Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

東西たかさん広場の立ち回り

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ゲストユーザー
最終更新者: Editor05355

#コンパスのステージ『東西たかさん広場』の立ち回りを紹介しています。

各ヒーローごとの動きや、開幕の『どこにでも行けるドア』の使い所などをまとめていますので参考にしてみてください。



マップ全体図


特徴

遮蔽物はあるものの、一方通行の段差などがなく常に戦闘が発生しやすいマップ。ポータルのエリアが広がり切ったとき、全てエリアがつながるので非常に守りやすい。リス地からB,Dポータルの距離がほぼ同じ。


味方と連携しながら行動して、いかに相手を倒して数を減らしておけるかが重要。Cポータルは最終手段。

立ち回り

基本的な立ち回り

いかに初動でポータルキーを多く獲得できるかが重要となります。初手のポータルの優先順位はA>B≧D>E>>C(赤チームならE>D≧B>A>>C)と考えましょう。敵よりも味方のHSが明らかに強力な編成の場合、1陣、2陣を確実に獲得し安定させておきたいところです。逆に相手よりもHSで編成負けしているときは積極的に敵陣に圧をかけていきましょう。


HSの強さがどうであれ、A,B,D,Eのうち3つを獲得することができれば大きく優位をとることができます。ただし、倒されてしまっては意味がないどころか大きく不利な展開になってしまうので、考えなしにポータルに触るだけのような動きはしてはなりません。

Cを獲得するタイミングは?

Cを獲得するタイミングは、自陣が攻め込まれる心配がなくなり、敵陣にも簡単には攻め込めそうにないときです。大きな4点よりも優先順位が低いとはいえ、他のステージにはないほどの守りやすさから非常に価値の高いポータルです。大きなポータルが3つ取れそうにないときは、獲得しておきたいです。

安定したポータルエリアを拡張

ポータルの獲得数で有利がとれたなら、最優先することはポータルエリアの拡張です。広がれば広がるほど、守りやすさが格段に上がります。3点以上広がり切れば、例え味方が二人同時に倒されてしまっても、ひとりで3点を守り切ることができることがあるほどです。


逆にポータル数で不利な時は、相手のポータルエリアが広がり切る前に攻め切ってひとつ取り返したいところ。しかし、せめて返り討ちに合うようでは4点取られて取り返しのつかないことにもなりかねないので、少しでも枚数不利になったりしたらおとなしく今ある自陣をとられないように引き返しましょう。


初動で大切なのは、

 ・倒されないこと

 ・大きなポータルを二つ以上とる

 ・優勢時はポータルを広げることに専念する

 ・劣勢時は相手ポータルが広がり切る前に攻める(味方のHSが強力な場合や残りHPが少なかったり枚数不利な時は無理に攻めない)

です。

試合後半で注意すべきこと

試合の後半になると、どのポータルエリアも広がり切っていることがほとんどです。

優勢のときは、全ての自陣に誰かがすぐ入れるような立ち位置の連携が大切となります。特にCポータルは全員が気を抜いているとあっさり取られてしまうことも少なくありません。壁などうまく使い相手の攻撃をかわしながら、倒されることなく今あるポータルを確実に守ることに集中です。

劣勢の時は、ステージの特性上、同時に二人以上倒さないと簡単には取り返せません。HSなどを駆使し、なんとかして取り返したいところです。

【ヒーロー別の立ち回り】

※募集中です。おすすめの立ち回りがあればコメント欄へお願いします。

アタッカー
双挽 乃保敵自陣2番目もしくは3番目を優先しましょう。
桜華 忠臣敵自陣2番目もしくは3番目を優先しましょう。
マルコス’55自陣2番目もしくは1番目を優先しましょう。
ソル=バッドガイ敵自陣2番目もしくは3番目を優先しましょう。
リュウ敵自陣2番目もしくは3番目を優先しましょう。
マリア=S=レオンブルク自陣1番目もしくは2番目を優先しましょう。
アダム ユーリエフ敵自陣2番目もしくは3番目を優先しましょう。
レム敵自陣2番目もしくは3番目を優先しましょう。
カイ=キスク敵自陣2番目もしくは3番目を優先しましょう。
ヴィーナス ポロロッチョ敵自陣2番目もしくは3番目を優先しましょう。
リヴァイ敵自陣2番目もしくは3番目を優先しましょう。
デルミン敵自陣2番目もしくは3番目を優先しましょう。
セイバーオルタ敵自陣2番目もしくは3番目を優先しましょう。
ルルカ敵自陣2番目もしくは3番目を優先しましょう。
アイズ・ヴァレンシュタイン敵自陣2番目もしくは3番目を優先しましょう。
狐ヶ咲甘色敵自陣2番目もしくは3番目を優先しましょう。
ノクティス敵自陣2番目もしくは3番目を優先しましょう。
ガンナー
ルチアーノ1番目を優先しましょう。
深川 まとい1番目を優先しましょう。味方によっては2番目を優先しましょう。
リリカ1番目を優先しましょう。味方によっては2番目を優先しましょう。
ディズィー1番目を優先しましょう。
13†サーティーン†2番目もしくは1番目を優先しましょう。
エミリア1番目を優先しましょう。味方によっては2番目を優先しましょう。
メグメグ2番目もしくは1番目を優先しましょう。
鏡音リン1番目を優先しましょう。味方によっては2番目を優先しましょう。
イスタカ2番目もしくは1番目を優先しましょう。
ソーン=ユーリエフ1番目を優先しましょう。味方によっては2番目を優先しましょう。
猫宮ひなた2番目もしくは1番目を優先しましょう。
岡部 倫太郎2番目もしくは1番目を優先しましょう。
ギルガメッシュ1番目を優先しましょう。
タンク
ジャンヌダルク敵陣2個目に飛びましょう。C飛びは利点がないのでやめましょう。
ジャスティスジャンヌと同じように立ち回りましょう。
グスタフC付近に圧力をかけつつ敵2陣を狙いましょう。
ヴィオレッタ ノワールジャンヌと同じように立ち回りましょう。
鏡音レンジャンヌと同じように立ち回りましょう。
モノクマグスタフと同じように立ち回りましょう。
めぐみんジャンヌと同じように立ち回りましょう。
トマス1番目を優先しましょう。味方によっては2番目を優先しましょう。
スプリンター
Voidoll敵自陣2個目を優先しましょう。
十文字アタリ1番目を優先しましょう。モンサアタリでない場合は敵自陣2個目を優先しましょう。
テスラ敵自陣2個目を優先しましょう。
初音ミク敵自陣2個目を優先しましょう。
コクリコット ブランシュ敵自陣2個目を優先しましょう。倒されないよう慎重に。序盤のHSが光ります。
春麗敵自陣2個目を優先しましょう。
かけだし勇者敵自陣2個目を優先しましょう。
ザック&レイチェル敵自陣2個目を優先しましょう。
輝龍院きらら敵自陣2個目を優先しましょう。
アクア敵自陣2個目を優先しましょう。
零夜敵自陣2個目を優先しましょう。
ピエール77世敵自陣2個目を優先しましょう。

開幕の『どこにでも行けるドア』

相手の編成を見ながら敵陣の2番目に飛びましょう。


【 掲示板・コメント欄のルール 】

【 投稿内容について 】

基本的に、自由に投稿が可能です。キャラクター性能や運営に対する意見・批判についても、原則として投稿を制限しません。
ただし、以下の行為は禁止とします。

・誹謗中傷や、特定の個人・集団を執拗に攻撃する行為
・不適切な画像の投稿
・外部サイトへの誘導・宣伝行為
・RMT(リアルマネートレード)
・その他、明確な荒らし行為

【 荒らし行為について 】

荒らしに反応する人も荒らしです。

荒らし行為や迷惑行為に対しては、一貫して無視するようお願い致します。反応や言及は行わず、ブロック機能をご利用ください。

※以下の行為も「反応・言及」に含まれます

  • 荒らし投稿への返信・煽り返し
  • 特定のユーザーの荒らし行為を話題に出すこと

荒らしへの言及は、意図せず荒らしを"目立たせる"ことにつながります。気になる場合はブロック機能をご利用ください。

(⇒ GamerchヘルプFAQ:荒らしとは?)

【 晒し行為について 】

プレイヤーの晒し行為は、当wikiでは禁止とします。

(荒れの原因になりやすく、またX(旧Twitter)アカウントと連携可能な仕様上、個人の特定につながる恐れがあるためです)

野良で見かけたデッキについて意見を求めたい場合は、プレイヤー名や所属ギルドを除いたデッキ部分のみをトリミングし、個人が特定できないようにしてください。

【 不適切な投稿を見かけた場合 】

ルールに反する投稿を発見した場合は、Badボタンや通報(削除依頼)をご利用ください。

管理側が内容を確認し、必要に応じて対応を行います。

多数のBadボタンが押されると、そのコメントは全ユーザーから非表示となります。

▼表示方法

右上の「∨」をタップすることで、コメントを表示できます。

表示方法

【 コメントの使い方(ツリー化について)】

なるべくコメントのツリー化(返信機能の利用)を意識して掲示板をご利用ください。

議論や意見交換が続く場合は、新しくコメントを立てるのではなく、該当するコメントへの返信機能をご利用ください。

特定の話題だけでコメント欄が流れてしまうことを防ぎ、他の話題も閲覧しやすくするためのルールです。

【 荒らし・迷惑行為への対応について 】

当wikiでは、荒らし行為や迷惑行為に対しては、削除ではなく「無視・ブロック」を基本対応としています。
利用者の皆様におかれましても、反応や言及は行わず、ブロック機能の利用をお願い致します。(⇒ GamerchヘルプFAQ:荒らしとは?)

【 削除対応について(運営方針)】

当wikiでは、管理側による削除対応は必要最低限に留めています。

議論の内容や意見の是非、感情的・攻撃的な表現のみを理由に削除を行うことは原則ありません。

【 削除対象となる投稿 】

以下に該当する投稿は、内容に関わらず削除対象となります。

  • 明確な殺害予告・危害予告と受け取れる表現
  • 個人情報の掲載、または個人特定につながる内容
  • 悪質な外部誘導、RMTなどの規約違反行為
  • 法令に抵触する可能性が高い内容
  • 専用掲示板以外への、募集系投稿の書き込み(右の「募集専用掲示板」タブをご参照ください)

※感情的・攻撃的な表現については、削除ではなくブロック機能の利用を推奨しています。

不快な投稿を削除してほしいと思ったらお読み下さい

不快な思いをされたことについては、心苦しく思っております。また、問題のある投稿への対応を求めるお気持ちも理解しております。

それでも感情的な罵倒などを削除しない理由は、主に以下の通りです。

  • 削除基準を明確にすることで、管理側の恣意的な判断が入り込まないようにするため(公平・透明な運営のため)
  • 削除対応は投稿者の反発を招きやすく、同様の投稿の繰り返しなど逆効果となるケースがあるため(参考:GamerchヘルプFAQ:荒らしとは?)
  • 基準が曖昧だと、一般ユーザーが普通の意見を書くことを萎縮させてしまうおそれがあるため

ご不満はごもっともですが、ブロック機能の活用と無視が、結果的に最も早く状況が改善される方法です。ご不便をおかけする点もございますが、ご理解とご協力をお願い致します。

【 募集系投稿について 】

以下の内容は各専用掲示板でのみ投稿可能です。他ページでの募集は削除対象となります。

招待ID・フレンド募集:招待ID・フレンド募集掲示板

ギルド募集:ギルド募集掲示板

応援コード:プレイヤー応援機能

コメント (東西たかさん広場)
  • 総コメント数21
  • 最終投稿日時 2025年08月19日 17:55
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    23
    1年まえ ID:sgymcven

    >>21

    裏潰すのにリソース消費するとタンクほぼ落とせなくなるから、飛んできたタンクから落とせた方が序盤のアドバンテージは取りやすい


    でもタンク落とせないと敵に4点取られて耐久されて負け濃厚になるから大抵は裏詰めて、人数有利でポータル奪って敵に3点譲る形で劣勢スタートがデフォルトになる


    どっちもキーに到着する時間は大差ないから、「ほぼ無抵抗だけどひたすら硬い敵」と「反撃食らえば死ぬけど比較的柔らかい敵」、どっちの方が迅速にしばきやすいか自分側の編成見て考えりゃいいんじゃないかね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    22
    1年まえ ID:ocy4fwcv

    >>21

    ここだけに限った話じゃないけど、編成次第で変わるから一概に安定はないね。

    例えば相手がジャスでこっちがスタンやおかんを絡めてすぐ処理できそうならそのままCまで取れる可能性が高いから対応してもいい。

    逆にジャス落とすのに時間かかりそうなら敵の援護が間に合っちゃうからスルーして敵2詰めないといけない。


    基本的に落とせない場面のほうが多いと思うのと野良で味方のデッキわかってない場合もあるから、スルーして敵2を詰める選択する方が多くはなるけどね。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21
    1年まえ ID:nv36k096

    こことケイオスってドアタンク飛んできたらスルー安定でいいんですか?

    よくタンク剥がそうとして支援にきたアタッカーに返り討ちにされてるプレイヤーが多いけど?

    2固定のアタッカーがタンク直行して、呆れてたら岡部がタンク瞬殺してこっちサイドが4-1になった経験もあるしようわからん

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    20
    3年まえ ID:a146jrul

    >>16

    1人では対処無理

    このステージ1人は敵2陣と自1陣の間に立って敵2陣にちょいかいを掛ける+1陣守りする奴がいないと

    初動で全て壊される

    • 名無しのヒーロー
    19
    3年まえ ID:jhu0adt7

    然るべき奴が初動B行けよバカ

    • 名無しのヒーロー
    16
    3年まえ ID:tbk6r9r1

    【急募】開幕1陣取ってる最中に相手スプが突っ込んで来た時の対策

    • 名無しのヒーロー
    15
    4年まえ ID:qg77i7zw

    出、出た~ ドアタンクにかまって後方からキル職にボコボコ奴~

    相手のドアタンク以外がB取ってるとき隙だらけなのにみすみす取らせる奴~

    • 名無しのヒーロー
    14
    4年まえ ID:h951fzqs

    男なら最後の最後までデカいとこ3点狙うべし

    Cなんてのは5-0余裕の時くらいしか要らん

    • 名無しのヒーロー
    13
    5年まえ ID:sufxdck7

    夏versionのたかさんクッソ重い

    • 名無しのヒーロー
    12
    5年まえ ID:hftna84p

    >>11

    でらくらみたいに良いステージなら歓迎だけど、たかさんはなあ…

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ