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【#コンパス】キリトのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (15ページ目)

  • 総コメント数875
  • 最終投稿日時 2026年03月26日 02:12
    • 名無しのヒーロー
    215
    4年まえ ID:tpvcjm7j

    >>214

    足9粘るの辛かったから良かったわ、ありがと!

    • 名無しのヒーロー
    214
    4年まえ ID:e13htq7n

    >>212

    全然それで良きよ、むしろ理想

    • 名無しのヒーロー
    213
    4年まえ ID:j512ilwb

    >>204

    GGOだけ他のキリトと別でモデリングしたんかな?なんか目な感じが他のと違うよね?

    • 名無しのヒーロー
    212
    4年まえ ID:tpvcjm7j

    メダル何がいいんかな?足6剣3使ってるんだけど足9の方が良かったりする?

    • 名無しのヒーロー
    211
    4年まえ ID:dfanpxk4

    大体2段目の先端が段差の手前辺りに来るようにすると登れるッぽくて分かりやすくていいわ…

    • 名無しのヒーロー
    210
    4年まえ ID:dcllqcpo

    >>209

    個人的にはモーションはオルタの方がいい気がするけどね。性能はアレだけど…

    • 名無しのヒーロー
    209
    4年まえ ID:bom18qjo

    初心者の友達がキリトのhaがかっこいいからやり続けるって言ってたわ。やっぱキリトのhaド派手だしこういうの大事よね

    • 名無しのヒーロー
    208
    4年まえ ID:q4l73cy8

    攻撃力が高いのもあって通常攻撃クッソ優秀だわ。

    • 名無しのヒーロー
    207
    4年まえ ID:k5l8jv8d

    >>205

    ノクトみたいなもんじゃね?

    • 名無しのヒーロー
    206
    4年まえ ID:kev6ez3r

    機動力が高すぎて倒しても倒しても超速で戻ってくるのマジで鬱陶しい…しかもその復帰HAが確殺レベルに威力高いっていう

    アインズが頭おかしかっただけで臣レベルの耐久あって近周振れて拾いHA自前で持ってるこいつもだいぶヤバいと思う

    • 名無しのヒーロー
    205
    4年まえ ID:mpd2zsp7

    キリトくんに 家全天とか ノガド全天積んでる奴たまにみるけど この耐久あってもそこまでしなきゃいけないんか…?

    • 名無しのヒーロー
    204
    4年まえ ID:cjt5a7su

    すまん遅くなった

    • 名無しのヒーロー
    203
    4年まえ ID:t5el35ph

    >>191

    相当な格下相手にするならいんじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    202
    4年まえ ID:lkqekxl4

    STRAGI振りだから防0.5()

    • 名無しのヒーロー
    201
    4年まえ ID:s0rbf3bc

    >>194

    どうせ今だけだよ去年の文ストも穏やかだったし来年の秋にはまた理不尽なキャラ実装してくる

    • 名無しのヒーロー
    200
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    下方入るとしたらやっぱ体力なんかな

    個人的にhaは楽しいので下げないでほしいわ

    • 名無しのヒーロー
    199
    4年まえ ID:etjcxgo9

    キリトのコスこれしか手に入らなかったので…

    • 名無しのヒーロー
    198
    4年まえ ID:h3bqqzsq

    高火力低体力だと思ってた

    • 名無しのヒーロー
    197
    4年まえ ID:rg7i5q06

    >>191

    低耐久相手ならそれでやれると思うけど大抵は倒し切れずにかっ飛ばすことになると思うよ

    • 名無しのヒーロー
    196
    4年まえ ID:mefadw0k

    >>193

    クソ「強」って書いてるぞ

    • 名無しのヒーロー
    195
    4年まえ ID:s9vquuod

    >>193

    マリアの通常クソは無理がある

    • 名無しのヒーロー
    194
    4年まえ ID:grf82ei4

    >>184

    普通に強い部類なんだけど、最初のアインズと輪廻がぶっ壊れなせいでこんなもんかって感覚になってる。

    • 名無しのヒーロー
    193
    4年まえ ID:kev6ez3r

    >>181

    アタッカーで狐より攻撃低いのってマルコスとマリアしかいないからな…

    マルコスが自己バフ持ちでマリアが通常クソ強なこと考えるとほぼ最弱と言っていいかもしれん

    • 名無しのヒーロー
    192
    4年まえ ID:t5el35ph

    >>184

    輪廻と同じ土俵に立つならha貯め中完全ステルス+当てればほぼ確殺くらいにならんとね

    お仕置き下方後の輪廻爆罠どれだけ火力下がったか知らんけど

    • 名無しのヒーロー
    191
    4年まえ ID:advbvufm

    こいつ転倒周囲とHA2段でやり切れるから、無理に攻撃上げなくてもパパミングラナートとかの体力寄りにしても良いかもな

    • 名無しのヒーロー
    190
    4年まえ ID:cghk0nyw

    >>185

    体感剣6足3がいいと思う

    • 名無しのヒーロー
    189
    4年まえ ID:rg7i5q06

    crossing field好きだったからこれ聴きながら戦いたかったな

    • 名無しのヒーロー
    188
    4年まえ ID:gm8zwmmb

    スロー再生して気づいたけどha3段目って剣2本出してんのか

    エフェクト多すぎて小学生みたいに振り回してるだけかと思ってた

    • 名無しのヒーロー
    187
    4年まえ ID:r47600bq

    >>180

    臣→足遅い キリト→足速い

    ぶっちゃけこれだけで耐久倍近く違う

    リュウは言うまでも無くバカスなので割愛

    • 名無しのヒーロー
    186
    4年まえ ID:sko2c7at

    >>180

    臣はあの足だから許されてるんや...キリトみたいにhaでビュンビュン飛び回ってたり足があったら許されてない。

    • 名無しのヒーロー
    185
    4年まえ ID:s9vquuod

    足メでHAライン伸ばすか

    剣メで貫通のワンパンライン伸ばすかどっちがええんやろね

    • 名無しのヒーロー
    184
    4年まえ ID:ik41tquh

    輪廻ほどの理不尽は感じない

    • 名無しのヒーロー
    183
    4年まえ ID:ik41tquh

    >>182

    臣も固いです。甘色の火力がゴミでした

    • 名無しのヒーロー
    182
    4年まえ ID:jknazsg3

    >>181

    臣を殴ってみ。体力と防御同じよ。

    • 名無しのヒーロー
    181
    4年まえ ID:ik41tquh

    甘色使いだけどこいつ全然削れねえよ……こいつの耐久がバカなのか甘色の火力が死んでるのか

    • 名無しのヒーロー
    180
    4年まえ ID:jknazsg3

    >>171

    耐久力って話なら臣は攻撃以外同じステだがどう思うんだい?(HAうんぬんは別として)

    • 名無しのヒーロー
    179
    4年まえ ID:nsh712fk

    >>147

    ジャックオーもあり

    • 名無しのヒーロー
    178
    4年まえ ID:nsh712fk

    >>174

    分かる

    • 名無しのヒーロー
    177
    4年まえ ID:lkqekxl4

    レンジ、周カノ、ゆらら(極も)、引き連あたりから2枚でいいんかな?攻撃枠は

    • 名無しのヒーロー
    176
    4年まえ ID:qnukz3tw

    この上判定hsクソなんだけど。

    ノクト時にも一回やったやんコレ

    あんときも不具合修正とかいって消してたけどまたおんなじことやるつもりか?

    さすがに仕様だよな…

    • 名無しのヒーロー
    175
    4年まえ ID:mpw4kx9u

    >>172

    まあそんなにポリゴン多く使えないだろうしモデル自体はこんなもんじゃない?

    イラストに合わせてるのか分からないけどテクスチャがのっぺり感出しちゃってる気がする

    • 名無しのヒーロー
    174
    4年まえ ID:id7gva0i

    毒周からHA2段目に繋ぐと拘束と打ち上げ中の毒ダメでレンジの時と同じくらい削れる

    コンボで落ときれなくても回復が無ければ毒で自然に落ちるから使い勝手はかなり良い

    • 名無しのヒーロー
    173
    4年まえ ID:mpw4kx9u

    これが本当のハイスタンダードキャラか

    • 名無しのヒーロー
    172
    4年まえ ID:sda5dk8m

    ごめん、凄い言いにくいんだけど、なんか3Dモデルのっぺりしてない…?

    • 名無しのヒーロー
    171
    4年まえ ID:k5xscbo9

    実装早々丁度いいって言われてるやつは後々強すぎる判定くらいがちだし、今でも普通に耐久力高すぎだろって思ってる

    • 名無しのヒーロー
    170
    4年まえ ID:jknazsg3

    >>167

    本来ならばその性能がセイバーだったはずなんだよ…今じゃ見る影もないけど

    • 名無しのヒーロー
    169
    4年まえ ID:g8w0g3ql

    >>167

    他はともかく、転倒からのほぼ確キルだけはやばいよね。そこさえなければやや鈍足なのと、hsが微妙に使いにくいのもあって強いけど壊れではないくらいにはなると思います

    • 名無しのヒーロー
    168
    4年まえ ID:jknazsg3

    >>166

    号令も確かに強いけど転倒入ればだいたい持ってけるからレンジとかの方がいいとは思う。号令採用もなしでは無いだろうけど

    • 名無しのヒーロー
    167
    4年まえ ID:q4l73cy8

    狐とかアイズとか輪廻みたいに理不尽は感じないけど、普通にぶっ壊れな気がする。攻撃・体力共に高すぎるし、ha一段目の発生と二段目の発生早すぎるし、段差も楽々越えられる。転倒からha二段目確定するのもヤバいと思う。

    • 名無しのヒーロー
    166
    4年まえ ID:lkqekxl4

    4回くらい見たけど、正直号令積むのってどうなのよ?号令自体がパワカだけどわざわざキリトに積むのは俺は違うと思うんだけど…

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