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【#コンパス】アスナのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数618
  • 最終投稿日時 2026年09月21日 11:03
    • 名無しのヒーロー
    158
    4年まえ ID:e13htq7n

    >>140

    その連に頼らずともDA多段だから足止める連より拾い性能は段違いよ

    • 名無しのヒーロー
    157
    4年まえ ID:n7x59dh7

    >>155

    間違ってたら訂正しておくんなんし

    • 名無しのヒーロー
    156
    4年まえ ID:tpvcjm7j

    >>155

    HS初動ってダメカで対処できるの?1回連撃の部分に合わせた時にライザHSみたいな感じで押し出されてワンパン部分に当たったんだよね…勘違いだったらごめん

    • 名無しのヒーロー
    155
    4年まえ ID:n7x59dh7

    HS

    ・初動の連打はダメカ有効、これで通常連くらいの距離を進む

    ・連打に素で当たると始龍やぶれどらみたいな近距離ダウンで平地だとこれで後の即死がほぼ確定

    ・↑で連くらいの距離進んだ後フィニッシュ、これはダメカ貫通するんでややヒットが遅い即死ライフォみたいに使える

    ・フィニッシュはやや範囲が狭いが壁等で留まってると残った判定に当たった敵をラッキー撃破もある

    ・素で連打に当たるとほぼ即死確定するけど連打である程度吹っ飛ぶんでキーや壁で移動が遮られるとフィニッシュが当たらない場合がある、キー止めライフォみたいな使い方がしにくい

    ・移動は連打部分は浮く、フィニッシュ部分は重力に従って落ちる

    • 名無しのヒーロー
    154
    4年まえ ID:r47600bq

    >>140

    でもまぁ固定ならまだ春麗のが強いとは思うよ。いわゆる拾い要員であれば連のCTと威力面で春麗に分がある。HSにしても、カウンターで切るならアスナより春麗のが確実ではあるし。

    まぁDAや通常含めた総合力ならアスナ、局所的な回収力なら春麗って感じじゃないかね。棲み分けはできてると思う。

    • 名無しのヒーロー
    153
    4年まえ ID:s0rbf3bc

    >>142

    こうして聞くと一撃必殺型のチェンリーの劣化だなあ

    • 名無しのヒーロー
    152
    4年まえ ID:id7gva0i

    体力に任せてカードに極大ゆらら合わせてきたり強気にDA振ってきたりするの怖すぎる

    • 名無しのヒーロー
    151
    4年まえ ID:dm1qbw3f

    >>110

    昔おった顔怖じ^_^←の人

    の方がキモくなかった

    • 名無しのヒーロー
    150
    4年まえ ID:t5el35ph

    けっこいリス地からhs使うと空中で10連撃しつつ即死11連撃目はcにスライドしながら入るね、復帰かなり早いから最後やられてもワンチャンありそう

    • 名無しのヒーロー
    149
    4年まえ ID:t5el35ph

    >>125

    アスナだからとか連撃だとか関係なくそもそもdaがそういう仕様

    • 名無しのヒーロー
    148
    4年まえ ID:q4l73cy8

    Daの火力高すぎでしょ。

    • 名無しのヒーロー
    147
    4年まえ ID:cmwipwlq

    >>142

    最初の部分イェーガーで防げたから初めは確殺ダメージじゃないっぽい

    • 名無しのヒーロー
    146
    4年まえ ID:r47600bq

    >>133

    遠連を十分に扱えるステータスがあっても、特別そこにシナジーがある訳じゃないからねぇ...。アバカンから繋がるのは精々HSか連くらいだし、連は連で単体じゃ当てきれないし。

    完全拾い役運用なら流石に春麗に軍配が上がるから個人的に評価は微妙。まぁ今後変わるかも知らんけど。

    • 名無しのヒーロー
    145
    4年まえ ID:rg7i5q06

    >>133

    アタッカーステってところ見落としてない?

    確かに遠、連だけだったらゴミだけどそこに高火力とそこそこの耐久力あるから強いんやが、まあぶっ壊れではないのは確か

    • 名無しのヒーロー
    144
    4年まえ ID:ood352l9

    >>142

    ポータルに打つと最初の連撃で範囲外飛ばしちゃって確殺取れなかったりはする

    • 名無しのヒーロー
    143
    4年まえ ID:lkqekxl4

    >>142

    なんか10連撃(そこそこのダメージ)で敵を運んで一発99999叩きつける

    ダメカとかのSA貫通かは知らん

    • 名無しのヒーロー
    142
    4年まえ ID:sko2c7at

    アスナのhsって最初からカンストダメ?敵のカードに合わせて打ったらダメージは入るものの確殺は出来ずにそのまま通りすぎちゃうとかある?

    • 名無しのヒーロー
    141
    4年まえ ID:advbvufm

    キルスプの中では1番強いと思う

    ただそもそも固定ならジャンヌアリス筆頭のタンク編成が主だし、野良ならピエールが強すぎるからな・・・

    火力おかしいは確かにそうだけどよく考えたら今は大体近くにキリトがいるからなのもあるだろうし

    • 名無しのヒーロー
    140
    4年まえ ID:ochse3hn

    >>139

    攻略サイトやねんからすぐ見れるやろ

    春麗は防御体力療法0.85やから数値的にはトントンな気するわ

    ただ春麗は倍率1.25な割に攻撃性能が完全にカード依存なのに対して、アスナはDA3連撃に加えて1.4の攻撃倍率持ってる

    春麗から見れば周囲振れるとはいえカタログスペック上はアスナにもう少し弱み足すべきなんやろなぁとは思うよ

    • 名無しのヒーロー
    139
    4年まえ ID:ik41tquh

    零夜やリコ、春麗といった他のキルスプとの差はやはり耐久かね(春麗の耐久値知らんが)

    • 名無しのヒーロー
    138
    4年まえ ID:rg7i5q06

    >>134

    アスナもキリトもアビリティ抜きで十分強いのにどうしてあのステータスからさらに攻撃力を上げようと思ったのか謎でしかない

    • 名無しのヒーロー
    137
    4年まえ ID:advbvufm

    スタン無い代わりに確殺になったライフォきもちぇ~

    • 名無しのヒーロー
    136
    4年まえ ID:r47600bq

    >>133

    スプで遠連適正は割とゴミでしょ。零夜みたいに通常強いわけでもないし。

    HSは迷いなく強いと思えるけど、それだけで壊れっつーのはなぁ...

    • 名無しのヒーロー
    135
    4年まえ ID:ik41tquh

    バーゲン必須近距離ガンナーの時代到来ですか??

    • 名無しのヒーロー
    134
    4年まえ ID:bpri9iv8

    実際連適正キャラにするならステ高めにしないと話にならないのはわかるんだよ、そこにこのアビとチャージ早い瞬殺HS乗っけるからおかしくなる

    • 名無しのヒーロー
    133
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>127

    遠と連が実用範囲で振れるアタッカーステのスプリンターというだけで十分強いんだけどそこに極大ダメ突進HSが乗っかるからスプとしては破格、コクリコや零夜と比べたらおかしさわかるやろ

    • 名無しのヒーロー
    132
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>127

    DAは「まぁ破系列使える性能じゃないしこんなもんだろ」とは思う。木主と同じく、コクリコやレイヤのDAをマトモに喰らった時点で相当分が悪い状況だし。

    気になるのはHSがやや高性能過ぎる部分。マップによっては二回撃てるし。味方がスタン取ったり、相手がカード切ったの見てから撃って間に合う。

     

    耐久かHSどっちか下方は致し方ないと思うな。

    • 名無しのヒーロー
    131
    4年まえ ID:lsiwp473

    これはキリトにも言えるけど、全ステータス0.1ずつ下方しても文句が出ない位の性能してる。

    • 名無しのヒーロー
    130
    4年まえ ID:rg7i5q06

    相手のカードが切れていたり、他のキャラに向いている敵にゆららやDAぶち込んで倒したりと可愛い顔してハイエナみたいな戦い方するキャラ

    • 名無しのヒーロー
    129
    4年まえ ID:s9vquuod

    >>127

    ダメカ貼っとけば縦横無尽に動けて

    1.4がスプの足で自由にゆらら振れるってだけでも割とやり過ぎ感ある

    その上クソ早いHSとおまけのDAの火力

    こいつが許されるならまた一歩インフレが進んだなって感じ

    • 名無しのヒーロー
    128
    4年まえ ID:rg7i5q06

    >>109

    ほんとそれ、一試合に一回打てる程度で良いわ

    • 名無しのヒーロー
    127
    4年まえ ID:r47600bq

    言うほど壊れかね?

    DA痛いけどそもそも高ATKのDAは痛いし、攻撃手段がカードメインになる割にカード適正クソだし。

    HSとか諸々の強みとトレードオフって考えれば、精々耐久やや高すぎる位では。

    • 名無しのヒーロー
    126
    4年まえ ID:mjg7iorv

    DA2連撃でも良かったんちゃう

    あんまヘイト無いけどやっぱ痛い

    • 名無しのヒーロー
    125
    4年まえ ID:s9vquuod

    これ弱点属性と属性変更時の倍率アップも連撃に適用されるの?

    • 名無しのヒーロー
    124
    4年まえ ID:ik41tquh

    耐久下げてくださいおねがいします

    • 名無しのヒーロー
    123
    4年まえ ID:k1243a4j

    >>118

    イララで草😂

    あんまかっかすんな✋🥺👌

    • 名無しのヒーロー
    122
    4年まえ ID:r7hp3dmz

    キル性能かなり高いけどサポ性能は微妙だからやっぱ剣メがいいのかな

    • 名無しのヒーロー
    121
    4年まえ ID:n7x59dh7

    DAが攻撃力960で防御396相手にダメージ324×3だから

    720÷960=0.75で倍率0.75の3ヒットかな?

    • 名無しのヒーロー
    120
    4年まえ ID:lkqekxl4

    >>118

    別人ですが😀貴重なご意見ありがとうございます😎今後の発言に役立てようと思います🤐😛😙

    • 名無しのヒーロー
    119
    4年まえ ID:a3csssx2

    >>117

    DAはまあ個性として見るとしても、単純にステが高すぎるね。

    • 名無しのヒーロー
    118
    4年まえ ID:t5el35ph

    >>110

    顔文字きもい

    • 名無しのヒーロー
    117
    4年まえ ID:cmwipwlq

    キリトは許容範囲だけどアスナはぶっ壊れじゃね?

    • 名無しのヒーロー
    116
    4年まえ ID:k1243a4j

    >>114

    サンガツ🥺

    • 名無しのヒーロー
    115
    4年まえ ID:dh72hbro

    >>53

    モ○ストがコラボした時は普通に流れてたから、断ってる訳では無さそう

    使用料が高いとか?

    • 名無しのヒーロー
    114
    4年まえ ID:ipcgi8oq

    >>110

    アバカンが一番カードパワーあって強いね、スタンかければ自分からキル取りにもいけるし味方のアシストにも使えるからこの中では一押し

    レオンウィズも低耐久カモれるから悪くはない、ちーちゃんはおもちゃ枠

    • 名無しのヒーロー
    113
    4年まえ ID:jknazsg3

    >>99

    キリトは使う人のPS次第で強さ変わるキャラだと思うよ

    • 名無しのヒーロー
    112
    4年まえ ID:qsjkdaq7

    >>85

    コス画像ありがとう。

    • 名無しのヒーロー
    111
    4年まえ ID:k1243a4j

    >>66

    たしかに当てにはいけなそうやったわサンガツ🥺

    • 名無しのヒーロー
    110
    4年まえ ID:k1243a4j

    もし遠積むならレオンウィズアバカンちーちゃんどれがいいかね?🥺💦

    • 名無しのヒーロー
    109
    4年まえ ID:jt0ksw9q

    >>103

    HS抜きでキルスプやれる強さだからこのHSチャージの速さは余分だよなぁ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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