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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ギルガメッシュのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (17ページ目)

  • 総コメント数1015
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しのヒーロー
    255
    6年まえ ID:a1cy2t95

    >>236

    ありがとうな

    • 名無しのヒーロー
    254
    6年まえ ID:dfe9gtj8

    ディー「パ」さん

    ID載ってるのに堂々と自演して楽しいですか?

    • 名無しのヒーロー
    253
    6年まえ ID:slum1tbt

    >>252

    サンクス

    • 名無しのヒーロー
    252
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>251

    ソル「無理」

    • 名無しのヒーロー
    251
    6年まえ ID:slum1tbt

    ノホタンと連の打ち合いして競り勝った後ほぼ爆破でやられるんだけど、これ操作によっては避けられるの?

    • 名無しのヒーロー
    250
    6年まえ ID:l2rard4x

    ディー「パ」って間違えてる人ちらほら見かけるね

    • 名無しのヒーロー
    249
    6年まえ ID:c8zhgvt7

    >>248

    攻撃低いAUOはほんと何もする仕事がないからな…エヌマぶっぱもそうそうひっかかるようなプレイヤー多くないし

    • 名無しのヒーロー
    248
    6年まえ ID:g80b3z19

    攻撃ステータスが圧倒しているかしていないかで活躍の度合いが大きく異なってくる慢心王

    • 名無しのヒーロー
    247
    6年まえ ID:c8zhgvt7

    >>244

    耐久あっても火力がさっぱりだから押し込めなくてジリ貧になるのがギルだぞ

    ぶっちゃけ維持耐久ならタンク使ってくれた方がいいし

    • 名無しのヒーロー
    246
    6年まえ ID:rkm8h82u

    >>244

    耐久力の差じゃない?

    • 名無しのヒーロー
    245
    6年まえ ID:mbcd0ern

    ガブ ゆららメカ反 クルエルが死ぬほど楽しいです。フリバトなので許して下さい

    • 名無しのヒーロー
    244
    6年まえ ID:g38rkqrk

    >>243

    デズでよくね

    • 名無しのヒーロー
    243
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    友人に跳躍ギル使わせてもらったけどこれやわ。殴りながら回復できる快感。スタンやら逢瀬やらみれるディーパだけでガードがすむ。あとはゆららと1枠余るから、火力ましたり、色あわせたり、イデア用に全体回復とか

    • 名無しのヒーロー
    242
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    ディーパ全天ゆらら定着しすぎて、あいつ後回しでいいわみたいな扱い受けてきたな。お母さんくらい入れとくか

    • 名無しのヒーロー
    241
    6年まえ ID:ifcxytn3

    クルエルゆらら楽しい(強くはない)

    • 名無しのヒーロー
    240
    6年まえ ID:edlbqwk6

    >>239

    ほんとその通り。

    ランカーが言ってたからってそのまま鵜呑みにするのは良くない。

    ただ、ギルはまじで剣一択。

    • 名無しのヒーロー
    239
    6年まえ ID:omubxjfx

    >>236

    ランカーが言ってた、はこのゲーム一番の落とし穴だから自分である程度できることを検証した方がええで

    ランカーだろうとなんだろうと知らないことも気づいてないこともあるしそこに気付いて初めて追いつける

    • 名無しのヒーロー
    238
    6年まえ ID:ipomncux

    >>237

    そうか、ありがとう

    同色5足 付けたから悲しい

    • 名無しのヒーロー
    237
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    >>236

    ランカーユーチュバー曰く剣一択

    まぁこいつにちょっと足つけたくらいじゃ焼け石に水感はある。

    それでも1枚くらいならいいんでね?

    • 名無しのヒーロー
    236
    6年まえ ID:ipomncux

    メダルは攻撃がええの?

    足じゃあかんかな?

    • 名無しのヒーロー
    235
    6年まえ ID:kul0bbup

    >>233

    お母さんの方が多いのはあるな。アバカン、隙大きいし。俺もどっちって言われたらお母さんだね。ただアバカン全然アリだとは思ってるよ。今環境特にのほたんも強いから、動き止めれるのは遠距離っていう隙のリスク冒してでも美味しい

    • 名無しのヒーロー
    234
    6年まえ ID:maggpxss

    色々状況に応じてキャラに合うデッキがあるんだなぁと改めて感じた

    • 名無しのヒーロー
    233
    6年まえ ID:nfopupss

    >>208

    200位くらいだったけど、アバカン積んでるギルとか事故レベルでいなかったけどな‥

    今バトアリ行っても見ないと思うし‥

    メカレオンとかクルエルは地味に沸いてるけど

    オカリンの連打並に珍しいよ

    • 名無しのヒーロー
    232
    6年まえ ID:j9yldc51

    >>213

    猫宮は一回触ったっきり放置してたや。バゲ戦も凸れるようになったし試してみるわ。ありがと。

    • 名無しのヒーロー
    231
    6年まえ ID:qa0p1con

    >>208

    優しい世界

    • 名無しのヒーロー
    230
    6年まえ ID:kul0bbup

    >>213

    オカリン出なかった人へ。

    ドンマイです。猫宮でもデッキ次第では割と完結した立ち回りできるので試されてはいかがか。ゆららギル最適解ではないだけで強くはあるから、強く生きてください

    • 名無しのヒーロー
    229
    6年まえ ID:kul0bbup

    >>213

    もう一度言うけど、ゆららを弱いとは言ってない。あくまでゆららギルが特定状況での最適解であって、現環境の最適解ではないよって話です。忠臣とかのフルカノがまた環境トップに出てきたら、その時はゆららが最適解になると思う。

    • 名無しのヒーロー
    228
    6年まえ ID:kul0bbup

    >>213

    じ、実績って大事なんだな。自分の考えと違うこと言われるとムッとするのはわかるよ。アタッカーより前に出る立ち回りも別に否定しない。結局死ななければギルはhs握りながら立ってるだけで敵の捲りの対策にもなるし。俺がその立ち回りをしないのは偏にギルが鈍足だからで、つまり、ギルがアタッカーの前に出るような立ち回りはどうしても展開が遅くなっちゃうのよね。アタッカーが回復待ちで下がる時の殿って意味では、そういう盤面にもなるけれど。

    • 名無しのヒーロー
    227
    6年まえ ID:jpinp9wm

    >>213

    味方のサポなしって書いた人だけどオカリン持ってなくてすまん。10回回して出なかったので萎えました。俺は上に書いてある人みたいに自衛重視で考えてたから、ゆらら積んでるよ。野良は信用できないっていう俺の考えが固すぎたせいやね、すまん。

    • 名無しのヒーロー
    226
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    >>213

    意外と高くて草。許してお兄さん。ワイ野良専だから確かに自衛重視し過ぎたかもしれん。多分意見の相違には立ち回りの違いもあると思う。俺はギルは、リリカみたいに味方を常に盾にするのではなく、忠臣クラスの耐久を生かしてアタッカーまでとはいかないまでも、一時的にアタッカーの盾となるくらい前に出て、それこそ鈍足でもcに滑り込めるくらいの位置で立ち回る様にしてるから、ディパ全ゆららを推すようになったと思われる。この立ち回りだと隙もでかく、リスキーなアバカンやお母さんなんて枠なかったら、なんやこいつと思ってちょっと攻撃的になってしまったわごめんな

    • 名無しのヒーロー
    225
    6年まえ ID:kul0bbup

    >>213

    同時に、味方のサポなしでなんとかって言ってる人。それはオカリン使った方が絶対いいと思う。ギルガメッシュの強みは射程と高スペックによる味方との連携だから。わざわざ1人で完結させる意味がないんだよ

    • 名無しのヒーロー
    224
    6年まえ ID:kul0bbup

    >>213

    ゆらら積んでも安定感出るわけじゃないのはごめんだけど読んでくれたら書いてあるよ。いやほんと長くてごめん、簡単に言えばゆららでメタれるのは一部のアタッカーで、全アタッカーメタれるわけじゃないから、だったら敵がフルカノってわかってる大会のマッチングみたいな特定状況じゃないと迎撃のメインウェポンにはなり得ないよねってこと言ってる。

    • 名無しのヒーロー
    223
    6年まえ ID:kul0bbup

    >>213

    今シーズン沼っちゃって、いやそれ以上に俺が下手ってのもあるけど、まあランキングは恥ずかしい限りです。

    ただ、鳥柱・ペンギン侍さんとか銀くらいの人は普通にアバカンとかおかあさん積んでるよとは、まあ説得力持たせるために言っておくね。

    • 名無しのヒーロー
    222
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    >>213

    ごめん長すぎて流し読みだけど敵陣を崩すだのヘイトを稼ぐだのより、普通にディパ全に自衛のゆらら積んで落ちにくい安定感抜群のガンナーじゃいかんのか。鈍足だからこそ自衛カードは必須だと思うのだが。因みにシーズン上位のランキングにもたちらほらギルいたけどみんなゆらら入れてたぞ。あと長々と語るより自分のランクとかアイコンとか写真付きで載せた方がよっぽど説得力あるぞ

    • 名無しのヒーロー
    221
    6年まえ ID:oovm79d8

    >>213

    野良だとランク高くてもヤバいやつはいるぞ。ゆらら積んでるのは味方のサポなしでも何とかするためだし。でも理解ある奴と組めるなら確かにお母さんやアバカン積んだ方がいいだろうな。敵からしたらイラついて集中できなそう。

    • 名無しのヒーロー
    220
    6年まえ ID:kul0bbup

    >>216

    付け加えて、そもそもゆらら当たってくれるようなデルミンとか相当下手じゃんってのも。あんなん相手の動きでゆらら握ってるかはわかるし、わかったらあとタイミング合わせてHAするだけで避けられちゃうからな

    • 名無しのヒーロー
    219
    6年まえ ID:kul0bbup

    >>213

    野良でも考慮して。ランク知らんけど、相当低くなきゃ(それこそシーズン終盤のS1〜S5序盤レベルでなきゃ)そんなアタッカーはおらんでしょ。

    アタッカー呼び込みやすいからこそアバカンやらおかあさんが多少の射程差貫通して刺さるわけで、そんときアタッカーもそばにいることが前提、アタガン編成固まってるとこに無理矢理詰めてくる敵アタッカーなんてゆららなしでもカモでしかないよ

    • 名無しのヒーロー
    218
    6年まえ ID:kul0bbup

    >>216

    ガンナーに貼り付けるのも強みの一つではあるけど、環境取ってる理由は使い回しのいいhsとダメカ二枚で味方がオカリンの時壁になれることだよ。

    そもそもガンナー詰めれるって言ったって乱戦で詰めれるほど突出はしてない、乱戦で詰めてくるのは味方アタッカーが余程仕事してない証でしかない。ガンナーが1人になったときは基本的にそのガンナー側の陣営が下手打った時。アタガンのセットで動くのが一番強いんだからさ

    • 名無しのヒーロー
    217
    6年まえ ID:o14qkbox

    >>213

    他ガンナーが撃ち合い根本的に勝てないし射程に入ると逃げられない=ダメージ稼ぎづらい放置しとくとやられてしまう

    スプもタゲ取るにしても逃げにくいし決定打取れないから必然的にアタッカー呼びやすいんだよ

    ちょっと無理してでも来る(特に負けてる時)からゆららがぶっ刺さるんだよなあ

    あと、デルミンはゆららあったほうが楽 通常入りにくいし。ってかどのアタッカーにも張り付かれたら基本倒すかサポまちしかない 逃げられないので

    前貼り続けることができる優秀な前衛は野良やお遊び固定では考慮してない

    ステージ次第で母シルブレが強いはあると思うけどゆららがベストだと思うけどなー

    • 名無しのヒーロー
    216
    6年まえ ID:rkm8h82u

    >>214

    デルミンが環境アタッカーになってるのってガンナーを容易に粘着ができることが主な理由だと思うんやけどデルミン想定するならゆらら入れた方がいいんじゃない?多分お互いダメカ2枚だろうしガードが途切れる前に殺されそうでは?のほは基本ダメカ1枚やし柔らかいからアバカンでも何とかなりそうやけど

    • 名無しのヒーロー
    215
    6年まえ ID:omubxjfx

    >>175

    ギルに近寄るアタッカーがガード張ってない想定なのもおかしいけど要は今まで出会ったアタッカーがタフネスなくてわからないんだな、了解した

    • 名無しのヒーロー
    214
    6年まえ ID:kul0bbup

    同、補足。大会のケルパなど、一点守ればよくて敵が忠臣使う可能性がめちゃ高いって時は俺もゆらら積んでます。あくまで現環境の最適解じゃないってだけ。大会のケルパみたいに1点守ってる間に味方に2点側攻めてもらえるような編成組んでしまえればゆららギルガメッシュの1陣のみに限った防衛力はめちゃ高いし、そういう特定状況ならゆらら積めるからギルガメッシュメタる側はデッキわかるまで常にゆららを警戒しなくちゃいけないってのも強みの一つだとは思うよ

    • 名無しのヒーロー
    213
    6年まえ ID:kul0bbup

    >>208

    と、長くなって読みずらいだろうことは悪いんだけど、以上のことがギルガメッシュにゆららが最適解でない理由。

    敵の陣営を崩すって方向で考えたなら、おかあさんでガード誘発してゆららとかカノーネを味方アタッカーに入れてもらうとか、逆にガード吐いたとこにアバカン入れて味方と一緒にキルするって方が強いよってことさ。

    タイマン強いキャラだけど、タイマン押し付けるにはあまりに鈍足だからねギルガメッシュは。

    • 名無しのヒーロー
    212
    6年まえ ID:kul0bbup

    >>211

    つまり今回のケースで考えるなら「味方アタッカーが壁になってくれずアタッカー対面を強いられている状況」ではなく、「敵の陣営を先に崩す」方で考えるべきなの。ギルガメッシュってキャラは指摘されているように鈍足だから、逆に言えばギルガメッシュ以外崩壊しちゃえば、そもそもギルガメッシュに近づかず2点取りなりをすればいい。迎撃用のゆららは、ギルガメッシュにフルカノ振りずらくはなるけどギルガメッシュ以外を攻撃しない抑止力にはなり得ないんだよ。

    • 名無しのヒーロー
    211
    6年まえ ID:kul0bbup

    >>208

    それに付け加えて。ガンナーの仕事っていうのはあくまで長射程で削ること、ランクによっては味方アタッカーがなにもしてくれないって状況あるかもしれんけど、あくまで想定すべき盤面っていうのは双方のアタッカーがガンナーの前で壁になってくれている状況なんだよ。つまり、アタッカー対ガンナーっていう状況下になるのは自陣営が崩壊気味の時で、デッキはそうなったあとのことではなく、そもそもそうならないことを考えて練るべきなのね。

    • 名無しのヒーロー
    210
    6年まえ ID:kul0bbup

    >>209

    今環境取ってるアタッカーはのほ、デルミン辺りであって、こいつらは機動力の高さ、ガードによる100%カット、マジスクorHAとゆらら型のギルガメッシュをメタった要素が多いのね。だから、ゆらら型のギルガメッシュだとこいつらは余程下手でなきゃメタれない。そもそも通常主体だからゆららの全弾ヒットする状況に持ってくまで労力がかかりすぎるわけ。

    そうするとアタッカーメタで考えたデッキだと、環境取ってるアタッカーをメタれないって状況になりかねない。

    • 名無しのヒーロー
    209
    6年まえ ID:kul0bbup

    >>208

    その上で、現環境フルカノアタッカーがあくまで準環境に過ぎないこと、アタッカー対面勝つのはガンナーの仕事じゃないことの二つを挙げる。

    • 名無しのヒーロー
    208
    6年まえ ID:kul0bbup

    なるほど、誤解があったんで詳しく説明するよ。俺ゆらら最適解ちゃうぞって言った人ね。まず、ゆららが弱いとは言ってない。アタッカーのフルカノに合わせれば高耐久と合わせて確定狙えるのは強い点だし、迎撃用のゆららだってのもわかってる

    • 名無しのヒーロー
    207
    6年まえ ID:h146khn8

    ゆらら入れないと近距離戦でアタッカーのカモにしかならないと思う

    遠距離やらお母さんやらだとダメカ貼られたら終わりでしょ

    • 名無しのヒーロー
    206
    6年まえ ID:h87rpc1u

    >>195

    そしてそれよりもガード2ゆららのがつよ

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