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【#コンパス】キリトのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数875
  • 最終投稿日時 2026年03月26日 02:12
    • 名無しのヒーロー
    265
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>264

    転倒からHA繋がってどっちも強いから好みの問題かもしれん

    ただ低体力にレンジが効いたり、毒は体力バカでHA回復無いタンクに利いたりで一長一短。

    特にジャックオーは獅堂に対して死にカードになるから、安定感あるのはレンジかと。

    • 名無しのヒーロー
    264
    4年まえ ID:advbvufm

    レンジよりジャック・オーの方が強いなと思ってるんだけど俺だけかな

    恒常のみの話だったらすまん

    • 名無しのヒーロー
    263
    4年まえ ID:irx5zapd

    >>239

    プレステのやつと比較するのもどうかと思うぞ

    • 名無しのヒーロー
    262
    4年まえ ID:t5el35ph

    やっぱりレンジ周カノド安定するね

    後隙下方されたらha2段コンボできなくなるだろうから、そうなるとまたデッキ考えなきゃなんだろうけど…

    • 名無しのヒーロー
    261
    4年まえ ID:em4u7239

    >>259

    なる

    • 名無しのヒーロー
    260
    4年まえ ID:k5l8jv8d

    >>259

    攻撃倍率1.45×アビ1.2=1.74ってことっしょ

    • 名無しのヒーロー
    259
    4年まえ ID:em4u7239

    >>248

    あれ1.2倍じゃないん?

    • 名無しのヒーロー
    258
    4年まえ ID:cjt5a7su

    >>249

    よく見るのがダメカ(家が多くて稀に全天ノガド、でも家以外は相手してて雑魚)オレンジグラナート回復(赤ガブや赤桜)

    で、俺は家オレンジグラナート赤桜で遊んでる

    変則デッキとしては号令ゆららフルカノ始龍カノあたり?でも周囲以外は相手してて楽

    号令はそこまで回転率ないし、近もモーションもっさり気味で避けやすいから弱いね。

    結論 クールタイムの少ない周囲でキルまで繋げていけるカードを積もう!

    • 名無しのヒーロー
    257
    4年まえ ID:id7gva0i

    レンジをカード硬直に差し込んでリターン取れるタイミングほとんどないし、それだったら転倒取れる時に当ててコンボでより大きいダメージが見込めるジャックオーの方が良いのかな。

    1.45でもレンジ一発のダメージが有効打になる体力まで削れる頃には大体みんな死んでる。

    • 名無しのヒーロー
    256
    4年まえ ID:lkqekxl4

    >>251

    割れないアタッカーがゴミには大いに賛同するけどキリトに関してはダメカ吐かれようが極ゆららで何でも持ってくんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    255
    4年まえ ID:t5el35ph

    >>251

    アスナ云々抜いてもグラは確定じゃない?

    野良固定どっちにしろ割れないアタッカーいるのきついし

    割れれば転倒入ってキルパスもできるんだから貫通だけにするよかそういう考え方でデッキ組んでほしいかな

    • 名無しのヒーロー
    254
    4年まえ ID:r47600bq

    HS、動きはダサいがあそこまで範囲広いと貫通系なくても十分強いな。最初コスパ悪いとか思ってたけど納得の重さだった。動きはダサいが。

    • 名無しのヒーロー
    253
    4年まえ ID:rg7i5q06

    >>82

    そうじゃなくて牙突キャラ特有の脳死でHA構えてる地雷が増えるって事を言いたいんじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    252
    4年まえ ID:lkqekxl4

    >>251

    連投すみません

    刃とか引き連の存在忘れてました アリだと思います 個人的にはアスナ全力サポートするリベルル周カノで転倒をHAで拾うだけの寄生キリトに可能性感じてます どうせ弱いけど

    • 名無しのヒーロー
    251
    4年まえ ID:lkqekxl4

    >>249

    アスナ連れてくなら周カノ必須、お好みでレンジorゆらら(コラボ含む)、カット回復だと思う

    ダメカ回復は理想を追い求めるとクソなので割愛

    アスナいないなら貫通に振り切ってレンジゆららしてダメカの上から倒しても良きかな、と個人的には考えている

    まだ50回しか使ってないからエアプゆるして…

    • 名無しのヒーロー
    250
    4年まえ ID:g94upqo5

    >>175

    なるほどね

    • 名無しのヒーロー
    249
    4年まえ ID:ds0ik2nf

    テンプレ何?

    • 名無しのヒーロー
    248
    4年まえ ID:gm8zwmmb

    アビリティ発動中の攻撃倍率1.74で2段階強化マルコスより高くて草

    • 名無しのヒーロー
    247
    4年まえ ID:t5el35ph

    >>232

    別ゲームの合間にまたお試しでやってたけどレンジからha2段目でしっかり転倒入って2段ループ入ったからもう仕様ほんとにわかんない

    転倒しないで吹っ飛ぶ時とする時の違いがわからない

    せいぜいサンドバッグ用のヒーローが違うくらいだけど…あと違うのはフレーム単位の入力速度とか…?

    • 名無しのヒーロー
    246
    4年まえ ID:ir9wt007

    HSの動きがクソ回線で対戦ゲーやってるやつのラグ滑りみたいでダサすぎるんだよねおまけに駄々っ子斬りもついてるし

    ラグ使いキリトさんやめろ

    • 名無しのヒーロー
    245
    4年まえ ID:rg7i5q06

    >>239

    ダサいけど8年前のゲームの方がマシで草

    • 名無しのヒーロー
    244
    4年まえ ID:k5l8jv8d

    >>242

    分かるわ

    3回中コス被り無しとはいえ3回全部キリトだったわ

    アスナが欲しかったのに……

    ほんま偏りがおかしい

    • カイ
    243
    4年まえ ID:k5l8jv8d

    >>236

    私を怒らせ……

    いい加減にしてください……

    • 名無しのヒーロー
    242
    4年まえ ID:ft0326g7

    こいつに気に入られたのかガチャで四連続で出てきたもう嫌だ

    コスも一回被った

    • 名無しのヒーロー
    241
    4年まえ ID:rix383jr

    スターバーストなんちゃら筆頭にクオリティ低すぎワロタ

    この技術力で台湾行くとかマジ⁉︎

    • 名無しのヒーロー
    240
    4年まえ ID:t5el35ph

    >>239

    8年前の引き合いに出されてもなぁ

    アライズやリコリスでのスタバ見てきてどうぞ

    • 名無しのヒーロー
    239
    4年まえ ID:n7x59dh7

    >>225

    動きがあってもこのクソダサスタバの方がええんか?

    • 名無しのヒーロー
    238
    4年まえ ID:n7x59dh7

    >>226

    2段階目移行が今と同じなら1段階目鈍化したら事実上一緒に鈍化しね?1段階目なら撃たれ損にならんし

    • 名無しのヒーロー
    237
    4年まえ ID:dm1qbw3f

    >>236

    そうはならんやろ

    • 名無しのヒーロー
    236
    4年まえ ID:hglen2qw

    >>224

    ついでにカイも下げろ

    • 名無しのヒーロー
    235
    4年まえ ID:t5el35ph

    >>232

    2段目ループできるのかまたお試しでタンクに試してきたけど

    壁が無い場合は2回目の時には距離的に1段目が入らず2段目の切り上げだけが入るからか転倒せず着地するね、3回目に2段目当てるのは読み合いしなきゃだから難しいかも

    ha2段目の切り上げのみをループの初回に当てた場合ちゃんと転倒着地して2回目以降も転倒入るから仕様がよくわからないねこれ

    • 名無しのヒーロー
    234
    4年まえ ID:mpd2zsp7

    >>217

    周囲の硬直下げる方が無難じゃね

    他キャラが転ばせたら繋げられるけど 本人が周囲撃ってからは繋がらない って方が個性残せる

    • 名無しのヒーロー
    233
    4年まえ ID:mpd2zsp7

    >>224

    耐久も火力も適正カードもhaの性能も段違いやろ

    • 名無しのヒーロー
    232
    4年まえ ID:mpd2zsp7

    >>230

    吹き飛ばす位置によるけど ガードとhsのないヴィオ相手には2段×4入れて倒せたよ

    • 名無しのヒーロー
    231
    4年まえ ID:id7gva0i

    >>225

    しかも直で斬りつけるんじゃなくて前方範囲に謎衝撃波でヒットさせるから余計に滑稽

    • 名無しのヒーロー
    230
    4年まえ ID:t5el35ph

    これタンク相手なら壁無しでもレンジからha2段×2入るっぽい?

    お試しでの棒立ち相手だから、相手が方向入力してた場合どうなるかわからないけど

    • 名無しのヒーロー
    229
    4年まえ ID:hmp4p6kg

    >>225

    めっっっっっっっちゃわかる

    • 名無しのヒーロー
    228
    4年まえ ID:rg7i5q06

    >>225

    棒立ち剣ブンブンのせいで超ダサいよね

    • 名無しのヒーロー
    227
    4年まえ ID:o7o5scub

    周囲硬直短すぎ頭おかしい

    • 名無しのヒーロー
    226
    4年まえ ID:hnlpdwxn

    >>217

    それなら2段階目鈍化の方がよくない?

    • 名無しのヒーロー
    225
    4年まえ ID:ik41tquh

    HSの動きがダサいっす

    • 名無しのヒーロー
    224
    4年まえ ID:lkqekxl4

    こいつ下げんならノクトも下げろ

    • 名無しのヒーロー
    223
    4年まえ ID:advbvufm

    ギルギア毒周囲がつええな

    20秒に1回転倒からのHA2段目繋ぎがえげつない

    毒ダメとHAで大体の敵は削れるし

    • 名無しのヒーロー
    222
    4年まえ ID:pgwvalre

    おもしろくない

    • 名無しのヒーロー
    221
    4年まえ ID:r7hp3dmz

    >>213

    GGOだけ女性モデルだからじゃない?多分

    • 名無しのヒーロー
    220
    4年まえ ID:g5eb6h9l

    >>219

    すみません。よく見返して見たらキャリバーの方はダークリパルサーではありませんでした。

    • 名無しのヒーロー
    219
    4年まえ ID:g5eb6h9l

    HSを使うとしっかりダークリパルサーを使ってくれる芸コマ使用。キャリバーも確認したんですがそちらでもダークリパルサーを使ってました。

    • 名無しのヒーロー
    218
    4年まえ ID:g5eb6h9l

    キャリバーは他と比べてもかなりシンプルでオリジナル寄りだから個人的には好み。

    • 名無しのヒーロー
    217
    4年まえ ID:n7x59dh7

    修正入れるとしたら

    ・体力1.05→1.00

    ・HA初段発動鈍化

    あたりは確実かね?ダウン周囲からHA2段階ほぼ繋がるのはおっかしいやろ

    • 名無しのヒーロー
    216
    4年まえ ID:hq4rqy33

    周カノは確定テンプレ入り。

    武装好きだからあと一枠はそれにしてるけど。

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