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【#コンパス】【オーバーロード】不死者の王 アインズのステータスと評価 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数219
  • 最終投稿日時 2024年08月27日 01:03
    • 名無しのヒーロー
    109
    2021年10月04日 11:12 ID:sp97mhjc

    モモンじゃなくてこれ重なっちゃったんだけどどうすりゃいいんよ

    キルミクかキルめぐみんに積んで謎ムーブするくらいしか使い途思い付かんわ

    • 名無しのヒーロー
    108
    2021年10月04日 04:09 ID:su1ze58a

    >>105

    フルアーマーの防御UPだからそもそも普通のフルカノどっち食らっても死ぬと思うぞ

    • 名無しのヒーロー
    107
    2021年10月04日 00:02 ID:rgccv6lk

    >>105

    だよね

    なんか芥川で桃鍋使ってたのにこのカードでワンパンされたような気がしたから…

    もしかして防御力無視効果でもあんのかと思ったけど、気のせいか(多分強化していたか自分が弱体を受けていたかと思われる)

    • 名無しのヒーロー
    106
    2021年10月04日 00:00 ID:pogsrl9t

    ハイリスクローリターンの方

    • 名無しのヒーロー
    105
    2021年10月03日 23:57 ID:pogsrl9t

    >>104

    普通に防御超えた分だけダメージ

    • 名無しのヒーロー
    104
    2021年10月03日 23:56 ID:rgccv6lk

    ねぇ、防御アップ系のカード使ってる人にこのカード使ったらどうなるの?

    • 名無しのヒーロー
    103
    2021年10月03日 20:56 ID:b41g2ew3

    >>91

    普通に人権確定やでそれ

    • 名無しのヒーロー
    102
    2021年10月03日 20:51 ID:cfzd4xfg

    450%くらいは欲しい

    • 名無しのヒーロー
    101
    2021年10月03日 12:56 ID:e2ick5zj

    >>95

    仲間探してるんやろ

    • 名無しのヒーロー
    100
    2021年10月03日 12:56 ID:e2ick5zj

    >>99

    しかも振った方が体力減るからワンパンラインに入るという皮肉

    • 名無しのヒーロー
    99
    2021年10月03日 11:47 ID:l2pznvwt

    地味に剣9忠臣で使えば(そして運が良ければ)テンプレ臣ワンパンできるのな

    ディーバ絶望フルークギアメで体力8617

    防御311

    不死者絶望ディーバギアメ剣9でダメージは8982、防御引いて8671

    ご覧の通り超ギリギリだが。(なお相手が常設ディーバフルークカノーネガブだと体力8792なのでワンパンできません。自分もギアメをマジスクに変えると8606ダメージになるのでワンパンできましぇん)

    • 名無しのヒーロー
    98
    2021年10月03日 07:53 ID:ccszhjag

    フルークの1.1倍を誇る(笑)

    極大ダメージ(笑)

    • 名無しのヒーロー
    97
    2021年10月03日 07:09 ID:i5164pnj

    >>95

    コンパス民すぐやめさせようとするじゃん、十八番か?

    • は~めるん
    96
    2021年10月03日 04:57 ID:ckej9xp3

    どのヒーロー使ってても接敵してて25%自傷するのは流石に利敵としか言えん

    敵のフルカノとかに合わせて自滅するくらいしか使い道なくねーかこれ

    • 名無しのヒーロー
    95
    2021年10月03日 01:01 ID:jeb49gkx

    >>94

    コンパスやめろ

    • 名無しのヒーロー
    94
    2021年10月02日 19:35 ID:toiwdlgs

    忠臣がいる表面上しゃあないとしてもイマイチインパクトが足らんよね

    600%位にしてもバチ当たらんのでは?

    • 名無しのヒーロー
    93
    2021年10月02日 13:31 ID:fat6hhuh

    >>87

    でも1.15までワンパンするならゴミ環境では…?

    • 名無しのヒーロー
    92
    2021年10月02日 12:18 ID:fuk2ye4v

    >>67

    それは自傷無しの40%だからいいのであって、自傷するなら比較対象と明確な差がないと「これじゃなくてもいい」ってならない?

    • 名無しのヒーロー
    91
    2021年10月02日 12:11 ID:qnukz3tw

    自傷99%で倍率1000%の始龍とかだったら面白そうだと思った。

    • 名無しのヒーロー
    90
    2021年10月02日 11:15 ID:e2ick5zj

    >>87

    このカードじゃなくてフルークでいいやってならないくらいの火力が欲しい

    • 名無しのヒーロー
    89
    2021年10月02日 10:12 ID:jqr4po1v

    >>84

    そもそも今の環境でフルークの範囲まで詰めて生身の状態の相手に当てることが難しいしね、、ダメカやカウンター合わされるしマジスクあれば当てやすくなるけど今の性能じゃワンパンできない上に自傷ダメージまで受けるとか積むメリット無さすぎる

    • 名無しのヒーロー
    88
    2021年10月02日 09:26 ID:jqr4po1v

    >>87

    剣9臣が1.1ギリワンパンできる程度なら自傷とCT考えたらまだ足りない。今の性能だとデッキに入れる価値0

    • 名無しのヒーロー
    87
    2021年10月02日 09:01 ID:fat6hhuh

    弱い弱い言うけどどこまで強くして欲しいんだい?1.1余裕でワンパンするくらいかい?

    • 名無しのヒーロー
    86
    2021年10月02日 04:18 ID:e2ick5zj

    今回のハズレ枠

    • 名無しのヒーロー
    85
    2021年10月01日 17:44 ID:ofg8j95i

    >>76

    自分も相手も理想的なデッキ(フリバ前提)として、忠臣で不死者に変えて新たにワンパンできるようになるのは目安で誤差ありありだと思うけど

    春麗、まとい、メグメグ、きらら、まとい、リヴァイ、セイバー、13、ニーズ、リン、ポロ、岡部、ノクティス、ジョーカーあたりじゃないか?使用率は知らん

    • 名無しのヒーロー
    84
    2021年10月01日 17:04 ID:jqr4po1v

    黙強よりこっち壊れにして欲しかった。理不尽なバフは環境壊れるけどCT少し長くて自傷アリなら臣がアタガンスプワンパン、タンクが耐えるぐらいの調整で全然いいよ、、CT長くて自傷までして40%しか倍率上がらないのはゴミ

    • 名無しのヒーロー
    83
    2021年10月01日 16:17 ID:ccszhjag

    >>76

    ワンパン出来るようになった数よりどのキャラが出来るかだろ。

    ライン上がってもそのラインに使用率の高いキャラいなきゃ意味がない。

    • 名無しのヒーロー
    82
    2021年10月01日 15:58 ID:ccszhjag

    なにこれよわっ!

    これ使うんなら普通にフルーク振ってたほうがいいわ。

    まじでダメージ通常一発分くらいの差しかない。

    わざわざ自傷+CTの長いこっちを使うよりフルーク使ったほうがいい。

    恒常で凸りやすいしね。

    • 名無しのヒーロー
    81
    2021年10月01日 09:58 ID:jqr4po1v

    今回は青枠が壊れてるから自傷フルークが上方されることはない気がする

    • 名無しのヒーロー
    80
    2021年10月01日 08:22 ID:fat6hhuh

    >>76

    コンパスで理論値嫌いなの?全部脳死でやりたい?

    • 名無しのヒーロー
    79
    2021年10月01日 06:59 ID:smr1rlvi

    >>76

    理論値??

    • 名無しのヒーロー
    78
    2021年10月01日 00:06 ID:rbjd44xq

    >>76

    はいはい理論値理論値 別ゲーやってろ

    • 名無しのヒーロー
    77
    2021年09月30日 18:35 ID:ptvw4xaf

    >>76

    忠臣が元々ワンパンできたのはだいたい15体前後、新たにワンパンできるようになったのが10体くらい。結構な差では

    • 名無しのヒーロー
    76
    2021年09月30日 13:44 ID:rbjd44xq

    >>73

    むしろ1.0までワンパン出来ないならフルーク積むわ

    ワンパンラインガッツリ上がるから自傷+クール長い じゃないんか?

    • 名無しのヒーロー
    75
    2021年09月30日 13:30 ID:fpf3sc0o

    >>73

    何がいけないの?

    • 名無しのヒーロー
    74
    2021年09月30日 08:46 ID:b0z3zrwj

    >>50

    成仏してクレメンス

    • 名無しのヒーロー
    73
    2021年09月30日 07:03 ID:tthyhkoy

    威力低いってみんな言うけど、これ以上あげると体力1.0くらいまでワンパンなんだよなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    72
    2021年09月30日 00:41 ID:qgrega4s

    ボーン骨

    • 名無しのヒーロー
    71
    2021年09月30日 00:39 ID:qluw1z47

    >>58

    現実的に厳しいってことは、逆に言えば出来たとしたら達成感あって嬉しいことだろ?例えで返すけど、リュウのHSは相手HSの合わせで当てるのが難しいし外したら隙晒すから緊張するけど、ちゃんと合わせられたら形勢逆転したり逆に捲りを抑えられたりするからやれたら嬉しい!って感じ。

    • 名無しのヒーロー
    70
    2021年09月29日 23:24 ID:b3l7f92w

    まぁさすがにクール少し減らすか 火力少し上げるかしてきそう

    敵に積まれてて脅威にならない というか フルークでも脅威には変わりないというか

    • 名無しのヒーロー
    69
    2021年09月29日 23:23 ID:b3l7f92w

    >>67

    だとしたらクールも長くてダメージも喰らうのは40%の差なのにやりすぎだよね

    自傷喰らってまでやるなら もう少し火力出て良いと思う

    • 名無しのヒーロー
    68
    2021年09月29日 23:20 ID:b3l7f92w

    >>58

    デメリットにロマンってどうやって感じるんだ…?敵のルルカガンガン強化されるのロマン〜ってなるんか

    • 名無しのヒーロー
    67
    2021年09月29日 23:19 ID:bhrd8mjr

    でもゲネラールが280%、サテライトが320%って考えると40%の違いって結構大きいはずじゃない?フルークの場合は元の倍率が高いからしょっぱく感じるんだろうけど

    • 名無しのヒーロー
    66
    2021年09月29日 23:19 ID:b3l7f92w

    >>59

    自傷ってどんなカードにも付けられるデメリットだから

    味方全員自傷タイオワ1.8倍とかも出せそう サ終近づくけど

    • 名無しのヒーロー
    65
    2021年09月29日 23:16 ID:b3l7f92w

    >>64

    イケメンやん紹介して

    • 名無しのヒーロー
    64
    2021年09月29日 22:52 ID:beqcjko3

    うちの彼氏に似てる

    • 名無しのヒーロー
    63
    2021年09月29日 22:37 ID:edec331u

    >>60

    調子乗りすぎて自傷始龍刷るんだぞ

    • 名無しのヒーロー
    62
    2021年09月29日 22:23 ID:i5164pnj

    >>60

    ダメージ入る前に自傷入るならレムがやばい事に…

    • 名無しのヒーロー
    61
    2021年09月29日 21:56 ID:qluw1z47

    >>60

    周囲はフルで一応上位カード出したし、その前には引き連が一世を風靡してたろ?んで今回自傷フル。次は遠カノの時代だぜ!

    • 名無しのヒーロー
    60
    2021年09月29日 21:46 ID:era9m4t9

    >>59

    自傷サテキャだぞ

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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