Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数24506
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24971
    1カ月まえ ID:ju4v4q6x

    >>24969

    いいと思う

    恒常は割とコラボの劣化扱いってのもあるから、先行入手チケットで入手されても運営としても痛くないだろうし

    • 名無しのヒーロー
    24970
    1カ月まえ ID:si1eikuh

    なんかよく上位勢の意見調整に反映するべきっていわれるけどさ、

    最近のデータ見てると、甘色がヤバい、短縮カノのボイドがヤバい、アミマリがヤバい言われる割に全体でみるとそうでも無い。ってことが多いし、これで意見取り入れると結局歪なバランスになりそう。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24969
    1カ月まえ ID:hkivphwc

    >>24966

    確かに良さそうではある

    一気に追加されると、なんか疲れちゃうもんね

    ただその分追加の頻度も増やして欲しい

    それこそモチーフカードは恒常って立場生かして、2回に分けて1ヶ月にUR,SR,R各1枚ずつ実装とかの方が全然嬉しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24968
    1カ月まえ ID:fo1ssllv

    フリバで恒常染めが味方に来るとキッツイな

    コラボ強カードで殴り合うのがデフォだから1枚は回収しとかないと人権無い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24967
    1カ月まえ ID:kfax2xy5

    ぶれどらモチーフそろそろ来そうだけど、何来るかな?

    ステラヴィアルは一応キャラとシナジーが合う感じに作られてる線で行くと、ぶれどらは回復かカット系になるのかな?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24966
    1カ月まえ ID:cry8xfo9

    >>24946

    分かる

    個人的には、追加するカードの枚数も減らして欲しい

    追加・新規問わずUR2種だと、とんでもなく嬉しい

    SRは1種だと神だけど、2種でも許せなくはない

    今でもカードごとに役割を分けきれてないのに、これ以上増えても混沌が加速するだけに思える

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24965
    1カ月まえ ID:ju4v4q6x

    >>24946

    調整で細かく役割分けていってくれるならまだ取り返しがギリギリつきそうな瀬戸際だから、上手く行けば寿命はまだまだ伸びそうではある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24964
    1カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>24963

    ステータスというよりどっちかというと近距離しかしっかり出の早いウェポンが無くて一発1発の決定打に欠けるのが悪いかなーって気はします

    あと少し周囲モーションが発生・後隙共にコンパクトになれば段差多いステロの日に採用されるキャラ...って立ち位置にならないかなぁ、と

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24963
    1カ月まえ ID:ffjwz8sf

    >>24962

    そういえばそんな決まりありましたね(素で忘れてた)

    パッと見のステータスは超強いのに体力が低いのと防御ステが息してないばっかりに弱キャラのオルタに悲しき現在……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24962
    1カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>24961

    運営はデメリットアビリティ抱えてない限り全ステータスを等倍より高くしないようにしてる節があるから体力ステの上方はこれ以上望めなさそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24961
    1カ月まえ ID:ffjwz8sf

    >>24957

    オルタ好きだから使ってるけど、HA1段の当て反が不快すぎるからプッシュ強くして当て反じゃなくして欲しいなぁと思ってる

    あと現環境で0.95のアタッカーは脆すぎるから防御.15くらい削る代わりに体力.1くらい上げて欲しい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24960
    1カ月まえ ID:lffbfm2i

    >>24957

    こんなの当たる奴が悪いだろっていう技が大半とんでもないダメージ与えてくる(キリトオルタの3段目とか岡部のHAとかファーストの通常最終段とか)のに未だにしょっぱいダメージしか出ないセイバーのDA2~3段目を同レベル以上の威力にして欲しい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24959
    1カ月まえ ID:cry8xfo9

    >>24957

    ソーンの体力ステを犠牲にして防御ステ1.5

    貫通に弱いのは変わりないし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24958
    1カ月まえ ID:kfax2xy5

    >>24957

    アミマリ流石に硬すぎるよね。

    若干の調整は必要かもしれないけど、満遍なくシナジーのある編成が今シーズン見受けられたからそこまでガッツリは入れなくていいかなとも思ってる。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24957
    1カ月まえ ID:nqlbve06

    もうそろそろヒーローバランス調整来るけど、皆は誰の調整が欲しい?

    自分は上条の防御を少し上げるのとアミマリの耐久面の下方が欲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24956
    1カ月まえ ID:kfax2xy5

    >>24950

    9/28か9/30くらいに多分来る

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24955
    1カ月まえ ID:cry8xfo9

    >>24951

    次のコンパスニュースあたりで明らかになるのかな?

    • 名無しのヒーロー
    24954
    1カ月まえ ID:sh0cjyqt

    >>24949

    コラボキャラに対して性能以上のヘイト言ったりしてるし、普通に他ゲーの名前たまに出してるから今更感


    思いつかなかったけどコンパスが特別じゃないぞと言いたいがために結構あるって発言したのかと思ったわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24953
    1カ月まえ ID:g27qefu9

    走行ミッションで移動カード禁止になってて草

    そのくらい別に残してくれても良くないか?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24952
    1カ月まえ ID:f2rifud7

    >>24934

    ただでさえコスパの怪しいソシャゲ業界において、飛び抜けて高い金額を要求し、その割に受けられる体験もさして大きくない、これが金をドブに捨てるのでないなら何だって言うんだ。


    まぁただ確かに、金をドブに捨てるのも個人の自由ではあるね。その点について可哀想な人だと言ったのは訂正しよう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24951
    1カ月まえ ID:g27qefu9

    >>24950

    例年通りならもうちょっと後に来るよ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24950
    1カ月まえ ID:shfwt75s

    チャレンジバトル5クリアしたのですが、肝心なハロウィンコスガチャが引けません。

    これって不具合なのでしょうか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24949
    1カ月まえ ID:hkivphwc

    >>24948

    他ゲーに対する配慮くらいはするでしょ

    コンパスに関して話をする場所で、他ゲーの批評をそのゲームが好きな人が居る可能性のある場所でしろって言うのはちょっと...ね?

    • 名無しのヒーロー
    24948
    1カ月まえ ID:jgw8cfm2

    >>24939

    結構あるって言いながら具体的なゲーム名ひとつも挙げないのなんか草

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24947
    1カ月まえ ID:khm2s9q8

    >>24943

    初期はギルギアコラボが有料BMでしかガチャが回せなかったり、水着衣装もガチャチケじゃなく有料1000円スキンだったのだけれど、今そうじゃないって事は売上に繋がりにくいとか反対意見が多かったんじゃないかな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24946
    1カ月まえ ID:m5l8crqa

    恒常だけでも数枚だけでもいいから、細かいカード調整を(2か3週間に1回ぐらいの)高頻度で欲しいな

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24945
    1カ月まえ ID:shfwt75s

    >>24942

    お疲れ様です

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24944
    1カ月まえ ID:ju4v4q6x

    >>24905

    偏見になっちゃうけどこんな感じかな


    アタッカー

    ノクティス


    ガンナー

    シノン


    スプリンター

    一姫


    タンク

    アリス

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24943
    1カ月まえ ID:ju4v4q6x

    >>24940

    確かにコスト自体は変わらないね

    ただここでは、コストの回収のしやすさが違う

    現時点ではコンパスの(性能面で関わらない部分も含めて)多くが無料で手に入ってしまう

    要は運だけあれば1ミリたりともコラボであろうが衣装だろうが、推す推さない関わらず課金無しで手に入ってしまう

    ただこれではコストが回収しにくくなる

    そこで、性能面に関わらない部分(である衣装やカードイラストなんか)に対して直接課金や有料BMで回収して欲しいんだ

    推しに対してはお金は惜しまないからこそ、性能に関わらない部分でコストを回収

    どれだけ無料BMを配布したとて、元から有料BMや直接課金のみならそのまま収益になる

    プレイヤーだからこそ、推している物に還元させて欲しいというのが課金する側からの意見なんだ

    もちろんその分性能面での配布も欠かせないというのはそうだけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24942
    1カ月まえ ID:g27qefu9

    シーズンお疲れ様

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24941
    1カ月まえ ID:o279v7vu

    デッキレベル警告表示のお陰でシーズン最終日に間違えてデキレ2桁でバトアリ潜って血反吐吐きながらポイント取り返すみたいなことが無くなっていい時代になったもんだと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24940
    1カ月まえ ID:pacuu13p

    >>24939

    それ結局オリジナルならイラスト制作費、コラボなら許諾料かかるから余計にコストかさむだけじゃね?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24939
    1カ月まえ ID:cry8xfo9

    >>24935

    結構ある気はする

    衣装や音楽なんかの強さに差が出ない分は他のゲームだと課金制だったたりするから、割と回収は余裕あるんじゃないかな

    ただこのゲームは衣装もオリジナルもごっちゃになってるから、運営が自分で首絞めてる感じ

    だからコラボURで無理矢理コストの採算を取らなきゃいけなくなって、全ユーザーに強制的に割を食らわせている状況なんよね

    個人的にはカードイラストなんかも課金購入制にして、自分好みのイラストに変更してバトル中にプレミア感を作るなんかもさせてほしい感はある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24937
    1カ月まえ ID:qdsnn3vj

    高みを目指しやすすぎるのも課金圧が高い原因ではあるよなと思う

    あれだけ舐められてる銅アイコンでも一応上位5%の世界だし


    とはいえもうこればっかりはユーザー人口的にどうしようもないのかなぁと

    例え10万が20万になっても変わりそうにはないし、(ほぼ)国内専用ゲーの呪いみたいなところはあると思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24936
    1カ月まえ ID:pv3n63j2

    >>24928

    悪いけど金の使い方なんて人それぞれなんだから生活に支障出ない程度に使うのなら人の好きにさせろよ、趣味の範疇で突っ込んでるそれをドブに捨てるだの可哀想だの言われる筋合いはない

    まあその上でコンパスにかかる金は高過ぎなのは認める

    • 名無しのヒーロー
    24935
    1カ月まえ ID:dcfj4e63

    コンパスってオリキャラはモデル制作やら音楽制作やらコストかかるけど、ログボや確定入手でほぼ無料で手に入るから売上になりにくい。

    逆にコラボはモデルや音楽、カードイラスト、オリキャラへの衣装での許諾料も発生するから売上上げるためにも課金額が高くなるのは当然だと思うのよな。

    コンパスぐらいコストかけてるソシャゲって他にあるっけ。

    • 名無しのヒーロー
    24934
    1カ月まえ ID:dcfj4e63

    >>24928

    人が趣味でどう金使おうがそれを外から「ドブに捨てるようになった可哀想な人達」って言うのは違うだろ。

    コンテンツを支えてるわけだからその言い方する方が害悪やぞ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24933
    1カ月まえ ID:brfkk24m

    非アクティブ化するとコンパスだけ音声が鳴らなくなるんだけど俺だけ?

    ちなPixel9a

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24931
    1カ月まえ ID:ifx9j61u

    2固定に巻き込まれたらフリメもらえるとかにしない?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24930
    1カ月まえ ID:emy48hft

    グレウォ死ね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24929
    1カ月まえ ID:ju4v4q6x

    >>24927

    初開催だろうが復刻だろうが、コラボURカードの内1枚をピックアップとかやらないからその位は行っちゃうんだよね

    確保するだけでもそうだし、 凸することに対してはハードルがさらに跳ね上がる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24928
    1カ月まえ ID:b68x61wy

    >>24927

    その感覚は正常なものだから決して失ってはいけないよ


    コラボ4凸とかその10倍が最低ラインだから。コンパスははっきり言って異常に高額だし、世のソシャゲの大半と比較しても群を抜いてコスパ最悪だからプレミ以外課金する価値ない。


    4凸とかしてる人は感覚麻痺らされて金をドブに捨てるようになってしまった可哀想な人達だから、ああはなってはいけない

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24927
    1カ月まえ ID:shfwt75s

    >>24926

    ささ、3-4万!?

    敷居が高すぎて涙

    取り敢えず万全だけでも確保しておこうかな?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24926
    1カ月まえ ID:kfax2xy5

    >>24925

    ガンナー一番使うのであれば万全欲しいって思う。

    置き回復に関してはどのロールにも詰めるから強い。


    追加の質問に対する回答は、運によるけど3-4万くらいは考えておいた方がいいと思う。個人的に叩かないでは優先度低い。ドルケ類なら青・緑が優秀と思ってる。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24925
    1カ月まえ ID:shfwt75s

    >>24924

    無凸~1凸狙いで、使うロールはガンナー>アタッカー=タンク=キルスプ>サポスプの順


    追加の質問で申し訳ないんだけど、カード三種全部狙うって場合の相場はどれくらい?

    流石に叩かないでは妥協した方が良いのかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24924
    1カ月まえ ID:kfax2xy5

    >>24923

    カード回収くらいなら全然いいと思う。

    3-4凸させるなら秋に来る新コラボ見てから決めるとか。

    あとはどのロールを一番使うかだね

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24923
    1カ月まえ ID:shfwt75s

    ポプテピピックって今もまだ強い?

    もうすぐ復刻あるかもと風の噂で聞いたんだけど、仮に来たら引いてOKなのかな?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24922
    1カ月まえ ID:kfax2xy5

    >>24917

    初手ちーちゃんにアバカンにカット合わせられずに負けてる時点で君も君でしょ。あと名前隠せてなければギルド名も隠してないし、そこら辺の管理もしようね。頭に血が上ってるぜ。ステイ・クールだぜ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24921
    1カ月まえ ID:m07txo3c

    >>24917

    そもそもここは晒し行為禁止なんで

    そしてどこでやればいいかを紹介する場でもない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24920
    1カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>24917

    どうしろとって、この前からずっと動画挙げられるところでやってこいよって言ってるじゃん....

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ