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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】おとうさんあそんであそんでーのステータスと評価 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数244
  • 最終投稿日時 2026年02月26日 01:48
    • 名無しのヒーロー
    34
    6年まえ ID:ks2xru18

    >>32

    ノックバックつければいいと思うの

    • 名無しのヒーロー
    33
    6年まえ ID:lh2cjxsw

    >>32

    というかどシンプルにエルフェルト、ウィズのが強い。

    • 名無しのヒーロー
    32
    6年まえ ID:lh2cjxsw

    発動無、クール47、効果10秒位なら使う。

    というか発動は無で良いだろ本気で…

    • 名無しのヒーロー
    31
    6年まえ ID:oj3juz0x

    これ結構体力高いんやね

    • 名無しのヒーロー
    30
    6年まえ ID:mt66dx33

    >>25

    そそ、そゆこと。やろうとしてみた結論から言えば(おとうさんの効果時間)-(HS無敵時間)が短すぎて当てるのが半端じゃなくむずい。HS吸収や即死系と合わせれば当てやすいけどあまり意味を感じなかったわ。アバカンつおいね!アバカンちょーつよい

    • 名無しのヒーロー
    29
    6年まえ ID:mt66dx33

    >>27

    トマスが乱戦突っ込むとしたらおとうさんなり全体防御上昇なりないときついかもね…

    • 名無しのヒーロー
    28
    6年まえ ID:ttvs9t0y

    >>27

    林Pが使ってたからトマスに有効と思われてるけど実際には無駄打ちする人が多い感じ、イデアとかのが良い希ガス

    • 名無しのヒーロー
    27
    6年まえ ID:pheuvg9f

    トマス実装で使われるようになったかな?

    ポロがでてきたときのソーン(カード)みたいに。

    • 名無しのヒーロー
    26
    6年まえ ID:l2lqrnls

    >>25

    いや、この場合は相手のHSが来そうってのを先読みして打って、火力が出ずに実質無力化出来ないかなぁ

    と言うことを言いたいんだと思う

    限定的過ぎてやはり弱いってレベルじゃないけど

    • 名無しのヒーロー
    25
    6年まえ ID:msgo2y64

    >>24

    攻撃ステ的にも効果的にもシルブレでいい感が半端ないw

    • 名無しのヒーロー
    24
    6年まえ ID:d4mbktm7

    ワンチャンまといメグメグエミリアアタリとかのHSに…いけ…ないかな…

    • 名無しのヒーロー
    23
    6年まえ ID:msgo2y64

    >>20

    よく考えたら固定で複数積みとかされたら強すぎるな

    CTはそのままじゃないと壊れそう

    • 名無しのヒーロー
    22
    6年まえ ID:ijle8mbd

    >>21

    個人的にノックバック入れば採用ありかも とか思ってる

    • 名無しのヒーロー
    21
    6年まえ ID:ijle8mbd

    >>20

    回転よくしすぎると、スプタンで複数積みゾンビ固定とか流行りそうで嫌だなあ 効果時間上乗せととステ上昇入れば使う人増えそうだね

    • 名無しのヒーロー
    20
    6年まえ ID:msgo2y64

    CT30秒効果時間10秒くらいにして

    もう少しステ上げてくれたら使うかも

    • 名無しのヒーロー
    19
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>18

    ゲームの要である攻撃力全域だから流石に長過ぎるかなぁ

    今のままでいいからクールタイムちょっとだけ短くしてほしい

    • 名無しのヒーロー
    18
    6年まえ ID:e99kll4l

    おかあさん見たいに効果時間15秒とかならまだ使えたかもしれんな。それと、効果も75%にして、使い方をおかあさんと同じにすれば夫婦揃っていい感じになるなぁ(・ω・三・ω・)フンフン

    ん?エルヘェルト?知らんわ。

    • 名無しのヒーロー
    17
    7年まえ ID:o8tsbos2

    >>16

    名前間違えた

    シールドブレイカーやったわ

    • 名無しのヒーロー
    16
    7年まえ ID:o8tsbos2

    一つ言わせてくれ

    ガードブレイクを見習え

    • 名無しのヒーロー
    15
    7年まえ ID:kh48a7e2

    >>14

    ぶっちゃけ外れ

    警備ロボの方が強い

    • 名無しのヒーロー
    14
    7年まえ ID:kn2jikw7

    まだ始めたばっかりで強いカード持ってないのにおとうさんが1凸しました使えるか使えないか教えてください

    • 名無しのヒーロー
    13
    7年まえ ID:tkowg3xq

    何が弱いってダメカで弾かれるから援護用にも乱戦用にも使いにくいんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    12
    7年まえ ID:kh48a7e2

    >>11

    下がりません

    • 名無しのヒーロー
    11
    7年まえ ID:dlqgqnic

    相手の攻撃力下げたら貫通カードの威力も下がりますか?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    10
    7年まえ ID:mmh4uf9b

    発動時間は7秒よりも短い気もするんだが気のせいだろうか。

    それと、このカードもイデアと同様相手がガードしていると反映されない事を確認できた。

    混戦時に発動しても中々効きにくい。

    マップとにらみ合って接敵寸前に発動し、初撃を潰すか一度交戦した後のクールタイムを狙うかの二択になる。

    せりあいで削りあいになったタイミングでは非常に生きる。

    大抵コレを切れば勝てるので、序盤にレベル差をつけて盤面を優位に運べる。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    9
    7年まえ ID:kh48a7e2

    お父さん息してりゅ?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    8
    8年まえ ID:ria3mywa

    >>4

    三十秒増加はやっぱエグいよねぇ・・・。百歩譲って許したとして効果時間15秒は欲しいよ〜コンパス運営さ〜ん

    • りりまる
    7
    8年まえ ID:pj83w7fu

    >>4

    以前はイベアリでサポートリリカで使ってたけどCT75は流石にむりw

    lobiでも話題にすらあがってなくてそんなもんかって思いましたw

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    6
    8年まえ ID:k61q8oct

    >>5

    修正しておきました

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    5
    8年まえ ID:iufqnfxr

    クールダウン75……

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    4
    8年まえ ID:ria3mywa

    >>3

    おとーさんはたのちい。でも、未だに強化という名の下方を食らったのが許せない なぜ誰も不満がないのか?って言ったら所有者かつ使用者が少ないのよね・・・おとうさんあそんであそんで〜

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    3
    8年まえ ID:t26gvxiw

    これたのしいよね

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    2
    8年まえ ID:m8dak499

    >>1

    修正しておきましたー

    • カス
    1
    8年まえ ID:km0m44nv

    発動時間無ではなくて長いですよ

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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