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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ギルガメッシュのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (13ページ目)

  • 総コメント数1015
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しのヒーロー
    455
    6年まえ ID:trdliojn

    >>452

    予想の真逆で笑いました、ありがとうございます。

    • 名無しのヒーロー
    454
    6年まえ ID:ofmp27gy

    >>448

    凸数もあるだろうけどやっぱドルケでええか、サンクス

    • 名無しのヒーロー
    453
    6年まえ ID:mnloahgl

    ガンナー最強格?

    堅いしキャンセルそんなに長くないし

    台詞も通常も痛いし

    • 名無しのヒーロー
    452
    6年まえ ID:tmzdgu41

    >>451

    逆、常時慢心してるから勝ってると慢心して弱くなる

    • 名無しのヒーロー
    451
    6年まえ ID:trdliojn

    このキャラのアビリティって元のゲームに基づいたものなんですか?窮地に追い込まれて力を発揮したみたいなエピソードが原作にあるんでしょうか?fate未履修なのでちょっと気になりました

    • ななし
    450
    6年まえ ID:tewgc9yq

    クルエルゆららの再来

    • 名無しのヒーロー
    449
    6年まえ ID:jni4zdhn

    >>448

    全天が合わないってのは青ドルケと比較しての話ね

    • 名無しのヒーロー
    448
    6年まえ ID:jni4zdhn

    >>445

    青ドルケでいいと思うよ

    ギルに全天合わないし

    • 名無しのヒーロー
    447
    6年まえ ID:bo5bl7h6

    >>435

    1分~50秒くらいになるまでギルがいるのに4点取るのは無し。

    ギルがほぼ近くに来たやつに連打つだけになるから

    上位でも普通はとらない

    • 名無しのヒーロー
    446
    6年まえ ID:qatnrl6j

    >>386

    ギル下方無しでオカリンナーフはPSが相当ヤバイと見た

    • 名無しのヒーロー
    445
    6年まえ ID:ofmp27gy

    青ドルケ4凸青全天3凸全天2凸なんだけど普通に青ドルケでええかな

    他は普通にゆらら2凸ディーバ3凸赤ガブ4凸で剣8

    • 名無しのヒーロー
    444
    6年まえ ID:h0ycj0ay

    >>430

    赤ガブやギアメ1凸と、みみみ2凸なら、このふたつを比べたら攻撃ほぼ同じで体力バカ高いし

    私はみみみを入れるかなぁ、

    • 名無しのヒーロー
    443
    6年まえ ID:quuee3te

    >>440

    ありがとうございます。

    • 名無しのヒーロー
    442
    6年まえ ID:rjh5rpfj

    >>440

    全然大丈夫

    ただそれで攻撃通らなかったら使うのやめたほうがいいよ

    • 名無しのヒーロー
    441
    6年まえ ID:quuee3te

    >>440

    ディーバ持ってないんで、全天とイェーガーでいいですか?

    • 名無しのヒーロー
    440
    6年まえ ID:njglwbw7

    >>439

    ダメカ2ゆらら

    通常撃って合わせゆららするだけ

    • 名無しのヒーロー
    439
    6年まえ ID:quuee3te

    どんなデッキがいいですか?(立ち回りも教えてください)

    • 名無しのヒーロー
    438
    6年まえ ID:rqyihsjd

    ガンナーと言うロールが基本剣メダルで染めなきゃで常に格上が1人はいる状況を想定するものだから、ギルも個人的には今くらいで良いと思ってしまったりする時がしばしば

    • 名無しのヒーロー
    437
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    >>436

    でも結構大きいっぽいよ。4-1作った後安全に広げられるなら取った方が良いと思うけど、ランカー勢が実況プレイ時に、すぐまた迎撃しなければいけない状況だまだ取らんといてって言ってた記憶あるわ

    • 名無しのヒーロー
    436
    6年まえ ID:fjqrrvjp

    >>435

    アビの為に不利な陣形取らないと行けないのは意味分からん

    • 名無しのヒーロー
    435
    6年まえ ID:fjqrrvjp

    レイヤ使っててなんか初動で敵2人ぐらい頑張って倒して敵2陣取って4-1作ったのよ。

    そしたら試合後に味方ギルからアビ死ぬから4-1作るなって言われたんだがww

    これs5の話ね。

    あと、キルスプに味方2人やられて2陣触られてるのに動かないエミリアもどうかと思った

    • 名無しのヒーロー
    434
    6年まえ ID:fmfyt3y6

    >>433

    ゆらら

    • 名無しのヒーロー
    433
    6年まえ ID:f2e265wh

    ゆらら1凸と生徒会2凸の場合どっちがいいですか?

    • 名無しのヒーロー
    432
    6年まえ ID:obbtuhci

    >>430

    13やルチと違って一回でも詰められると間合い管理できないキャラだしガブのが無難だと思うけど、3色揃えたいなら立ち回りさえ意識すればありなのかな

    • 名無しのヒーロー
    431
    6年まえ ID:ktf176lo

    ギルガメッシュというとジャケット、英雄王というと金ピカ、慢心王というと瓦礫の上の全裸が思い浮かぶ。みなさんは?

    • 名無しのヒーロー
    430
    6年まえ ID:aqzhjoiy

    ディバ全ゆららにみみみ積んでるんだがどうだろうか

    • 名無しのヒーロー
    429
    6年まえ ID:agsdl8aj

    >>427

    色々な問題で難しいと思うけど、

    やっぱ金ピカAUOが見たい

    • 名無しのヒーロー
    428
    6年まえ ID:pvcx5j9c

    エミリアたんは全ユーザーに配布の尻軽女なのにどうしてこの子の配布は無いのですか

    • 名無しのヒーロー
    427
    6年まえ ID:fjqrrvjp

    英雄王コス出たらいかに確率低くてもみんな課金すると思うぞ

    • 名無しのヒーロー
    426
    6年まえ ID:k5k8ij52

    >>425

    攻撃回数が増える

    • ハーフィ
    425
    6年まえ ID:id8vm3io

    アビリティの存在忘れてたわ。そうだ、不利時は強化されるんだった…発射速度だったけ?

    • 名無しのヒーロー
    424
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>420

    ウンエイ「版権的な問題だったけど深読みしてくれるならセーフ」

    • 名無しのヒーロー
    423
    6年まえ ID:hmzba009

    >>400

    某ランカーとか某大会優勝常連の方たちが勧めてて、それの影響で流行ってるみたいね

    アタッカー対面かなり有利になって強いんだと

    俺はダメカ2の方じゃないとまともに立ち回れないけど、まあランカーとか大会優勝者クラスのPSあれば強いんでしょう

    • 名無しのヒーロー
    422
    6年まえ ID:dfittg0o

    >>400

    え・・・?

    • 名無しのヒーロー
    421
    6年まえ ID:gmnd6u6q

    デキレない人は防ダウン積んでいいけどそれならギル使わないでってのはある

    • 名無しのヒーロー
    420
    6年まえ ID:q24zpk6e

    コスチュームがオリジナルしかない=厳選は剣メダル一択、という運営からの隠されたメッセージだった…?

    • 名無しのヒーロー
    419
    6年まえ ID:rcc4zj7t

    >>418

    高台援護でいいんじゃない?c安定もしくは、c取られてみんなでhs溜める流れになったら、ポータル触って広げる。haで自陣側来れるキャラも警戒しないといけないし。

    • 名無しのヒーロー
    418
    6年まえ ID:c3aivcow

    けっこい初動は二陣でなくC高台援護に向かうべきだと思うんだけどどう思う?

    二陣に行っても前線に駆けつけるのが他より遅いしスプ突っ込んで来たらあっさり抜かれて一陣とられるしで役に立たないと思うんだけど

    • 名無しのヒーロー
    417
    6年まえ ID:fmfyt3y6

    >>413

    不利時の火力が基本、なんだと思うよ。1−4とかは流石にギル使っててそんなことよっぽどならんから置いといても、2−3かな。そこのdpsが多分ギルガメッシュのスタンダード

    • 名無しのヒーロー
    416
    6年まえ ID:i4ier0tf

    >>412

    アビリティありきの通常なんだから捉え方の問題だろ

    • 名無しのヒーロー
    415
    6年まえ ID:rcc4zj7t

    楽出来るキャラ。簡単に勝てる。これに慣れてしまったら他ガンナーはもう使えない。だって、棒立ちで下フリックしてるだけでいいもん。

    • 名無しのヒーロー
    414
    6年まえ ID:rcc4zj7t

    >>413

    そうか?不利時の火力すごいし、有利時でも3-2ぐらいなら普通に火力出るよ。有利時で4-1の時なんてそうそうないし、あったとしてもそこまで安定してるなら戦う必要ないし。

    • 名無しのヒーロー
    413
    6年まえ ID:fmfyt3y6

    >>412

    どっちかっていうとデメリットアビだよそれ。耐久高すぎるからポータル優位時はdps下げないと無理ゲーだよねって話

    • 名無しのヒーロー
    412
    6年まえ ID:nfvoc63j

    あんま使わんからわからんのだけど、このパツキンお兄さんのアビって実際どうなの?地味に輝いてたりするん?

    • 名無しのヒーロー
    411
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>408

    剣メダル揃えてるの前提だと移動速度とデッキの狭さの関係で動作関係でどうにか出来るキャラではないから味方との共闘と立ち回りの戦術眼にほぼ全ツッパ。

    味方のキャラクター各々の得意構成見てどのタイミングでぺちぺちやるのが有効か比べてみるといいよ。

    • 名無しのヒーロー
    410
    6年まえ ID:gmhbmj2t

    >>409

    メダルをお忘れなく

    • 名無しのヒーロー
    409
    6年まえ ID:oltqiibh

    >>408

    PSなんてものは必要ありません。必要なものはデキレと課金と札束です。

    • 名無しのヒーロー
    408
    6年まえ ID:hbyr3fbi

    ギルの仕事って後ろからぺちぺち攻撃入れて近ずいてきたらゆららとか生徒会で倒すだけだからpsって上がるのかな?

    • 名無しのヒーロー
    407
    6年まえ ID:qcb2ta1r

    >>406

    火力も出せるのに、個性の域を超えるレベルの硬さだったから仕方ない

    ステに関しては似たり寄ったりと言うか、ギルが極端に高水準なだけなんだよな...

    これから実装されるガンナーは少なからずギルを基準にした調整になってくるだろうから、ステだけは下げてくれないとキツい

    • 名無しのヒーロー
    406
    6年まえ ID:lsxlfpm3

    >>404

    鈍足高火力高耐久ガンナーってのが個性だからステータスはいじらないで欲しいけどな。

    たとえ下方するにしてもHSたまりにくくするとか効果下方とか、ステいじる以外の方向で調整してほしかった。

    ガンナーのステータスみんな似たり寄ったりで面白みがないんですわ。

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