【#コンパス】メルーニャ・ランチェルナのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (9ページ目)
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
761年まえ ID:gb8jqf6sダメカ2種持ってないから机上の空論なんだけど、緑みみみ白狐青全@1で高回転2色入れるのって意外とアリなんじゃないかと思ってる
試してくれる奇特な人いたら感想よろしくゥ!(他人任せ)
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
741年まえ ID:fmtaoh61このキャラの一番キツいところは属性変更しなきゃいけないとこだと思う。カード使うと属性減るから温存したいけど危険だし、温存して殴れても変更中カード吐けない仕様のせいでダメカを合わせることも出来ない。それならいっそ弱点は捨ててデバフだけで殴ろうとすると他のキャラで良くね?ってなる。一番悲しいのは見た目で属性がモロバレなとこ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
721年まえ ID:rsder4oh属性ジャンケン勝たなきゃいけないから刺さる場面がシンプルに少ないんよな
しかもデバフ入れなきゃ火力出ないから実質1枚落ちでジャンケンせにゃならん。決まれば確かに火力はあるんだけどね。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
711年まえ ID:m44soi02火力高いらしいけど対面しててそんなに火力を感じない
使い手の練度がまだ上がってないだけかな
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
661年まえ ID:k9w6fg1j精霊魔法、ヴァギ…
-
-
-
-
名無しのヒーロー
651年まえ ID:mswalmtnこの人なんでケツ出してるの
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
631年まえ ID:ptcesbb8カウンター入れるならジョバンニもありかな?
結構早かったし上方でポチタ並のステータスを手に入れた今のこいつならガンナーにも積めると思う
-
-
-
-
名無しのヒーロー
621年まえ ID:h0glc7i9HSですぐ欠片増やさずゲージ保持してニートやメグメグみたいにHSで回避に使うとかなり継戦能力上がるな
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
601年まえ ID:o684y2doなるほど
CTに関しては強く出れる回数を増やすって感じで考えてたけど、敵味方ばらけた状況を厚く見すぎている感じはあるかもな
8.5マスあるなら先に削って圧掛けた方が動きやすいし、殴ってるだけで恩恵出る剣のが偉いのはそう
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
581年まえ ID:a7j29evu仮にCT9にしたとてカード吐いた時点でそのターンはもう間に合わなくない?
こいつの強みは弱点で先制攻撃できる点にあるから剣9で速攻落とした方が有利盤面増えると俺は考えてる
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
561年まえ ID:a7j29evuベスプレ条件がいまだに分からん
ステリアラビィ必要かと思ったらいなくても取れるし、ノーデスでもない、3キルでも見れたし一体どうなってる
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
541年まえ ID:o684y2do恐らくCTだと思うけど足も伸ばしたくなるなこれ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
531年まえ ID:i24k5ab2この手のキャラはどうしても1人で貯めて自陣広げきっちゃう人が出てくるね
実際初手で前線に来てもあんまり出来る事ないし貯めたい気持ちは分かる味方と一緒に貯める意識は落っことさないで欲しい
-
-
-
-
名無しのヒーロー
521年まえ ID:andwp8j0オレ、オマエ、スキwwwww
-
-
-
-
名無しのヒーロー
511年まえ ID:lrwy3hk2後ろでHAしかしないで前に出てこないゴミしかおらん
-
-
-
-
名無しのヒーロー
501年まえ ID:j9b3n031ガンナー複数を許容しにくいタイプのガンナーなのに
こいつとアッパーあったロキシーと復刻中のシノンが大量発生してるせいで野良フリバはガンナー複数しか試せず、イマイチこいつの性能が分かりにくいという悲しみ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
471年まえ ID:hq16asix追撃1ダメしか出ないんだけどどういうこと?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
461年まえ ID:go7v3kko広いステだと1陣でHS溜めながらHA撃たれるのスプには痛い
-
-
-
-
名無しのヒーロー
451年まえ ID:qnbf8b6eポータル広げ過ぎて全然前にでないなこいつ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
441年まえ ID:mrexv0or最終段階以外のHSはもっと軽くするor最初軽くて段階ごとに徐々に重くするなりしてほしい
-
-
-
-
名無しのヒーロー
421年まえ ID:i2nlbdgs昔ながらのお母さんガード2が無難そう、HSが回避にも使えるのが長所。スキルゲージメダル必須レベルだしちゃんとHA練習しないと駄目なキャラ、強めくらいかもしれないが強さがもっさりしてるし自衛能力が厳しめ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
411年まえ ID:a7j29evu恒常メルーニャでバトアリ来ないでください
-
-
-
-
名無しのヒーロー
401年まえ ID:nuuf3kbjよわ…
-
-
-
-
名無しのヒーロー
391年まえ ID:s3q0w1e4コラボデッキ組めないとカスですって言おうとしたけどそもそも恒常デッキで強いガンナーなんて存在しなかった
-
-
-
-
名無しのヒーロー
381年まえ ID:hq16asixHAが相手にいたらウザくて自分で使っても全く面白くないっていうゲームとして終わってる性能なんだけど変えてくれる?
-
-
-
-
ユーザー88112
371年まえ ID:uu1ox974まだ出だしだからアレだけどそんなには強くない…?というか強くなるまでが時間かかりすぎてスプで序盤から詰める動きされるとかなり弱い気がする。メルーニャが弱いってことは絶対ないと思うんだけどカード適正の有無って自衛において結構デカいんだな…
-
-
-
-
名無しのヒーロー
361年まえ ID:pju9vk1nガチャで当たった時1秒間くらい尻見せるの笑うからやめろ
絶対運営の中に最近あのゲームにハマった奴いるだろ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
351年まえ ID:hrl3bjsi万全おかん朝露ポプ回が結構使い勝手いい
おかんはシルブレでもいいだろうな〜とは思う
-
-
-
-
名無しのヒーロー
341年まえ ID:h0glc7i9第一報がてら、間違ってるとこあるかもだから修正頼む
・通常攻撃は3回目までがテンポよくヒットストップも重め、2回キャンセルがいい感じかもしれない
・HAは転倒無し、HS結晶の数で横並びの数が増える
・HSはニート型の蓄積タイプ、エリア拡張状態で約8秒、1個増えるごとに追撃が1個増える(最大4個で4回追撃分)、100%+(HS結晶×0.25%?)
・HS結晶初期で弱点20+アビ5%(?)、結晶1個増えるごとに10%増加で弱点の場合20%+5%+(HS結晶数×10%)の式で最大65%くらいだと思う
・HS結晶5個状態のビームを撃つと4個に下がるが5個状態でビームの時もゲージ蓄積率は変わらなかった。
ぶっちゃけここがかなりやばい、1戦闘が終わった後引き籠って溜めて約15秒強→溜め戻しで30秒強と戦闘ごとにHSビーム撃てる可能性がある。「対処しなきゃ死ぬ」ってとこに意味があり気軽にぶっぱするだけで立体や犯罪や太鼓中央やグレウォ上段などぶっ刺さりそうな場所が多々あり
-
-
-
-
名無しのヒーロー
331年まえ ID:j9b3n031ガチャで当たる時の演出で尻強調してくるの笑う
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
301年まえ ID:l0ozko66先行プレイ見た感じ結構強そうだったな
シルブレかリスカ姫(もしくは両方)で弱点さえ突ければ一瞬で敵が溶けていく
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
281年まえ ID:hhrszlym今のウェポンぶんぶん環境で攻撃カード適正0はあまりにも強気すぎるだろ……
0.85なんて詰められたら一瞬で消し飛ぶ体力だし、防御いくらあろうが関係ない気もする
コンセプト重視は悪くないんだけど、せめて土台である今の環境は一度整地してからにしてほしかったな
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-













































































































