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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ピエール77世のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数980
  • 最終投稿日時 2026年04月05日 00:52
    • 名無しのヒーロー
    520
    5年まえ ID:prdlgqhd

    >>516

    エンジョイ期間にまでこんなストレスキャラ見たくないからこれでいいです(真顔)

    • 名無しのヒーロー
    519
    5年まえ ID:a0kzjta8

    >>518

    キャラパはあるのになんでやろな

    見た目かしら

    • 名無しのヒーロー
    518
    5年まえ ID:rj2fvqwx

    >>516

    まだ全然ぶっ壊れてると思うけど。

    • 名無しのヒーロー
    517
    5年まえ ID:rj2fvqwx

    >>516

    まだ全然ぶっ壊れてると思うけど

    • 名無しのヒーロー
    516
    5年まえ ID:a0kzjta8

    弱くなってからホンッッ……………とうに

    見なくなったな……?誰も使わない…

    • 名無しのヒーロー
    515
    5年まえ ID:rj2fvqwx

    >>514

    大体そう。ボイド、デズともほぼ同じ。

    • 名無しのヒーロー
    514
    5年まえ ID:l4n2vne2

    下方されても周囲の速度オルタと同じってマジ?

    • 名無しのヒーロー
    513
    5年まえ ID:mqyxq7qw

    >>510

    初心者、低ステしか使えない救済キャラみたいな形態ならそれも分かるけど

    その性能のまま廃ステも使えたからな

    低ステ民多いから耐久スプって格上対面で評価されがちだけど、240勢も扱えるって事忘れてない?

    • 名無しのヒーロー
    512
    5年まえ ID:c22zgpdn

    とりあえず弱体後S5後半(デキレ180パパ大型アンジュ緑号令)で鬼なしで使ってみたけどパパミン見え見えで切る。ダメカ吐かせる大型使うか号令使うでまだまだ余裕。でも割と範囲から逃げ出されるかも

    • 名無しのヒーロー
    511
    5年まえ ID:r1blqbmm

    >>510

    そこはまぁ良いんじゃないか?

    デキレ低くても格上相手に勝てるってのがキャラの強みになるんならこれはこれでアリだと思う。

    格上側は培ったPSや状況判断能力でそれなりに対応出来ると思うし。

    • 名無しのヒーロー
    510
    5年まえ ID:mqyxq7qw

    >>509

    アンチもアンチだけど、

    低ステで舞いたいからって無理矢理擁護する民も大分見苦しかった

    • 名無しのヒーロー
    509
    5年まえ ID:r1blqbmm

    アンチはどうなってもアンチのままだからもうそろそろアンチの言葉も大した力無いな

    • 名無しのヒーロー
    508
    5年まえ ID:a6bwkzkc

    別に周速度下方前でも合わせ余裕だった。コイツの問題なのは合わされる前提で1枚吐いても体力高いから死なないし切れ目に2枚目刺すだけだった。2枚目刺す難度上がったとはいえ正直クソ性能の95%変わらんままだと思うわ

    • 名無しのヒーロー
    507
    5年まえ ID:r1blqbmm

    感謝感激飴ザラメすこ

    • 名無しのヒーロー
    506
    5年まえ ID:g80b3z19

    >>504

    高い体力とカードの使い方が不得手でHAによる妨害が強めっていう方向性もいいかもしれんな

    • 名無しのヒーロー
    505
    5年まえ ID:mbq88ji6

    >>504

    ミクと同じ速さなら

    まぁまだスプタンとしての役割は担えるかなってレベル

    でもなぁミクはいるだけで

    味方フォローできるっていうのがあるから許される速さであって

    それがないピエールの周ダウン

    は割と致命的

    • 名無しのヒーロー
    504
    5年まえ ID:kbwd0h7e

    使ってみたけど普通にガードで避けれるレベル。ミクに近いかこれ?

    • 名無しのヒーロー
    503
    5年まえ ID:rj2fvqwx

    >>501

    コクリコとデズは耐久低いから仕方ないけど、グスピエールは後隙もっと長くていいよね。あの発生速度であの耐久なんだから。

    • 名無しのヒーロー
    502
    5年まえ ID:n21tgffu

    >>490

    グレウォ最強勇者とかも

    • 名無しのヒーロー
    501
    5年まえ ID:qb4o01c2

    >>497

    全体的にレム位後隙ないとおかしくない?

    • 名無しのヒーロー
    500
    5年まえ ID:qetf6kaa

    強さとか性能とかどうでもいい。

    モーションアクターがドラゴンさんだから使ってる。

    • 名無しのヒーロー
    499
    5年まえ ID:qetf6kaa

    >>462

    一体何の意味が…?

    • 名無しのヒーロー
    498
    5年まえ ID:tl9tn7oz

    >>497

    それな

    • 名無しのヒーロー
    497
    5年まえ ID:f703gkkb

    そもそも周囲が全体的にローリスクハイリターンすぎるんよな

    グスとかコイツみたいに耐久と発生速度でごり押せるキャラなら尚更

    CT対範囲、効果時間の均整とれてないから全体的に見直してほしいわ

    • 名無しのヒーロー
    496
    5年まえ ID:c22zgpdn

    ゴロゴロで吹き飛ばしながら周囲入れると味方に拾ってもらえないから、周囲遅くしたらポタキ維持と生存特化になるな

    • 名無しのヒーロー
    495
    5年まえ ID:tg9oks5c

    >>492

    このキャラの場合結局ローリングで無理矢理吹き飛ばして隙作ってからの周囲が出来るから、近距離は置いといて周囲がミク並でも普通に使えると思う。

    • 名無しのヒーロー
    494
    5年まえ ID:ej1xcdr4

    >>493

    いやでもミクって足メと空掛けで滑って、発動速度少し詐欺ってるところあるから、足遅いピエじゃあ密着して打ってもオルタくらいなら避けられるかも…エアプでごめん

    • 名無しのヒーロー
    493
    5年まえ ID:ej1xcdr4

    >>492

    流石にそこまで遅くはないとは思うけど…

    そりゃ逃げれるかどうかはカード切った瞬間の両者の距離に依存するからなんとも言えないけど、武術家積んだスプ&足デズぐらいしか見て逃げることは出来ないと思う

    • 名無しのヒーロー
    492
    5年まえ ID:c22zgpdn

    ミク周囲って足がよほど遅くない限り見てからダメカ使わず避けれるくらい遅いんだよな。そのためにミクは混戦とかで周囲打つとか相手のカードに合わせるとかしてるんだけどさ。そこまでこのキャラの周囲遅くしたらミクより足の遅い分当たらないし、近距離でHP盛るには青フルークかベガ入れるの前提だけど、わき入れる必要があるからステクソ雑魚になる。ワキベガ家アンジュってそれジャンヌでよくない?

    • 名無しのヒーロー
    491
    5年まえ ID:g80b3z19

    >>490

    レトロゲーマーのは今回の調整でやっと最初に配布される事も考慮して「あり」な感じにはなったんだけどね・・・

    • 名無しのヒーロー
    490
    5年まえ ID:qsev8cur

    >>485

    何があろうと頑なにステータス配分が変更されないレトロゲーマーって前例があるしなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    489
    5年まえ ID:rtjpi4iw

    >>482

    吹き飛ばしはアビリティじゃないぞ。というかスプってロール自体が元々強くて低デキレでもある程度舞える環境だからあの足と攻撃カード範囲増加(笑)のHSがある限り周囲ミク、吹き飛ばしなし、体力1.35でも余裕で環境に入ってくると思うよ。近距離で戦っても余裕で強いし。というか今のままで周囲だけ没収されても余裕でぶっ壊れ。

    • 名無しのヒーロー
    488
    5年まえ ID:ej1xcdr4

    >>482

    周囲ミクレベルになるなら、少なくともデキレ低くても進撃パパミンウェーイwwwなんてことは出来なくなるんじゃないかな。通常強くてガード複数積みやマジスク積みしてる猫とかのほとかザクレイとかにだいぶ弱くなるし。それでも反射神経勝負をアホ体力のおかげでミクとかとは段違いに有利に仕掛けられるから、連戦疲れするシーズンだとそれでも脅威になり得るし、やっぱ体力1.5のスプって時点でやべえって…スプとは名ばかりで足はグスぐらいですとかならまだわかるけどさぁ…

    • 名無しのヒーロー
    487
    5年まえ ID:qb4o01c2

    >>482

    体力1.4のスプリンターが弱いわけないだろ

    ダメカを普通に採用すればいいだけの話

    周囲もミク並みで十分機能する

    吹き飛ばしのアビリティ考えたらまだなまぬるいけどな

    HSだけ弱いから何らかの強化してやればいい

    • 名無しのヒーロー
    486
    5年まえ ID:tg9oks5c

    ピエールのヤバイところは周囲三枚積んでも普通に前線行って耐えられる体力だし、周囲もだけどやっぱり体力落とさないと止まらないと思う。

    • 名無しのヒーロー
    485
    5年まえ ID:tl9tn7oz

    体力手っ取り早く下方すりゃいいのに。キャラコンセプト的に体力下方はちょっと…とか言ってる人いるけど、こいつのぶっ壊れ性能でそんな甘いこと言ってられないと思うし、運営がそこまでキャラコンセプトを気にしているのかも疑問だな。近距離が得意だったスプリンターが通常攻撃で戦うようになったり、味方のダメージを肩代わりするサポタンクが試合壊せるhsとアタッカー以上の通常攻撃で自身だけで試合を動かせるようになったり。もっと運営は色々考えてキャラ調整した方がいいよ。あと運営は調整が下手なんだから、カードの調整も回数増やした方がいい。

    • 名無しのヒーロー
    484
    5年まえ ID:n21tgffu

    >>482

    流石にそれは弱すぎる

    体力下方は流石に無いとして

    周囲ミク並になるか、現アビリティ削除のどちらかだけでも良い調整レベルになると思うわ

    • 名無しのヒーロー
    483
    5年まえ ID:rtjpi4iw

    >>482

    ミクの周囲はダメカ吐かせるのが目的だから合わせられて全然いいんだぞ。デブはキャラパ高すぎて近距離でも余裕で戦っていけるから正直周囲ミク並にしてもいいと思う。それでもかなり強いと思う。あと現アビリティの削除、アビリティを吹き飛ばしにする、くらいして欲しい。

    • 名無しのヒーロー
    482
    5年まえ ID:c22zgpdn

    >>481

    さすがにミクの周囲は遅すぎて余裕であわせられるから、それより遅いってなるとさすがに弱すぎるんじゃないかな。体力も落とせそうにないしHA弱体が妥当なんじゃないかな

    • 名無しのヒーロー
    481
    5年まえ ID:tg9oks5c

    周囲をミクより遅くする

    体力を1.4くらいに落とす

    ダッシュの吹き飛ばし効果をある程度走ってからじゃないと出ないようにする

    通常歩行速度を下げる。

    考えられるのはこの辺かねぇ…。調整

    • 名無しのヒーロー
    480
    5年まえ ID:ot6e3tlt

    s5以降潜ってて思ったのが勝率低い原因にアタッカーのデキレインフレがあってそれで編成事故で戦線崩壊するのが敵にいて多かったんだよな。

    • 名無しのヒーロー
    479
    5年まえ ID:g80b3z19

    >>472

    『デブボイド』

    話ずれるけどデブ型ボイドちゃん見たい・・・見たくない・・・?

    • 名無しのヒーロー
    478
    5年まえ ID:tl9tn7oz

    >>472

    コラボのキルスプってザクレイしかいなくない?アクアと春麗は型によるし。

    • 名無しのヒーロー
    477
    5年まえ ID:cu9sshi8

    >>472

    恒常のスプでまともに戦えるのデブボイテスラの補助御三家位だし

    耐久コンパスになってからきららも1カードで削り切れないし連零夜は空気でマジスクかアバカンとかサポよりが流行り始めてるくらいだしなあ

    どいつもこいつも硬いのが悪い

    恒常スプの火力じゃ削り切れないなら補助スプするわってなるわ

    コラボキルスプは強いよなー

    • 名無しのヒーロー
    476
    5年まえ ID:obbtuhci

    >>472

    実際タンク使ってみると8割以上スプタンだったしそのスプもデブボイドみたいな低デキレサポ専キャラが大半だった。スプタンが弱いんじゃなくて低ステの無火力タンクスプ構成が多すぎるから勝率低めなんだと思う。おかーさん下方されたらおかーさんマリアやガンナーに逃げてた民がさらにスプやりだす可能性あるのがなぁ

    • 名無しのヒーロー
    475
    5年まえ ID:cu9sshi8

    >>467

    当たり前のようにスプタンガン編成ばっかだしなあ

    トマスと組むことも多いけどガンナにトランクつけてやれって思う

    食らうのも仕事のデブにつけてトマスも機能不全になってる負け筋が多い

    • 名無しのヒーロー
    474
    5年まえ ID:pl1itwng

    >>473

    それミクでよくない?

    • 名無しのヒーロー
    473
    5年まえ ID:k8w1knku

    自分の恒常デッキ(アンジュ、ノーガード2凸、緑号令1凸、スカイウォーカー1凸)、なんか編集点ありますかね…

    • 名無しのヒーロー
    472
    5年まえ ID:g80b3z19

    >>465

    まぁ前々から言ってるように固定じゃないとキツいキャラだと思うんだわ。トマス以外のタンク来た時点で辛いし。

    イスタカもピエールやジャンヌ対応一旦切り捨てて集中攻撃されると対応出来ない場面多いし。

    • 名無しのヒーロー
    471
    5年まえ ID:fmfyt3y6

    >>467

    あー、トマスジャンヌガンナーか。いやでも、それだってガンナー枠がイスタカとかなら普通に強編成だし、そうそう事故らんくね?ガンナー枠リリカとかなら流石にゴミだけど、正味マルコス以外味方なに引いてもリリカはゴミだし。

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