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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数24506
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25078
    1カ月まえ ID:g27qefu9

    なんこれ?

    最近更新があったページに追加されているようだけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25077
    1カ月まえ ID:mhfnzxxh

    全部のURカードが高体力の3種コラボってのもめっちゃ優秀だな…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    25076
    1カ月まえ ID:b009o5kj

    応援のほうやべぇのがいるな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25075
    1カ月まえ ID:kfax2xy5

    喧嘩は同じレベルで起こるものなんだなって。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    25074
    1カ月まえ ID:lntwaopo

    >>25065

    畜生ォ…(レート)持って行かれた…………!!も放置煽りとかに良さそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    25073
    1カ月まえ ID:bszaumml

    >>25072

    スプはキャラによってどのコラボに入れるのが最適か全く異なるからとりあえずこれ入れとけってのはない

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    25072
    1カ月まえ ID:hpo0bg9t

    スプリンターをよく使うならこのコラボ引いときゃいいよってコラボありますか?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    25071
    1カ月まえ ID:eoz6mb1q

    今回もセルラン1位は無理そうか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    25070
    1カ月まえ ID:ms1u9rcx

    >>25069

    バグと不具合の違い認識してる人そんなにいないんじゃないかな…

    たぶん他の人もバグと不具合は一緒の意味として話してると思う。


    それ踏まえた上でプログラムで対処できるかというと…

    かなり難しいと思う。

    それこそ通常プレイの範疇のラグを誤魔化し誤魔化しで緩和するのが精一杯かも?

    処理に必要な要素がそもそも届かないのはどうしようもない。

    攻撃者側だけじゃなく被弾側も食らった結果を送り返したり色々複雑に絡んでるはずだから尚更。

    ある意味では判定厳しくして強制退出させるのが一番有効なラグ対策だったりする。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25069
    1カ月まえ ID:j3uki4qm

    >>25064

    不具合:プレイヤーや運営が意図的していないであろう不都合な挙動や状態

    バグ:プログラムやシステム、コード上の誤りや設定ミスによる不具合

    こうではなく?


    あらゆる不具合を引っくるめて仕様って言い張る事は可能で、事実そういう例が少なくないのはわかるけど、私は何故無敵化の不具合が起きるのか、そしてアレが無敵化の不具合はバグではないしプログラムではどうしようもないと言いきったのかを気にしているから、仕様だからバグではないと言うならそれはまた別の話になる。


    でも断言できなかったとしても、バグの有無に関わらず通信ラグ単体でも無敵化の不具合は起こりうるという事ならそれに触れてくれたのはとても有意義でありがたいよ。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    25068
    1カ月まえ ID:shfwt75s

    >>25066

    あー、確かに後ろにポプテピピック控えてますもんね…

    冒頭だけ見て完全に引く気でいましたが……一番扱うのがガンナー、その次にアタッカー=キルスプリンター、とタンクはあまりメインではない、という事を踏まえるとポプテピピック狙いに貯蓄していたほうが安全な気もして悩みます

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    25067
    1カ月まえ ID:gne3am8v

    エドきたのすっげぇ嬉しいけど、ロール被りの塩試合ばかりで試合内容が楽しくないのが俺なんだよね。せめてロールミッションやめませんか運営さん…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    25066
    1カ月まえ ID:pv3n63j2

    >>25040

    上で大体書いてくれてるけど全体的にみてかなり強めのコラボ、タンク使いなら迷わず引いて損ないと思う

    緑朝露もガンナー以外なら採用余裕で行けるし朝露未所持なら文句なしで引き得、3種でこの性能のダメカはあまりにも破格

    俺もポプテピ復刻が控えてなければ4凸したいぐらいには引きたかったです(小並感)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    25065
    1カ月まえ ID:hrtcpq2x

    「いかん、雨が降ってきたな」

    味方煽りいたら送るか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    25064
    1カ月まえ ID:ms1u9rcx

    >>25062

    コンパスの通信処理がどうなってるかわからんから無敵化の正体については触れないが、ゲームには「挙動はバグだけど諸々の事情で許容したので仕様です」ってパターンがあるのは知っておいていいかもね

    不具合挙動の全部がバグってわけじゃない

    大前提、限られた費用と期限の中で開発してるわけだからそういった割り切りは起こる


    遅延周り厳しいのについてはおそらく、試合内の残り5人への影響を最小にしたいとかそんな感じの対応方針があってラグ側を切り捨ててるんじゃなかろうかと

    少なくとも無敵化に対して強制退出入れた当時の判断があるはずだし、それを覆していいのかっていう運用上の問題もある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25063
    1カ月まえ ID:j3uki4qm

    >>25061

    今年だけで何人から話にならないって言われた?

    Q:この隠された物体がなんでリンゴではないと思うのですか?

    A:その物体はナシだからです。

    Q:この物体がナシだと思うのはなぜですか?

    A:この物体がナシだからです。

    君の話はこのレベルだぞ。


    古参プレイヤーではあるだろうし、もしかしたら本当に上手いのかもしれないが、そもそもゲームなんかやってる場合じゃない。

    それでも自覚がないなら本当に今後一切誰にも話しかけないでくれ。本当に不毛。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25062
    1カ月まえ ID:j3uki4qm

    >>25060

    ラグ側が無操作で正常側の画面でもぼっ立ちだったとしてもその実正しい座標情報が送られてきてないから判定はどこにもない。判定があっても与えたダメージ情報が届かないもしくは届いても正常に処理されない。これらが無敵化不具合の正体……?

    それならバグとは呼べないって部分に納得はできるけど、ホスト設定なり優先度で解決できそうな気もする。コストやらリスクやらが問題になりそうではあるが。


    強制切断じゃなくて強制退出って表記の方が合ってるか。

    明確な切断か何らかのタスク割り込みによる停止かは通信が途切れた長さで判断できる。というか今のコンパスも判定基準が厳しいだけである程度はそうしてるんじゃないかな。通知来ると強制退出食らう端末、食らわない端末、食らわないその試合少しラグくなる端末の差がそれじゃない?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25061
    1カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>25057

    なんで話通じないのかと思ったらそもそもラグをバグだと思ってるからなのか

    ラグとバグは違うから覚えて帰ってね~

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    25060
    1カ月まえ ID:ms1u9rcx

    >>25048

    横からなんだが、通信切断によるバグについて

    これは一般的に「一定以上のラグは仕様として扱う」という判断が多く、通信切断はその最たる事象だからだと思われる。

    (ただしこうするケースが多いってだけでコンパスがどう判断してるのかはあくまで不明)


    そもそも遅延でバグるのは主にゲームに必要な通信処理が届かない/送れないせいで不整合が起きるというのが原因なので、通常のプレイ範囲では起きないラグに対しては修正コストが見合わないとして許容されがちたり、対応を入れても試合に残ってる健常プレイヤーを優先する挙動にすることが多い。


    そして充電通知、着信、サスペで通信切断されるのに関してはAndroidやiOS側の仕様なので、これに関しては明確にコンパス側じゃどうしようもない。たぶん普通の切断と判別もできない。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    25059
    1カ月まえ ID:shfwt75s

    >>25052

    はい!

    引くなら素体だけ確保できれば撤退という形を取ろうと思います

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    25058
    1カ月まえ ID:f2rifud7

    >>25029

    それは単にコンパスが「サスペ=退出」って手段を取ってるからだろ


    意図的なサスペは問題にしても、充電通知や着信、ウィンドウ操作も一緒くたに強制退出扱いにしてんのはただの怠慢

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25057
    1カ月まえ ID:j3uki4qm

    >>25054

    ……

    君に期待した俺が悪かった。謝る。

    その代わり頼むからまともなやり取りができるようになるまで誰にも返信しないでくれ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    25056
    1カ月まえ ID:a8gpto01

    ロールミッションマジで廃止しろ

    特に新ヒーロー実装と同時に新ヒーローのロールミッションやるやつはマジでやめろ

    ロール被りを助長するだけのクソ仕様

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25054
    1カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>25048

    あの、答えてるんで改めて聞かないでください。


    Q.バグじゃないし対処も出来ない理由は?

    A.プログラムの不備やサーバーの過負荷じゃなくて単にラグい奴の通信環境が悪いってだけの問題だからです。通信環境を見直してくださいとしか。


    Q.(省略)は本当に通信の問題かな?

    A.はい。


    Q.1度発生したラグが継続する仕様は改善できないの?

    A.そもそもそんな仕様ではないので普通に復帰します。現にタスク浮かし放題だった時期はタスク戻せば普通にプレイ出来たし、充電警告だってすぐ消せば一瞬ラグ起きますが正常に戻りました。復帰しないのはそいつの回線が終わってるだけです。


    Q.そもそも強制切断に対して言ってるだけでペナルティは言ってない

    A.「試合中1回まで1瞬充電警告出たみたいなのは見逃せとか」っていってます。例題として切断時のペナルティも挙げたのは元コメの方が「ペナルティ付けるならバグ直してからが筋だろ」とペナルティに対しても触れてるからです。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    25053
    1カ月まえ ID:f2rifud7

    タンク実装後あるある


    試合がタンクまみれすぎてゴミつまらん

    エドが妨害よりのせいで尚のこと塩。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    25052
    1カ月まえ ID:a3j2hg1m

    >>25051

    ダメカはどちらともよく合うと思います

    めぐみんは特にURベータと非常に相性が良いでしょう

    基本的には引きに行っていいと思いますが、バトアリで使うとなるとBMが心もとないので1枚でも確保してフリバで使いたいという感じでしょうか?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    25051
    1カ月まえ ID:shfwt75s

    >>25045

    丁寧に分かりやすく説明して頂いて助かります、判断材料が増えました

    タンクだとアリス、偶にめぐみんを主に使っているのですが、私の使用状況ですと引き得コラボ、という認識で問題ないのでしょうか?

    また、現在37000BM所持しているのですが、そんななけなしの所持BMでも引きに行って良いんでしょうか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    25050
    1カ月まえ ID:bszaumml

    >>25049

    なし

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    25049
    1カ月まえ ID:hpo0bg9t

    URベータをアルに入れるのはなし?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25048
    1カ月まえ ID:j3uki4qm

    >>25038

    俺はバグじゃない理由を詳しく教えてもらうことはできるかと聞いたよ。でも

    >>25035

    では2.についてしか書かれていないように見えるからそう聞いた。


    それなら改めて聞くけど1.についてバグでもなければ対処しようもないと思う理由は何かな?

    判定の位置がラグい奴準拠になっていてずれているだけとかならともかく、誰の画面でもぼっ立ちなのに判定がなかったり、判定があってもダメージが通らなかったりするのは本当に通信の問題かな?

    1度発生したラグが試合終了まで継続する仕様なのは本当に改善の余地がないのかな?ここ改善すればラスト1分までは復帰できるようになったりするけど。


    あとそもそも誰も切断ペナルティ自体におかしいとは言ってないんだよ。強制切断(と切断ペナルティの組み合わせ)がどうなのって話で。元コメの奴なんか「ペナルティ自体は妥当」って言ってる。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    25047
    1カ月まえ ID:hpo0bg9t

    >>25041

    ありがとうございます…!!

    助かりました<(_ _*)>

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    25046
    1カ月まえ ID:a3j2hg1m

    >>25044

    私も低ランの下手クソなのでそこはなんとも

    自分でやってて全く仕事できてないなと思ったら一旦立ち止まってみると良いと思います

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    25045
    1カ月まえ ID:a3j2hg1m

    >>25040

    波脇→クールが気になるけどダメージ出るしバグらせられるしで普通に強い

    スタンさせてから拾いにいけるヒーローがオススメ(きらら、忠臣、アーチャー、オルタ、ロックマンなど)

    URベータ→ステも神だし、複数に当てたら死ななくなる

    周囲振れるタンクがオススメ(グスタフ、エドなど)

    緑朝露→意外と攻撃ステ低くて採用範囲は朝露より狭まるけどかなり強い

    タンクや高耐久アタがオススメ(ラヴィ、うら、リュウなど)


    エドワードはまだ9戦しかしてないからなんとも言えないけど、HAがだいぶ凶悪な上に、HSも強制力あって、耐久も高くて落としづらい

    ドアタンクとしてはステ以外の耐久要素が足りないけどドアデズみたいな運用を想定するならドアもあり

    今のところのデッキとしてはカット回復に、黙周囲と吸毒周囲がいいと思う(号令も強そう)


    こんな感じです

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    25044
    1カ月まえ ID:hpo0bg9t

    >>25041

    ありがとうございますm(*_ _)m

    ランクいくつくらいまでなら使ってもいいですかね……?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25043
    1カ月まえ ID:pacuu13p

    >>25040

    1日足らずで評価できる慧眼はこのサイトにはおらん。以上。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    25042
    1カ月まえ ID:a3j2hg1m

    >>25041

    S1なら大丈夫だと思う

    でも火力不足になりがちだからアバカンかエレド入れてサポートも出来るようにすべき

    あと回復は抜こう

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    25041
    1カ月まえ ID:hpo0bg9t

    デキレ100のチーちゃんをs1バトアリで使うのって大丈夫ですか?恒常のフルカノチーちゃんです。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    25040
    1カ月まえ ID:shfwt75s

    鋼の錬金術師コラボって引くべきですか?

    新コラボカード全部強いと聞いたのですが

    あと、コラボヒーローは現環境だとどんな評価になるのでしょうか

    • 名無しのヒーロー
    25039
    1カ月まえ ID:llxaz928

    デルミン強化いるか??????

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25038
    1カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>25036

    ごめん、何が言いたいのか全然分からない


    俺は1と2はバグじゃない(正確には1はサーバー側の問題もあるが大半はユーザー側の通信環境の方が問題)からどうこうしようも無い、だから求めるべきは切断時のペナルティの緩和であって、タスク浮かすと無敵になるバグ(バグではない)があるのに切断ペナルティを付けるのはおかしい、ペナルティなんぞ付ける前にラグらないようにするべきだろっていうのは筋違いだぞって言ってるの。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25037
    1カ月まえ ID:kfax2xy5

    コラボチャットで全体チャット「降りて来いよド三流。格の違いry」がほしいっす。リス地放置してる敵とかなっからから降りてこない敵に使って遊びたい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25036
    1カ月まえ ID:j3uki4qm

    >>25035

    ……それってさぁ?

    ①試合中にタスクを浮かすと無敵になるバグがある。

    ②①の悪用を防止するため、サスペンドを検知したら切断扱いにするようにしている。

    が、正しくは

    1.コンパスの通信ラグがある状態の挙動があまりにも酷く、無敵に近い状態になることもある。

    2.試合中タスク浮かしで意図的にラグを誘発できる。(そしてそれを悪用する奴がいる。)

    3.ラグを誘発しかねない端末の挙動や通信割り込みを検知したら切断扱いにして対処している。

    で、

    そのうち2.だけ指してバグじゃないって言ってない?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25035
    1カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>25034

    意図的に回線飛ばしてラグを作った結果起きてるものだからプログラムの不具合じゃない=バグではない


    プログラムでどうこうが聞かないんだから回線飛んだらどうするか、タスク浮かしたらどうするかで対応するしかない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25034
    1カ月まえ ID:j3uki4qm

    >>25033

    せっかくだから、タスク浮かしてる間無敵になるのはバグじゃないって部分を詳しく教えて貰うことってできたりする?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25033
    1カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>25031

    自演Goodをしてるかどうかはさておき、こればっかりは元のコメ主が無理筋を言ってると思うぞ

    そもそもタスク浮かすと無敵になる、はバグじゃ無いし


    試合毎に1回まで1瞬充電警告出たみたいなのは見逃せーとか、タスキル1回目は3分、2回目は5分みたいに段階を踏めーとかならまぁ確かにねってなるけど


    サスペすると無敵になるのはバグだ!バグが直せないからってサスペするとペナルティを付けるようにしたのはおかしい!先に治すべきだ!は普通に言ってることおかしいよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25031
    1カ月まえ ID:j3uki4qm

    >>25026

    おお……

    このコメントにgoodを押すためだけに増えたかのような現在閲覧数とgoodの伸び方……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25030
    1カ月まえ ID:j3uki4qm

    >>25028

    いや、ソロならともかく固定だと話変わってくるからやっちゃダメだわ。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    25029
    1カ月まえ ID:pqvhndhh

    >>25023

    対人ゲーで対戦中に切断したら一定時間対戦できなくなるペナルティなんて古今東西色んなゲームで実装されてるけど、なぜコンパスだけそれがおかしいって言われるのか疑問。

    そもサスペとか意図的に接続おかしくさせてるのにそれで発生する無敵バグ直せ!運営の不手際だ!ってのがおかしくね?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25028
    1カ月まえ ID:j3uki4qm

    >>25023

    サスペ中も普通に死ぬ仕様のゲームがある中でずっとそうできないのは謎っちゃ謎だし、どうせ何らかのトリガーでペナルティになるならその試合中は遊ばせてくれたっていいだろってのはまぁ……わからんでもないか……?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25026
    1カ月まえ ID:pacuu13p

    >>25023

    それそもそも運営の不手際じゃなく、切断するユーザーが悪いやん。

    サスペ中無敵になるってアプリとの接続異常生きてんだから「バグを直せ」って簡単な話じゃないし。


    そして10分ペナも萎え落ちタスキルするユーザーが多いせいで設けられたんだから、放置してるのおかしいって考えの方が変だよ。普通にプレイしてりゃ困らんのやから。

    筋を語るならそもそも対戦ゲーやってて切断するなよ。と。

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