Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナートのステータスと評価 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数125
  • 最終投稿日時 2026年04月02日 18:06
    • 名無しのヒーロー
    15
    7年まえ ID:mr74ggp0

    >>3

    レムなら汎用性のあるオレンジ、アダムはそこそこ、コクリコは外した時はナタデココになるけど当てられれば強いね。

    個人的なおすすめは固定ならグスタフや春麗、野良ならルチや13かな。グスタフ春麗は味方にシーブレを積んでもらえば相手が誰でもとりあえず対等に戦えるようになるし、ルチ13なら相手がドルケスだったとしてもHAで接近拒否ができるから相性が良いんだ。

    デズはルチ13と違って攻撃範囲と足の速さどちらもあるから、このカードを採用するぐらいなら武術家orカノーネorオレンジorカウンターを採用することをおすすめするよ。

    • 名無しのヒーロー
    14
    7年まえ ID:mr74ggp0

    >>13

    それらを加味するとこの二枚の差とは少しでも体力が多い狛枝、少し攻撃が高いグラ、まといなら赤の狛枝、アダムなら青のグラ、回復の恩恵がある13は狛枝、体力より防御を活かせるコクリコはグラ、全体のステ&属性バランス次第で自由選択可能なレムなどのように用途次第かつ、個人の主観(火力主義、バランス主義、近カード至上主義など)に寄るところが大きすぎる為、こういった場で固定観念付きの評価をするべきではないと個人的には思うんだけど、ここまでで口調と長文と連投以外に異論あるヤツおりゅ?

    • 名無しのヒーロー
    13
    7年まえ ID:mr74ggp0

    >>12

    防御力の差はグスタフ、ソーンで考えると大きい場合もあるが、それ以外のキャラではほぼ誤差な上、上記二キャラは「防御がなくても耐えられるor防御があっても耐えられない」であり、防御力が活躍する場面はデバフの存在もあり、それほど多くない。攻撃力の差も双方Lv40の時点で10未満と誤差。

    同じくlv40時点で体力が多いのかと言われれば狛枝がグラナートより570程度多いだけでやはり誤差。(※ここでの誤差の定義とは、デッキ内に存在する周囲ダメカ破壊以外の他三枚によりステータスを簡単に補う事ができる範囲内である、という事とする。)

    • 名無しのヒーロー
    12
    7年まえ ID:mr74ggp0

    カード評価の覧に

    「ステータス的には【超高校級の幸運】狛枝 凪斗の上位互換」って書く事ができるほどグラナートとの明確な差ありゅ?

    • 名無しのヒーロー
    11
    7年まえ ID:e8iaws79

    >>3

    アダムに周囲はありえん

    使ってやるやつたまに見るけどフルカノじゃないなら使う価値ない

    • H・ERO
    10
    7年まえ ID:ckmlsj2y

    >>8

    遅い、カノーネないならやめるかマジスクじゃね?

    • 名無しのヒーロー
    9
    7年まえ ID:reqqf5yo

    >>8

    アダムの周囲はそこまで遅くない

    カノーネないならアリ

    • H・ERO
    8
    7年まえ ID:s732h06w

    >>3

    アダムはありえんやろ

    わざわざ遅っい周囲なんぞ使わん

    7
    7年まえ ID:od4mrpec

    40

    6
    7年まえ ID:od4mrpec

    30

    5
    7年まえ ID:od4mrpec

    20

    • 名無しのヒーロー
    4
    7年まえ ID:e7wgo4rm

    >>3

    コクリコ忘れてた

    • 名無しのヒーロー
    3
    7年まえ ID:e7wgo4rm

    ソーンには強化系のカードを入れたいから使うとしたら誰かな?ダム男とかレムあたりかな?

    • 名無しのヒーロー
    2
    7年まえ ID:ejb84toz

    >>1

    ありがとうございます、記載しておきました。

    • 名無しのヒーロー
    1
    7年まえ ID:qeaa5cdn

    Lv20→112/67/893

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ