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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ギルガメッシュのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (21ページ目)

  • 総コメント数1015
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しのヒーロー
    55
    6年まえ ID:ekqmlty5

    HAは無いものと思ったほうが良い

    使うだけ無駄どころかマイナスにしかならないから

    個人的にゆらら、お母さん、イェーガー、回復が使いやすかった。耐久めっちゃ高いからイェーガーでもなかなか耐えられる

    防御高い相手にはお母さん使う、防御が低い相手は属性変更でゴリ押す

    HA上方はよ

    • 名無しのヒーロー
    54
    6年まえ ID:g58362em

    お母さんより秘めたるの方がいいかも

    防御はヒーローアクションて下げれるから

    • 名無しのヒーロー
    53
    6年まえ ID:rp962y9a

    >>48

    初期猫宮アサルト並みの超高火力(笑)

    • 名無しのヒーロー
    52
    6年まえ ID:h2js10jc

    テンプレのアバカン・お母さん・全天・回復だが絶対やめた方がいい。現環境で鉢合わせる確率多いセイバーオルタがHA一段階目にカードキャンセル性能ある。相性極悪だから把握されるとことごとく潰される。

    しいて言えば全天をディーバに。三種満たすのも重要。

    • 名無しのヒーロー
    51
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>44

    慢心せずして何が王か

    • 名無しのヒーロー
    50
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>49

    fateのギルって衣装複数あった気がするんだが

    セイバーは一応二種あるがこいつ一種なのはFGOの権利と被るから・・・・?

    • 名無しのヒーロー
    49
    6年まえ ID:h2js10jc

    地味にどうしようもない不遇ポイントとしてこいつ衣装が一種しかないんだが。

    メダル厳選時に「それなりのメダルだからとって、別の衣装で厳選しよう」とかが出来ない

    • 名無しのヒーロー
    48
    6年まえ ID:f87awwe4

    >>36

    好きで使ってて勝ってても 他ガンナーと比較すると どうあがいても 最弱で腑に落ちない。アクアもだけどデメリットに対して性能が低すぎる。足遅 ha アビ糞なら猫宮並みのdps持ってても良い

    • 名無しのヒーロー
    47
    6年まえ ID:sq38oarz

    分かった!

    他のヒーロー全員ギルのレベルに下方すりゃええんや!

    そうすればインフレ火力重視キルゲータンク人権無しコンパスも終わる!

    • 名無しのヒーロー
    46
    6年まえ ID:dlv60y2c

    >>45

    えぇ...

    • 名無しのヒーロー
    45
    6年まえ ID:dlv60y2c

    100%回復(名前忘れた)全天レボリリチーちゃんとかいうクソみたいなデッキ使ってましたごめんなさい

    • 名無しのヒーロー
    44
    6年まえ ID:een4zypx

    >>36

    ギルは常に慢心するからそれを再現したんでしょ

    正直そんな再現しなくても良いしするにしてももう少し性能上げて出してほしかった所だが

    • 名無しのヒーロー
    43
    6年まえ ID:rdsjijtg

    桜積みたくても緑増えちゃうんだよなあ

    • 名無しのヒーロー
    42
    6年まえ ID:msgo2y64

    運営がガンナーのインフレを把握してなのか

    割と抑えめな性能で実装してきたのは安心した

    足早、高火力、強HS、強HAのうち3つ以上揃ってるようなガンナーをこれ以上量産されたらキツいしな

    ただ、死なないけど単騎でキルしにくいガンナーはちょっとなぁ…

    HAと通常の補正をちょっと弄れば化けると思う

    • 名無しのヒーロー
    41
    6年まえ ID:msgo2y64

    >>39

    分かる

    運営的にはHAと通常を組み合わせて使って欲しかったんだろうけど

    効果時間短すぎて恩恵無さすぎるからなぁ

    • 名無しのヒーロー
    40
    6年まえ ID:o8rwlpxh

    ギルは確かにカッコいいし使いたい気持ちは分かるけど現状味方に来られるとちょっとキツいキャラ

    オルタを下方修正して帳尻合わせるんじゃなくてちゃんとギルを強化して欲しい

    • 名無しのヒーロー
    39
    6年まえ ID:n0s8r0v6

    HAの効果時間伸びるくらいの上方修正来るんじゃない

    4秒くらいになるのがちょうどいいと思う

    • 名無しのヒーロー
    38
    6年まえ ID:sq38oarz

    >>37

    ただでさえ弱い通常が産廃レベルにまで下がるという救いのなさ

    • 名無しのヒーロー
    37
    6年まえ ID:a6nvei81

    >>36

    だいたい優勢のときに攻撃回数下がるのに補正キツすぎるんだよ、頭使って開発城

    • 名無しのヒーロー
    36
    6年まえ ID:a6nvei81

    通常は補正キツ過ぎて雑魚だしHAは効果時間短すぎだしHSはダイソン力なさ過ぎてすぐに逃げられて不発になるしでなんだこの雑魚って感じなのだ、オルタ馬鹿強いのになんでギルこんなクソ調整したの…

    • 名無しのヒーロー
    35
    6年まえ ID:ht7su9re

    >>34

    因みにダメカ2枚だとガンナー対面有利かと思いきや足おっそいから逃げられるし、2枚貼ってるとアタッカーに詰められて割られることもしばしば、まぁこれはPSでなんとかなるかもしれないね(主は逃げられなかったよ…)

    総合すると後方からの支援型、遠2枚撒きながら味方アタッカーのワンパンラインに体力を削りながら強力&遅延性能高めのHSを要所に打ち込むヒーローだと思いました。

    上方修正くるかな

    • 名無しのヒーロー
    34
    6年まえ ID:ht7su9re

    >>33

    シルブレやお母さんはギル本人の攻撃が弱々しいから掛けても殺しきれずに逃げられたりガード貼られて活かしきれない。他の味方にもありがたみは低いかと。連もギルさん慢心してとことこ歩くから当てられない。

    • 名無しのヒーロー
    33
    6年まえ ID:ht7su9re

    恐らく通常攻撃の補正とHAに調整が入ると思う。そんでギルの使い方だけど、キルを取っていくヒーローじゃないことは確かよな。アタッカーやスプが固まりやすい【でらクラ】【ちゅら島】【けっこい】【立体交差】【つっぺる】とかのステージでCにHA打って後ろからぺちぺちのアタスプを援護って形が1番丸いと感じた。それに伴ってカードもアバカンシャドウ辺りの状態異常カードが適正あるかと。少なくともいろんなカード使ってみた感じ、癒、防、遠、遠が良いかな。

    続きます

    • 名無しのヒーロー
    32
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>27

    うん、火力ステータス低くないのにこれは初期猫宮のアサルトライフルみたいに連撃補正がキツ過ぎる

    おかあさん使用しても突出した強みではないからどうにも。

    • 名無しのヒーロー
    31
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>29

    オルタは使い勝手の良いアタッカー

    カードが揃ってない初心者時代でも2~3段階HAでキル取りにいける。

    今後の研究次第で伸び代もある。段差移動可能とか色々。

    ギルは明らかに調整待ち

    • 名無しのヒーロー
    30
    6年まえ ID:mjlalg9d

    実相寺の猫宮を彷彿とさせる弱さ……

    • 名無しのヒーロー
    29
    6年まえ ID:a6nvei81

    >>28

    オルタ

    • 名無しのヒーロー
    28
    6年まえ ID:hmv44sd0

    オルタとギルガメッシュどっちの方が使い勝手いいんですか?

    • 名無しのヒーロー
    27
    6年まえ ID:ht7su9re

    攻撃ステはあっても連撃補正のせいでソーンやコクリコ相手に1なんてのもザラ、有利取れるヒーローがいるなら現環境で使用率の高いデズとかぐらい?

    • 名無しのヒーロー
    26
    6年まえ ID:bex65jbu

    >>24

    なんか、アビリティで対処するのかな?そこら辺

    • 名無しのヒーロー
    25
    6年まえ ID:bq2iaea8

    一言で表すと硬いエミリアって感じ

    やれる事が多い分強さがプレイスキルに大きく影響されるヒーローだと思う

    • 名無しのヒーロー
    24
    6年まえ ID:fi81o5ib

    >>17

    カード2枚使って火力出すならもっと楽に出せるキャラ使った方がいいと思う

    火力は割り切ってサポート入れるかなぁ

    • 名無しのヒーロー
    23
    6年まえ ID:sbbng782

    HSの説明時空転送じゃなくて時空断層です

    • 名無しのヒーロー
    22
    6年まえ ID:fi81o5ib

    微妙に硬いだけ

    あ、あと鈍足キャラにはHS辛いかも?

    • 名無しのヒーロー
    21
    6年まえ ID:cndxxrfy

    天の鎖モノクマと同じように貼り直しするまで残るみたいにすれば使い所さん?!がありそうなんだけどなぁ...

    • 名無しのヒーロー
    20
    6年まえ ID:leg1kh7y

    不具合対策ミッション

    不具合対策用のミッションでクリア不可となります。

    • 名無しのヒーロー
    19
    6年まえ ID:sq38oarz

    >>15

    イスタカは普通にタイマン強いという強みがあるから死なないぞ

    使えばわかるけどこいつ体力高いだけだぞ

    • 名無しのヒーロー
    18
    6年まえ ID:g95zqstk

    >>5

    論点はずれますがのほやモノクマのボムは落ちた気がします

    • 名無しのヒーロー
    17
    6年まえ ID:sq38oarz

    秘めたるお母さん使ってやっと火力出てる気がするわ

    体力は確かに高いけどきららとかからしたらカモだしフルカノは避けられないし慢心しすぎでは?

    • 名無しのヒーロー
    16
    6年まえ ID:h2js10jc

    サポ兼耐久枠はエミリアいるしなぁ・・・

    あっちは得手不得手ハッキリしてる上におかあさん一枚で火力問題解決してるし。

    ギルはなんだろう。使い道がHS以外見えてこない

    • 名無しのヒーロー
    15
    6年まえ ID:lg6a72ra

    モノクマと合わせたらやばそう(小並感)

    こいつが出たことによってガンナー1の耐久を保持してたイスタカが完全に死にましたね

    イスタカ可愛そう

    今週のメンテで大テコ入れこなかった全盛期の正義以上にゴミキャラと化しましますね

    • 名無しのヒーロー
    14
    6年まえ ID:lg6a72ra

    ポータルキーが少なければ攻撃が増え

    逆に少なければ減ってしまいます

    哲学かな?

    • 名無しのヒーロー
    13
    6年まえ ID:larydyhx

    なんかこいつの強みがない気がする

    • 名無しのヒーロー
    12
    6年まえ ID:ttvs9t0y

    デッキはとりあえず イェーガー系、攻撃ステでみみみ、おかあさん、ゆららでやってるけどやっぱおかあさんないとまともに敵落とせないわ

    • 名無しのヒーロー
    11
    6年まえ ID:h2js10jc

    スプリンター⇒ダッシュで抜けられる

    アタッカー⇒牙突系で抜けられる

    二種倒せないのキツい・・・・・

    • 名無しのヒーロー
    10
    6年まえ ID:l5wuau4b

    こいつだから勝てたってシチュが無い射程が長いなら移動速度早いリリカでいい気がするし、耐久が高いからなんだよって感じなんだよな…

    • 名無しのヒーロー
    9
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>8

    これ天の鎖の持続時間もうちょっと伸ばしてあげていいのでは・・・

    • 名無しのヒーロー
    8
    6年まえ ID:e6n1uqfv

    正直こいつにしかない強みが全然ない。適正カード使いづらいしHA短すぎだし

    • 名無しのヒーロー
    7
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>5

    扱いとしてはたぶんつっぺるの落下ではなくモノクマの処理と同じようなもんだと考えればいいかと。

    • 名無しのヒーロー
    6
    6年まえ ID:mq3tuea4

    >>5

    ほぼ同時でまとい相手に撃った場合、まといは無敵時間が足らずに落下、タレットはそのまま残るって状態になりましたね。

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