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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (24ページ目)

  • 総コメント数24502
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計500 ユーザー103462
    24065
    6カ月まえ ID:uibjhoq8

    >>24064

    ほんとおもしろい(笑)

    • 名無しのヒーロー
    24064
    6カ月まえ ID:sjjxtwzp

    新規が増えた時に毎度毎度このゲーム最強キャラは中村獅童ネタ出すやつまじで寒すぎ

    最強になった時代なんて一度もないやんけ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24063
    6カ月まえ ID:tctqswrv

    「超が極大を超えるな」「極大すら超えずして何が超か」

    の前に、そもそもこのゲームの効果表記(特にHS周り)がテキトーすぎるからどっかで統一してほしいな。

    単発判定のHSで絶大と超はほぼ同義(演出や設定差によるフレーバー?)。

    連続ヒット前提HSでの絶大は1発1発に単発絶大と同じ判定が乗ってるが、超の1発は極大に劣っている。該当HSは効果時間が長い上に可変でなので、総ダメージを考慮するべきかもと思い直して調べると今度は極大が大に負けている。

    強化に関してはもうぐちゃぐちゃでわからん。

    どうかアビHAHSカード全部同じ基準で、絶大>=超>極大>大で揃えてほしい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24062
    6カ月まえ ID:bbpriu7r

    >>24058

    実際はマッチングやら勝利演出やらで1試合5分はかかるしね

    タスキルペナルティ追加しといてタスキルせざるを得ないようなミッションさせるのほんま……

    5連勝ミッション廃止しろ高校校歌以下略

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24061
    6カ月まえ ID:tctqswrv

    >>24060

    こっちはむしろアプデ前より動作の調子は良さそうかな。

    TLで落ちるって言ってるフォロワー何人かいたし完全におま環ってことはないだろうけど。

    傾向としてアプデ後数日は安定しない事が多いのと、古いiOS端末は表記されてる最低要件満たしてても大型アプデ毎に重くなって落ちやすくなるっぽい(情報求ム) ってのはあるけど、今までそういうのはなかった?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24060
    6カ月まえ ID:ntfpy1lm

    今週なんかよく落ちるんだけどおま環?

    普通にやってるのにペナルティ食らうのは納得いかないんだが

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24058
    6カ月まえ ID:dpp77jwe

    >>24056

    タスキルせず4連勝し直すとしても最低でも12分はかかる訳だからタスキルしたほうが効率は良いんよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24057
    6カ月まえ ID:iq44l5pq

    たのむ…そろそろキャラガチャにも天井ください。。。ボイドール×5とか誰得だよ。ボイドアンチなるわこんなん。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24056
    6カ月まえ ID:ojhjuwpp

    >>24055

    あんまりしたくないけどやっぱ楽に取るならタスキルか~

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24055
    6カ月まえ ID:dpp77jwe

    >>24054

    対応待つよりこっちが対策したほうが早いから、確かタスキルしたら連勝途切れないのを利用して俺は諦めて試合終了間近でタスキルしてる

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24054
    6カ月まえ ID:ojhjuwpp

    AI入りマッチで5連勝ミッション途絶えたときの悲しさよ…

    AI入りで負けたときはミッション影響なしにしてほしいけど無理だよね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24052
    6カ月まえ ID:f2rifud7

    ポイントミッションまとめて交換できるようになんねぇかな……

    正直チャットとレゼメダル100枚取ったらあとコラボカード全ツッパなんだしめんどくせぇ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24051
    6カ月まえ ID:f2d3gf9x

    十文字ハズレ邪魔~!ガチャから消えてくれ~!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24050
    6カ月まえ ID:tctqswrv

    セルラン1位おめ

    レゼの集客強いな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24049
    6カ月まえ ID:ojj4nq6n

    >>24037

    正確には覚えてないけど芥川出すのに11回?くらいかかった事ある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24047
    6カ月まえ ID:tctqswrv

    レゼ実装でコンパス初心者もこのサイトの利用者も増えるだろうから、しばらく行儀よくしとこうぜ。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24045
    6カ月まえ ID:r2zbu5hm

    もーまた5連勝ミッションかよ……

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24044
    6カ月まえ ID:qnbf8b6e

    >>24037

    みんな同じくらいなんやね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24043
    6カ月まえ ID:mm4b8n7x

    「助けてくださ〜い!!悪魔に襲われてま〜す!!」

    煽られた時に使うか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24042
    6カ月まえ ID:migufhrs

    >>24037

    自分もまったく同じで6回引いて出ず7回目ででた

    久々にこんなに沼った

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24041
    6カ月まえ ID:b6jhji00

    メンテすぐ開けたのは嬉しいんだが、バグだかラグだかがちょい多くね?、

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24040
    6カ月まえ ID:tctqswrv

    >>24037

    こっちも6回引いてレゼ出てないな。

    50%を6回外す確率は約1.56%、

    7回なら約0.78%。

    正直痛いね。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24039
    6カ月まえ ID:fv7gr8ae

    なんかバトルラグいんだけど、自分だけ?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24038
    6カ月まえ ID:dpp77jwe

    >>24037

    数年前チェンソーマンコラボきた時はパワー出すのに10回以上は引いた。選べるコラボURが20枚貯まっても出んかった

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24037
    6カ月まえ ID:oct415vs

    みんなコラボキャラ出すまで最大何回キャラガチャ引いたことある?

    7回引いてレゼ出なくてほんと泣きそうなんだけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24035
    6カ月まえ ID:t7i7rbh9

    >>24034

    何も変わらなくて死ぬほどマンネリだったけど今日のチェンソーマンのコラボで風は吹いた

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24034
    6カ月まえ ID:ogaxa2jk

    バアリ切断15分ペナついた辺りで引退してたんだけど

    その時期と比べて最近このゲームどう?

    • 名無しのヒーロー
    24033
    6カ月まえ ID:ptct4uyg

    最近のコラボがさあ!!

    全部オレん財布空っぽにしようとしてきてんだけど!!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24032
    6カ月まえ ID:s95yr2e2

    レゼ実装希望の方達、おめでとうございます!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24031
    6カ月まえ ID:ij7jtd7l

    正直カードの文字だけ公開された状態で性能をあーだこーだ想像する時間、好き

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24030
    6カ月まえ ID:bezes4b7

    レゼ嬉しい、、!

    でもアビリティ的に周囲適性かぁ、、周囲ってコラボと恒常の格差エグいからフリバ要因かなぁ、、バトアリで使いたいな、、

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24029
    6カ月まえ ID:lp3bhw9h

    >>24024

    鋼の錬金術師

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24028
    6カ月まえ ID:ff8io50k

    2時間後には新コラボ発表か

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24027
    6カ月まえ ID:dpp77jwe

    >>24017

    色々意見ありがとう!もう少しでニュースだしそうならないことを願いながらみるわ

    1人1人に返したら返信欄キモくなりそうだから1回で済ませたすまん

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24025
    6カ月まえ ID:dpp77jwe

    >>24024

    デスノート

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24024
    6カ月まえ ID:j3uki4qm

    ゆるぼ:来ないと思ってるけど来たら嬉しいコラボ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24023
    6カ月まえ ID:lgsaqiuq

    >>24017

    それな

    俺も下で100人目ロキは収まり良いとは言ったんだけど、せっかくの超会議っていう宣伝チャンスにコラボしない訳無いわなぁ…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24022
    6カ月まえ ID:hv6uwtwr

    >>24015

    そもそもその理屈で言ったらデルミンもコラボじゃん

    (サンリオのDEVILMINTKIRYU PROJECT始動が3月でコンパス実装が4月)

    でも実際にコラボにはなってない訳だし杞憂だから気にする必要ないでしょ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24020
    6カ月まえ ID:b6jhji00

    >>24015

    おっとこれまで全てのコラボが自社コラボなFG〇くんの悪口は辞めるんだ……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24019
    6カ月まえ ID:biftyep2

    スプリンター使い込んでから別キャラ(特に足が遅いやつ)使うと露骨に立ち回りも反射神経もボロボロになるんだけどなんか良い方法無いかな。

    足の遅さに引っ張られて思考まで遅くなってる気がする。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24018
    6カ月まえ ID:j3uki4qm

    >>24015

    そういう例が他ゲーであるかないかで言えばある。

    でもそれで超会議コラボ枠食うのはおもんない寄りではあるし、イッチ実装の時コラボって言わなかったのもあるから

    >>24016

    みたいな形が現実的なんじゃね?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24017
    6カ月まえ ID:pacuu13p

    >>24015

    ロキ挙げてる人はコラボの意義を理解せずにただの願望でしかない。

    まずそもそもコンパスアニメからは既にファーストが来てるから連続で出すわけがないのと、ニコニコ超会議ってビッグイベントで既に放送終了したアニメの宣伝するメリットが薄すぎる。

    コラボの最大の意義はその作品の宣伝だからな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24016
    6カ月まえ ID:kfax2xy5

    >>24015

    あるとしたら100人目のキャラとしてロキ迎えて普通にコラボは別枠と思われる。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24015
    6カ月まえ ID:dpp77jwe

    超会議のコラボ枠コンパス2.0からロキとか言ってる人割といるけど、自分の会社が生んだものをコラボ扱いするのは流石におもんないと思うのは俺だけか?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24014
    6カ月まえ ID:t6o4lkp0

    >>24011

    😅🫵

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24013
    6カ月まえ ID:t6o4lkp0

    >>24006

    ゴンかな 基本ワンパン取れるしHAでルーくんとかバーゲン耐えてカウンターするの楽しい

    HSが逆転しやすいのも好き

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24012
    6カ月まえ ID:a3j2hg1m

    >>24006

    秘めたる忠臣

    耐えられるとその気になっていたタンクの姿はお笑いだったぜ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24010
    6カ月まえ ID:tctqswrv

    >>24009

    ・基本的ルールが多数VS多数なのでヘイトが溜まりやすい。

    ・中途半端に存在しているSNS機能が争いを激しくしやすい。

    ・煽りや晒し以上に某スマホTPSよろしく他の目的で使われるケースや関連トラブルが多かった。

    あとはMOBA系の中ではマシな方という意見もあるけど、ただでさえ民度が悪くなりがちなMOBA系の中でもスマホで手軽に触れる上にコラボ需要高いから他のMOBA系なら来れないレベルの態度の奴が参入しやすいのも事実なので、少なくともソシャゲの中では悪い方だと思う。

    でも逆に他のMOBA系には絶対来ないくらい上品なプレイヤーもうっかり来るので、そいつらがびっくりして盛ってる節もあります。

    • 名無しのヒーロー
    24009
    6カ月まえ ID:gs8ynrzw

    コンパス界隈って民度が悪いとよく言われますが、その理由が煽りや晒しが多いなのがちょっと疑問です。

    それってぶっちゃけ、どの対人ゲームでもあるような...

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24008
    6カ月まえ ID:i6e1l29f

    >>24006

    連撃4春麗

    火葬砲か刃もってないとちょい厳しい

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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