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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数24506
  • 最終投稿日時 55分まえ
    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24919
    1カ月まえ ID:shfwt75s

    >>24917

    横からだけど、こういうのって投稿するとしてもXとかに投稿するものだと思う。

    動画も貼れなくてリプレイ動画も見せれない、主観が多くまじる文章だけでしか説明できない掲示板で投稿するものではないと思うし、客観的な意見も得られないと思うよ、具体的な試合のリプレイとか全く見れないわけだし。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24917
    1カ月まえ ID:ru4v4xxq

    >>24916

    初手すぐC行って同時に来てたチーちゃんに落とされたんよ

    どうしろと

    Xとかでやりゃいいん?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24916
    1カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>24915

    初手Cって文字通りチーちゃんに落とされる前の初手Cじゃないの?

    というかマジここでやっても不毛だから別でやれって

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24915
    1カ月まえ ID:ru4v4xxq

    >>24914

    味方:エミリア・ポロ・某

    敵:リムル・メルニャ・チーちゃん

    HSまともに溜めずに偉そうなこと言ってるわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24913
    1カ月まえ ID:pv3n63j2

    >>24883

    俺個人の意見としてはフリバの環境マジで終わってるからコラボ凸ってからは基本バトアリしか行ってない

    10年目目前なのでもうデキレもインフレしてるしデキレあっても社会人でシーズン潜る時間取れない人も多いから低ラン帯でもコラボ240跋扈してるので真面目にコンパス楽しみたいなら金貯めるか1年ぐらいガチのガチャ禁してコラボ凸った方が多分楽しめる

    ハードルクソ高いのは認める

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24912
    1カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>24907

    それぞれの最強でワロタ、文盲でした

    2B、メルーニャ、ボイド、グスとアリスが同率

    じゃないか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24910
    1カ月まえ ID:bszaumml

    >>24909

    ガンナー最強、強いて言うならアビとHSがさいつよのデズなのかなあ…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24909
    1カ月まえ ID:bszaumml

    >>24905

    アタ→理論値最強なのは狐、万能だなと感じるのはシャドウ

    ガン→わからん、そもそも今ガンナーというロール自体が弱い可能性ある

    スプ→キルスプなら一姫、サポスプならボイド

    タンク→徒歩ならグスタフ、ドアならアリス

    こんな感じかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24908
    1カ月まえ ID:q5r7xipv

    >>24905

    個人的には狐シノン一姫グス

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24907
    1カ月まえ ID:r28vdyf3

    >>24906

    そういうことじゃないぞ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24906
    1カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>24905

    別に強弱なんか無いけど、敢えてつけるならスプかな

    陣取りゲームで足速いのはそれだけで正義

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24905
    1カ月まえ ID:shfwt75s

    アタッカー、ガンナー、スプリンター、タンク

    4ロールのそれぞれ最強って誰だと思う?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24904
    1カ月まえ ID:bszaumml

    >>24903

    号令グラナするならみみみ一択で号令狛枝するならガブと選択だよ〜という意味です

    伝わらなかったら申し訳ない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24903
    1カ月まえ ID:bszaumml

    >>24899

    バゲ全おかんカノーネの2B、号令(赤)周カノ家みみみ(ガブ)でイグニス

    この二択じゃないかな〜と

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24902
    1カ月まえ ID:b009o5kj

    >>24901

    他キャラだとコラボないと火力不足や耐久不足になるからねぇ...

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24901
    1カ月まえ ID:kfax2xy5

    >>24900

    やっぱりそうなりますよね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24900
    1カ月まえ ID:b009o5kj

    >>24899

    恒常オンリーならバゲ全オカンカノ2Bじゃないかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24899
    1カ月まえ ID:kfax2xy5

    恒常に近いデッキで銀近くまで使えるアタッカー教えてください。上手ければどのキャラでも銀行けるのは承知のうえだけど、その中でも比較的強いキャラを教えてください。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24898
    1カ月まえ ID:ru4v4xxq

    >>24897

    なるほど、シャドウのアビは分かってましたが確かにそうですね……。次の試合からシャドウが裏取り行ってたら着いていかないようにします。ちょっと零夜にヘイト向きやすいのでその事を言われてるのかと思ってしまいました、すみません。


    あまりに2人が敵2でウロウロしてるので零夜が裏行くしかありませんでした……


    敵構成は確か、ルチ・アーチャー・スプの誰か、だった気がしますね。ルチはバックステップ(名称違ったらすみません)が上手かったので結構厄介でした。

    足遅2でしたので5-0したい!だったのかもしれませんが……

    スプが必ず裏取り来てたので難しかったです( > <꧞)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24897
    1カ月まえ ID:j3uki4qm

    >>24891

    その部分の真意は恐らく

    「零夜が裏取り対処行くと足手まといになる事がある」

    じゃなくて

    「迂闊に味方シャドウに近付いてはいけない」

    だね。

    シャドウは一定距離内に味方がいないとき自分にバフかかるアビ持ってるからね。


    実際はあなた1人が対処に行ったんだろうけど、零夜と一通はどっちも味方がいないと動きにくい上にシャドウは1人でいた方が強い。5-0狙うにしろ狙わないにしろ基本はシャドウが裏対処、零夜が前線、アクセラが少し後ろで火力支援みたいな形が良さげではありそうなんだ。


    ちなみに敵3人の編成とかは覚えてる?

    零夜一通だと敵によっては防衛戦が非常に厳しくなるから5-0優先度上がったりもするよ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24896
    1カ月まえ ID:ru4v4xxq

    >>24895

    とっくのとうに消えてるので無理ですね

    私も確認したかったけどその後何戦かしたらギリ消えててわりと悔しかったですよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24895
    1カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>24894

    もう動画載せられるSNSで、公平に審判して貰うために自分を贔屓目に見ない人達相手に聞いてきなよ〜

    文章だけで話されても主観ゴリゴリに混じってるし実は貴方が気づいていないだけで何かあるかもしれないしで正直不毛だよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24894
    1カ月まえ ID:ru4v4xxq

    S2で5-0ってそんなにしたいです?

    相手がもう諦めてたり、2人で取ってる時味方が全キルしたりしてたらそりゃ確定だって思って取りますが。

    どうなんでしょ。

    自陣取り立てでちっちゃくて、敵1広げ切られてて、復帰早い人居ても裏取り対処せずに前に行くべきなんですかね。自分はそうは思いません。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24891
    1カ月まえ ID:ru4v4xxq

    >>24888

    零夜結構使うので聞きたいのですが、零夜が裏取り処理すると逆に足手まといとは具体的にどういう事ですかね?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24890
    1カ月まえ ID:ru4v4xxq

    >>24888

    ちなみに最初の狙うチャットの時は3人で敵第2居ました。ていうか敵第2取ったばかりで、これは勝てる試合だな!って感じでシャドウと2人で暖かいチャット送りあってましたよ。

    攻撃的なのはアクセラ1人でした。

    この時点でもうなんか、終わってるのは分かりますね。

    でもさすがにこれだけで放置とかしたくなかったんで、裏取りに動いたりなんだりしましたよ。

    HS重いなら後ろが全く広がってないのでそっちに行くべきかと。

    とりあえず、①敵1広げ切られてて復帰も早い②裏全く広げてないので裏取りばっかり③敵はスタン・毒ないので普通にHS溜めようと思えばできる④裏取り対処しないと逆転勝ち容易

    なので責められる理由は一切ないですね。

    まずS2の試合でそんな贅沢言うなという話です。だったらもっと上いってバカスカ5-0取ればいいものの、「コミュニケーションがとれない」と判断されましたからね。心外ですね。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24889
    1カ月まえ ID:ru4v4xxq

    >>24888

    シャドウ常に前だったんですよ……だから零夜の自分が裏取り行かないと行けなかったんです

    別にシャドウにあれこれ言うつもりは無いですけど、全然広げてない裏を取られてる途中で広げ切られてる敵1を取るのはだいぶリスキーかと。

    たしかに即キルはしてたけど、相手のルチとか復帰上手かったんで第1触る余裕なんてありませんでしたよ。

    戦況考えて前出ろ、スプが前いけ、は分かるんですけど誰一人として裏見なかったらそれは1番ヤバいでしょう。

    実際危なかったし。

    アビが〜は分かりますがスタンや毒居ませんでしたよ。

    本来なら最初から広げたいものの、敵2取れてるならそこでキルし続ければいいか……の判断でした。 裏行かれたら零夜でなんとかしてました。

    これで開始1分4点取ったところでスプだけ狙うのはあまりにもおかしいと思いませんかねぇ……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24888
    1カ月まえ ID:bszaumml

    >>24886

    多分アクセラと零夜との間ですれ違い起こってるんじゃないかな〜と

    まずそもそもとしてスプが後ろにいてガンナーが前に出ている、という状況がかなりおかしい

    アクセラがそうさせたのか零夜がそうさせたのかは試合見てみないと分からんけど、恐らく最初の狙うチャットは「お前が前出ろ」の意じゃなかったんかなという

    アクセラHSは重い上にアビリティで減らされるから貯める動きしたいのに、味方ふたりで裏取り対処してたらこっち貯まんねーだろ、みたいな

    裏狙ってきてたのが1人だけならシャドウひとりでなんとかなる、というか零夜がいるとむしろ足手まといになりかねないし

    まあセラレが「そう」させたんなら勘違いも甚だしいという結論にはなる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24887
    1カ月まえ ID:ru4v4xxq

    >>24883

    まじで終わってる

    それでフリバ行こうとすると猛者しかいないから5-0され放題

    それなのに「フリバ行け」と初心者に声かけるんだよね

    なんだこのゲーム

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24886
    1カ月まえ ID:ru4v4xxq

    >>24885

    ・4点安定している→安定している、の定義がある程度広げ終わってることで考えるならば全く安定していない。でらクラだったので裏取りし放題だったが、広げようとしたらまた煽られたのでやらなかった。裏取り対処に奔走していた。

    ・味方1人が敵のヘイトを1人以上買っている→これは覚えてないですね。でもまあ、私が裏取り対処してる時に妙にアクセラが前出てたんで、それやろうとしてたんでしょうね。

    ・5点目が最大拡張されていない→されてました。だから無理だなと判断した迄あります。広げ切ってなかったら取りに行く試合何個かあります。

    ・(敵スプが1番最後に落ちている)→同時くらいに落ちてて、上にも書いた通りでらクラなのですぐに復帰できる形でした。敵ルチがまだHS使ってなかったので3人で攻めるのはさすがに怖かったですね。

    ・(復帰が早いステージ或いはポータルでない)→でらクラなので早いです。

    たかさんとか狭いステージだったらチャンスがあれば5-0しますよ。

    でもこんな感じだったので無理でしたね。

    実際裏取りされ放題でしたし、敵から見れば「なんで広げないの?」くらいまであると思います

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24885
    1カ月まえ ID:bszaumml

    >>24855

    そもそも安全に5-0できる状況、というのを考えてみると、

    ・4点安定している

    ・味方1人が敵のヘイトを1人以上買っている

    ・5点目が最大拡張されていない

    ・(敵スプが1番最後に落ちている)

    ・(復帰が早いステージ或いはポータルでない)

    以上の5つ全てを満たしている状況だと思うんだけど、そこをひとつずつ考えたときにスプ使ってる君が何をすべきだったのか、煽ってるやつは何をすべきだったのか、を考える必要があると思う

    煽ってるやつがやることちゃんとやってて、本当に5つ全て満たしてる状況ならさっさと触らんと遅延行為してるに等しいし、もしひとつでも満たしてないなら煽ったやつが悪い

    「スプが何もしてない〜」って言い分から推測すると「お前が敵のヘイト買えよ馬鹿じゃねーの」みたいなこと言いたいんだろうな〜とは思う

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24884
    1カ月まえ ID:ms1u9rcx

    >>24867

    操作の根幹を担ってる役10年モノのプログラムだから「技術的に無理」というよりも「触るなキケン」なブツなんだと思われるんよな

    絶対どっかブラックボックス化してるし、事故ったらゲーム自体が致命的に壊れる

    傍から見ても相当難しいよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24883
    1カ月まえ ID:f2rifud7

    今S1-2とか潜ると普通に240だらけなの

    終わってるよな


    バトアリゴミゲー過ぎて見放されちまってんじゃん

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24882
    1カ月まえ ID:lcsweh4c

    >>24881

    試合後なら抱え落ちするな的な煽り

    試合中ならHS撃って!もしくはHS警戒的な意味合いじゃね

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24881
    1カ月まえ ID:shfwt75s

    ピキーン!!ヒーロースキルって煽り?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24880
    1カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>24877

    既に滑りHA前提でキャラスペック評価されて調整がなされてるヒーローも多くいる中で消すのは調整面で見てもあまり現実的じゃないし、PSの壁が低くなる=PtWがより顕著になって元々PSが稚拙な初心者帯は余り変わらず、むしろランク帯中間層ユーザーの離れを引き起こし兼ねないと思うんだけど...

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24878
    1カ月まえ ID:cry8xfo9

    >>24871

    確かに8倍にしなかったのは悪手だったね

    あれは1種の予兆みたいなものだったし、そこで今までと変えてくる要素があるなら素直にSRでも変えるべきではあった

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24877
    1カ月まえ ID:cry8xfo9

    >>24867

    10周年の節目だし、消すにはまたとない機会だと思う

    これを機に滑りHAが無くなり、PSの壁が無くなれば初心者の参入のハードルもぐっと低くなってまた人口も増えてくるだろうし

    さらなる盛り上がりには絶対に不可欠ではあるから期待したいところ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24876
    1カ月まえ ID:pv3n63j2

    >>24872

    結局試合見ないと何も言えないのは前提として、4-1作って絶対ミスしないってんなら安定択とってもいい

    でも人間絶対どこかでミスして事故るときあるんだからここ動いたら勝てる盤面で安定取りたいから動かないのは正直微妙

    勝ち方の好み人それぞれだから噛み合わないことも多いけどさっさと勝てるなら勝ちたいよねって話

    まあTLにあーだこーだ書くのが違うのはそれはそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24875
    1カ月まえ ID:so0vgi7b

    >>24872

    自分も5-0無理に狙うより安定択を取りたい派だけど、SNS上では5-0狙う動きの方が支持集めそうな気はする。界隈見てるとそんな感じ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24874
    1カ月まえ ID:q5r7xipv

    >>24867

    滑りHAもここまで来たらいきなり消すとか出来ないだろうしなあ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24873
    1カ月まえ ID:ru4v4xxq

    >>24872

    まじでそれです!!一緒の思考!

    結構4-1で余裕だなこの試合!味方ありがとう!ってなってても突然3タテされて(HSとかで)それぞれ取られて2-3で負けるとかよくあるから、それがないように徹してただけなのに。

    というか試合開始して1分くらいで4-1してすぐ煽られました。

    裏取りされてる時も自分は動かず、奪還できるしそいつが回復手段持ってなさそうなのでC取らないでいたらなにもしないので仕方なくスプの私が取ったのにそれも文句言われました。

    なにか味方を責めないとやってられないんでしょうね。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24872
    1カ月まえ ID:shfwt75s

    変に試合短くしようと五対〇場面作ろうとした結果、三タテされて試合覆させられたりしたら目も当てられないし、安全に戦う方がいいという感覚は間違っていないと思うんだけど…


    というか、どの道勝てているんだから、わざわざTLに来てまで文句を言う必要性を感じない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24871
    1カ月まえ ID:ju4v4q6x

    >>24829

    ここでイプシロンが8だったら察して、これUR出たら不味くない?って一呼吸したうえで考察の余地やら、身構えたり準備したり出来たんだけどそこまで運営は頭回ってなかったからねぇ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24870
    1カ月まえ ID:c5rqmrql

    >>24868

    そうなんだよね( ;꒳​; )

    味方ありがとうってすごく嬉しいじゃない?それにいっぱいちゅき♡って返した途端もう1人からスプ狙うされてさ……

    デスされてないし逆にいい動きしたなぁ〜って思ってた時だから誤爆or相手のスプ狙うのパターンかと思って。

    そしたらTLで身勝手なこと言われて意味わかんなかった〜…

    正直晒したいくらいだけどわかんなくなっちゃったから無理……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24869
    1カ月まえ ID:oe6o82lk

    >>24849

    SNSでよく見るような極端なのは無いけど、例えばキリトの周囲連撃転倒からHA1みたいな絶対に当たるHAが何故か当たらないような細かいラグはなんかたまに起きたりするから酷くはなってると思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24868
    1カ月まえ ID:ju4v4q6x

    >>24855

    身勝手かもしれないけど、楽しみたくてコンパスやらせてもらってる身としてはマイナスな言動で味方の士気を下げるのは遠慮して欲しいよね

    事情があるのは分かるから、一旦立ち止まってみて欲しいだけなんだ

    でも、ちょっとそれが難しかったのかな…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24867
    1カ月まえ ID:ju4v4q6x

    >>24865

    ね

    もしくは滑りHA自体どうにか…難しいのかな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24866
    1カ月まえ ID:sesmowsb

    雀魂全部上げるんなら復刻中に上方しろや!!!!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24865
    1カ月まえ ID:ifx9j61u

    >>24853

    端末によって強さ変わるって良くないよなぁ……滑りHAボタン早く実装してほしい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24864
    1カ月まえ ID:krgg9ygf

    >>24863

    5-0は無理すればできた、とは思うよ

    でもアクセラが前に出た時毎回広げてない1・2・Cに敵が行くから、どうしても裏を守るのが必要だと感じた(でらクラだったので簡単に取られちゃう)

    なるべく毎試合前に出るようにはしてるけど、零夜なので味方と一緒に行くようにしてる。無理するとデスされすぎてそれこそ煽られかねないから… スタンさせつつ、一緒に攻撃しつつ、みたいな。

    その2つの意見すごく頷ける。本当にそうだと思う。再三言うけどS2の勝ち試合で10回くらい煽るのどうかと思うわ……。

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