Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ギルガメッシュのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数1015
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しのヒーロー
    305
    6年まえ ID:aujzwug6

    >>302

    作れるわけないでしょ。そもそもダム自身は割合アタッカー対面弱めのキャラなんだから、味方アタッカーがちゃんと前貼ってたらギルに詰めてくるときに始龍残ってるなんざ100ない状況だよ

    • 名無しのヒーロー
    304
    6年まえ ID:olwnzih6

    >>302

    カード切らないと倒せる状況を簡単に作れるのがこいつのクソなとこなんだよなあ

    それが出来ないならステ足りてない

    ステあって出来ないならps終わってる

    操作一番楽なキャラだし

    アタッカーはデルミン以外ぬるぽ

    • 名無しのヒーロー
    303
    6年まえ ID:aujzwug6

    >>302

    逆もまた然りだが。ゆららをアタッカー用に残さないギルは相当弱いか味方ゴミで追い詰められてる

    • 名無しのヒーロー
    302
    6年まえ ID:aj4c8yeb

    >>298

    まぁそもそもギルがゆらら吐く前に始龍切るようなアダムは弱い

    • 名無しのヒーロー
    301
    6年まえ ID:aujzwug6

    >>299

    ゆらら型だとすれば始龍にゆらら合わしたらそれで死ぬよ。死ぬし、ダムのテンプレはディーバだから普通にギルに詰めるだけで死にかける。ダムって耐久ステ低めだからイェーガーだと防御貫通されてなおさら話にならんし。

    • 名無しのヒーロー
    300
    6年まえ ID:hvfk1md7

    >>299

    しりゅう持ちだったらきつくね

    連吐いたら詰むやろ

    • 名無しのヒーロー
    299
    6年まえ ID:aujzwug6

    >>298

    ザクレイはまあ天敵でいいけど、アダムが天敵はないかなあ。その辺のフルカノアタッカーをわからせるキャラだしこいつ

    • 名無しのヒーロー
    298
    6年まえ ID:numj7w8q

    ギルガメッシュ最大の天敵はアダムだと思う、次点はザクレイかな

    • 名無しのヒーロー
    297
    6年まえ ID:qlazt4vi

    >>287

    ?????

    • 名無しのヒーロー
    296
    6年まえ ID:olwnzih6

    >>277

    普通に下方いるだろw

    ギルガメッシュヘビーユーザーかよ

    • 名無しのヒーロー
    295
    6年まえ ID:d5dgrxtk

    >>291

    モンスト入れてみます☺️

    • 名無しのヒーロー
    294
    6年まえ ID:d5dgrxtk

    >>293

    そこまで言われるんですね…民度が悪いとは聞いてましたけどなかなかですね笑 良い勉強になりました

    • 名無しのヒーロー
    293
    6年まえ ID:l570tnqd

    >>283

    君よく職場で無能って言われない?

    • 名無しのヒーロー
    292
    6年まえ ID:t2loelya

    >>287

    ダメカ張られてもダメージは出るかもだけど転倒しないからほぼ意味無い。それなら赤生徒会の方がいい

    • 名無しのヒーロー
    291
    6年まえ ID:c7uawywh

    >>283

    引っ張りハンティングしたいならモンストでもやってろハゲ

    • 名無しのヒーロー
    290
    6年まえ ID:nuhmexf2

    >>284

    まあでも今のお母さん最強の環境の中でダメカ無しは耐久に難があるし、連はゆららだけでいい気がするけどね

    • もしかしてエアプ?
    289
    6年まえ ID:sua93bbo

    >>284

    いや、イェーガー張られたとこで貫通だから意味なくない?それに、たとえ戦闘後の残り体力少なくても敵1人落とせるデッキならそれで良くない?別に1人で戦ってるわけでもないし、なんなら人数有利作れるし

    そして、前提としてギルの連撃は敵の攻撃に合わせて使ってカウンターするのが強いわけやしダメージをかなり負うってのはぜんぜんいいと思うけどね

    • 名無しのヒーロー
    288
    6年まえ ID:h6vrvtpp

    >>284

    なるほど理解しました。ありがとうございました

    • 名無しのヒーロー
    287
    6年まえ ID:o2wwxm66

    >>283

    ダメカ2環境でダメカ0とはええ度胸やな

    • 名無しのヒーロー
    286
    6年まえ ID:mtyq3rms

    >>284

    ダメですね。その場合2枚カード使った上に死にかけてやっと敵一人潰せるかという計算になるので、収支が合いません。しかも現状ダメカ多数環境なので、例えば敵スプにイェーガー張られたら何も吐けない時間が長すぎます

    • 名無しのヒーロー
    285
    6年まえ ID:h6vrvtpp

    >>284

    ガード吐いたのを確認してからでもだめですか?もし攻撃カードで反撃されても2枚目で抜けると思うんですけど…

    • 名無しのヒーロー
    284
    6年まえ ID:mtyq3rms

    >>283

    弱いです。てかそもそもクルエルっていうカードが弱いです。敵がクルエルへの対処知らない低ランクならそれでいいかもね

    • 名無しのヒーロー
    283
    6年まえ ID:h6vrvtpp

    これクルエルゆららメカ反ガブ最強説ないですか…?引っ張って連めっちゃ楽しいですよ…低耐久狙ってカウンターされてももう一枚で落ちます

    • 名無しのヒーロー
    282
    6年まえ ID:mtyq3rms

    >>276

    そら、環境に合わせてキャラスペ変えるのは変なことでもないでしょ。

    • 名無しのヒーロー
    281
    6年まえ ID:hmsht1wx

    >>277

    高防御キャラ多めの環境になったらまた上方しろって騒ぐ

    • 名無しのヒーロー
    280
    6年まえ ID:maggpxss

    >>277

    まあどちらにせよ下方は来ないだろうがね

    • 名無しのヒーロー
    279
    6年まえ ID:mtyq3rms

    >>277

    いや正直下方要る。けど評価の変わりようは単に防御ステ低いキャラが環境取ったからだと思うよ。環境によって評価が変わるのは割と当然

    • 名無しのヒーロー
    278
    6年まえ ID:enieggmn

    >>277

    twitterでギル下方しろとか言ってるやつはたまに見るなぁ

    • 名無しのヒーロー
    277
    6年まえ ID:maggpxss

    >>276

    手のひら返しは十八番やからね。そのうち一度も調整来てないのに下方しろ騒ぐやつ出てきそう

    • 名無しのヒーロー
    276
    6年まえ ID:rt7i8j22

    ここのコメント欄過去から見てみるとギルの評価の上がり方が見えて笑える

    • 名無しのヒーロー
    275
    6年まえ ID:pc5f0xww

    >>272

    耐久特化のガンナーとかよほどステでゴリ押せないとお荷物すぎる

    • 名無しのヒーロー
    274
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>272

    ・アングリフの性能は攻撃力に依存しない

    ・ギルの通常がわりと火力特化にしないと低ダメージ地獄で死ぬ

     

    アングリフ詰むならもう耐久特化に傾けた方がいいと思うの。ギルでやつ必要性薄いけど

    • 名無しのヒーロー
    273
    6年まえ ID:oric1enk

    >>272

    アングリフ以外は別にありだと思うけど、アングリフは絶対いらない。ガンナー枠とってすることじゃないよ

    • 名無しのヒーロー
    272
    6年まえ ID:g1lyf17y

    ギルに全天アンジュアングリフお母さん詰んでる。なしよりのありだと思う。。死なないし,キル数稼げる

    • 名無しのヒーロー
    271
    6年まえ ID:g7xm6x8x

    ゆらら、レオン、ディーバ、赤ガブが使いやすい。置物になりにくいし貫通2枚でタンクも剥せる

    • 名無しのヒーロー
    270
    6年まえ ID:j30psp23

    射程なげーし、足おせーし、脳死さいこー、青ドルケ、だめがみでお母さん以外楽さいこー。

    • 名無しのヒーロー
    269
    6年まえ ID:d5pb7o12

    >>268

    まあ、高防御ヒーローなんて理想を言えば他ロールに見てもらうのが楽なんだけどな。個人的には敵にガード吐かせられるって観点からシルブレよりお母さん推すぞ。射程が暴力してるから敵が近づいてこないってのは考えずらい

    • 名無しのヒーロー
    268
    6年まえ ID:a5py09ds

    ギルの弱い所は高防御ヒーローにデバフ無しでは何もできないところ。詰み状況を作らない為におかあさんかシールドブレイカーは欲しい所。鈍足過ぎておかあさんを当てるのも精一杯なのでシールドブレイカーが一番合う。耐久あるのでダメカは1枚でいい、ダメカ2枚なんて慢心過ぎる。

    • 名無しのヒーロー
    267
    6年まえ ID:d5pb7o12

    >>266

    そっちじゃなくて普通にクルエルに合わせてガードなり状態異常カード切られたら詰むのが弱みぞ。クルエルされてもガード貼っとけばゆらら逃げ切れる

    • 名無しのヒーロー
    266
    6年まえ ID:a5py09ds

    >>241

    とてもわかります、鈍足過ぎてアバカン当てたところで1人では倒しきれないパターンが多いため、クルエルゆららはかなり使いやすいですね。

    クルエルに合わせて反撃カード切られてもギルなら大抵耐えれるのもいいですね。

    ただしタンク相手にはクルエルゆらら+ダウン追い討ちしても受け切られる事がほとんどなので、相手によっては詰むというのが弱いところですね。。

    • 名無しのヒーロー
    265
    6年まえ ID:msq3n7ib

    これ連続カードの出が早い味方全員に言えることだけど、相手がクルエル持ってたり、マリアで吸引されると予測して、ガード(発動無)した後に、連続をタイミング良くしたらこっちが一方的にボコれるから好き。

    トッピングで、ガード→バフカード→連続カード ってしたらそれはもう快感です。

    まぁ、こんなこと滅多にねぇんですけどね

    • 名無しのヒーロー
    264
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>262

    オカリンも変動してくるから計算読み違えて圧倒されるとかもあるから辛いぞ

    • 名無しのヒーロー
    263
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>249

    使い道:

    1:HSカウンター

    2:終盤で吸引効果活用して防衛確定

    3:一部キャラが逃げられないのでHS溜まってないの確認してから確殺

     

    この三つか

    • 名無しのヒーロー
    262
    6年まえ ID:gjoysvdc

    デッキを結構攻撃寄りに寄せてても

    デキレ差40のマリアに対してどう足掻いても通常が1しか入らなかったのびっくりした

    • 名無しのヒーロー
    261
    6年まえ ID:iaxidc26

    >>249

    エヌマは合わせだろ?

    • 名無しのヒーロー
    260
    6年まえ ID:rkm8h82u

    >>254

    自演どこ?

    • 名無しのヒーロー
    259
    6年まえ ID:c4s5v5tu

    >>258

    8CE16011E8

    黙ってブロックすればいいだけ

    • 名無しのヒーロー
    258
    6年まえ ID:lpfp6xfi

    >>254

    このコメ欄の仕様よく知らないけど、普通にID違くね?

    先頭の数字と最後の数字は同じだけど、それ以外ちゃうやん。

    これ自演なのか?

    • 名無しのヒーロー
    257
    6年まえ ID:c7uawywh

    >>256

    自演乙

    お前だろディーパマン

    • 名無しのヒーロー
    256
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    >>250

    ワイや…確かにディーバやな

    多分ディーバ全天を略してデバ全が、濁音3つ続きで言いにくくて、いつのまにかデパ全になって、それでディーパだと勘違いしてたわ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ