【#コンパス】ジョーカーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのヒーロー
13616カ月まえ ID:o1pxuqdwマジで意味が分からんコイツのどこに上方する必要性があったんだよ。
この運営本当にゲームやってないんだな。もしくはクスリやってるか。
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名無しのヒーロー
13606カ月まえ ID:hjrl56fwカチコチジョーカーのゲネ強すぎるからナーフしてくれ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
13576カ月まえ ID:qtyfex2iグラナとかゲネラ積ませようとしてるんか……?
もれなく火力も耐久もお陀仏になるけど
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名無しのヒーロー
13566カ月まえ ID:rkjpv0xths増加量も伸びて気軽に使えるようになったし、化け物ステにもなったから剣9アングリフゲネラールのカチカチ族+ダブストとか積んでやると平気で防御1000は越えるし、ダメージも相変わらず痛いしでやばめ
数ヒットしちゃっただけでもアングリフめっちゃ痛いし、ゲネも14秒で回ってくるしな...
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名無しのヒーロー
13556カ月まえ ID:o1pxuqdwザクレイ枠になる未来しか見えんが
コラボ必須なのと固定で出番無いから使用率振るわないだけでコイツ自体のキャラパは上から数えた方が早いだろ
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名無しのヒーロー
13547カ月まえ ID:l2r00b1kこのキャラ、開幕にアルセーヌつけさせてあげたほうがいいよ。
主観的にいうのもなんだから客観的な話題で出すけど、
こいつ実装されてから100位以内いってるジョーカー使いとか聞いたことないんだけど。
シーズン中いたとしてもタンポロのスプ枠だしな。
耐久編成に混じったしょぼい戦い方でしか上位帯で勝率出せないの悔しくないの?
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名無しのヒーロー
13538カ月まえ ID:sjq1jpho9割がた地雷のゴミ
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名無しのヒーロー
135210カ月まえ ID:jrwg9wc9どれも当たったら超痛いってだけで特別強い挙動は一切無いしね
だから相性差がない限りどこまで行っても基礎PS勝負だし、立ち回りの弱さも災いして上位じゃ中々勝率出ない
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名無しのヒーロー
13511年まえ ID:abfva5xo桃鍋の代わりにドルケを入れるのもいいですけどドルケ使ったあとの展開を考えると桃鍋じゃないとダメだなーっては思いますねぇ
バクドに関してはカード吐かせることに徹してワンチャン勝てたらラッキーって感じで割り切るしかないですねー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
13491年まえ ID:abfva5xoバグドは桃鍋なかったらジョカしばくの無理な気がする
DAに合わせでダメカ→ジョーカーがカノーネ→カノ合わせで桃鍋→DAで転倒狙いに来るからDA避けしながら倒し切る
みたいな感じで倒すしかないかも
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名無しのヒーロー
13481年まえ ID:b4kkgqdw恒常で組もうとすると弱いし、相性いいコラボカードもバラけてるんだけど、全部揃ってると強いって性質上バトアリだと勝率やたら低くてフリバだと高いって感じになってそう。
実際、バトアリだと全然見かけないけどフリバだとかなり多い気がするし、普通に強いんだよなぁ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
13461年まえ ID:b4kkgqdwバグドみたいな足遅くてカウンター振れないキャラ使ってると何も出来ずにひたすら殺されるんだけどどうすればいいんだこいつ…ガンナー使ってる時の対策教えて欲しい
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名無しのヒーロー
13451年まえ ID:ciwzeyf3顔がいいのじゃ
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名無しのヒーロー
13441年まえ ID:in6bs8ckジョーカー対面が安定してこなせるようになったらこのゲーム一人前ね
集団戦での周囲警戒と合わせ、間合い管理と移動による近距離/赤テレの拒否、DA避け、HS周りの立ち回りの弱さにつけ込む立ち回り力etc...
ジョーカー対面にはこのゲームで重要な技術がたくさん詰まってる
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名無しのヒーロー
13431年まえ ID:hdny8vxl強いけどMVP欲しさに地雷ムーブする奴多すぎて
嫌い
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名無しのヒーロー
13421年まえ ID:ifrsgijgそれは野良の話だから一区切りには出来んな、野良でもそうならざるを得ないのは仕方ないが固定だと途端に化け物になるから十分ぶっ壊れだぞ、弱いと感じるのは使い手がジョーカーの鍛錬が少ないだけ
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名無しのヒーロー
13411年まえ ID:f8kmp94t・スプでHS溜め優先という他だと地雷でしかない基本ムーヴ
・カード硬直が長いので対策されたらまず死ぬ
・だいたいの行動が見てからor読んで対処可能
・食らったら痛いので皆警戒してて刺さらない逢瀬状態
・カードのCT考えると意外とペルソナの時間がタイト
以上
弱点も意識すれば強いけどぶっ壊れまでは行かない
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名無しのヒーロー
13401年まえ ID:ofvejcv2この人ぶっ壊れなのにどうして使われないんでしょうか
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名無しのヒーロー
13391年まえ ID:fmkd1blaキルスプといえどカード(特にブレイク)吐かせたら後続のアタッカーがある程度は安全に立ち回れますからね、キャラ次第でもありますが防衛しきるのも無理筋ではないはず
チャット流した瞬間に放置はもうハナから戦うつもりがないって事なので異常者です……
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名無しのヒーロー
13381年まえ ID:hr8kzm3v対面サポスプタンとかなら脳死で触るけど、キルスプだったからアタガンに行ってもらう方がいい気がしたんだよね、でもそっちの方がいい事もあるのか
ちなチャット打った瞬間放置だった
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名無しのヒーロー
13371年まえ ID:fmkd1blaけっこいは勝ってる側が圧倒的に有利だから「死んでもいいから即C触って欲しい」ってのが個人的な意見
どうしても2陣タッチしたかったら試合前に「自2番目キー行きます」のチャット流してアタガンでC行ってもらうか皆でHS溜めるかするのがいいと思う、「自分はHSで試合壊します」って意図を伝えるのが大事じゃないかね
チャット流してなお凸ってくるのはヤバすぎなので即ブロでおk
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名無しのヒーロー
13361年まえ ID:er0enuziジョーカーがコクリコ等と同じ「HSを貯めないといけない」キャラなのを忘れてキレ散らかすような奴は無視するのが一番。試合後凸してきても無視&ブロックで処理。
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名無しのヒーロー
13351年まえ ID:hr8kzm3vジョーカー使いの皆さん!けっこい2陣触ったらファビョる味方への対策教えてください!!
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名無しのヒーロー
13341年まえ ID:r8xbh9alカチコチジョーカーの低耐久と低デキレの天敵さがやばいな
あれで同デキレでも体力7〜9割削る火力出るのあたおかすぎんだろ
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名無しのヒーロー
13331年まえ ID:a146jrul下手に弄る位なら放置で良いと思う
狙うとしたら
紫足3→白剣2~3
だと思うけど、ほぼ1点狙い近い状況になるから
200枚弱は覚悟しておいた方が良い
ただこの作業はメインキャラにするなら考えることだから
下手に回してお目当て引けずに変なメダルつくより現状維持で良いんじゃない?
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名無しのヒーロー
13321年まえ ID:rixyrw1lこれ何処を崩したらいいと思う?ジョーカー上方されたからちょっとメダル振っただけで、メインキャラにするつもりはないからガチの厳選するつもりはない。
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13261年まえ ID:h17jniz6HS増加量アップメダルはあり?
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名無しのヒーロー
13231年まえ ID:o7g3bhn4強化系HSの秒数なんて10~15秒くらいなんだし、なんならHS連発出来る代わりにもう少し短くても良いくらいだわ
今のジョーカーは試合壊すか戦犯するかみたいに極端だからそこなんとかしてほしい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
13211年まえ ID:tor9izjjいっそのことHSの持続10秒くらいにして、HS貯まるの20秒くらいにして、HS演出をマルコスの凸レベルで短くするのダメ?
アルセーヌ出っぱなしになくなる代わりにカード硬直は下げてほしいけど、今のジョーカーあまりにもおもろない
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
13191年まえ ID:gvc3aeyvDAハメする場合足0が正解?足3つけたら感覚狂って出来なくなった。
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名無しのヒーロー
13151年まえ ID:rjt35un8おすすめデッキ
全天ちーちゃんSRヴァルカノーネ
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名無しのヒーロー
13131年まえ ID:je0wh3taコラボ無しで体力吸収積むならチーちゃんが一番楽しい
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名無しのヒーロー
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