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【#コンパス】【デルミン】デビルミント鬼龍パパミンのステータスと評価 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数87
  • 最終投稿日時 2024年03月19日 05:11
    • 名無しのヒーロー
    27
    2020年02月12日 07:37 ID:ej1xcdr4

    >>26

    なーる 確かにそれは強そうやなぁ

    • 名無しのヒーロー
    26
    2020年02月12日 02:57 ID:t100drdx

    >>25

    あるよ。ctの短さが全て。グスおみで例えるのが早いんだけど、20秒に一回合わせることが困難な速度の周囲が飛んできて、なおかつ忠臣が控えてるんだよ。参考までに言うと、イェーガーのctが大体28秒ね。

    • 名無しのヒーロー
    25
    2020年02月12日 02:33 ID:ej1xcdr4

    防がなきゃ転倒、防いでも毒は入る、ctも短く発動無で使いやすい。シャドウ的な強みを持ったカードだけど、号令周カノオレンジといった優秀カードを差し置いて採用する価値があるのかと言われると…

    • 名無しのヒーロー
    24
    2020年02月11日 17:30 ID:sdm768yc

    >>23

    グスタフやれってことだよ多分。

    グスタフに積むならパパミンは優秀。

    • 名無しのヒーロー
    23
    2020年02月11日 03:12 ID:hl2anskh

    最近始めたけどコイツだけ何故かいっぱい出る

    有り得ない確率でこいつばっかり出る

    ほんま萎える

    • 名無しのヒーロー
    22
    2020年02月09日 11:00 ID:eot2ugvd

    >>19

    やっぱミクに積むと楽しいよね

    当然号令の方が喜ばれるだろうけど全然アリだと思う

    • 名無しのヒーロー
    21
    2020年02月05日 18:33 ID:to31wlc1

    >>17

    号令とパパミンじゃ使いやすさ効きやすさが段違いだぞ

    • 名無しのヒーロー
    20
    2020年02月05日 17:26 ID:g80b3z19

    >>19

    使い道があるのと、それを担うキャラとステータスが合致してるのが一応評価しどころだからな

    • 名無しのヒーロー
    19
    2020年02月05日 08:53 ID:maggpxss

    徐々に評価上がってんの草

    シャドウみたいに一時だけ星3にされてまた戻されそう

    • 名無しのヒーロー
    18
    2020年02月05日 00:16 ID:tl49x3ks

    CT20ってのが最高に良い。

    加えて転倒効果も与えられて便利

    ネタカードと思いきや割と実用可能

    • 名無しのヒーロー
    17
    2020年02月02日 13:48 ID:ej1xcdr4

    >>16

    パパミンは悪いとは思わんが号令は必須だろ。キルパスのしやすさが段違いすぎる

    • 名無しのヒーロー
    16
    2020年02月01日 06:01 ID:c8r9xch3

    ミクに周枠積む時に考えてパパミンを選んだ。

    号令はCT長い上にスタン効かない奴もいてミクと言えば号令でダメカ貼られて対策されやすい。

    今の現状だとこっちの方が回転速くてダメカの上からでも毒付与出来る、号令のCTが10秒縮んだりしない限りはパパミンの方が使いやすい。

    • 名無しのヒーロー
    15
    2020年01月29日 21:36 ID:jbtd5w7a

    これに限らないけど毒は与えるダメージそのままに持続時間を減らせば使いやすくなると思うんだけどね(30%/8秒など)

    • 名無しのヒーロー
    14
    2020年01月28日 00:15 ID:g80b3z19

    >>9

    単純に「問答無用で3割と通常一回分のダメージ与える+転倒」と考えるとクッソ強くなるぞ。

    22秒の遠毒(シャドウ)ですら使い道あるし。

    • 名無しのヒーロー
    13
    2020年01月27日 20:36 ID:l6ri61p4

    >>11

    オレンジでダウン取れたらパパ入れて、パパでダウン取れたらオレンジ入れるって事でOK?

    • 名無しのヒーロー
    12
    2020年01月25日 21:24 ID:h87rpc1u

    >>11

    え?

    • 名無しのヒーロー
    11
    2020年01月13日 02:02 ID:rhup0hna

    >>7

    は?

    • 名無しのヒーロー
    10
    2020年01月10日 20:46 ID:tfp5azou

    >>8

    これ書き込んだ者だけど、何だかんだでずーっと使ってるうちに最近評価変わった

    相手の体力管理をバグらせる毒という効果をこのCTで吐けるのは普通に強い。グスタフの周囲の選択肢として余裕で挙げられると思う。

    • 名無しのヒーロー
    9
    2019年11月29日 11:42 ID:h2js10jc

    ゲネラール並にクール短くしたらダメ?

    • 名無しのヒーロー
    8
    2019年09月11日 15:48 ID:cghvn0rq

    回転率がいちばん高いダウン取るカード、効果はおまけ

    正直グスタフにしか合わないし、グスタフもこれ積むなら号令周カノレンジ和太鼓の中から2枚積んだ方が絶対強いので、イベアリでたまにやると楽しいカード的な立ち位置でしかない。

    今後の環境の変化によっては、他に何か使い道があるかもしれないけれど……。

    • 名無しのヒーロー
    7
    2019年07月02日 07:53 ID:tei0krgh

    持ってないから分からんが、オレンジパパグスタフとかうざそう

    オレンジかパパ入ったらオレンジがパパ入れる、みたいな

    • 名無しのヒーロー
    6
    2019年06月29日 09:26 ID:mt66dx33

    アタリのモンサを剥がせない毒にあまり意味を感じない…ダウン専用カード感…

    • 名無しのヒーロー
    5
    2019年06月26日 22:03 ID:old35ubv

    パパミン持ちグスタフ「俺の苦しみを分けてやる」

    ワイ「そんなこと言いつつちょっとしか分けないの好き」

    • 名無しのヒーロー
    4
    2019年06月24日 17:41 ID:h2js10jc

    >>3

    一番だね。

    3~4秒差で他に魅力的な効果付随するのが多いのがネック。

    • 名無しのヒーロー
    3
    2019年06月24日 14:24 ID:djlk2tdq

    >>2

    かなりっていうか一番じゃね?

    • 名無しのヒーロー
    2
    2019年06月18日 19:19 ID:h2js10jc

    転倒効果付きのものとしてはクールがかなり早いが、毒30%か・・・・

    • 名無しのヒーロー
    1
    2019年06月18日 14:40 ID:m2hhcndm

    攻撃ステマジか ドアタンク用か‥

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
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  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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