【#コンパス】ギルガメッシュのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (13ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4536年まえ ID:mnloahglガンナー最強格?
堅いしキャンセルそんなに長くないし
台詞も通常も痛いし
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4516年まえ ID:trdliojnこのキャラのアビリティって元のゲームに基づいたものなんですか?窮地に追い込まれて力を発揮したみたいなエピソードが原作にあるんでしょうか?fate未履修なのでちょっと気になりました
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ななし
4506年まえ ID:tewgc9yqクルエルゆららの再来
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4456年まえ ID:ofmp27gy青ドルケ4凸青全天3凸全天2凸なんだけど普通に青ドルケでええかな
他は普通にゆらら2凸ディーバ3凸赤ガブ4凸で剣8
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4396年まえ ID:quuee3teどんなデッキがいいですか?(立ち回りも教えてください)
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名無しのヒーロー
4386年まえ ID:rqyihsjdガンナーと言うロールが基本剣メダルで染めなきゃで常に格上が1人はいる状況を想定するものだから、ギルも個人的には今くらいで良いと思ってしまったりする時がしばしば
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名無しのヒーロー
4376年まえ ID:ej1xcdr4でも結構大きいっぽいよ。4-1作った後安全に広げられるなら取った方が良いと思うけど、ランカー勢が実況プレイ時に、すぐまた迎撃しなければいけない状況だまだ取らんといてって言ってた記憶あるわ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4356年まえ ID:fjqrrvjpレイヤ使っててなんか初動で敵2人ぐらい頑張って倒して敵2陣取って4-1作ったのよ。
そしたら試合後に味方ギルからアビ死ぬから4-1作るなって言われたんだがww
これs5の話ね。
あと、キルスプに味方2人やられて2陣触られてるのに動かないエミリアもどうかと思った
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4336年まえ ID:f2e265whゆらら1凸と生徒会2凸の場合どっちがいいですか?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4316年まえ ID:ktf176loギルガメッシュというとジャケット、英雄王というと金ピカ、慢心王というと瓦礫の上の全裸が思い浮かぶ。みなさんは?
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名無しのヒーロー
4306年まえ ID:aqzhjoiyディバ全ゆららにみみみ積んでるんだがどうだろうか
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4286年まえ ID:pvcx5j9cエミリアたんは全ユーザーに配布の尻軽女なのにどうしてこの子の配布は無いのですか
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名無しのヒーロー
4276年まえ ID:fjqrrvjp英雄王コス出たらいかに確率低くてもみんな課金すると思うぞ
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名無しのヒーロー
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ハーフィ
4256年まえ ID:id8vm3ioアビリティの存在忘れてたわ。そうだ、不利時は強化されるんだった…発射速度だったけ?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4236年まえ ID:hmzba009某ランカーとか某大会優勝常連の方たちが勧めてて、それの影響で流行ってるみたいね
アタッカー対面かなり有利になって強いんだと
俺はダメカ2の方じゃないとまともに立ち回れないけど、まあランカーとか大会優勝者クラスのPSあれば強いんでしょう
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4216年まえ ID:gmnd6u6qデキレない人は防ダウン積んでいいけどそれならギル使わないでってのはある
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名無しのヒーロー
4206年まえ ID:q24zpk6eコスチュームがオリジナルしかない=厳選は剣メダル一択、という運営からの隠されたメッセージだった…?
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名無しのヒーロー
4196年まえ ID:rcc4zj7t高台援護でいいんじゃない?c安定もしくは、c取られてみんなでhs溜める流れになったら、ポータル触って広げる。haで自陣側来れるキャラも警戒しないといけないし。
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名無しのヒーロー
4186年まえ ID:c3aivcowけっこい初動は二陣でなくC高台援護に向かうべきだと思うんだけどどう思う?
二陣に行っても前線に駆けつけるのが他より遅いしスプ突っ込んで来たらあっさり抜かれて一陣とられるしで役に立たないと思うんだけど
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名無しのヒーロー
4176年まえ ID:fmfyt3y6不利時の火力が基本、なんだと思うよ。1−4とかは流石にギル使っててそんなことよっぽどならんから置いといても、2−3かな。そこのdpsが多分ギルガメッシュのスタンダード
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4156年まえ ID:rcc4zj7t楽出来るキャラ。簡単に勝てる。これに慣れてしまったら他ガンナーはもう使えない。だって、棒立ちで下フリックしてるだけでいいもん。
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名無しのヒーロー
4146年まえ ID:rcc4zj7tそうか?不利時の火力すごいし、有利時でも3-2ぐらいなら普通に火力出るよ。有利時で4-1の時なんてそうそうないし、あったとしてもそこまで安定してるなら戦う必要ないし。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4126年まえ ID:nfvoc63jあんま使わんからわからんのだけど、このパツキンお兄さんのアビって実際どうなの?地味に輝いてたりするん?
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名無しのヒーロー
4116年まえ ID:g80b3z19剣メダル揃えてるの前提だと移動速度とデッキの狭さの関係で動作関係でどうにか出来るキャラではないから味方との共闘と立ち回りの戦術眼にほぼ全ツッパ。
味方のキャラクター各々の得意構成見てどのタイミングでぺちぺちやるのが有効か比べてみるといいよ。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4086年まえ ID:hbyr3fbiギルの仕事って後ろからぺちぺち攻撃入れて近ずいてきたらゆららとか生徒会で倒すだけだからpsって上がるのかな?
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名無しのヒーロー
4076年まえ ID:qcb2ta1r火力も出せるのに、個性の域を超えるレベルの硬さだったから仕方ない
ステに関しては似たり寄ったりと言うか、ギルが極端に高水準なだけなんだよな...
これから実装されるガンナーは少なからずギルを基準にした調整になってくるだろうから、ステだけは下げてくれないとキツい
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名無しのヒーロー
4066年まえ ID:lsxlfpm3鈍足高火力高耐久ガンナーってのが個性だからステータスはいじらないで欲しいけどな。
たとえ下方するにしてもHSたまりにくくするとか効果下方とか、ステいじる以外の方向で調整してほしかった。
ガンナーのステータスみんな似たり寄ったりで面白みがないんですわ。
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