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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ギルガメッシュのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数1015
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しのヒーロー
    505
    6年まえ ID:ghpdu5zb

    タイオワ、ディバ全、ゆららで味方に全体回復とシルブレ入れて貰って火力だし続けるのが最近の流行り

    • 名無しのヒーロー
    504
    6年まえ ID:tmzdgu41

    >>501

    オフだと全方向警戒できて連合わせやすいから個人的にはオフ

    • 名無しのヒーロー
    503
    6年まえ ID:r0j9t96r

    >>495

    引き連PVだと倍率低いわゴミ乙評価だったのにサイレント上方されたのかイェーガーなら余裕で貫通してくるし厨カードすぎる

    • 名無しのヒーロー
    502
    6年まえ ID:j3kmpfvn

    >>501

    使いやすさはわからないけど、追従onの方が強いと思います。射程を活かせるので。

    • 名無しのヒーロー
    501
    6年まえ ID:ma3e1f7d

    追従offの方が使いやすい?

    • 名無しのヒーロー
    500
    6年まえ ID:jibryyat

    >>493

    グス読み以外で合わせられる金アイコンおりゅー?

    • 名無しのヒーロー
    499
    6年まえ ID:ppqeyc11

    >>492

    アビリティで変わるヒット数は2から5ヒットの4段階に分かれていて、同点時と1点差で勝ってる時は3ヒットで変わらず、負けてる側は4ヒットになる

    2点差の場合勝ってる側は1ヒット減って2ヒットになり、負けてる側は5ヒット

    3点差以上になっても6ヒットにはならないし1ヒットにもならない

    • 名無しのヒーロー
    498
    6年まえ ID:rtjpi4iw

    >>495

    でも今シーズン金取ったまとい使いの人のギルでタイオワゆららの引連なしジャンヌギルルルカもいたからギル自体が…

    まあ、そのギルの人はグスの周囲合わせとか割と余裕にできる人だからPSもあるんだろうけど

    • 名無しのヒーロー
    497
    6年まえ ID:rdt8l448

    >>495

    ギル強いのもあるけど引き連が強すぎる気もする。

    • 名無しのヒーロー
    496
    6年まえ ID:rtjpi4iw

    >>495

    もしくはタイオワゆらら引連だよなw

    てか今シーズンからジャンヌギルルルカ編成めちゃめちゃ多くなってびっくり、今シーズン金アイコンですら2固定くらいジャンヌギルルルカだったし。

    ガンナー不遇なのにギル強すぎや

    • 名無しのヒーロー
    495
    6年まえ ID:h71lzoqx

    >>493

    それ前前々シーズンくらいの流行りじゃね。今は引き寄せ連撃ゆららでしょ

    • 名無しのヒーロー
    494
    6年まえ ID:rdt8l448

    >>492

    じゃあ、4ー1の時と3−0の時の火力って同じ?(ポータルキーの差が両者とも3だから。)

    • 名無しのヒーロー
    493
    6年まえ ID:dqikxrd3

    最近の流行りはゆららURレオンディバ回復だなあ

    大会の影響かめっちゃ見かけるし普通に強い

    URレオンのとこ引連も見かける

    • 名無しのヒーロー
    492
    6年まえ ID:dqikxrd3

    >>491

    その通り

    • 名無しのヒーロー
    491
    6年まえ ID:rdt8l448

    ギルのアビリティの火力ってポータルキーの差がいくつかで決まってるの?

    • 名無しのヒーロー
    490
    6年まえ ID:r0j9t96r

    連撃速すぎ。いくら自衛用とはいえ長射程高耐久に持たせていい性能じゃない

    • 名無しのヒーロー
    489
    6年まえ ID:k3kvjyjh

    >>486

    要らないね

    剣一択だと思う

    • 名無しのヒーロー
    488
    6年まえ ID:k32grfti

    >>483

    ウィズがアイズにぶっ刺さるの好き

    • 名無しのヒーロー
    487
    6年まえ ID:bmc3ywqy

    >>486

    通常火力で圧力かけて、迎撃連ぶち込むキャラだからびみょ どっちも火力落ちて確定圏変わってくるから

    落とせる範囲狭くなる 足にしても結局鈍足キャラ抜けられねーんだ

    • 名無しのヒーロー
    486
    6年まえ ID:blj0s176

    足メダルってなし?

    • 名無しのヒーロー
    485
    6年まえ ID:qatnrl6j

    >>482

    そうなんですね。教えてくださりありがとうございます。

    • 名無しのヒーロー
    484
    6年まえ ID:ql1piair

    >>482

    例えば平面ステに限った話なんだけど、敵のフルークに小さな刃合わせると、イェーガー越しでも撃ち合い勝てるんだよね。そんな感じで現環境はゆらら以外採用も全然強い

    • 名無しのヒーロー
    483
    6年まえ ID:t8cj7c82

    >>482

    ウィズゆららしてるけど強いですよ

    全天ない分ディーバでしっかり合わせないといけないけど

    • 名無しのヒーロー
    482
    6年まえ ID:qatnrl6j

    最近攻撃ゆらら単積みじゃない攻撃2枚積みのギルよく見るんですけど強いんですかね?教えて頂けると助かります。

    • 名無しのヒーロー
    481
    6年まえ ID:lfyvfjmi

    >>480

    HAかけて味方に倒してもらう

    • 名無しのヒーロー
    480
    6年まえ ID:nm8nmixw

    おかん無しデッキのとき相手にヴィオとかグス居たときどうすればいいの?

    • 名無しのヒーロー
    479
    6年まえ ID:s0r29cbv

    >>475

    ええんちゃう?

    • 名無しのヒーロー
    478
    6年まえ ID:rbz2p27b

    >>477

    遊びでしょwどう考えても

    • 名無しのヒーロー
    477
    6年まえ ID:ch09lonk

    ギルにソーン積んでる人いたんですけどありですか?

    • 名無しのヒーロー
    476
    6年まえ ID:r9nvfk78

    >>475

    攻撃ステも取れるしなかなかにいいと思う。

    • 名無しのヒーロー
    475
    6年まえ ID:aaniy1h6

    アバカンいいな、ゆらら警戒で距離取って安心してるシャイな奴にぶち込んで袋叩きにするのが楽しい

    • 名無しのヒーロー
    474
    6年まえ ID:ffdi723l

    >>457

    返信しくったわ草

    • 名無しのヒーロー
    473
    6年まえ ID:ffdi723l

    >>458

    2週間前のやつに返信するのもあれだけどさ

    シャドウとか笑わせるなwwwwwwwwwそれならレオンの方がマシだわwwwwwwwwwwww

    • 名無しのヒーロー
    472
    6年まえ ID:rtjpi4iw

    >>471

    特にけっこいで残り2分くらいでC安定して自分から一陣取りに行って火力下げるギルとか多いよな。

    けっこいなんてほんとに最後一陣触ればいいのに(敵キャラによっては例外)

    • 名無しのヒーロー
    471
    6年まえ ID:evg1tzru

    c飛ばして3点確保してるのにわざわざcやつ多すぎ問題

    多分馬鹿なだけなんだけどせめてキャラの特徴ぐらい把握しておけよ

    • 名無しのヒーロー
    470
    6年まえ ID:n8i443m2

    通常の火力押し付けないガンナーとか荷物でしかないからシャドウギルやるとしてもフリバだけにしといた方が自分のためだよ

    • 名無しのヒーロー
    469
    6年まえ ID:bo5bl7h6

    >>466

    フルーク受けはディバで良くてわざわざ遠距離入れるなら全天で良くない?って話

    • 名無しのヒーロー
    468
    6年まえ ID:epemcyu7

    シャドウギルは絶対やめてな

    • 名無しのヒーロー
    467
    6年まえ ID:jo6fo11k

    >>466

    フルーク受けに全天持ち出すのかなり無理があるから雑に答えるにしてもせめてイェーガーとか回復とか提示すべきじゃなかろうか

    • 名無しのヒーロー
    466
    6年まえ ID:bo5bl7h6

    >>457

    お母さんディバ全ガブ

    とかの方がいいんじゃない?

    足遅いからフルークとかまとまったダメージ受けやすいから100%回復の方がいい

    あとシャドウは論外

    • 名無しのヒーロー
    465
    6年まえ ID:c3aivcow

    >>459

    一人一行程度に返しておくよ

    アビでお荷物になった時にこそシャドウのスリップと転倒が活きてくるんだよ、レオンと組み合わせるならなおよい

    ゆららないらしいからね、その前提。ガード抜けて転倒入れることも可能で実質的な火力アップ(スリップのこと)なシャドウは通常火力安定しないギルにはむしろ向いてると思う。

    逆に足遅くて自衛用ゆららもないのにお母さん入れて火力確保しようとするのが自滅でしかない、ここでデッキ質問してゆららない人間はメダル厳選もあやしいしせいぜいS4の160レベルくらいまでが想定やろ

    • 名無しのヒーロー
    464
    6年まえ ID:qcwpaca1

    >>460

    中心にいると引き寄せは起こりません。

    ポータル触ってる人にタゲつけてHSしても落ちるまでは触り続けることが出来るので恐らくそれかと

    • 名無しのヒーロー
    463
    6年まえ ID:n8i443m2

    >>459

    おかーさん抜いてシャドウ抜いて安定火力って240でS2常駐でもする前提なんですかね

    • 名無しのヒーロー
    462
    6年まえ ID:k3m7coof

    >>459

    ギルがカード使うんだったら、ガンナーの割に高い攻撃倍率生かした方がいいと思う。それこそゆららやラムレザル、urレオンとか。シャドウは攻撃ステの関係で、全くダメージ通らなくなるからダメだよ。

    • 名無しのヒーロー
    461
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>459

    シャドウ積んだギルって下手すれば100以下ダメージ連発してHAも使えないエミリア以下なんですがそれは・・・

    • 名無しのヒーロー
    460
    6年まえ ID:i2d7cac9

    ギルのHSは引き寄せれる範囲とかあるの?

    さっき浦取り対処にHS使っても全く動かなかったんだが

    • 名無しのヒーロー
    459
    6年まえ ID:c3aivcow

    >>457

    いっそお母さんすててシャドーに変えた方がいい、安定火力で近づかせなければ勝てる。あとけっこいとかは初手高台でにいかないと遅すぎるんだけど他もショートカット移動をこころがける

    • 名無しのヒーロー
    458
    6年まえ ID:tijnzkbm

    >>457

    ゆらら持ってないならギルすべきじゃないよ

    • 名無しのヒーロー
    457
    6年まえ ID:d4f5lyho

    ディーバ、お母さん、レオン、みみみでやっているのですが改善点はありますか?

    ゆららは持ってません

    • 名無しのヒーロー
    456
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>452

    調子乗ってるアクア様みたいだぁ・・・

    コラボキャラはなんか再現具合いいよね

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