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【#コンパス】ギルガメッシュのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (20ページ目)

  • 総コメント数1015
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しのヒーロー
    105
    6年まえ ID:f87awwe4

    >>97

    お母さん チーちゃん 金蔵 ミローディア

    • 名無しのヒーロー
    104
    6年まえ ID:f87awwe4

    >>89

    通常の弱いけど攻撃力高いからね。えーゆーおー

    • 名無しのヒーロー
    103
    6年まえ ID:com1ysj9

    >>91

    メカハンよりゆららでしょ

    • すっぺらぴっちょん
    102
    6年まえ ID:com1ysj9

    妻の加護 ゆらら イェーガー 桜

    このデッキの改善点とかありますか?

    • 名無しのヒーロー
    101
    6年まえ ID:r8iehtb1

    ギルHSとマリアHSを合わせるとメチャクチャ凶悪で楽しいゾ

    • 名無しのヒーロー
    100
    6年まえ ID:een4zypx

    >>99

    正直ひたすらに硬くて連撃積めばある程度無理やり自衛とかポータル防衛出来るの強いし、言われてるほどの弱さはないよね

    • 名無しのヒーロー
    99
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    今更だけど、耐久の高さ活かして詰められても無理矢理耐えて連撃合わせられるのが強い。そして使えばポータルはほぼ絶対守れるしキルもかなり狙え、自分の位置に左右されにくいHSはほんとに便利

    • とりま別ver
    98
    6年まえ ID:fnclde1j

    >>97

    ちーちゃん ゆらら 全天 みみみ

    • 名無しのヒーロー
    97
    6年まえ ID:fnclde1j

    お母さん ゆらら ディーバ みみみ

    • 名無しのヒーロー
    96
    6年まえ ID:irdt6dk6

    特段強い訳でも無いが、愛のあるマスターが使いこなし始めてて

    『キャラは不遇なのに愛用者が強い』

    ソルガメッシュ状態。

    …愛ってすごい。

    • 名無しのヒーロー
    95
    6年まえ ID:h2js10jc

    対オルタ(ないしアタッカー)用に自衛のゆららは絶対積みたい。あと発動無ガード

    脚遅いから詰められて近はどうしようもない。

    • 名無しのヒーロー
    94
    6年まえ ID:mjqnd4z9

    >>1

    前提だとしてもHAをやった直後1秒しか攻撃できなくてお試しでヒット数確認したら攻撃は三ヒットしかできないし、範囲が狭くてすぐ逃げられるから結構きつい。

    • はばたくよ!
    93
    6年まえ ID:s3k52bwt

    はーいジョージーーーーー

    わいのデッキは

    アンジュテレパス(ドアok)レオンメカ犯でえええす!殺意高いので近接してフルーク振ってくる相手にはメカ犯

    遠方攻撃にはレオンあとはHA吐きながらアンジュ吐いて味方くるの待つだけ

    これで10キルしました。

    • 名無しのヒーロー
    92
    6年まえ ID:t63yj1bo

    シルブレ連撃ダメカ回復強いぞ

    • 名無しのヒーロー
    91
    6年まえ ID:n0s8r0v6

    結局アバカンメカ犯全天みみみに落ち着く

    • 名無しのヒーロー
    90
    6年まえ ID:f7cio9nm

    >>89

    現状の置物感とスルーされがちな存在感のなさ

    耐久高くて脅威度の低いめんどくさいキャラである特徴を生かして妨害遠を使い遠くからチマチマ嫌がらせするのが向いているように思いました。。。

    • 名無しのヒーロー
    89
    6年まえ ID:f7cio9nm

    劣勢時には通常攻撃を軸にしても良いけど基本は攻撃カードが安定する気がするなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    88
    6年まえ ID:omubxjfx

    >>82

    それをギルでやると空気にしかならんと思う。

    現状通常メインだと初期リンより火力にならない印象しかないので能動的に使えるカードを入れていきたい

    • 名無しのヒーロー
    87
    6年まえ ID:d64373r4

    >>72

    80試合使ったけど見たことない気がする

    • 名無しのヒーロー
    86
    6年まえ ID:k6i5dwsf

    >>83

    激辛麻婆豆腐の辛味とギルの慢心という名の甘味が絶妙にマッチ

    …的な?

    • 名無しのヒーロー
    85
    6年まえ ID:ac76heea

    >>57

    よほどデキレ差なければ、連で迎撃できたで

    • 名無しのヒーロー
    84
    6年まえ ID:hmmw7gel

    >>83

    味の話?

    • 名無しのヒーロー
    83
    6年まえ ID:pcv5zmhg

    >>81

    合います。

    • 名無しのヒーロー
    82
    6年まえ ID:n9kxosgk

    >>80

    そもそもゆららはアタッカーに詰められた時に使うもんだから…

    • 名無しのヒーロー
    81
    6年まえ ID:com1ysj9

    激辛麻婆豆腐とギルあいますかね?

    • 名無しのヒーロー
    80
    6年まえ ID:omubxjfx

    ちょっと使ってみたけどシャドーで転ばせてHAが強い感じするかな、短時間とはいえ通常が良く通るし毒でダメが加速する

    あとはステの高さで貫通積むのもいい、連が人気だけど自分は当てに行けるレオンのが好き(足遅いのにゆららメカハン狙いに行く気がしない)

    • 名無しのヒーロー
    79
    6年まえ ID:d64373r4

    ギルガメッシュ減ったな...当然か

    • 名無しのヒーロー
    78
    6年まえ ID:g150iy6p

    個人的にみみみと自動回復一緒に入れるの強いかも(自分は花火無いのでアンジュ使っているが)あとは連とダメカ入れたら自衛力もあって結構いけるけど、ただでさえ使いづらいhaを使いこなせないと苦戦を強いられてしまうけど

    • 名無しのヒーロー
    77
    6年まえ ID:ca3vc5mj

    >>55

    エアプが過ぎるだろ

    • 名無しのヒーロー
    76
    6年まえ ID:lg96f26a

    >>75

    ギルはソルと比べてヒットストップが異様に軽いからゆららより生徒会の方が良さそう

    • 名無しのヒーロー
    75
    6年まえ ID:gry0lbho

    デッキは

    連+ダメカ+回復+自由枠

    って感じだな

    連はゆららが無難に強いし安定するけど、生徒会もワンチャンありそうな気がしないでもない。

    生徒会体力ステかなり高いから結構シナジーありそうな?

    まあ生徒会はダメカ貼られるときついし、ヒットストップ面も課題だけど。

    自由枠は2枚目のダメカか、アバカン/クルエル辺りの遠、もしくは自衛&ゆらら補強用にマジスク、通常dps向上の為にシールドブレイカー/おかあさん、といったカードを積むのが良いと思う。

    • 名無しのヒーロー
    74
    6年まえ ID:mm5yh678

    タンク以上の置物感

    • 名無しのヒーロー
    73
    6年まえ ID:g150iy6p

    攻撃と足弱すぎて体力ステ1でも低く感じる

    • 名無しのヒーロー
    72
    6年まえ ID:ttvs9t0y

    ギルガメッシュはベスプレ演出2種類ある?

    • 名無しのヒーロー
    71
    6年まえ ID:q00hochw

    >>48

    アクアは一時期壊れてたからええやん

    • 名無しのヒーロー
    70
    6年まえ ID:q00hochw

    >>69

    状態異常やらデバフ、バフから1枚積んで優勢時はサポートかなぁ

    • 名無しのヒーロー
    69
    6年まえ ID:sq38oarz

    優勢時ほんまただの置物になってて草

    下手に4-1とかにするとステージによっちゃ3対2で防衛しなきゃいかん羽目になるぞ

    • 名無しのヒーロー
    68
    6年まえ ID:bemmxtxn

    個人的には、秘めたる、全天、イェーガー(ディーバでも良い)、みみみかな。体力の高いステータスがあるカードを採用してるからある程度の耐久もあるし、秘めたるで安定した火力も出るから下手に連とか遠入れずに通常で殴るのもアリだと思う。

    • 名無しのヒーロー
    67
    6年まえ ID:omubxjfx

    >>50

    HF準拠だからじゃないかね、半裸とか鎧とかあるのにもったいないけども

    • プレイヤー
    66
    6年まえ ID:b9d24760

    なんか決定打に欠けてる気がする(適当)

    • 名無しのヒーロー
    65
    6年まえ ID:tbnbtvoe

    今のとこ色々試して見たけど、秘めたる、全天、チーちゃん、タイオワかシルブレが1番しっくり来た。

    何かしら敵を屠れる手段詰め込まないとただの置物になってしまう。

    • 名無しのヒーロー
    64
    6年まえ ID:khtu737k

    こいつ射程長いけど連続補正強くないか?ヒット数増えてもあんまし痛くない…

    • 名無しのヒーロー
    63
    6年まえ ID:khtu737k

    >>49

    やっぱそれ皆やるんだ。お気に入りのキャラは複数取っとくよねやっぱ

    • 名無しのヒーロー
    62
    6年まえ ID:ifjsmt89

    >>47

    タンクが処理しきれなくなってタンクゲーになりそう

    • 名無しのヒーロー
    61
    6年まえ ID:i6190its

    >>47

    キャラのインフレを止めるいい転換点か…なるほど

    • 名無しのヒーロー
    60
    6年まえ ID:ibf52ev0

    コラボ当時のリン思い出す性能

    • 一般ウルク市民
    59
    6年まえ ID:di9ce1pc

    慢心するのはいいけどもう少し何とかなりませんかねAUO様。

    • 名無しのヒーロー
    58
    6年まえ ID:fnclde1j

    他は100歩譲ってもHAの効果時間、流石に短か過ぎないか?

    • 名無しのヒーロー
    57
    6年まえ ID:sq38oarz

    >>52

    セイバーオルタに近寄られたら何も出来ないもんなこいつ

    • 名無しのヒーロー
    56
    6年まえ ID:i22ruua2

    体力補正わりと高いから持続回復でもそこそこ耐久出来る

    お母さん、青打ち上げ花火、全天、遠距離の何かで後ろから妨害するのが楽しい

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