Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】【オーバーロード】不死者の王 アインズのステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数227
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    217
    2年まえ ID:i4i76nav

    忠臣やリュウに積む必要なくね?

    お前が自傷したせいでこっちに負担かかってんだが?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    216
    2年まえ ID:sssv1rq1

    >>215

    CT長いと余計、フルークでよくねってなる

    • 名無しのヒーロー
    215
    2年まえ ID:a3glssjy

    SAOの旅路が自傷無しなんだからこれもCT伸ばして自傷無くして良くない…?

    • 名無しのヒーロー
    214
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>212

    近カード当てやすくなったらそれこそインフレじゃない?

    当てたら高火力だけど当てづらいのがコンセプトでは?

    • 名無しのヒーロー
    213
    2年まえ ID:kcaukdn2

    デキレで上取られてるガンナーを取りこぼさず狩れるって用途はある

    同デキレ前提なら用無し

    • 名無しのヒーロー
    212
    2年まえ ID:lsiwp473

    上方すべき所は火力じゃねえって分かんないのかな…。

    近強くしたいのは分かるけど、これ以上の威力倍率上方はデキレゲー(インフレ)の助長でしかない。

    近カードの攻撃間合い(全キャラ共通)を若干伸ばすとかさ、システムそのものを改善してくれよ。

    • 名無しのヒーロー
    211
    2年まえ ID:c5exvfxi

    貫連みたいにクールだけ伸ばせばまだワンチャンあったかもしれない(まあめちゃくちゃ強くない限りフルークでいいけど)

    • 名無しのヒーロー
    210
    2年まえ ID:dq7fzo10

    与えたダメージの半分でもいいから回復させてほしいなあ

    • 名無しのヒーロー
    209
    2年まえ ID:lsiwp473

    桃鍋更に下方するなら、せめてこのカードをフルークのほぼ上位互換って言える位まで強くして欲しいわ。

    元々オバロって桃鍋と骨の性能で課金させたコラボなのに相次ぐ下方で商品力落としすぎなんだよ。課金した人が不憫で仕方ない。

    • 名無しのヒーロー
    208
    2年まえ ID:q35r2c0h

    強さはさておき、当てないとライフがもったいないから、なんとしても当てようとして近の練習にはなりそうw

    そういう意味では恒常向きのカードだったかもね(知らんけど)

    • 名無しのヒーロー
    207
    3年まえ ID:dfanpxk4

    15%くらいの自傷だったら…

    • 名無しのヒーロー
    206
    3年まえ ID:pm821mfc

    どれだけ火力強化したところで自傷が痛すぎて積むに積めないのよ

    • 名無しのヒーロー
    205
    3年まえ ID:lsiwp473

    超接近戦の間合いで振らなきゃいけない近カードのデメリットが25%の自傷って時点でそもそも成り立ってないのに、そこ放置して+20%の倍率上乗せを「大幅に上方」とか言ってしまう運営の浅さが残念で仕方ない。

    • 名無しのヒーロー
    204
    3年まえ ID:lkea3h9g

    いや微妙

    • 名無しのヒーロー
    203
    3年まえ ID:fs4zjl5s

    すごく予想通りの調整だった

    • 名無しのヒーロー
    202
    3年まえ ID:d4pq3v1y

    やったー!上方修正だー!おまけに桃鍋もちゃんと下方して入れ替わr…

    ん?既視感が…なんだろう…

    • 名無しのヒーロー
    201
    3年まえ ID:lkqekxl4

    もう自傷した分のHP上乗せしたれ

    • 名無しのヒーロー
    200
    3年まえ ID:r47600bq

    お前も480パーくらい貰ったってええんやで……?

    • 名無しのヒーロー
    199
    3年まえ ID:p3ghnp5c

    このカード積んでるだけで利敵扱いされるのネタでもマジでも悲しい

    • 名無しのヒーロー
    198
    3年まえ ID:lbj8l0m2

    もう自傷ダメージ増やして、ダメージ馬鹿にしてネタ枠として振り切ったほうがええやろ

    • 名無しのヒーロー
    197
    3年まえ ID:n8zkzxu0

    オバロ関係のカード調整下手くそすぎる

    • 名無しのヒーロー
    196
    3年まえ ID:otkff5p4

    >>195

    適当言ってみた。けど、最近の運営ならやりそう。

    • 名無しのヒーロー
    195
    3年まえ ID:ccy3ifs6

    >>194

    強すぎて草

    • 名無しのヒーロー
    194
    3年まえ ID:otkff5p4

    いっその事貫通450%ダメージくらいにしたらええのに。

    • 名無しのヒーロー
    193
    3年まえ ID:r47600bq

    ていうかこのカード恒常フルよりATK低いのな

    これならステ2%の方がまだ強かった...

    • 名無しのヒーロー
    192
    3年まえ ID:ccosdk6y

    こんなクソ環境でフルカノアタッカー舞うのキツイからマジフルでガンナーくらいワンパンさせてくれ

    • 名無しのヒーロー
    191
    3年まえ ID:h02rg2c9

    >>174

    ジャンヌで体力20000とかよく見るから攻撃1800とすると弱点で倒せるなら倍率1000%ぐらいか…求めすぎだろ

    • 名無しのヒーロー
    190
    3年まえ ID:g2crqwoc

    >>189

    桃鍋の下方と合わせての上方告知、代わりの主役になると多くの人が期待していたのに、蓋を開けてみればたった2%増、+10%分の変更しかない。こんなん真正面から受け止めたらそりゃこうなるよ…

    • 名無しのヒーロー
    189
    3年まえ ID:ild33ta4

    20%上方のはずなのに記載ミスってる!!!!!あれれ(੭ ᐕ))?

    • 名無しのヒーロー
    188
    3年まえ ID:r47600bq

    誤差やん

    • 名無しのヒーロー
    187
    3年まえ ID:dfanpxk4

    検証結果430%になりました

    南無三

    • 名無しのヒーロー
    186
    3年まえ ID:r0uqj9zz

    2%て。これは修正って言えるのか...?

    • 名無しのヒーロー
    185
    3年まえ ID:cnfxpybr

    イェーガーの上からワンパンできるようにして 地獄絵図にして欲しい ディバアタッカーならガンナーに殺され イェーガーならアタッカーに殺される

    • 名無しのヒーロー
    184
    3年まえ ID:cnfxpybr

    >>180

    そうだよ よく覚えてんな

    • 名無しのヒーロー
    183
    3年まえ ID:cfzd4xfg

    >>182

    倍率460パーならクール下方いらんと思う。

    • 名無しのヒーロー
    182
    3年まえ ID:rnv1b03j

    これに関しては忠臣とかで使うというより13やザクレイで使っても超火力出せるような調整が欲しいな

    倍率460%にしてCTを26に下方するとか

    • 名無しのヒーロー
    181
    3年まえ ID:j512ilwb

    タンクワンパンはやりすぎだけど耐久が売りじゃないガンナーくらいは確実にワンパンできるくらいにして欲しい

    • 名無しのヒーロー
    180
    3年まえ ID:q609m50n

    >>175

    大昔に臣のHS上方された時の%って事かな?

    • 名無しのヒーロー
    179
    3年まえ ID:h3amvgni

    マジフルカノの絶対性が上がるからヤケクソ上方だけは辞めてくれ

    • 名無しのヒーロー
    178
    3年まえ ID:isr78tm9

    上方一覧見て初めて性能見たけどなんだこのクソカード。モモンに隠れてこんなの実装されてたのか

    • 名無しのヒーロー
    177
    3年まえ ID:h0s9127c

    >>175

    どんだけ火力伸びても範囲まで詰めてカード合わされないタイミングで振らなきゃいけないから666%でも大して炎上しなさそう

    • 名無しのヒーロー
    176
    3年まえ ID:efpoowc2

    >>175

    クソゲー乙

    • 名無しのヒーロー
    175
    3年まえ ID:hl6c01s6

    ダメージを666%上方修正

    • 名無しのヒーロー
    174
    3年まえ ID:qnukz3tw

    相手が緑なら高耐久タンクだろうとワンパンぐらいの気概はみせてほしいな

    • 名無しのヒーロー
    173
    3年まえ ID:h0s9127c

    自傷が重すぎるからCTフルークと同じになっても使わないな、、CTの調整なしでいいから倍率大幅に上げて欲しい。フルークの約1.1倍の火力とかメリット小さすぎるから調整に期待

    • 名無しのヒーロー
    172
    3年まえ ID:h0s9127c

    >>166

    480でも使われるか微妙なレベルだからな?450なら自傷も入らなくてCTも短い恒常フルークでいい

    • 名無しのヒーロー
    171
    3年まえ ID:li10ngxg

    まじで欲しかった。モモンしかでなかった。悲しすぎる。

    • 名無しのヒーロー
    170
    3年まえ ID:bi0qt5k3

    >>169

    倍率がっつり上げたらCTは いじらないかもね

    • 名無しのヒーロー
    169
    3年まえ ID:e24l1v62

    はたして倍率かCTか、もしくは両方か…ステは流石に弄らんと見た

    再三言われてることではあるけど、オバロコラボの目玉をこっちに移す形で強化してくれればいいんだけどなぁ

    • 名無しのヒーロー
    168
    3年まえ ID:sj9gi2ma

    絵だけ強いカード

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ