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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】リュウのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数1575
  • 最終投稿日時 2026年10月27日 00:04
    • 名無しのヒーロー
    966
    5年まえ ID:b1mxaj5i

    >>930

    このコメ欄素晴らしいな(笑)

    • 名無しのヒーロー
    965
    5年まえ ID:qnukz3tw

    リュウのいいとこはちーちゃんつんでもイナシューつんでもそこそこ強いとこだわ

    俺みたいなカノーネ1凸なのにちーちゃん4凸っていう人間の救い

    カノーネ使わせて

    • 名無しのヒーロー
    964
    5年まえ ID:at2lwlnr

    下手な人増えて逆に上方ワンチャン。

    • 名無しのヒーロー
    963
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>961

    試行回数の問題じゃねぇかな

    波動拳は距離で若干タイミングズレるから合せ自体はむしろ難しい部類。

    • 名無しのヒーロー
    962
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>942

    ただコイツ嫌なのはHA中は足最速なのよ。

    通常初段も上方されてるから、粘着して通常刺し続けるってのがしやすい。極論カード使わず通常で殴るだけでもそこそこキル取れるレベル。

    • 名無しのヒーロー
    961
    5年まえ ID:a3z35o3t

    もしかしてリュウhsって芥川hsより攻撃判定の持続長め?

    芥川よりhs合わせしやすい気がする

    • 名無しのヒーロー
    960
    5年まえ ID:cqdttydm

    >>951

    コラボ真っ最中に弱体化するとは思えない

    まぁHS必要量はあげてほしいけどな

    • 名無しのヒーロー
    959
    5年まえ ID:jd6oiddk

    >>927

    勘違いニキおっす

    • 名無しのヒーロー
    958
    5年まえ ID:jd6oiddk

    >>951

    運営の方ですか???

    • 名無しのヒーロー
    957
    5年まえ ID:oeu9sqap

    >>945

    こういうタイプのプレイヤーと

    アタッカー絶対off推奨して

    勝ちに全部りしてる人がいるから

    度々 言い争いがあるんだと思う

    まぁまだこの人は 強い弱いわかってそうだけど

    • 名無しのヒーロー
    956
    5年まえ ID:fqt50bom

    >>945

    お主まじストファイ勢やな?!言いたい事すごい分かるw下がる時バックステップ(?)あれ無いとなんか物足りんくて追従onにしてわざわざやって毎回感度してたw

    • 名無しのヒーロー
    955
    5年まえ ID:r5sk42by

    >>951

    HSと耐久下方して様子見でいいやろ

    • 名無しのヒーロー
    954
    5年まえ ID:oeu9sqap

    >>942

    通常挟んでの近らしいけど

    それなら忠臣、アダムでもできるし

    奴らは吹っ飛ばした後の追撃あるしな

    • 名無しのヒーロー
    953
    5年まえ ID:p8lql8zu

    >>952

    HP残ればまだ強いだろ!!

    • 名無しのヒーロー
    952
    5年まえ ID:spcgnuan

    >>951

    やりすぎで草

    • 名無しのヒーロー
    951
    5年まえ ID:p8lql8zu

    下方するなら

    HAのため時間up

    HAの移動速度upをダウン。

    HSの貯まる必要量up

    HAの攻撃力upをダウン

    ってところかな

    • 名無しのヒーロー
    950
    5年まえ ID:olifzbxr

    >>945

    近距離使うやつの追従オンが弱い

    • 名無しのヒーロー
    949
    5年まえ ID:rgccv6lk

    >>942

    確かにワンパンできないことも多い気がする

    • 名無しのヒーロー
    948
    5年まえ ID:rgccv6lk

    >>938

    なるほど、サンクス

    • 名無しのヒーロー
    947
    5年まえ ID:pogsrl9t

    >>946

    ごめん、HS云々じゃなくて原作の動きがしたいだけなんだ…。弱いならやめとく笑

    • 名無しのヒーロー
    946
    5年まえ ID:qnukz3tw

    >>945

    確かにhsは合わせやすくなるとは思うけど…

    さすがにその他の部分が厳しいね

    マップとボイスで周りを完全にに把握できる練習するいいかも

    • 名無しのヒーロー
    945
    5年まえ ID:pogsrl9t

    こいつめちゃくちゃ追従ONで使いたいんだけど普通に弱いかな?

    • 名無しのヒーロー
    944
    5年まえ ID:nsj0ufon

    使ってみたけどこのキャラほんまバグ。

    • 名無しのヒーロー
    943
    5年まえ ID:oeu9sqap

    >>909

    フルーク当てて始龍言ってるやつ

    リュウ持ってなくてアダムだと思って話してそう

    それかリュウに足9つけてそう

    それでも間に合うか知らんが

    • 名無しのヒーロー
    942
    5年まえ ID:oeu9sqap

    >>928

    近の後隙まとい以下だから許せ

    ワンパンできなかった場合撃ち漏らしやすいし

    全強化されても積めるのは 近遠しかないしな

    昔の号令周カノ春麗みたいなものよ

    ただhsは強い

    • 名無しのヒーロー
    941
    5年まえ ID:rr9p1rw1

    >>938

    アタッカーすべてに言えるけど隙ついて敵をキルする事が基本的な仕事だから、基本的に回避する事が主だから(当然他が死んで耐えなきゃならん時も出て来るけど)

    体力盛った所で激しい攻撃晒される位置にいるアタッカーには雀の涙、それでも少しでもライン上げたいならカードに付いてる体力で十分やし例あげるならカノより緑カノが重用される理由。

    基本的に攻撃当てる事や回避する両方に使える足がアタッカーに最適、マリアは味方きてくれるな言う奴多いのは鈍足な上に籠りがちで「アタッカーに求められる仕事」してくれないのが多いから

    • 名無しのヒーロー
    940
    5年まえ ID:rgccv6lk

    >>939

    ここには言葉悪い奴らいっぱいいるから怖いぜ…

    • 名無しのヒーロー
    939
    5年まえ ID:qqmjoy2o

    >>930

    言葉悪いなぁ…優しく教えてあげたら良いのに

    単純に役割の問題だと思うよ、リュウはキルを取るキャラだから、火力をあげる剣とか、近距離を当てやすくなる足とか、ヒーロースキルの回転を上げるメダルも無くはない

    アタッカーって1口に言ってもデルミンとかの耐久向きキャラは低い体力補うために体力メダル付けるのありだと思うけどね

    • 名無しのヒーロー
    938
    5年まえ ID:rgccv6lk

    >>930

    無知晒して悪いんだがなぜアタッカーに体力はいらないの?

    • 名無しのヒーロー
    937
    5年まえ ID:rr9p1rw1

    >>930

    足=最適

    攻撃力=わかる

    CT=わかる

    HS=ぎりぎり辛うじてわかる

    体力=????????????????????

    多分メダルに余裕なくて回してたら体力3付いちゃって惜しくなった人と予想

    • 名無しのヒーロー
    936
    5年まえ ID:rgccv6lk

    カード使ったらHA解けるのね

    時間経過かと思ってたわ

    • 名無しのヒーロー
    934
    5年まえ ID:o4bfhsvt

    >>930

    なんでアタッカーに体力つけようと思ったのか小二十四時間ほど問い詰めたい

    • 名無しのヒーロー
    933
    5年まえ ID:n93pnxuc

    >>807

    煽るのは味方を見れるガンナーが多い。特にルチ

    • 名無しのヒーロー
    932
    5年まえ ID:pebbaggn

    やっぱり体力も防御もひとまず0.1ずつ下げない?って感じ。

    • 名無しのヒーロー
    931
    5年まえ ID:cksv7tvh

    >>930

    7億%要らない

    • 名無しのヒーロー
    930
    5年まえ ID:rhe4ibub

    体力メダルは必要ない?

    • 名無しのヒーロー
    929
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>928

    HA×アビリティで臣とかアダムとかの倍率と一緒になるくらい

    おかしい

    • 名無しのヒーロー
    928
    5年まえ ID:rgccv6lk

    今回初めてリュウゲットしたんだけどさ…

    アビィリティ見て「バカじゃねえの!?」って口に出しちゃったわ

    なんだよ攻撃カード全部強化って

    しかもあのノータイムHAと爆速HSでしょ?ヤバくね?

    • 名無しのヒーロー
    927
    5年まえ ID:h03vdpr2

    さーて下方までに何人勘違い使い手が増えるかなぁ?

    • 名無しのヒーロー
    926
    5年まえ ID:e6hmegz5

    >>903

    仮想の敵と戦ってるね

    • 名無しのヒーロー
    925
    5年まえ ID:jv4rubsa

    >>924

    野良なら赤桜家が絶対で、@2のうち片方を赤(緑)フル、もう片方を緑カノorアバカンってとこが無難に強いかな。カノかアバカンかは下の方で何人か議論してるからそっち参考にしてくれ。

    • 名無しのヒーロー
    924
    5年まえ ID:lbj8l0m2

    こいつの編成難易度無視の理想ってどんな感じ?

    • 名無しのヒーロー
    923
    5年まえ ID:cgt17r3d

    フルークだけ1凸下で、フルーク始龍アバカン緑カノの中から2枚積むとしたら何がオススメ?

    @2は無難に家ガブで良いと思うんだけど

    • 名無しのヒーロー
    922
    5年まえ ID:jd6oiddk

    >>908

    後方範囲下方って前方範囲内の攻撃カウンターするコンセプトから外れてたから失くしただけだと思うけど…

    まぁ俺が間違ってたよ。個人の主観で実質上方などとアホな事を言ってすみませんでした。今度からは調整(俺は上方だと思ってる)と誰が見ても誤解のないように書こうと思います。皆さんと考え方が同じではありませんでした。ごめんなさい。

    • 名無しのヒーロー
    921
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>909

    そもそもリュウなら通常で削ってからフルーク撃てば着地狩りも何もないと思うんですけど。

    リュウのフル始龍は2枚バラバラに運用して実質CTを上げるって使い方じゃないすかね。

    • 名無しのヒーロー
    920
    5年まえ ID:e1d80wip

    >>909

    こいつが足速いのはHA後の話であってな。着地に始龍確定はしないぞ。ちーちゃん積むくらいなら始龍フルのが強いと思うってのは再三言うけど。

    • 名無しのヒーロー
    919
    5年まえ ID:pkbpw2mk

    >>908

    アビリティの時間とカウンターの後方範囲も減少してる

    • 名無しのヒーロー
    918
    5年まえ ID:dh2dokkg

    >>894

    下方は来ると思う。でもそれが良い下方か悪い下方かだよな

    • 名無しのヒーロー
    917
    5年まえ ID:qqmjoy2o

    >>909

    いやフルークで打ち上げてる間に落下点まで走りなよ、足速いんだから

    なんで棒立ちで連切り前提なの

    • 名無しのヒーロー
    916
    5年まえ ID:e4etm61i

    >>849

    そりゃこいつの足速度スプリンターに匹敵するし・・・割り切った運用すれば通用するのがおかしいんだけどな!!

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