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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ピエール77世のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数980
  • 最終投稿日時 2026年04月05日 00:52
    • ピエール嫌い冷えてるか~?w
    270
    5年まえ ID:ldcgor33

    >>252

    脳死で周囲打って簡単にキルできるレムちゃんがウザイ自分にとってピエールは周囲でダメカ吐かせたりスタンさせたりしながら敵飛ばして味方にパスするのすげぇ楽しいし意外と頭使うんですわwww

    当たらなくて悔しいんだか敵に来たら勝てなくて萎えてるんだか知らんけど、勝ち筋見つけられないPSの無いバカが下方下方騒いでるの見てて面白いですわw

    一生騒いでろカス共www

    • 名無しのヒーロー
    269
    5年まえ ID:fmfyt3y6

    >>254

    環境見るために試験的にやります!的な年1の調整シーズンなら別にありだとは思う

    • 名無しのヒーロー
    268
    5年まえ ID:gfgpdtth

    >>254

    ランキングくんさあ…

    1回デキレ固定シーズンやってその勝率みれば確実だと思うんですけど(聡明)

    あでも重課金240おこだし金稼げないから絶対やらないか

    • 名無しのヒーロー
    267
    5年まえ ID:b68jhh9f

    >>254

    デキレ差ありのハンデマッチが当たり前の環境混ぜて

    ヒーローごとの勝率ランキングです!

    って順位表だけ出されても本当になにも言えない

    ピエールがどうというのは置いといて、データと呼ぶのもおこがましいレベル

    • 名無しのヒーロー
    266
    5年まえ ID:qcb2ta1r

    ランク帯によって感じ方が全く変わってくるキャラだと思うわ

    まぁ他キャラでも言えるけど、ピエールに関してはクセが強い分、ポテンシャルとデッキで化ける部分がデカすぎて...

    勿論、固定だと尚更エグい

    • 名無しのヒーロー
    265
    5年まえ ID:g80b3z19

    >>263

    バリ堅麺美味しい・・・

    タンク筆頭にスタンや運搬しても殺せない・活かし難いが組み合わせがたまーに。

    フルカノアタッカー筆頭にキル出来る組み合わせだと豹変するが。

    • 名無しのヒーロー
    264
    5年まえ ID:kek22cwu

    >>263

    おぬし福岡県民だな?

    • 名無しのヒーロー
    263
    5年まえ ID:fmfyt3y6

    >>262

    求めるか?転倒させた相手を殺せれば別にいいし、こいつほど組み合わせ選ばんやつ中々おらんだろ。トマスは組み合わせとして弱いけどグスはばり強いよ

    • 名無しのヒーロー
    262
    5年まえ ID:g80b3z19

    カードの使い方はもとよりピエール自身が運搬出来るかどうか(HA使いこなせるか)も、そうだが。

    結局は仲間にキル能力かぶっ飛ばし能力求めるから仲間の人選がボイドールより難しい側面はあると思う。

    ・・・トマスグスタフ含めた比較的人気タンク込みですら、組み合わせとしては目も当てられないし。ガンナーアタッカーも一部食い合わせ悪いのが。

    • 名無しのヒーロー
    261
    5年まえ ID:kek22cwu

    下方修正案「ダッシュのプッシュ判定が零夜のスタンと同じように一定時間経ってから発生、一回のみ」どう思う?

    • 名無しのヒーロー
    260
    5年まえ ID:g80b3z19

    >>257

    13自体が・・・いや、大合戦だと強いがそっちだとそもそもピエール出てこないし・・・

    • 名無しのヒーロー
    259
    5年まえ ID:g80b3z19

    >>251

    野良だと死に構成がネック。ピエールのサポート活かせない奴らとか。

    使用率とピエール自体のキャラスペック鑑みて勝率が低い要因はそんなとこだろう。

    S6は少なくともテンプレ前後組める奴らがいけるランクだし。

    • 名無しのヒーロー
    258
    5年まえ ID:lbdzjecc

    >>257

    13でどうにかなるランク帯は楽そうでいいね

    • 名無しのヒーロー
    257
    5年まえ ID:g94grs2y

    ピエール苦手ニキには

    『13』あたりのバクショキャラオススメしたい

    ガード入れてない事が殆どなのでHA中に

    バクショ当てまくれるのでピエールはカモ。

    • 名無しのヒーロー
    256
    5年まえ ID:g94grs2y

    >>254

    はぇ〜…そうなんか

    今度から大体のものさし程度と

    思っとこうかね。

    • 名無しのヒーロー
    255
    5年まえ ID:ifa8hbo6

    >>251

    野良でも強いよ

    こいつの強さ理解できてないのだとしたらその方がなんなんだよって感じ

    • 名無しのヒーロー
    254
    5年まえ ID:fmfyt3y6

    >>250

    毎度あるけどランキングアテにする方がバカを見るよ。使用率上がるほど勝率下がるのは当たり前だし、そのランキング上位にS6とかの低ラン混じってるし

    • 名無しのヒーロー
    253
    5年まえ ID:g80b3z19

    >>251

    これ相手に必死に周囲やこいつ自体を下方しろ下方しろ言ってたやつなんなんだよ・・・

    普通に固定だと強いが。

    • 名無しのヒーロー
    252
    5年まえ ID:higkx3uh

    >>244

    流石に適当に歩いて脳死で周囲打ってるだけで勝てるキャラのが楽しいはないわ

    まだガンナーで引き打ちしてる方が頭使うぞ

    • 名無しのヒーロー
    251
    5年まえ ID:g94grs2y

    >>250

    (案外低い…低くない?

    1〜3位には入ってるんかなと推測してたけど

    • 名無しのヒーロー
    250
    5年まえ ID:g94grs2y

    下方の声あるし一時期居座ってたディズィーみたいに勝率ランキング独占やろな。

    ランキング5月20日時点での上位帯勝率は…

    2 9 位 ! ?うせやろ!?

    じゃあ下位帯で暴れて…17位と25位!?

    • 名無しのヒーロー
    249
    5年まえ ID:ahjk7lkq

    >>244

    そもそもの話、強い順に並べて上のやつを下げるんじゃなくて弱いやつを上げないといけないんだよ

    上〜中のやつを微妙に上げ下げしてるからまといみたいな下のキャラが強化貰えないからピエールを下げるのは違う

    • 名無しのヒーロー
    248
    5年まえ ID:ahjk7lkq

    >>246

    耐久でも勝てるって言ってんのよ

    勝ちたければ連携してピエールに対して数有利になる場面作ったり裏取り行くなり勝ち筋はいくらでもつくれる

    そもそもけっこいみたいなC取れればゾンビ戦法で勝てるようなステがある時点で相当糞

    • 名無しのヒーロー
    247
    5年まえ ID:ahjk7lkq

    >>245

    ピエール倒せないからって文句垂れるやつよりはマシよ

    • 名無しのヒーロー
    246
    5年まえ ID:fj7vn1jl

    >>244

    耐久すれば勝ちってなかなか糞ゲーじゃない?最初に3点取ってその後試合動かないってなかなか酷いと思うよ。そもそもそんな試合楽しくないと思う。このままスプタン環境が加速するんだったら、本当にコンパスやばい。

    • 名無しのヒーロー
    245
    5年まえ ID:lt60b9dp

    >>244

    必死やね

    • 名無しのヒーロー
    244
    5年まえ ID:ao9v0fdy

    耐久出来て何が悪いのか

    コンパスってのはキルするだけのゲームじゃないって事は分かっててやってんだろう?

    オカリンとかガンナー強い時と比べれば全然楽しいわ

    • 名無しのヒーロー
    243
    5年まえ ID:mj3z1ixf

    いやマジで強いw

    デス0.5未満、勝率9割キープできてるのこいつだけだわwHSは未だに他キャラのHS対策以外で使ったことないしキルも0.5未満だけど前線死なずにうろちょろし続けられるのがもう強すぎてwww

    これ使ってると他の妨害スプが使えなくなるwいやマジでwwww

    • 名無しのヒーロー
    242
    5年まえ ID:lieitdvg

    >>239

    号令に関しては逆に(勿論強いけど)カードそのものっていうより

    グス、ピエールの発生速度とか耐久っていうキャラ側の要因の方が大きいと思うんよな

    耐久と発生速度で敵の妨害と周の硬直なんか関係なくゴリ押してスタンねじ込めるしな...

    相性良すぎてただのパワープレイ

    下方はグスとピエールは抑えれるけど、他キャラに響きすぎるからキツそう

    • 名無しのヒーロー
    241
    5年まえ ID:d4o9s0sn

    立体交差でHS使うと動けなくなる

    詰まってガンナーにつつかれてるピエールよく見かける

    • 名無しのヒーロー
    240
    5年まえ ID:fj7vn1jl

    >>239

    確かに号令は下方した方がいい。周囲の範囲で5秒スタンは強すぎる。あれだけで、試合崩される。

    • 名無しのヒーロー
    239
    5年まえ ID:ej1xcdr4

    >>238

    やっぱ号令っしょ。スタン≒死なのに、発無であの速度&範囲のスタンがct45で打てるのは強すぎるんだよなぁ。ct55とかにしてもええんちゃう?

    パパミン超大型青龍あたりは号令が弱くなったら、使用ヒーローが被るし、釣られて弱くなる気がしないでもない。

    • 名無しのヒーロー
    238
    5年まえ ID:lieitdvg

    ピエール自体もやばいけど

    周自体が強すぎるんだよな...

    サイレントとパパミンはCTか効果を見直すべきだと思う

    • 名無しのヒーロー
    237
    5年まえ ID:fmfyt3y6

    >>235

    或いはガンナーに赤ユニド積ませてフルカノマジスク、ピエールとグス前に置いてフルフルとかな。

    • 名無しのヒーロー
    236
    5年まえ ID:rtjpi4iw

    >>235

    せやで、今の環境マジスクないとアタッカー仕事出来ないから今までのフルカノキャラはダメカマジ始龍カノが基本になってる。だから今のアタッカー、回復はスプかガンナーに全体回復入れてもらうか吸収積むかの2択やで。上位でミクが使われてるのもそれが理由。

    • 名無しのヒーロー
    235
    5年まえ ID:mqn7jfyv

    >>230

    アタッカーが回復抜く環境なの?

    • 名無しのヒーロー
    234
    5年まえ ID:fj7vn1jl

    >>233

    ですよね。下方来なかったら、来シーズンピエール以外の耐久スプ使われないまであると思います。

    • 名無しのヒーロー
    233
    5年まえ ID:qb4o01c2

    >>231

    これで下方なかったら本当にゲーム終わるわ

    • 名無しのヒーロー
    232
    5年まえ ID:gfgpdtth

    >>231

    そのうちきっと月末メンテで下方来るよ多分恐らく

    • 名無しのヒーロー
    231
    5年まえ ID:fj7vn1jl

    シーズン暴れたのに、下方ないのか…

    • 名無しのヒーロー
    230
    5年まえ ID:h3iiu7vd

    200ピエールなら240アダムのフルカノ同属性でわざとあたりにいっても耐えるというキャラ。ダッシュも謎いけど、フルカノアタッカーから回復を抜かすという魔環境を作り上げた要因の1人。嫌いではないけど、今の環境面白くない気はする。

    • 名無しのヒーロー
    229
    5年まえ ID:fmfyt3y6

    >>201

    あとガンナー環境はとっくに終わってるよ。今最強編成はスプタンアタ

    • 名無しのヒーロー
    228
    5年まえ ID:fmfyt3y6

    >>201

    いや耐久ステ下方でよくね。カードフルで吐けば別に落とせるけど、タンクでもないのに一人にそこまでカード割けないだろ。特にピエールグスとかの編成されたらピエールそれで落としてもグスで詰むじゃん

    • 名無しのヒーロー
    227
    5年まえ ID:kspc3xin

    >>201

    ガンナー環境が滅んでくれりゃなんでもいいです

    モノクマのHA範囲も上方したれ

    ガンナー潰せ

    • 名無しのヒーロー
    226
    5年まえ ID:fuj97w5u

    >>201

    そもそも体力1.50を一人で落とそうとするのが間違いだし、こいつに関しちゃ体力1.50と巨大化でカード範囲増大をテーマに作られてんだからステに関しちゃ弄りようが無いだろ

    こいつに下方入るならカード速度しかない

    • 名無しのヒーロー
    225
    5年まえ ID:qb4o01c2

    >>198

    どう考えても体力1.5は頭おかしい

    そもそもスプリンターなのに攻撃防御が0.5がデメリットだとか全然話になってない

    ダメカを強制してる時点でスプリンターの中じゃチームとしての実質的なダメージレースにかなり貢献できるだろ

    • 名無しのヒーロー
    224
    5年まえ ID:ej1xcdr4

    >>201

    いや周囲の範囲広がる恩恵の方が大きいのに、当たり判定がどーだとか動きにくくなるとか知らんわwそれこそ練度が低いって言ってるようなものやないか。そもそもhsの話なんてしてないやろw

    あと240アタガンがアンジュ炊いただけの200以下ピエールをスタン中に落とせない様子なんて今季ザラにみただろうに、俺の火力が低いなんて言われても困るわ

    まぁ真面目な話、周囲発生をミククラスに下げたり、体力1.35〜1.4あたりに下げるべきや

    • 名無しのヒーロー
    223
    5年まえ ID:fuj97w5u

    >>201

    ピエール強いのは認めるが現状そんなデメリット追加するほどではない

    • 名無しのヒーロー
    222
    5年まえ ID:fuj97w5u

    >>201

    なんならHSででかくなる事自体もデメリットになりかねんしデカすぎて動きにくくなるのもデメリットでもある

    倒しきれないからってそれ自分の火力が低いって言ってるのと同じやからな

    • 名無しのヒーロー
    221
    5年まえ ID:ej1xcdr4

    >>201

    今季の死ななさっぷりみて防御0.5が体力1.5のスプのデメリットといえるか?あの優秀なテスラだって体力1.25の防御0.5やぞ。攻撃0.5もチンパン状態異常周囲や過剰なストレスダンゴムシに関係ないしデメリットでもないやろ

    本気で上記のようなデメリットを追加して欲しいわけじゃないし、そんな調整万にに一つも無いと思うが、現状のスペックはせめてデメリットありきで成り立つべきものだと思うけどなぁ

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