Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】リュウのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数1575
  • 最終投稿日時 2026年10月27日 00:04
    • 名無しのヒーロー
    1416
    4年まえ ID:kpxj7jep

    ねえ君いつになったら最下位付近を抜け出すのかな?

    • 名無しのヒーロー
    1415
    4年まえ ID:eqv98hy8

    ドアガルガルきてるドルケリュウにボコられたんだが理論的には強い気がするなどうなんだろう

    • 名無しのヒーロー
    1414
    4年まえ ID:hpv66oqd

    >>1412

    基本情報のとこにカード速度書いてあるから見てもろて

    • 名無しのヒーロー
    1413
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1412

    たぶんキャラ間違えの事故

    リュウは周遅い。止周はアビリティとHAの恩恵も受けれないし。

    • 名無しのヒーロー
    1412
    4年まえ ID:jrxthqry

    こいつって周速いの?止周2枚積んでるやついたんだけど。

    • 名無しのヒーロー
    1411
    4年まえ ID:iotm6w2i

    フルカノみたいな対単体で正々堂々駆け引きするアタッカーが厳しい環境でかつHAが実質無いから、戦績が低迷したり見かねて上方されるのもまぁ理解はできる。が、納得はできない。

    • 名無しのヒーロー
    1410
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1399

    変えておいた。

    • 名無しのヒーロー
    1409
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1408

    アダム忠臣よりも固定向きだしなぁリュウ……

    ボイドとかと息があってたらことごとく溜まりが早いHSで射抜いてくるし。

    • 名無しのヒーロー
    1408
    4年まえ ID:h9ttzy1z

    シーズンの成績悪いらしいけど上方しなくていいよ。というかすんな。(先回り)

    戦闘性能は高めだしHSも相変わらず爆速だからスペックとしては十分すぎる。

    こいつ上方するにしてももっと他に救うべきキャラがいるだろって言う。

    • 名無しのヒーロー
    1407
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1406

    一応アビリティ×HAの恩恵で近(や他のカードも)その二人に迫る威力になるんだけどね。

    ただ忠臣アダムはカード当てた後にHAで堅実につなげたりするからなぁ……。

    • 名無しのヒーロー
    1406
    4年まえ ID:onu31tkd

    >>1404

    HAが実質無くて誤魔化しが効かないとかも良く挙げられるけどアビリティの貧弱さも結構なもんだと思うなぁ、リュウは微々たるスキル威力上昇のみだけど臣アダムは威力上昇割当大きい上にCT短縮とか通常の強化っていうワンパンライン底上げ以外の付加価値が有って立ち回りの補強に大きく貢献してる

    • 名無しのヒーロー
    1405
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1404

    フルカノタイプのアダムとくらべてみるとが微量に早くて後隙が結構短いからな。

    リュウは露骨に滑るから当て易さでは勝ってるが、見切り難さはアダムとか忠臣とかの方が勝ってるなぁ……

    • 名無しのヒーロー
    1404
    4年まえ ID:fbjpcmd8

    龍の近距離速いとはいえ、合わせやすい速度だからなぁ。そこが勝率低い要因じゃないかな

    • 名無しのヒーロー
    1403
    4年まえ ID:c5exvfxi

    >>1402

    そりゃ相手のHSに波動拳合わせたりフルカノをうまく使いこなせるような人じゃないと急にこのキャラ使い始めてすぐ強くなれるような性能ではないからね(スペックは最強クラスではある)

    • 名無しのヒーロー
    1402
    4年まえ ID:onu31tkd

    使用率1位勝率61位か、強化入ったとはいえやっぱ一朝一夕で使えるヒーローじゃないんだよな

    • 名無しのヒーロー
    1401
    4年まえ ID:rsdz7t4y

    >>1399

    朝露赤桜なら色的にシンの方がいいかも

    • 名無しのヒーロー
    1400
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1399

    Yes。ありがとう。

    機会をみて追加しておく

    • 名無しのヒーロー
    1399
    4年まえ ID:rsdz7t4y

    >>1398

    リュウにマジスク全然見ないからそれでいいと思う

    • 名無しのヒーロー
    1398
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    テンプレ追加したいんだが現状のフルカノ型って

    絶望という病・愉悦(orシン)・SAOガード・赤桜

    でいいか?

    • 名無しのヒーロー
    1397
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1396

    実装辺りは「近だけでなく遠距離早いのがえらい」とか時代だったしなぁ。

    今は遠のダメージ系が不遇だからアレだが

    • 名無しのヒーロー
    1396
    4年まえ ID:fp01aab9

    >>1395

    そりゃあ、これで周囲発生早かったらレム以上の非難だろうなぁ

    近距離遠距離で済んで良かったというか

    普通に遠距離も痛いし

    • 名無しのヒーロー
    1395
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    そういえば自分依存(not相手依存)で周ダメージ増大アビリティって全キャラ中リュウだけなんだよな。一応周囲で大ダメージ出せる男。

    ……その長所を帳消しに出来るくらいに周発生遅いのが、まぁよかたっというかなんというか。

    • 名無しのヒーロー
    1394
    4年まえ ID:rsdz7t4y

    >>1393

    ほな消しときます〜

    • 名無しのヒーロー
    1393
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1392

    こういうテンプレ要らないと思う……。

    • 名無しのヒーロー
    1392
    4年まえ ID:rsdz7t4y

    HS強化されたのでテンプレにおもちゃ追加

    • 名無しのヒーロー
    1391
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1390

    こいつカード切った瞬間HSで躱してブチ当てるくらいに発生早いからな……>何回も有る

    • 名無しのヒーロー
    1390
    4年まえ ID:onu31tkd

    >>1388

    個人的にはアバカンも無し、理由はスタンに頼らなくてもリュウのHS当てれる機会は1試合に何回も有るから。

    高回転のHS単体でキル取れるのがウリのヒーローだからカード1枚+HSでキル取っても持ち味活かせてない。

    • 名無しのヒーロー
    1389
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1388

    全員集合はなし。

    なくても溜まるし妨害なら他のヤツにまかせて攻撃系カード振った方がいい。

    アバカンは回転率良いHSの確定に繋がるからあり寄りだけどもう一枚が立ち回り主軸になるから息切れ激しい。

    • 名無しのヒーロー
    1388
    4年まえ ID:t2dgegrk

    全員集合やアバカンあり?

    現時点では家アバ紫龍ぶれどらでやってる

    • 名無しのヒーロー
    1387
    4年まえ ID:ogjvpo0g

    >>1380

    ステロイド摂取しながら「俺より強い奴に会いに行く」って言ってそう。

    • 名無しのヒーロー
    1386
    4年まえ ID:egetco42

    別に弱いわけじゃないんだからオルタとかマリアとかあったやろとは思う

    • 名無しのヒーロー
    1385
    4年まえ ID:ljxkefbj

    >>1384

    逆に言えばリュウがやれるとこはそこぐらいだから、今回HS周りが再度強化されたんだろうな

    • 名無しのヒーロー
    1384
    4年まえ ID:sko2c7at

    >>1383

    周囲やら貫通やらを振ってきた相手を爆速で溜まるhsで叩き潰すのがリュウや。火力出るならわんちゃんある。

    • 名無しのヒーロー
    1383
    4年まえ ID:r65gymov

    でもリュウは周囲は振れないし、貫通も積めないから、ある意味では微妙な立ち位置のアタッカーなのかもしれん。

    • 名無しのヒーロー
    1382
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1381

    カード自体の上方も含めて以前よりもフルカノのワンパン確殺範囲が0.05~0.1は確実に上がってるから、かなーり厄介かもしれん。

    キリトみたいにカード⇒HAの追撃が主流じゃないし

    • 名無しのヒーロー
    1381
    4年まえ ID:sko2c7at

    火力どんなもんなんやこれ。フルカノ自体がびみょいし環境に帰って来れるかは火力次第だろうなぁ。カード含め上方前の臣くらい出ればわんちゃんある。hsは多分下方前に戻ったしやばそうやな。

    • 名無しのヒーロー
    1380
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    オレより強いヤツに会いに行く(上方修正)

    • 名無しのヒーロー
    1379
    4年まえ ID:c5exvfxi

    >>1375

    えぇ…予想当たっちゃった

    • 名無しのヒーロー
    1378
    4年まえ ID:hg00amop

    確かに周囲ぶっぱ環境のせいで最上位キャラではなかったけどさぁ…

    こいつアタッカーの中で1番美味しい位置にいるんじゃないか

    • 名無しのヒーロー
    1377
    4年まえ ID:n469e8wz

    体力1:10に戻してくれないかな。

    また不死身のリュウ使いたい。

    • 名無しのヒーロー
    1376
    4年まえ ID:ljxkefbj

    >>1375

    代わりにHS下方もされそう

    • 名無しのヒーロー
    1375
    4年まえ ID:c5exvfxi

    使用率と勝率どっちも低いって?よし上方しよう!(白目)

    • 名無しのヒーロー
    1374
    4年まえ ID:onu31tkd

    リュウが辛くなった理由考えてみたけどフルカノの凋落以上にキリアスみたいな大きく移動するHSが増えてHS合わせし辛くなったことが大きいんじゃないかと思う

    逆に言えば今回のラムみたいな自己強化系のHS持ちが増えてくればまた環境に戻ってくるんじゃないかな

    • 名無しのヒーロー
    1373
    4年まえ ID:cv6bdebp

    >>1370

    あとHA+近で忠臣を超える火力が出てたから当時はマジで忠臣に人権なかった

    • 名無しのヒーロー
    1372
    4年まえ ID:cv6bdebp

    >>1370

    ポータルを常時踏んでればイナシュレベルの速さで溜まる確殺遠距離HS(スタンから確定)、1.05というアタッカーにしては高い体力倍率、速い通常1段目、足メ+HAで異様に足が早くなる、ぐらいかな

    当時は1.05アタッカーって他にはイグニスしかいなかったはずだし割と基礎スペックが壊れてるキャラだった

    • 名無しのヒーロー
    1371
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1370

    リュウはHA込みの素体が高性能だけど素体が水準以上+カードが爆速+アビリティかHAが凶悪なのがどんどん出てきてるからなぁ・・・

    • 名無しのヒーロー
    1370
    4年まえ ID:fp01aab9

    >>1366

    というかリュウが騒がれてた主な要因ってHSのせいだっけ?

    HAとかも高性能だけど

    • 名無しのヒーロー
    1369
    4年まえ ID:r65gymov

    >>1366

    実質HA無しって言われてたのが実感できる環境だもんなぁ

    • 名無しのヒーロー
    1368
    4年まえ ID:akt0wlo4

    >>1366

    今お手軽なHAで確キルか妨害できないと弱い部類になるカオス環境だからな

    カードは使えて当たり前+HA

    • 名無しのヒーロー
    1367
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1366

    リュウでさえやれる事が少ない。

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ