのHSとか

    タゲをソーン以外に吸われないようにできるだけ距離詰めないといけない上に、凍らされないギリギリの距離から打たないと駄目なのが嫌い

    毎回ヒヤヒヤするわ

    • 名無しのヒーロー
    176
    7年まえ ID:jg3sckpy

    >>174

    もちろん対処方はありますけどね。ただスプタンだと対処が厳しくてそれらが味方だと一方的にやられるパターンも結構あったんですよね……

    • 名無しのヒーロー
    175
    7年まえ ID:ks2xru18

    >>173

    刺されば無双できるけど、味方の動きと相手の状況に依存するから野良してるとタイミングがシビアで使いづらくて安定しない バフhsの方が使い勝手いい

    武術家hsは楽しい

    • 名無しのヒーロー
    174
    7年まえ ID:h2js10jc

    >>173

    ・貯まる速度が32秒で34位の下の下。(アダムと共闘で二回視野)

    ・本人の性質合わせて防衛寄り。攻めに不向き。

    ・遠貫はおろか搭載率が多い近(フルーク・カノーネ)でも死ぬ。周でも転ばせられる。

    対策が周知された現状、近合わせられないのは怠慢だし。打てない位置ならそこで発動させた方が悪いし。

    相性悪い云々はスタン役居ない時のジャスティス・スタン多め積みの時のカイ相手とかあるから今更。

    • 名無しのヒーロー
    173
    7年まえ ID:jg3sckpy

    HSが未だに強い気がする。味方の編成によっては手も足も出ないことも。

    • 名無しのヒーロー
    172
    7年まえ ID:h2js10jc

    テンプレ案:

    オルレン(太鼓)・全天・ドルケ(バーゲン・梅軒)・「リリィ・ガブ・赤ガブ」

    HA調整が入ってからHAだけで自衛が出来なくなった為、周囲必須。

    相変わらず属性三つ揃える事と攻撃力確保は大事。属性確保は他ガンナーより非常に恵まれてる。

    カウンター:

    無敵継続時間が短いせいで全天と合わせても狙われると撤退を余儀なくされる場合が多い。だが貫通・HS吸収に強い。

    カウンター攻撃は基本的に当たらない。むしろ邪魔になる場合が多い。

    ドルケ:

    全天と合わせて長時間の耐久が出来る。相手が対策を持たない場合は非常に生存が安定する。フルカノに対しても強い

    問題点は攻撃力が劣り、貫通全般に大変弱い事。

    • 名無しのヒーロー
    171
    7年まえ ID:h2js10jc

    2on2で凶悪なキャラだからチップ稼ぎの時に兄様といってこい。

    • 名無しのヒーロー
    170
    7年まえ ID:cd0uynfe

    >>141

    キャラとしてはまあ一部からちょっと嫌われるくらいで済むものだと思うけど暴れちゃったからね

    • 名無しのヒーロー
    169
    7年まえ ID:smjzxhsx

    >>168

    ありがとうこざいます

    周囲ガドブレ完全に存在忘れてました_( _´ω`)_

    手持ちのもので赤レンジ緑ディーバ青ノガドギアメでやってみます

    • 名無しのヒーロー
    168
    7年まえ ID:msgo2y64

    >>167

    固定で味方が常に敵のタゲ取ってくれるような状況じゃない場合は

    ダメカ2枚、即時回復、周の編成が1番良いかな…

    周はグラナートかオレンジがオススメ

    和太鼓は攻撃力と色は魅力的だけど、隙が大きいからあまりオススメしません

    ダメカ貼りながら近づかれて来られたら自衛手段として機能しないですし、周でサイレント入れても結局、敵に近づいてしまい

    通常でゴリ押しされてるソーンをよく見ます

    • 名無しのヒーロー
    167
    7年まえ ID:smjzxhsx

    ソーンのテンプレってディーバ全天異世界オレンジ(和太鼓)とかひめたるオレンジ(和太鼓)全天異世界とかですか?

    • 名無しのヒーロー
    166
    7年まえ ID:msgo2y64

    >>165

    射程短いガンナーほど高DPSってのは貫いて欲しかった…

    射程長い上に高DPSで足速いとかもうめちゃくちゃや

    • 名無しのヒーロー
    165
    7年まえ ID:fgw8ha38

    >>159

    某殺 し屋&某原住民「足射程なんとかよろ」

    • 名無しのヒーロー
    164
    7年まえ ID:ttc49vxc

    >>161

    ポロの方がまだ良いよ

    • 名無しのヒーロー
    163
    7年まえ ID:fnclde1j

    >>159

    運営の上方修正待ち

    • 名無しのヒーロー
    162
    7年まえ ID:h2js10jc

    >>155

    ちゃんとHSの無敵解除に重ねろゾ。>近凍る・レオン避けられる

    どうしようもないならあの紙装甲でそんな位置にHS打たせた方が悪い。1試合に1回の頻度だし。

    • 名無しのヒーロー
    161
    7年まえ ID:h2js10jc

    >>160

    ポロロッチョ「チェリーパイはわたくしをお好みかしら?」

    • 名無しのヒーロー
    160
    7年まえ ID:r4w2eq1y

    BP演出でガイの笑顔映すんじゃねえ

    どこが萌えキャラやねん

    • 名無しのヒーロー
    159
    7年まえ ID:msgo2y64

    長射程ガンナーの足が早いっていう

    コンパス特有の頭悪い仕様何とかならんのかな…

    • 名無しのヒーロー
    158
    7年まえ ID:msgo2y64

    >>152

    HSの性能が足の速さと相まってとにかく頭悪い

    フルークで対策出来るとは言うけど、あんなガバガバ判定の中で実際に出来る人どれぐらい居るのかって話

    HS以外ならレオン、アバカン持ちじゃないと安定して足止め出来ない

    他の遠距離でも一応対策出来るけど、射程ギリギリまで離れないと死ぬ前に氷漬けにされるからキツい

    • 名無しのヒーロー
    157
    7年まえ ID:fnclde1j

    >>155

    追記、射程も1下げても全然大丈夫っしょ。HS範囲広いしガバ判定だから近なんかしようものなら凍っちゃう。今は煽リヴァイが悪目立ちしてるわ。なんだあのHAとHSは。

    • 名無しのヒーロー
    156
    7年まえ ID:fnclde1j

    >>152

    周を並にして足を遅くするか通常の攻撃速度下げしてHS発動終了後氷が溶ければok.リリカと比べてもどう考えても強い。未だガンナートップのポテンシャルがある。レオンなんかあの足と射程で警戒してれば避けんの現状イージーだろ?接近も周で対処出来るし。 全体的に恵まれてる

    • 名無しのヒーロー
    155
    7年まえ ID:h2js10jc

    >>152

    HSが害悪といってるが、レオン持ってると容易に対策可能なんだよなぁ・・・

    あとあれ実はフルークとカノーネが届く。

    • 名無しのヒーロー
    154
    7年まえ ID:nvg8ffiz

    >>152

    性能が尖っているからプレイングが噛み合えば何一つ手も足も出ない無理ゲーと化して理不尽さを増すが、低ランクはそもそも有利な状況を作れずにサクッと溶かされて足を引っ張り、高ランク帯は噛み合えば無理ゲーになるのを知っているからプレイングで対応されて結果中堅に甘んじている

    という個人的な印象

    • 名無しのヒーロー
    153
    7年まえ ID:nvg8ffiz

    >>152

    6/7時点でのコンパスレポートを見るに、全ランク帯での使用率(9/39位)に対して勝率は非常に低い(38/39位)

    大多数の低ランクや微課金が足を引っ張っているのかと思いきや、S6~S9の比較的上位圏でも使用率(19/39位)は中堅で勝率も(19/39位)中堅どまり

    状況的に強い場面や、その性能に理不尽を覚えても最終的な勝利に結びつけられていない

    数字だけを追うなら、ヘイトを集めやすいだけで並キャラ止まり

    • 名無しのヒーロー
    152
    7年まえ ID:fnclde1j

    まだ射程と周とHSが害悪。

    • 名無しのヒーロー
    151
    7年まえ ID:hrtrof1n

    >>148

    某殺し屋&某ペットオーナー<射程長いくせに足はやいやつらを許してはならない

    • やおいみつ
    150
    7年まえ ID:fnclde1j

    >>149

    いらないでしょ

    萌え的要員は絶対に不必要

    • やおいみつ
    149
    7年まえ ID:jmipw0ao

    >>135

    いるでしょ

    萌え的要因は絶対に必要

    • 名無しのヒーロー
    148
    7年まえ ID:fnclde1j

    >>143

    まぁ、まだ下方する点はあるな。通常攻撃、射程、周、HS、足 から

    • 名無しのヒーロー
    147
    7年まえ ID:fnclde1j

    >>141

    そりゃあんだけ暴れたらヘイト集まるわな。まだ通常攻撃と周早いし。HA威力なぜか上方されてるしな

    • クソーン
    146
    7年まえ ID:fnclde1j

    >>127

    A:適当

    • 名無しのヒーロー
    145
    7年まえ ID:ijle8mbd

    >>143

    いい調節だったよ

    依然ガンナーではトップクラスだけど、理不尽ゲーは減った

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