【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (25ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
240066カ月まえ ID:tctqswrv使って楽しいヒーローといえば?
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名無しのヒーロー
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ユーザー103462
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ちゃ
240036カ月まえ ID:ue0p8y5c超会議でのコラボ発表が楽しみすぎる
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240026カ月まえ ID:ddatpniaHS抱え落ちする害児死ねよ
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名無しのヒーロー
240016カ月まえ ID:o279v7vu今回のトマスみたいにちょくちょく上方しても勝率使用率終わってるって前提での魔改造はしゃーないと思うし、1月後の下方が上方したところを少し戻す形だしで現状は相当ようやってると思うわ
個人的にザクレイルートの一番の問題って元々そのキャラを使ってた人が使用感変わって楽しめなくなることだと思うし
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
239996カ月まえ ID:pacuu13pフルカノ環境はむしろ臣ダム以外が耐久も低くてつまらなかった記憶。
フルークか始龍でやられるか、ダメカ張ってカノでやられるかって感じだったし。
個人的には全盛期の2Bが下方されて環境落ちした直後が一番良環境。
サポートキャラ以外は軒並み試合で見かけたし、使用率勝率もかなりバラけてた。
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名無しのヒーロー
239986カ月まえ ID:b6jhji00個人的に忠臣が1番強かった頃が1番良環境だったと思うんだけど同士おる?
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名無しのヒーロー
239976カ月まえ ID:qdsnn3vj上位帯はPay to Winでも無いのにそれより破格の価格で済むスタダ課金をすれば簡単にランキングを上げられてしまう。
こんな中で上位勢が大金をはたいてコラボ4凸を作る意味なんて無いし、既に入れてる金も別にランキングを上げやすくする理由にはならずただただ何の報酬もないのにレートだけが積み重なって増えていくだけ。
これでも課金者がバカを見てないと?
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名無しのヒーロー
239966カ月まえ ID:qdsnn3vjそしてスタートダッシュ課金で行けるランキングの上限は上がるだろうし、上位勢は最初から上位勢とマッチする上に1戦1戦が大事になるから課金の差は大きくなるんじゃない←サブ垢作ったその当人はランク下がらないからスタダ課金で最初こそ上位を取れても途中で行き詰まるだろうが、前述の通り推しのアイコン欲しい人間なんて普通にいる。上位勢目線は毎シーズン入れ替わり立ち替わり名前も見た事ない誰かのサブ垢が自分達を押しのけランキングに名を連ねるだけ。それに上位勢はみんなコラボ240で行き詰まっていてコラボを入れれば入れるほど勝ちやすくなる訳でもない。
既存の廃課金勢が微課金/無課金の初心者をデキレで押し殺す事こそ至上であり最大の優遇って主張するなら別だけど。←それがソシャゲ。問題はその押し殺す連中がさっさと上に行く訳でもなく初心者がいるランク帯に滞留している事が問題なわけでそこを改善する事こそが本質。勝率でランキング取ってたら上に行くほど勝ちにくくなって損するし目的のシーズン来るまで滞留する高デキレプレイヤーが増えるだけ。
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名無しのヒーロー
239946カ月まえ ID:qdsnn3vj今の仕様でさえ最上位勢の勝率なんて8割近くある←基本せいぜい6割半ば〜7割半ば、8割なんて無い
勝率重視になる以上それこそ課金でもしないとPSだけのサブ垢で上位に食い込むのは難しい←勝てば勝つほどランクが上がるならそうだがランク間のポイント100倍になってたら150勝したとこでランクなんかそこまで上がらない。勝率稼ぐだけなら何も難しくない。
そもそもこのゲームでサブ垢に上位行かせてどうするのか←有償キャリー、垢買い、代行、どれもそこまでしてとる意味あるのか?って第三者は思うけど実際アイコン欲しさによく聞く話。安く金や銀、STARバトルの1勝アイコンが取れるならやる人は当然いる。
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名無しのヒーロー
239936カ月まえ ID:qdsnn3vj貴方一番最初に「ランキングは一定勝利数稼いだ上での勝率で集計にしてさ。」って自分で言ってんじゃん。
そこが間違ってるんだって。
低ランを初心者向けの環境にしたいんならランク降格処理をもっと細分化したり、ランクをもっと昇格しやすくしたり、DDFFみたいに低ランクのこのランクまではカードレベル〇〇以上は〇〇に切り揃え、みたいにすればいい。
1番の問題は低ランにデキレ高くて知識ある人間がサボって滞留することなんだろ?
で、勝率でランキング取っちゃったら課金者がバカを見るだろーって言ったら
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239916カ月まえ ID:kfax2xy5もう電話か何かで直接話したらええんちゃうかって感じやね
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239906カ月まえ ID:tctqswrv俺はずっと言ってるよな? 解決方法としてランキングを勝率で出すのではなく、低ランを初心者向けの環境にするためにランクを簡単には動かないようにする。だからランキングは別で集計する必要があるだけだと。
どういう理屈が通ってそうなると思ってるかをこっちはずっと説明してるのに時にはその後一切触れなくなり、時にはガン無視でズレた質問を繰り返して騒いでるだけだろ。いいように解釈されて当然と抜かし責任を押し付ける姿勢はまさに荒らしのそれ。 そもそも考えろとも言っていないし君は解釈もクソもない。
思い付き程度の案なんだからもっと不備が見つかってもいいもんだと思うが、現状クリティカルな指摘とその説明は何一つ来ていない。
結果としては普通に軽いやり取りできた利用者が1人、そして君ともう1人議論を乱す荒らしが来たってだけ。
君他でもずっとそんな感じでしょ、本当に邪魔だから私に絡まないでほしいし、できれば誰とも関わらないでくれ。
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名無しのヒーロー
239896カ月まえ ID:qdsnn3vj俺以外もずっと言ってるよな、初心者の環境構築したいって意図は分かるけど、その方法として出てくるのがランキングをランクではなく勝率で決めようになるのはおかしいって
理屈も通ってなきゃそう思う理由も説明しないただの主観のどこに事実が含まれるっていうんだ?相手に考えろっていうならいいように解釈されて当然だし貴方の怠慢でしかない。
目を背けられてるんじゃなくて普通に違うから否定されてるだけってことに早く気づいてくれ。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
239876カ月まえ ID:dtrrr6vrあとついでに言うと、降格禁止はゲームの現実に即してないよね。
不釣り合いなマッチングの原因は、1つは上位勢が下位にいることだけど、もう1つ下位勢が不釣り合いなランク帯にいるってこともある。3on3の集団戦かつ、白黒はっきりする都合上、勝率の上振れは普通にあるからね。
降格があれば、そういう下位勢は勝手に落ちてくからあまり問題にはならないけど、降格を無くしてしまえばその問題が噴出するのは火を見るよりも明らか。
まぁそのためにランクUP条件を厳しくしようって話なんだろうけど、ただ必要試合数を増やすだけじゃ上級者も上がりにくくなるし、何よりランク止めも簡単になる。結局上位が過疎って大事な重課金者たちを手放す羽目になる。
結局ゾーニングにしても解決策はサボりプレイヤーにバトアリを真面目にやらせるしかない。そもそも論、過疎が過ぎて必ずしも同一ランク帯同士で当たれてないって現状もあるしね。
プレイヤーを抑制しちゃ逆効果だよ。
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名無しのヒーロー
239866カ月まえ ID:dtrrr6vr大名案だと思い込んでた自分の案が軒並み批判されるものだから、周りをみんな荒らしだと思い込みたいところ悪いけど、私はそれを思いやれるような善良な人ではないので返信するね。
まずランク重視どうのうだけど、端的に言えばランクに大して興味のない初心者に順位を与えて、真面目に上位を目指すガチ勢を排斥する、有り体に言えば最悪です。
あと勝率に関していえば、現行のシステムとあなたの案の決定的な違いは、試合数を考慮に入れていない点。現行のシステムはただ勝率を見るだけでなく、そこに試合数を掛けている。だから試合数を重ねるほど不利なんてことにはならない。
でもあなたの案は勝率しか見てないから試合数を重ねるほど不利、プレイヤーがバトアリに行くのを抑制してる。
銅アイコン云々も、そういう連中が下位に溜まってるのは結局のところそいつらがサボってるって一言で終わる話。真面目にやってたら下位にはいない。
あなたはサボり連中をどうにかする気はないって言ってるけど、結局問題の本質はそこ。根底を見なきゃどんな解決案も意味ないわ。
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名無しのヒーロー
239856カ月まえ ID:tctqswrv「課金やPSの研鑽などのそこに至る過程を示す」という奴が挙げた価値が奴以外のプレイヤーにも存在するのであれば、普通に追うでしょ。足りないというのであれば基礎報酬なりランク別でランキング報酬に色を付ける手段だってある。
奴は私にバトルアリーナを重視しすぎだと言ったが、奴こそランキングとランクをあまりに過度に持ち上げすぎてはいないか? そして低ランと高ランの勝率……というか勝利の重みが違うのは私もある程度同意はするが、それをランキングという形で評価する”必要”はそれこそないよね。どうしても評価が欲しいなら上記の通り別にどうとでもできる。
「なんなら現状のランクシステム自体、勝ち点と負け点を調節することで、ランク毎の勝率を比較的正確に測ってる。あなたが言うのは改悪してるだけに過ぎない。」だってさ。ランキングを勝率で判断するのが案の本質だと思いこんでないとこんな発言出ないしょ。本質は初心者らしい低ランの環境構築であって、その中でランキングを成立させる方法でしかないって何度言えばわかるんだろうね。
終わり終わり。善良なみんなはここに返信つけないでね。
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名無しのヒーロー
239846カ月まえ ID:tctqswrv私は正気なんて疑っていないし、「全く無意味な話だから意図的に曲解した部分はある」なんて発言が飛び出した時点で荒らし確定ブロック推奨だし、明確に返答の質が落ちてるから打ち切ってもいいんだけど……見る奴の為に一応ここまでだけ答えておくか。
まず当然現実性なんてないでしょ。ここまで奴と話しても、現状自分の案がそんなに悪いもんだとは思ってないけど、仮にここ見てるプレイヤーの9割が賛同する大名案だったとて所詮雑談掲示板に書かれた思いつきのコメントでしかない。意見交換としての意義を求めて続けていたが、別にそれが運営改善につながるわけでもない。今更するにはあまりにもくだらない指摘だよね。
問題の内容自体は他の上級者と同じ。
「銅アイコンを取るようなプレイヤーは早々に脱する。」これが案外そうでもない例はさっき挙げた。そしてそういうプレイヤーに開始時期やプレイ頻度は仕向けようもない。大した問題が発生していないと言い切るのも無理がある。データでもあれば別なんだけど、誰か知らない?
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名無しのヒーロー
239836カ月まえ ID:en1tprz8人の正気を疑う前に自分の発言の現実性を確かめた方がいいね
全く無意味な話だから意図的に曲解した部分はあるが、あなたの発言に従うなら、銅アイコンが初心者に当たること、それに何の問題があるんだい?
先にも言ったが、銅アイコンを取るようなプレイヤーは現状のシステムでも早々のうちに低ランは脱する。なら初心者は初日さえ外せばそのような人とマッチする可能性は低いわけだ。強いて言うならそのようなプレイヤーが早めにシーズンを走るよう仕向ける必要はあるかもしれんが、別段現状のシステムでも大した問題は発生していない。
あと価値を2分したところで、その2分された価値を誰が追うの?
そもそも高ランと低ランの勝率は価値が全く違う。プレイヤーの質、連携、知識、課金額、何もかも違うのにその価値が同じなわけないだろ。それはプレイヤーを実力別に正確に分類できたとしてもだ。小一の満点と高一の満点はどちらも褒められるべきかもしれんけど、価値は全く違うんだよ。
なんなら現状のランクシステム自体、勝ち点と負け点を調節することで、ランク毎の勝率を比較的正確に測ってる。あなたが言うのは改悪してるだけに過ぎない。
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名無しのヒーロー
239826カ月まえ ID:tctqswrv100点は全員褒められていいだろ。別に全ランク統一で勝率でランキング取っても問題はないと思っているが、報酬を増やしてやる気を出させろと言うなら、私の案ではランクとランキングを分ける必要があるのを逆手に取って、各ランク毎にもランキング集計して報酬付与したっていいんだからな?
銅アイコン目指して強敵に当たる話ってどっからでてきた?
上で言ったのは銅アイコン勢なら最上級者と当たるって話じゃないぞ? 銅アイコンだって大半は上級者なんだから初心者とマッチするのはよくないって話だぞ? 本当に一回休憩しな?
繋がる話だからこっちにも触れるが、
ランキング(=ランク)が持っていた「課金やPSの研鑽などのそこに至る過程を示すためのもの」という価値がなくなるって言うけども、ランク側にはそれが、ランキング側に報酬が残る形になるだけだし、価値が二分されるならどっちを追うかという選択として成立するだろ。
初心者がランキングに乗りやすくなる云々は「結果そうなるだけだよ」って言ってるのに「必要ない」って返すのマジで冷静だとは思えん。寝てくれ。
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名無しのヒーロー
239816カ月まえ ID:dtrrr6vr降格禁止もこれを解決するとは思えないな。
上を閉じればやがて上に吹だまることになるし、上を開けば学年のようにただ始めた時期で分類されるだけ。なんならサボり勢は結局下位で留年がちになって新規勢と当たり続ける。
それにそんな状況で生まれるランキングに一体なんの価値がある?戦っている相手が違うのにそれらで統一したランキングを作ったところでその信憑性は皆無だよ。小学一年生が取ったテストの100点と高校3年生が取ったテストの100点を比較するようなもの。
それに、銅を目指してランキングを走った上で強敵に当たるのは仕方ないことでしょ。その苦難を乗り越えるからこそ初めてその銅アイコンに価値が生まれるのであって、その困難を取り除いてしまえばその銅アイコンにはちり紙程の価値もない。
それにさも自由選択のように語っているけど、結局ガチ勢を締め出していることに違いはないよ。これ以上プレイしたらランキングを下げるけど、それはあなたの自由意志だよねって迫るのは自由な選択では全くないよ
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名無しのヒーロー
239806カ月まえ ID:dtrrr6vr全然違うよ
確かにマッチングの改善は必要かもしれないけど、ランキングに乗りやすくする必要はない。
ランキングは課金やPSの研鑽などのそこに至る過程を示すためのものであって、その過程を変えてしまえばそれはランキングの価値の否定でしかない。ただでさえ形骸化しつつあるランキングの意義を完全に骨抜きにしてしまうことに等しい。
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名無しのヒーロー
239796カ月まえ ID:j3uki4qm雑談掲示板に書かれた意見なんてエゴでいんじゃね?
初心者/上級者のポジショントーク、無課金者/課金者のポジショントーク。俺のだってゲーム続いて欲しい奴のポジショントーク、そういう認識でいい。そこから有益だったり共感出来る部分だけ摘まめればそれで十分だろ。
にしてもそこで出す画像がよりにもよって兵藤会長なのは示唆に富みすぎだが。
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名無しのヒーロー
239786カ月まえ ID:tctqswrvその結果何が起こるかも重要でしょ。
目的論で言えばこっちだって初心者もランキングに乗りやすくなるのは結果そうなるってだけで、マッチングの改善と強さに見合った環境の構築が第一だよ。
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名無しのヒーロー
239776カ月まえ ID:qafh5vkh大半の意見が言ってる当人ぐらいしか得しないのだったり、自分のエゴまみれだから問題なんじゃね。
正味10年も続いてりゃ廃課金と微課金以下に格差できるのは当然の話やし、それを現状の売上を維持しながらどうにかしろは無理難題だと思うぞ。
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239756カ月まえ ID:tctqswrv噛み合わない理由は理解した。ごっちゃになっているんじゃなく、サボり上位勢にまともにランキングを走らせようとは思っていない。報酬の魅力上げるのが一番手っ取り早いけど、それでも動かん/動けん奴は変わらん。しかし、たまに遊ぶ程度でも相応には勝つだろうから、降格軽減すればそれなりに上には行く。よってだんだん改善はされていくだろうとは思っている。
一方、S3スタートのレベルのガチ勢と初心者がマッチするのが稀なのはわかるが、銅アイコンクラスならそれなりにマッチするし、銀だって1か月サボればS1スタートだよな? あとは時間が取れない中でアイコン目指すプレイヤーがS3で文句言ってるのとか結構見かけない? そのシーズン開始時という一番旨味の強い時期に固定できない双方がかなりのストレスを受ける。こっちに目を向けた方がよくね?
頑張ったり課金したらやがて締め出されるという見方は変だね。シーズンランキング報酬のみを追求するならシーズン以外はやらない方が効率的になるかもね、アカウントを育てる意識がないならサブ垢スタートダッシュ課金が強いかもね、程度のプレイヤー側で選択できる話。
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名無しのヒーロー
239746カ月まえ ID:dtrrr6vrあと私がデキレに下駄はかせろっつってたのは、現状デキレの用意に金銭よりも時間的要素が大きすぎるから是正しようぜって話。そもそも恒常カードがある程度凸れてないとコラボ凸したとてデッキ組めないからね。
別に初心者を勝ちやすくすることが目的ではない
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名無しのヒーロー
239736カ月まえ ID:hv6uwtwrリアイベに興味ないから分からんけど超会議で大会か何かやるならその前に大規模に弄りたくなかったんじゃないの
トマスとか一週間前に産廃になったら全部瓦解する可能性あるし
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名無しのヒーロー
239726カ月まえ ID:dtrrr6vrごっちゃになってんのかも知らんが、規定勝利数までやらんだろってのはいわゆるサボり上位勢の話だぞ。
上位勢って言うからごっちゃになってんのかもだが、あなたの言う上位勢と初心者のマッチング問題で実際に初心者とマッチしてんのは本物の上位勢じゃないぞ。ガチの上位勢ってのはそもそもシーズン始まった時点で早々に低ランから抜けるから、当たっても精々初日とかでそれ以降基本問題にはならない。
問題になってんのはいわゆる潜在的な上位勢、要はデキレもあってその気になれば銅くらいは普通に目指せるけど単にやる気のない人達。
勿論そういう人たちはたまにしかバトアリ潜らんから一人一人の試合数はかなり少ない。ただ今現在そういうプレイヤーが増えに増えまくってるからから結果チリツモで初心者に当たりまくってるって話。だからそういう人たちを上のランクに送らないと問題は解決しない。
しかもガチ勢を締め出してライト勢を呼び込むって正直頭おかしいでしょ。サーバーの限界で試合数に限度がある訳でもないし。頑張ったり金を落としたらやがて締め出されるとか、それを馬鹿を見る状況って言ってんの。
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名無しのヒーロー
239716カ月まえ ID:tctqswrv本当に話ができないな君は。
君の意見というか大抵の仮定に基づいた意見のほぼすべては各個人の主観に基づいた予測でしかないだろ。
だがその予測に至る構成要素の中にこそ客観的事実や主観的事実が含まれているのだから、なぜそう思うかを大事にしなきゃいけないわけ。だというのに君はそこから逃げる事、もしくは目をそらす事しかしないじゃん。
「初心者狩りが増えたら初心者に優しくなるとかもうどんな理屈だよ、どうやって新規の残留見込んだんだよ」なんて言葉が未だに出てくるのがいい証拠だよ。
それでもこっちが屁理屈言ってると本気で思ってるならブロックなりなんなりして以降関わらないでくれ。
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名無しのヒーロー
239706カ月まえ ID:qdsnn3vj何言っても「思ってる/思わない」「感じる」「〜だろう」
主観でしか語らないの無敵すぎるな
サブ垢やランク止めはそんないないと思うとか、何十万も使わずに金だの銀だの一生アイコンだの取れる方法があるならどう考えてもやる奴いるだろ
最上位帯で走る勝率と格下狩りながら走る勝率が変わらないとか、変わるよ全然難易度違うんだから
初心者狩りが増えたら初心者に優しくなるとかもうどんな理屈だよ、どうやって新規の残留見込んだんだよ
何言ってもトンデモ不合理帰ってくるんだから本当に意味無いよ
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名無しのヒーロー
239696カ月まえ ID:tctqswrv(それを防ぐための案ではあるがそれでも)デキレとランクを下げてまで初心者狩りをしようって奴は、味方に初心者を引いて勝率下がったり、気にせずのんびり遊んでる上級者にデキレ負けしたりというそれなりのリスクを負っている。このデメリットは現状のランキング形式より大きい。初心者狩りが横行するって言うなら同格の同業者だって増えるんだ。
一方いくら煮詰まってきついって言ったって、似た顔ぶれが集まる程の最上位ならもう同格以下しかいないわけで、そんなに大きく差が出るとは思えん。
そういう奴も普通にいるだろうがそれが何?微課金が推しの為に課金しなきゃいけないハードル下がるからむしろ売上げ上がるんじゃない?
そもそも初心者狩りは増えないと思っているし、仮に増えても質が下がるからどのみち初心者には優しくなる=新規の残留が見込める。売り上げも別に下がらないだろうと言っているのに、それを無視した「何がしたい?」なんて質問に意味はないよ。
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名無しのヒーロー
239666カ月まえ ID:qdsnn3vj似た顔ぶれとばっかマッチングすることが問題なんじゃなくて上位ランクの方が明らかランキング苦しい使用が問題だろって言ってるんだけどな
なんで特定の人間が毎回やる想定なんだ?
推しのシーズンで金だの銀だのどうしてもとりたい奴なんて普通にいるだろ
なんで初心者狩りの割合増えてマシなんて発言出るんだ、?
新規参入削って売上減らして何がしたい?
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名無しのヒーロー
239656カ月まえ ID:j14wlqed自分もまあ強くしすぎたのを即下方はまあまだいいと思う(流石にリンレベルはゴミだが)
そうでもなければずっと底辺さまよいかねないし
ただザクレイみたいに使用感変えたり下方がやりすぎみたいなことはすんなよって感じ
それはそれとして今回調整少なすぎてやる気ねぇなのかなってなったわ
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名無しのヒーロー
239646カ月まえ ID:tctqswrv現状だって他で言ってる奴もいるけど最終的な最上位帯は毎度似た顔ぶれになってるらしいじゃん?それ自体は問題じゃないもしくは既に起きてる問題だよね。
既に言ったけど大前提サブ垢作ってランキングに入る意味事体があまりない。すぐ別なアカウントにするのにアイコンやブラチ取ってどうする? 大会出場権だってその時のアカウントしか使えないだろう。仮にそういう層が思ったより大勢いたとして、定期的にシーズンランキング走るために数万課金するような奴は立派な廃課金だろ。そして数万程度ならいいとこデキレ180前後、しかも適正コラボが毎回来るとも限らないわけで、現状よりマシにはなるはずだろ。
そも規定の試合回数内での勝率なんて私は言ってない。勝率によるランキングを意味のあるものにするため、一定以上の勝利数や試合数を必要とする形にするというだけ。
採用しているゲームが既にあった/なかったとしてだから何だというのだ?
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名無しのヒーロー
239636カ月まえ ID:d364gael運営擁護したい訳じゃないけどいわゆるザクレイルートみたいな強化ってある程度は仕方ないんじゃないかと最近は思うようになった
使用率(&勝率)最下位帯ってちまちま強化したところで使おう!とはならんのよな
俺も持ちキャラやられた時は勘弁してくれと思ったけどさ……
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名無しのヒーロー
239626カ月まえ ID:qdsnn3vj降格一切無くすって事は最上位勢は毎シーズン見知った人としか当たらなくなるって事だろ?
勝率でランキング取るって事はお互い五分五分の実力とデキレ持つ連中と戦い続けるより、サブ垢作ってちょこっとリセマラなり数万だけ課金なりして、そのランク帯のアベレージよりちょっと高いデキレにしたり、知識もキャラコンも自分より下の初心者狩る方が明らかに勝率高くなるのは分かるよな?
その時点で廃課金の課金が減るのは分かるか?
上位入賞したいから大金使ってコラボ4凸したところで、無課金〜数万しか使ってないサブ垢の方が簡単に上位入賞出来るんだから。
サブ垢の方が上位入賞しやすいってなるとどうなるか。初心者狩りが横行する。
初心者と上級者をマッチしないようにするって話はどこに?
現在のランクを問わずに規定の試行回数内での勝率でランキング取ってるゲームを知ってるなら是非教えてくれ。俺は見たことが無い。
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名無しのヒーロー
239616カ月まえ ID:tctqswrvシーズン10日ちょいあるんだけど、現状だって走ろうとすればブラチ回収ラインの60勝は当然で、1日10勝以下で銅アイコン取れる程勝率いい奴って相当の上位勢だけじゃない? 頑張りを評価しろってならそんなに外してないと思うし、これをまず無理なラインとまで判断するのは流石にわかんないわ。
バトアリの総試合数が減っても新規がゲームに居つくようになって総ユーザー数増えるならそれでいいだろ。ガチ勢が必要な瞬間以外フリバに籠るってならライトユーザー同士のマッチが増えてそれはそれでゾーニングになってるって話はしたよな。
強さとランキングの登りやすさは現状でもほぼ同義でしょ。
初心者にゲタを履かせるにしても、ゾーニングによって初心者が以前より勝率でるようになるにしても大して変わらない。それどころかゲタを履かせる=デキレという絶対値で初心者と課金者の差を縮める行為なんだけど、それはわかってる?
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名無しのヒーロー
239606カ月まえ ID:tctqswrvなんかおかしいなって気付かないのか……?
なんて曖昧な言い方してないで、どうおかしいのかを自分の言葉で言えよな。
現状君の話を聞いてる限りはそこまで致命的におかしいとは思えない。本当におかしいと思ってるなら気付かせてくれ。
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名無しのヒーロー
239596カ月まえ ID:qdsnn3vjもしかしたら自分が見てないだけでいるかもしれないから保険かけて8割超えてるのは10人前後って言っただけで、8割近い人なんて極稀にしか見た事ないけど...
初心者と上級者が頻繁にマッチするのがよろしくない→分かる
ランク間のポイント増やそう→増やしたら同じボーダーに立つ割合が増えるからむしろ初心者と上級者のマッチ事故率上がるけど言いたいことは分かる
今いるランクは一切関係無く勝率でランキング取ろう→本当に訳が分からない、自分で言っててなんかおかしいなって気づかないのか...?
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名無しのヒーロー
239586カ月まえ ID:tctqswrvクリティカルじゃないな。
私は8割近く、と言ったんだが 超えてる奴ですら10人前後も居るなら尚更問題として薄く感じるが。
確かにランクが低い方が盛りやすくはなる。しかし下げにくくもするんだからいつまでも初心者狩りできるわけじゃないし、それが課金するより登りやすいという判断は謎だな。なんならスタートダッシュ課金が一番盛りやすいだろうから、本当に毎シーズンサブ垢作ってまでランキングに乗ろうとする奇特な奴が増えるんだとすればそいつらが一番課金したがるはずだし恩恵もでかいんだから、とても課金軽視なんて話にはならない。
天井を下げているとも別に思わないが、そもそもデキレ差は根本的な問題じゃなくて、初心者と上級者が簡単にマッチするのがダメって最初に言ってるだろうに。
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名無しのヒーロー
239576カ月まえ ID:dtrrr6vrブラチ60すら割と怪しいのに100戦はまず無理でしょ
あと結局、ライト勢が上位に行きうる仕組みな時点で課金者がバカを見るのは確実なんだよね。絶対評価ならともかく相対評価だと、1人ライト勢が上位に入れば1人ガチ勢が追い出されることになる。新規が参入しやすくすることは大事だと思うけど、それは既存のガチ勢を蔑ろにしていいって意味じゃない。そうでないと新規すらガチる意味を失うからね。
結構上位勢とビギナー間のゾーニングを達成するためには試合数を増やすしかないんだよ。例え上位勢がS1に落ちて来ようが1日2日で上に上がってしまうよう促せばいいだけだしね。でも結局あなたのやり方は試合数を減らすばかりで増やせないんだよ。行政じゃあるまいし、規定勝利数なんて設けた所で別に人々がそこまでプレイする訳じゃない。だから結局上位勢の下位滞留が悪化、過疎に繋がるって言ってんの。
それに私も新規が参入しやすいようにするべきとは思うけど、それはスタートラインを揃えるだけで、別にランキング自体を登りやすくする意味はないと思う。
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