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【#コンパス】アスナのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数618
  • 最終投稿日時 2026年09月21日 11:03
    • 名無しのヒーロー
    208
    4年まえ ID:n7x59dh7

    >>205

    17秒×0.75倍とかで13秒とか…メグメグ並じゃねぇかよ…

    • 名無しのヒーロー
    207
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>206

    もっと早く溜まるようにしようとしないでほしい

    • 名無しのヒーロー
    206
    4年まえ ID:lkqekxl4

    >>205

    3分の4の誤植だろうからその前提で話進めるけどアスナに関しては素の性能がクソ強いからそんくらいじゃ普通に強すぎるままだと思う(小並)

    後キリトに関しては2段目を100%+250%じゃなくて75%+150%(適当)にして2段目確キルは逃れつつ浮かせることによって通常か着地カノーネかガブとかならha1段とかなんやらやらしてあげなきゃ周囲とのシナジーが減ってのほみたいになっちゃうんじゃ

    • 名無しのヒーロー
    205
    4年まえ ID:h9ltbj5q

    キリトはHA二段目溜まるのを0.5秒くらい長くして、アスナはHA溜まる速度を3/4倍くらいにしたらどっちも割とちょうどいいキャラパワーに落ち着く気がする

    • 名無しのヒーロー
    204
    4年まえ ID:cjvamtqj

    コラボ込みで組むならゆらら極大ゆららのWゆららが強そうだけどバトアリで恒常でってなるとゆららアバカンとかかなぁ。

    あ、メカ反と生徒会さんは帰ってくださいね。

    • 名無しのヒーロー
    203
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    >>198

    抜けることあるけどね

    一回キリトのhaですり抜けたこともあるくらいにはガバガバ

    • 名無しのヒーロー
    202
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>189

    実装したてなら中身のPSでそんなもん、キャラスペは普通に高いよ

    • 名無しのヒーロー
    201
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>198

    押し出してるだけだからな

    • 名無しのヒーロー
    200
    4年まえ ID:grf82ei4

    >>186

    発動短い、長距離、ガード貫通カンストダメを1ゲームに2回も余裕で撃てるのはきつい。

    火力は今キリトが多いからわからん。

    • 名無しのヒーロー
    199
    4年まえ ID:ju09mmj8

    デッキはゆららアバカンイェーガーガブに落ち着いたわ

    メダル足優先か剣優先か迷うなぁ

    • 名無しのヒーロー
    198
    4年まえ ID:h5xekg0k

    もしかしてこいつのhsって攻撃カードのスーパーアーマー無視して最終段まで運べる感じ?

    • 名無しのヒーロー
    197
    4年まえ ID:r47600bq

    >>192

    まぁ強いにしろ弱いにしろ、キャラの価値は環境によって結構変わるから、キャラ確保だけはしとけってのが一般的。

    • 名無しのヒーロー
    196
    4年まえ ID:r47600bq

    >>106

    一応やぎシミュだとカイの方が軽いらしい

    個人的にはファミ通よりやぎシミュのが信憑性高いと思うけどどうだろう

    • 名無しのヒーロー
    195
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>194

    板間違えたすまん、アスナは引いた方がいいけど下方は覚悟しとけくらい

    • 名無しのヒーロー
    194
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>192

    上位で通用しない特性なのに運営から下方食らいやすいから引くべきとなんてとてもいえやしない

    使ってみたいという話なら迷わず引けばいい

    • 名無しのヒーロー
    193
    4年まえ ID:lli7cx3o

    >>192

    コンパスは「このキャラがいれば勝てる!」って類のゲームじゃないから

    使いたいなら引けばいいし興味無いなら引かなくていい

    • 名無しのヒーロー
    192
    4年まえ ID:ft0326g7

    このキャラはひくべき?

    • 名無しのヒーロー
    191
    4年まえ ID:lqsv9cis

    >>189

    本体性能の差がね…カイは位置調整も大変だし

    • 名無しのヒーロー
    190
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>106

    (なおAPPやファミ通調べのHSゲージ秒数)

    真面目にやらなければ正座ですよ!(ガチギレ)

    • 名無しのヒーロー
    189
    4年まえ ID:r47600bq

    HS、割とSAで抜けるし範囲も若干狭いしで、ライフォほど事故起こせてない印象なんだよなぁ

    まぁそれでも十分強いが。

    • 名無しのヒーロー
    188
    4年まえ ID:f4nne7y5

    HS最終段のカンストダメージキツすぎるんやが...

    • 名無しのヒーロー
    187
    4年まえ ID:qp4zm0cw

    キリトと一緒に下方しろ

    • 名無しのヒーロー
    186
    4年まえ ID:ge0hutrz

    うーん、やっぱり下方するならHSの貯め速度だよなぁ…ステも耐久をちょっとだけ下げて欲しい感もあるけど

    • 名無しのヒーロー
    185
    4年まえ ID:ft0326g7

    太鼓Cでタンクしてるとかわせない

    • 名無しのヒーロー
    184
    4年まえ ID:s9vquuod

    カイ位にしろそれでも強いけど

    • 名無しのヒーロー
    183
    4年まえ ID:ram4lqqz

    やっぱこのHSおかしいよぉ、スプリンターであることを考慮しても超速で溜まっていい性能じゃないって

    • 名無しのヒーロー
    182
    4年まえ ID:irx5zapd

    >>176

    HS溜まるの遅くするとかそんなとこじゃないかな

    • 名無しのヒーロー
    181
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>177

    だから耐久面はいじるべきじゃないという話だよ、うまく調整すればというのはアスナ自体の話

    • 名無しのヒーロー
    180
    4年まえ ID:ochse3hn

    >>177

    レイヤも正直今環境死んでるけどメインウェポンゆららからアバカンになってきてるじゃん

    アスナの耐久落とされたら多分遠距離メインにせざるを得なくなるのよね

    • 名無しのヒーロー
    179
    4年まえ ID:t5el35ph

    >>177

    そいつらの救済ってどうすれば救われると思ってる?

    ヒットストップでばか遅くて貫通よりも撃ち終わるまで時間かかるのに

    • 名無しのヒーロー
    178
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>177

    なる、というかうまく調整すれば生徒会やラムレの救済になるから耐久面よりHS弱体すべきだと思う

    • 名無しのヒーロー
    177
    4年まえ ID:jfcoq85v

    >>176

    多少下げたところで零夜より強いから産廃にはならんでしょ

    • 名無しのヒーロー
    176
    4年まえ ID:ochse3hn

    キルスプにしては耐久高いの分かるんやけど、正直今のバ火力ガンナー環境で連振るならこれ以上下げられるとめっちゃキツそうなんよな

    HSもカイより細いから敵の硬直に合わせてじゃなきゃ狙って当てるのは相手のミス頼りになるし

    調整ちょっとミスると少なくとも連型はすぐ産廃になりそう

    • 名無しのヒーロー
    175
    4年まえ ID:r47600bq

    >>172

    それに関して言えば、アスナが持ちすぎなんじゃなくてカイが持たな過ぎ定期

    アスナに下方いるかはともかく、カイはもっと上方貰っていい

    • 名無しのヒーロー
    174
    4年まえ ID:irx5zapd

    ゆららと極大ゆららでフリバト潜ってるけど剣メないとミリ残し多すぎる

    • 名無しのヒーロー
    173
    4年まえ ID:ochse3hn

    >>172

    でもスタンは効くから…

    • 名無しのヒーロー
    172
    4年まえ ID:t9jywdqy

    軽くて優秀なHSは某カイ並みの基礎スペックの低さを背負ってないと許されませんよ!!

    • 名無しのヒーロー
    171
    4年まえ ID:n7x59dh7

    HS最初の連打の横あたりに謎の当たり判定がある、モ○ンスターハン○ターの亜空間タックルみたいに

    • 名無しのヒーロー
    170
    4年まえ ID:rg7i5q06

    結局一番厄介なのはHSだな〜、カイは鈍足だしその他色々残念だからあのHSでも問題ないけど、アスナは普通に強いのに反撃できるHSが2回打てるのはあかんて

    • 名無しのヒーロー
    169
    4年まえ ID:g94upqo5

    >>168

    そりゃおもしろくないからやろ

    • 名無しのヒーロー
    168
    4年まえ ID:t5el35ph

    >>166

    君キリト板でも同じこと言ってるな

    おもんないならやめろよ

    なんでおもんないと思ってるゲームの板来てまでそんな投稿すんのかわからんわ

    • 名無しのヒーロー
    167
    4年まえ ID:mpw4kx9u

    まあステ高いし耐久あるし足速いしDA強いしHS強いし下方は来るやろね

    • 名無しのヒーロー
    166
    4年まえ ID:pgwvalre

    おもしろくない

    • 名無しのヒーロー
    165
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>153

    春麗のHSに牙突効果はないしカウンターで撃つ分には必殺なので春麗が劣化かな

    • 名無しのヒーロー
    164
    4年まえ ID:hsu8wp2t

    >>153

    10連撃段階は別として最終弾当たり判定が段違いなんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    163
    4年まえ ID:r47600bq

    >>162

    あーまぁアビリティ的にはそうなるか。現状キリト多いし。

    あとはキリト減ったあとだなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    162
    4年まえ ID:ood352l9

    >>139

    アタッカーすら半分削れるからカード使わず拾える範囲はかなーり広いよ

    キリト近くにいたらもっと範囲広がるよ、キリト相手にDAで3/4にちょっと届かないぐらい削れた

    なのでまあ味方がダウンとる時にどこまで削れるのかで選択っすかね

    • 名無しのヒーロー
    161
    4年まえ ID:q6ketmbu

    HSせこいわ

    • 名無しのヒーロー
    160
    4年まえ ID:ju09mmj8

    てか攻撃ステータスの高さといい、体力の高さといい、キルスプというよりただのDAできるアタッカーですよねこの人

    普通のアタッカーに高火力DAつけたら強いに決まってるだろw

    • 名無しのヒーロー
    159
    4年まえ ID:r47600bq

    >>140

    いくらDA強いとは言っても、0.75×3だろ?ある程度削れたガンナーなら拾えるだろうけど、その他スタンやダウンを確実に拾うならカードは要るよ。

    少なくともグスやアイズに合わせるならまだ春麗のがいい。その他は状況次第だろうけどさ。

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