【#コンパス】【Fate/stay night[HF]】舞い散る桜のステータスと評価 コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのヒーロー
572020年09月15日 03:39 ID:mg3i2yt9逆にフルカノ耐えるアタッカーとかならよく話題になる2回目のフルカノを耐えられるかっていう話や、アタッカーって前張ってる分だけ被弾多くなりがちなのを含めて回復量の多いガブ系統のほうがいいと思う。
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名無しのヒーロー
562020年09月15日 03:32 ID:mg3i2yt9このカード、フルカノでワンパンされるキャラにこそ積むべきだと思う。
どーせフルカノ食らったら落ちるんだから発動無をいかしてフルカノに当たらない立ち回りをしやすくなるのが強い。あとは足の遅いキャラや全天とかへの繋ぎで使いたい場合。
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532020年02月04日 05:39 ID:kjy8b4uxガンナーは逃げながら使ったり、撃ち合いで有利取れること多いから個人的にはこっちの方いい
色で赤ガブ優先しちゃうけど
まあ、残念ながらイベアリでしか使えないんですけど
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名無しのヒーロー
522020年02月02日 15:39 ID:o88ph6pe桜はそらもう最強よ。ガンナーなら(色的に積まれないケース多々あるものの)ギアメより基本強いし、これ積んだリュウは本当に猛威を振るう
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502020年01月29日 17:50 ID:m1tyskzj弱くはないけど、適正キャラ少ないのが残念。
ほとんどのキャラ桜よりギアメの方が良いんだよなあ…
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492020年01月17日 08:11 ID:j9vivnryギアメと同じステだったのか……そら強いわ
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462020年01月12日 02:28 ID:nh6grdqgウルレア即時回復枠これしかないので愛用してます
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452020年01月11日 08:20 ID:jqwm48wmフルカノ耐えられる前提なら、フルーク受けた場合基本ディバ、家から回復とか逃げますが、ディバ待ち構えられてカノ打たれて詰む時ありますが、回復無なので、フルカノ相手にカノ無駄撃ちさせて全天して反撃して勝ったことがあります。後はマリアHSレン切りになるけど耐え切って逆転した事もあるので悪くは無いです、スタンは無理
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402019年12月20日 19:42 ID:nh6grdqg桜たんかわええなあドゥュフフフフフフフフグへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへ( ∩՞ټ՞∩)
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332019年12月16日 12:55 ID:f6b7f2dfまぁ確かに、ぶっちゃけ臣でもどっこいどっこいかなぁって感じですねw
あくまでアタッカーでの運用を考えるなら臣くらいしか適性がないってのを伝えたかったんです
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名無しのヒーロー
322019年12月16日 12:52 ID:f6b7f2dfあとフルカノでワンパンされる奴には適性がないと書きましたが、全体的に低耐久のキルスプは必須レベルと考えてもいいと思います。
キルスプは読み合いの関係で発動無のダメカを消費してることが多く、発動無で回復カードを切れる利点はかなりあります。
そもそもガブ系統とは運用の仕方がかなり違う所があるので、ギアメの下位互換とするには些か性急かなぁって感じですね。
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312019年12月16日 12:51 ID:cqfu1faf臣だとしても70%はちょっとあれな気が…
「桜4凸させた」っていう某ランカーも臣にはギアメ使ってたし、前線張るキャラだと回復量的に微妙そうな気がする。
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302019年12月16日 10:47 ID:f6b7f2dfこう書いたはいいけど、7割じゃアダムの体力倍率だと微妙に足りない所が残念なところ。せめて8割だったら……
とは言ってもやはり強力なカードであることは間違いないので、臣を使う人は取っておいて損はないと思う。
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292019年12月16日 10:34 ID:f6b7f2dfこのカードとガブ系統の差別化は、例として上げるなら『フルカノを食らって体力が余るか余らないか』とすると分かりやすい。
忠臣の場合はフルークを食らった場合、持ち前の体力ステから意外にもHPが残る場合が多い。100%回復よりも回復が腐りにくく、かつ確実に回復できるこちらのカードとの相性が抜群。
逆にフルカノを食らって瀕死、または即死になるようなキャラには7割回復の恩恵を受けにくいため、ガブ系統との相性が良いだろう。
上記の理由から、同じく高体力のギルにもこのカードを積むのはアリ。ただし、赤カードを補填する枠があればだが。
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282019年12月15日 15:30 ID:nal7if93どうせ赤でも似たようなステで実装するだろうし今回はスルー
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272019年12月14日 19:02 ID:nh6grdqgフルークで飛ばされてミリ残りで追っかけられてる時逃げながらコレ切ったら助かった
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202019年12月14日 10:55 ID:i44aixog具体的に役立ったシーンを書けばいい
ガードに貫通連くらってるときにみみみより
こっちを使うと回復がまにあったりする
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182019年12月14日 01:55 ID:nh6grdqgこのカードがあるとアタッカーに全天積める
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172019年12月13日 22:13 ID:qdql1daa発動無の回復ならみみみの方がアバカンとかにも気軽にきれるからそっちの方がいい気もする
アタッカーで使うにしてもイェーガーからガブきれるしわざわざ回復力減らしてまで発動無をとるメリットを感じない
だから個人的にはガンナーで全天の繋ぎに使うくらいでそこまで優先度高くないと思う
まあ個人の考えであって他の人がどう思ってるかはしらない
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152019年12月13日 09:11 ID:cndxxrfyガンナーに積んだら良さげやな
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132019年12月12日 13:09 ID:r7vwhw3v青、赤だったらまた話が変わってたかな?特に青UR回復に攻撃ステ寄りってあったっけ
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102019年12月11日 21:13 ID:c1z2lavhそもそも高体力キャラならギアメよりガブのがいい
フルカノ食らったときとか限定的すぎるし、発動無がどれだけ有用か理解してない 発動短は素で使うとキャンセルされることも多いし、前線だとリスクが高いし隙も大きい
結局ディーバ、イェーガー→回復で切らなきゃいけなくなるし
ダメカを望まないタイミングで使わされる
ディーバと全天使ってれば発動速度がどれだけ大きな差になるか嫌でも分かるはず
間違いなく次のコンパスの大会ではこの回復が主流になるだろうね
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名無しのヒーロー
92019年12月11日 20:10 ID:mm5yh678体力0.8〜0.9くらいだとフルカノくらったときに100%回復のがいいし、体力1.0くらいの高体力キャラだと耐久あるからギアメでいい…となるとフルカノワンパンラインより低い低体力キャラ以外ギアメでいいのでは
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名無しのヒーロー
82019年12月11日 19:25 ID:hqzv6v4kどー考えてもギアメより強いからな
100%も回復欲しい場面なんてないし、発動無で他のカードに繋げられるし、回復間に合わない事故も減る