Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ピエール77世のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (18ページ目)

  • 総コメント数980
  • 最終投稿日時 2026年04月05日 00:52
    • 名無しのヒーロー
    170
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    >>169

    悲しいなぁ

    • 名無しのヒーロー
    169
    6年まえ ID:cpsegbai

    >>168

    入らない

    • 名無しのヒーロー
    168
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    周囲3枚でミミミ採用なら、エレドさんも一応視野に入る?

    • 名無しのヒーロー
    167
    6年まえ ID:gqmht1u6

    >>140

    多分このキャラを面白いって思うのは根っからのタンク使いとか防衛大好き人間とかだと思う。

    キルが苦手だったり攻めるのが苦手だったりする人(俺もだけど)向けのキャラだと思うよ、ちなみに俺はこのキャラ大好きだしめっちゃ面白いです

    • 名無しのヒーロー
    166
    6年まえ ID:ndbvfoq5

    >>140

    野良でバトアリしつつ星を自分で稼ぐタイプではないからな

    味方を信じつつ可能ならディスコ繋いでこそ輝く

    • 名無しのヒーロー
    165
    6年まえ ID:puv4iizo

    うまい人が使えば普通に強いと思う。

    号令→パパみんが決まれば確実にポイズンさせられる上、行動制限させられる。

    しかも高体力で滅多に倒れない。敵に対してダッシュで妨害できる。厄介なスプって印象。

    • 名無しのヒーロー
    164
    6年まえ ID:n21tgffu

    >>161

    普段は2枚だけど、3枚入れるなら

    緑号令

    超大型巨人

    パパミン

    かな

    • 名無しのヒーロー
    163
    6年まえ ID:qamp3x44

    >>157

    グスタフと同じとは言ってないよ。DAのキャンセルとかも特徴としてはあるけど、ピエールのグスタフと違う明確な強みってのはアビリティのデメリットの有無。つまり、回復に2枠割かなくてもいいことであって、その分ダメカ積んだり周囲積んだりできること。逆にグスタフのピエールより強いところもいろいろあるけど一番は周囲の速さ。だから周囲枚数同じで回復枚数も同数ならグスタフの方が強いんだよ。ピエールでグスタフに競合勝つためにはどうしても周囲の枚数かダメカは必須だよ

    • 名無しのヒーロー
    162
    6年まえ ID:hov9fnrc

    >>161

    ワイは

    ・緑号令

    ・SRルルカ

    ・パパミン にしてるけども

    • 名無しのヒーロー
    161
    6年まえ ID:hov9fnrc

    みんな周囲3枚何にしてる?

    • 名無しのヒーロー
    160
    6年まえ ID:koeq66w5

    >>157

    グスタフで良いってのはちゃうやろ

    足の速さからして役割ちゃうし

    DAでの妨害(うまくいけばカードキャンセル)

    元々の防御からしてお母さんの影響関係なしで動けるから

    グスとは全くの別物

    • 名無しのヒーロー
    159
    6年まえ ID:koeq66w5

    >>145

    いや楽しいやろ

    ちゃんと味方にキルしてもらいやすく立ち回るとちゃんと協力ゲームしてるんやなぁってなるで

    アタガンでガンガンキルするとは全く別の楽しさがこいつにはある

    • 名無しのヒーロー
    158
    6年まえ ID:le5xq2gb

    >>151

    なんでそんなに日本人にしたがんの?

    • 名無しのヒーロー
    157
    6年まえ ID:qamp3x44

    >>156

    ダメカ抜くのはありだけどダメカ抜いて周囲2枚は圧倒的にグスタフでいいってなるよ。抜くなら周囲3枚入れよう

    • 名無しのヒーロー
    156
    6年まえ ID:koeq66w5

    ピエールにダメカは不要

    それよりも少しでも体力伸ばせる

    青みみみとかガブ+アンジュの複合のが強い

    • 名無しのヒーロー
    155
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>151

    面白いと思ってんの?

    • 名無しのヒーロー
    154
    6年まえ ID:o9hbngau

    >>153

    うん

    ルルカのがCT短いしな

    • 名無しのヒーロー
    153
    6年まえ ID:tqo849ao

    最近ピエールに、SRカードのルルカ

    入れてる人多いの気のせい?

    和太鼓よりステが噛み合うからかな?

    • PIMAN
    152
    6年まえ ID:ais9afh2

    使って思ったこと 混戦中のダッシュはうざい

    敵視点「迷惑」

    味方視点\\\迷惑///

    • 名無しのヒーロー
    151
    6年まえ ID:ais9afh2

    こいつの本名予想 

    「山本秀人」 

    動けるデブの汗っかきw

    • 名無しのヒーロー
    150
    6年まえ ID:qamp3x44

    >>149

    そもそも今環境花火っていうカードが弱いね。理由としては花火自体が持続回復っていう効果の割に20秒のリキャスト、ステータスの両面で回復一枚挿しって観点からアンジュに劣ることと二枚目の回復としても総回復量、イデアへの回答っていう面からポタ回に劣ることの二つ。だから結論からいえばアンジュ一択だよ

    • 名無しのヒーロー
    149
    6年まえ ID:mpq2g9l3

    ところでピエの回復ってアンジュと花火だとどっちがいいんですか?

    ステ考えたらアンジュなんだけど使い勝手考えると花火もありかなって。

    • 名無しのヒーロー
    148
    6年まえ ID:maggpxss

    >>147

    通常演出のやつ杉田の一発撮りなのほんと草

    「覚えとくんだぜっ!これがオレ様、ピエール・ダ・イカッサマニャーギ・ファッキネッティ・ラッラ・ラ・ラブリオーラ・ドラゴナクター・ヒデヨシ・マクシミリアン・スキーヨカローリ・ビョルルンド・モッチモーチ・マリオージェ・マルーゲリータ・ウィルフレッド・プニット・プニャトフスキ77世の本気パワーだっ!」

    • 名無しのヒーロー
    147
    6年まえ ID:n21j16h2

    こいつのベスプレ演出好き

    • 名無しのヒーロー
    146
    6年まえ ID:rglngc3t

    >>140

    敵にいても味方にいても邪魔だし

    面白くないから使う人少ないんじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    145
    6年まえ ID:sm3v35ve

    >>140

    強いけど面白くないからな

    • 名無しのヒーロー
    144
    6年まえ ID:maggpxss

    >>140

    引けてにゃい....

    • 名無しのヒーロー
    143
    6年まえ ID:j5kc53yf

    >>120

    ありじゃないかと

    自分もやってます

    • 名無しのヒーロー
    142
    6年まえ ID:t6ijm2up

    >>140

    結構見るし、妨害と耐久するなら最強クラスのキャラ

    • 名無しのヒーロー
    141
    6年まえ ID:rt7i8j22

    >>140

    キル性能低いから使いたがる人が少ないだけ

    • 名無しのヒーロー
    140
    6年まえ ID:g0s2bhve

    この人全然みないけど死んでる?

    • 名無しのヒーロー
    139
    6年まえ ID:maggpxss

    >>138

    状況次第じゃスタンより強かったり

    • 名無しのヒーロー
    138
    6年まえ ID:kdg0z05a

    >>134

    アリっていうかむしろ相当強い部類だと思う

    • 名無しのヒーロー
    137
    6年まえ ID:olwnzih6

    バトアリ運用したけど妨害も剥がしもできてかなり優秀

    ha強いからってのもあって周囲めっちゃ当たる ボイドとか春麗の周囲難しいと感じるレベル

    ケルパも安心

    てか、マジで落ちねえ

    みみみアンジュでやってる人見かけたけど、ガード無しもありっぽいなあ

    戦闘民族はキルできない分弱く感じるのかな

    • 名無しのヒーロー
    136
    6年まえ ID:a0ohmm0v

    >>134

    難点はコラボって所だけやな

    • 名無しのヒーロー
    135
    6年まえ ID:bquvogmx

    >>134

    ありだよ。ステータスとの噛み合わせいいし。

    • 名無しのヒーロー
    134
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    超大型なんか手に入ったのだけど、超大型って他の妨害と比べたらどうよ?体力かなり高いから相性いいと思うのだけど。よく見るのは号令、パパミン、旗やなぁ

    • 名無しのヒーロー
    133
    6年まえ ID:csjsr2ar

    >>132

    そんな倍率になったらHS必要量と効果時間下方修正されんぞ

    • 名無しのヒーロー
    132
    6年まえ ID:n21tgffu

    >>128

    弱くはない、寧ろ使える方だとは思う

    が、強いて言えばHSがそんなに強くないのでHS中の攻撃2.25倍、防御2.5倍くらいにしてくれても良いと思う

    • 名無しのヒーロー
    131
    6年まえ ID:olwnzih6

    >>128

    別に弱くなくね?

    • 名無しのヒーロー
    130
    6年まえ ID:gqmht1u6

    >>45

    そりゃお前駆け引きの土俵に入れないようにするのがピエールだぞ、駆け引きなんかして負けるより駆け引きをさせないようにする方がいいだろ?

    • 名無しのヒーロー
    129
    6年まえ ID:gqmht1u6

    >>89

    そもそもボイドでやるよりもピエールでやった方が強い気がするの俺だけ?

    • 名無しのヒーロー
    128
    6年まえ ID:hl2anskh

    これは上方修正来ないとおかしいよね

    楽しみにしてる

    • 名無しのヒーロー
    127
    6年まえ ID:c3aivcow

    >>123

    むしろ確実に100kgオーバーの体重が乗ってるとは思えない火力、ニセデブ説ある

    • 名無しのヒーロー
    126
    6年まえ ID:c3aivcow

    >>117

    スプタンがタイマン行くのは3点側きつくなるからなんだから肉壁になるために3点側行ったらお荷物やろ

    そもそもこの質問自体タフ板行くべきだと思うが

    • 名無しのヒーロー
    125
    6年まえ ID:j4u8t69a

    >>92

    防御力と攻撃力の重要度は天と地の差があるのに同じ数値で見てるとか、ダメージ計算方法知らずに語ってそう

    • 名無しのヒーロー
    124
    6年まえ ID:maggpxss

    >>123

    通常攻撃を見ろよ、あの機敏な動き

    • 名無しのヒーロー
    123
    6年まえ ID:s8wzmyzy

    >>122

    これが動けるデブか…。

    • 名無しのヒーロー
    122
    6年まえ ID:d7y3zbqg

    このデブ地味に徒歩速度全ヒーロー中最速なんだよな…

    • 名無しのヒーロー
    121
    6年まえ ID:f4fqamu4

    >>56

    ボイスとネタ自体は好き

    でも当てたDAまで無効化するのは嫌い

    俺の場合はそういうこと

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ