Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】リュウのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (17ページ目)

  • 総コメント数1575
  • 最終投稿日時 2026年10月27日 00:04
    • 名無しのヒーロー
    815
    5年まえ ID:cfzd4xfg

    足、体力、火力、攻撃カードの適正、hs、通常初撃とどれをとってもハイスペックすぎる。

    • 名無しのヒーロー
    814
    5年まえ ID:p0azsesy

    >>813

    HAで「うおお」って言うじゃん。あれステロイドが効いてきた証拠らしいよ。

    • 名無しのヒーロー
    813
    5年まえ ID:fgy7prkh

    >>812

    ボイドが2.71(マス/秒)でリュウHAが2.75(マス/秒)だから足メとか関係なしにHAリュウの方が速いよ。

    ちなみに、HAリュウは全キャラ中6位の速さで全アタガンタンよりもかなり速い、正直言って異常。

    どこまでもハイスペックすぎる

    • 名無しのヒーロー
    812
    5年まえ ID:p0azsesy

    HAしたときの足速すぎひんか?

    足4ボイドで歩いてたとき追いつかれたんだけど。リュウも足メつけてたのかな?

    • 名無しのヒーロー
    811
    5年まえ ID:ajvnre9k

    前にも増して変身系HSで捲るムーブが増えてきてる現環境で、やっぱこいつの存在デカすぎるな。

    そうじゃなくても素のスペック普通に高いし、廃ステが堅実に立ち回ったらほとんどのキャラ太刀打ち出来ないよな…

    • 名無しのヒーロー
    810
    5年まえ ID:ajvnre9k

    >>801

    2Dモデルに寄せた感じなのかな、

    個人的にはやっぱリュウを動かしてる感じが欲しいからどっちかっていうとゲームの方に寄せて欲しかった

    • 名無しのヒーロー
    809
    5年まえ ID:sp97mhjc

    一人で何でもできる糞キャラ

    性能の割に軽すぎるHSどうにかしろ

    • 名無しのヒーロー
    808
    5年まえ ID:r8fev7e9

    >>807

    No1は芋系ルチだと思う

    前出る系ルチではない

    • 名無しのヒーロー
    807
    5年まえ ID:rr9p1rw1

    負けると急に味方のせいにして終盤チャットで煽りだす奴が使う率No.1な印象

    • 名無しのヒーロー
    806
    5年まえ ID:e4etm61i

    >>784

    芥川は後ろから通常で火力出すキャラだから陣踏めるから・・・

    それにしたってリュウがおかしいんだが

    • 名無しのヒーロー
    805
    5年まえ ID:e4etm61i

    >>803

    上方入る前(HAモーション短くなって足加速がついた辺り)でも安定して強かったし、フルカノで遠も使えるHS強いアタッカーだったから、いいんじゃない

    足9メダルつければボイドールが如く滑り近カードでぶん殴り始めるし。他アタッカーには出来ない芸当持ってる

    • 名無しのヒーロー
    804
    5年まえ ID:ev9l6439

    >>803

    リュウがこのまま据え置きだったらオワコンパスだし、他がインフレしていくってことだから、今より相対的に弱くなるのは間違いないんじゃない?

    いうて、HS必要量超UPとか、近、遠の適性なくなるとか、足がかなり遅くなるとかでない限り産廃レベルにはならんでしょう

    • 名無しのヒーロー
    803
    5年まえ ID:igmlsa57

    こいつ今更使い始めようと思ったけど

    そろそろ狐やザクレイみたいな大幅ナーフ来そうで怖いんだけどどう思う?

    メダル厳選とかして後悔しないかな?

    復刻も控えてるだろうし…

    • 名無しのヒーロー
    802
    5年まえ ID:m9tl7i85

    逆に一時期リュウ春麗の初心者まみれになったとしても復刻して数増やした方が使用率が低いので上方しました!みたいなことにはならんし、何なら今は使いたい方が多いから逆に増やして

    使用率高くて下方しました!になるまで耐えた方が良き

    HAしたらアタッカー足最速かつ体力も火力のバケモンが滑りフルカノしてくるだけでおぞましいじゃん

    相手の遠距離に合わせてHSも何回も出来るしクソすぎる

    • 名無しのヒーロー
    801
    5年まえ ID:abe9qc8n

    ハイモデル来てくんねーかな

    なんか全体的にもっさりしてると言うか、原作に比べて無駄にゴツい感じがする。

    もう少し手足を丁寧に作り直して、縦に細長くするだけで全然かっこよくなると思うんだけどなー

    • 名無しのヒーロー
    800
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>793

    ところでリュウは恒常だけでも組むとしてもアバカンフルークディーバガブとかでほぼほぼ理想組めるって解釈でのかね?

    • 名無しのヒーロー
    799
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>793

    そういうことか

    てかここリュウのページなのに春麗の話してすまなかった

    • 名無しのヒーロー
    798
    5年まえ ID:d5w2p4uf

    >>793

    オラトリアは恒常じゃないし全員が手に入れてるわけじゃない

    オラトリアを持ってない人でも恒常カードで強力なデッキ組めるから、オラトリアなければ春麗引いても意味無いとはいえないって言いたいんよ。

    春麗にオラトリアが強いのは周知の事実だし、その上でだ。

    まあ最も、新規で引くやつはオラトリア持ってようが結局能力に振り回されそうだが。

    • 名無しのヒーロー
    797
    5年まえ ID:d25pxfcs

    >>792

    春麗は廃ステコラボ出来る人専用って感じがするからそこまで流行らなさそう、恒常だと他のキルスプのがパワーあるし。

    • 名無しのヒーロー
    796
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>793

    (オラトリア有れば一枚で済むのでは?)

    • 名無しのヒーロー
    795
    5年まえ ID:e0wwgwpb

    >>793

    オラトリアなくとも号令→連撃で確殺取れるから強いんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    794
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>793

    正直どうせ春麗引いてもオラトリアなきゃ意味無いんよな

    • 名無しのヒーロー
    793
    5年まえ ID:cp153obs

    >>792

    まともな動きできない能力に振り回されたリュウ・春麗が増えるとか考えただけでおぞましいな

    • 名無しのヒーロー
    792
    5年まえ ID:e6ygrk8q

    ストファイ復刻したら野良間違いなく荒れるね。オリジナルキャラの衣装コスないからコラボキャラ必ず獲得出来るし、バトアリ行ったら間違いなくリュウ、春麗だらけになりそう……………

    • 名無しのヒーロー
    791
    5年まえ ID:h41nxpfe

    臣に謝れ波動ゴリラ

    • 名無しのヒーロー
    790
    5年まえ ID:bnw80qk1

    一昔のザック見ればわかるけど、コンパス運営1度上方した部分はなかなか下方しない(元に戻さない)から体力減らす調整眼中に無さそう。

    • 名無しのヒーロー
    789
    5年まえ ID:q5sej9px

    >>784

    貯まる時間を芥川と同じにしろ!

    • 名無しのヒーロー
    788
    5年まえ ID:e4etm61i

    >>783

    大御所の格ゲーキャラだから好きな人いても不思議ではないけどな

    「大御所と組めた!」って愛着ある開発もいるかもしれんし

     

    ただそれとは別にHSがやり過ぎ感はある

    遠カードも使える方向性は面白いけど

    • 名無しのヒーロー
    787
    5年まえ ID:lbqavps7

    体力下げろ

    • 名無しのヒーロー
    786
    5年まえ ID:cksv7tvh

    >>784

    そのHSがさっさと貯まるから壊れてんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    785
    5年まえ ID:ev9l6439

    >>784

    カード一枚とHS切って倒しきれないキャラのが多いんで十分強いし

    カード1とHSなくなっても3:2の状況で

    よしこっち大分有利になったなんてミリもおもわん

    • 名無しのヒーロー
    784
    5年まえ ID:lo13pazv

    >>782

    アバカン波動拳そんな強い? 合わせできなくて敵1人倒す為にカード1枚とHSわざわざ当てに行ってるから他の敵からすればだいぶ優勢になるはずなんだけど

    • 名無しのヒーロー
    783
    5年まえ ID:trigrxrx

    運営にリュウが好きな人がいるんだろうな

    ムハみたいな

    • 名無しのヒーロー
    782
    5年まえ ID:jsrsup2s

    下方しょんぼ

    アバカン波動拳未だに強いわ

    • 名無しのヒーロー
    781
    5年まえ ID:osytnkah

    なんか変わった?笑

    • 名無しのヒーロー
    780
    5年まえ ID:llmvbkdy

    まといとカイの体力下げるくせにリュウは下げられるの防御なの理解できる人いる?普通逆やろ

    • 名無しのヒーロー
    779
    5年まえ ID:e4etm61i

    >>778

    まぁ入らないよりはマシというかなんというか・・・

    • 名無しのヒーロー
    778
    5年まえ ID:kfl1if2f

    10パー増加なら10秒で貯まるのが11秒になっただけだから…。まだエグくね?

    • 名無しのヒーロー
    777
    5年まえ ID:eqji67mq

    下方入っても耐久高すぎなんだよ

    タンクにでもなるつもりなんか

    • 名無しのヒーロー
    776
    5年まえ ID:sufxdck7

    ヤットカホウキタね

    • 名無しのヒーロー
    775
    5年まえ ID:r27tbykq

    防御0.9倍+ゲージ10%増加か。妥当だけど正直もう一声欲しい

    • 名無しのヒーロー
    774
    5年まえ ID:b59n8cwv

    >>773

    防げるカードが多いからと言いたいけど、発生早いし即死だし、まぁおかしいね。ぶっちゃけ忠臣の上位互換よね。

    あと、たまに流れ弾で死ぬことあるから予測線みたいなの欲しい。

    • 名無しのヒーロー
    773
    5年まえ ID:f3h0omv2

    なんで即死HSが速攻で溜まるねん。

    • 名無しのヒーロー
    772
    5年まえ ID:bvcn0zfv

    下 方 さ れ ろ や

    • 名無しのヒーロー
    771
    5年まえ ID:e4etm61i

    >>769

    「HS撃ちやすいようにカメラをキャラ前方固定⇒いっそ遠距離特化に」というのもな

    遠一枚でキル取れるステなら強いけどそうじゃないならフルーク混ぜた方が試合全体で強い

    • 名無しのヒーロー
    770
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>769

    真空波動拳だけプロの人がいるとか聞いたことあるけど…

    • 名無しのヒーロー
    769
    5年まえ ID:deboa633

    たまに前に全く出ずに遠カードと真空波動拳しかしないという、恵まれたスペックを台無しにするクソみたいなプレイやつがいる

    • 名無しのヒーロー
    768
    5年まえ ID:mbmj34p7

    スペックが良すぎる。オルタに謝れ

    • 名無しのヒーロー
    767
    5年まえ ID:spo21c67

    せめてフルークくらいは積んでほしい

    きてるアバカンとかガンナーじゃないんだからさ...

    • 名無しのヒーロー
    766
    5年まえ ID:l65utrsi

    はよ下方されろや

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ