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【#コンパス】アスナのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数593
  • 最終投稿日時 2024年05月26日 10:26
    • 名無しのヒーロー
    183
    2022年01月01日 12:54 ID:ram4lqqz

    やっぱこのHSおかしいよぉ、スプリンターであることを考慮しても超速で溜まっていい性能じゃないって

    • 名無しのヒーロー
    182
    2021年12月31日 21:52 ID:irx5zapd

    >>176

    HS溜まるの遅くするとかそんなとこじゃないかな

    • 名無しのヒーロー
    181
    2021年12月31日 18:16 ID:bpri9iv8

    >>177

    だから耐久面はいじるべきじゃないという話だよ、うまく調整すればというのはアスナ自体の話

    • 名無しのヒーロー
    180
    2021年12月31日 13:47 ID:ochse3hn

    >>177

    レイヤも正直今環境死んでるけどメインウェポンゆららからアバカンになってきてるじゃん

    アスナの耐久落とされたら多分遠距離メインにせざるを得なくなるのよね

    • 名無しのヒーロー
    179
    2021年12月31日 12:02 ID:t5el35ph

    >>177

    そいつらの救済ってどうすれば救われると思ってる?

    ヒットストップでばか遅くて貫通よりも撃ち終わるまで時間かかるのに

    • 名無しのヒーロー
    178
    2021年12月31日 08:57 ID:bpri9iv8

    >>177

    なる、というかうまく調整すれば生徒会やラムレの救済になるから耐久面よりHS弱体すべきだと思う

    • 名無しのヒーロー
    177
    2021年12月31日 08:44 ID:jfcoq85v

    >>176

    多少下げたところで零夜より強いから産廃にはならんでしょ

    • 名無しのヒーロー
    176
    2021年12月31日 06:13 ID:ochse3hn

    キルスプにしては耐久高いの分かるんやけど、正直今のバ火力ガンナー環境で連振るならこれ以上下げられるとめっちゃキツそうなんよな

    HSもカイより細いから敵の硬直に合わせてじゃなきゃ狙って当てるのは相手のミス頼りになるし

    調整ちょっとミスると少なくとも連型はすぐ産廃になりそう

    • 名無しのヒーロー
    175
    2021年12月31日 04:51 ID:r47600bq

    >>172

    それに関して言えば、アスナが持ちすぎなんじゃなくてカイが持たな過ぎ定期

    アスナに下方いるかはともかく、カイはもっと上方貰っていい

    • 名無しのヒーロー
    174
    2021年12月31日 03:23 ID:irx5zapd

    ゆららと極大ゆららでフリバト潜ってるけど剣メないとミリ残し多すぎる

    • 名無しのヒーロー
    173
    2021年12月31日 01:34 ID:ochse3hn

    >>172

    でもスタンは効くから…

    • 名無しのヒーロー
    172
    2021年12月31日 01:27 ID:t9jywdqy

    軽くて優秀なHSは某カイ並みの基礎スペックの低さを背負ってないと許されませんよ!!

    • 名無しのヒーロー
    171
    2021年12月30日 18:57 ID:n7x59dh7

    HS最初の連打の横あたりに謎の当たり判定がある、モ○ンスターハン○ターの亜空間タックルみたいに

    • 名無しのヒーロー
    170
    2021年12月30日 18:54 ID:rg7i5q06

    結局一番厄介なのはHSだな〜、カイは鈍足だしその他色々残念だからあのHSでも問題ないけど、アスナは普通に強いのに反撃できるHSが2回打てるのはあかんて

    • 名無しのヒーロー
    169
    2021年12月30日 18:13 ID:g94upqo5

    >>168

    そりゃおもしろくないからやろ

    • 名無しのヒーロー
    168
    2021年12月30日 17:51 ID:t5el35ph

    >>166

    君キリト板でも同じこと言ってるな

    おもんないならやめろよ

    なんでおもんないと思ってるゲームの板来てまでそんな投稿すんのかわからんわ

    • 名無しのヒーロー
    167
    2021年12月30日 10:34 ID:mpw4kx9u

    まあステ高いし耐久あるし足速いしDA強いしHS強いし下方は来るやろね

    • 名無しのヒーロー
    166
    2021年12月30日 09:57 ID:pgwvalre

    おもしろくない

    • 名無しのヒーロー
    165
    2021年12月30日 07:59 ID:bpri9iv8

    >>153

    春麗のHSに牙突効果はないしカウンターで撃つ分には必殺なので春麗が劣化かな

    • 名無しのヒーロー
    164
    2021年12月30日 07:23 ID:hsu8wp2t

    >>153

    10連撃段階は別として最終弾当たり判定が段違いなんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    163
    2021年12月30日 03:48 ID:r47600bq

    >>162

    あーまぁアビリティ的にはそうなるか。現状キリト多いし。

    あとはキリト減ったあとだなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    162
    2021年12月30日 03:25 ID:ood352l9

    >>139

    アタッカーすら半分削れるからカード使わず拾える範囲はかなーり広いよ

    キリト近くにいたらもっと範囲広がるよ、キリト相手にDAで3/4にちょっと届かないぐらい削れた

    なのでまあ味方がダウンとる時にどこまで削れるのかで選択っすかね

    • 名無しのヒーロー
    161
    2021年12月30日 01:47 ID:q6ketmbu

    HSせこいわ

    • 名無しのヒーロー
    160
    2021年12月30日 01:25 ID:ju09mmj8

    てか攻撃ステータスの高さといい、体力の高さといい、キルスプというよりただのDAできるアタッカーですよねこの人

    普通のアタッカーに高火力DAつけたら強いに決まってるだろw

    • 名無しのヒーロー
    159
    2021年12月30日 01:00 ID:r47600bq

    >>140

    いくらDA強いとは言っても、0.75×3だろ?ある程度削れたガンナーなら拾えるだろうけど、その他スタンやダウンを確実に拾うならカードは要るよ。

    少なくともグスやアイズに合わせるならまだ春麗のがいい。その他は状況次第だろうけどさ。

    • 名無しのヒーロー
    158
    2021年12月30日 00:48 ID:e13htq7n

    >>140

    その連に頼らずともDA多段だから足止める連より拾い性能は段違いよ

    • 名無しのヒーロー
    157
    2021年12月30日 00:02 ID:n7x59dh7

    >>155

    間違ってたら訂正しておくんなんし

    • 名無しのヒーロー
    156
    2021年12月29日 23:54 ID:tpvcjm7j

    >>155

    HS初動ってダメカで対処できるの?1回連撃の部分に合わせた時にライザHSみたいな感じで押し出されてワンパン部分に当たったんだよね…勘違いだったらごめん

    • 名無しのヒーロー
    155
    2021年12月29日 23:43 ID:n7x59dh7

    HS

    ・初動の連打はダメカ有効、これで通常連くらいの距離を進む

    ・連打に素で当たると始龍やぶれどらみたいな近距離ダウンで平地だとこれで後の即死がほぼ確定

    ・↑で連くらいの距離進んだ後フィニッシュ、これはダメカ貫通するんでややヒットが遅い即死ライフォみたいに使える

    ・フィニッシュはやや範囲が狭いが壁等で留まってると残った判定に当たった敵をラッキー撃破もある

    ・素で連打に当たるとほぼ即死確定するけど連打である程度吹っ飛ぶんでキーや壁で移動が遮られるとフィニッシュが当たらない場合がある、キー止めライフォみたいな使い方がしにくい

    ・移動は連打部分は浮く、フィニッシュ部分は重力に従って落ちる

    • 名無しのヒーロー
    154
    2021年12月29日 23:20 ID:r47600bq

    >>140

    でもまぁ固定ならまだ春麗のが強いとは思うよ。いわゆる拾い要員であれば連のCTと威力面で春麗に分がある。HSにしても、カウンターで切るならアスナより春麗のが確実ではあるし。

    まぁDAや通常含めた総合力ならアスナ、局所的な回収力なら春麗って感じじゃないかね。棲み分けはできてると思う。

    • 名無しのヒーロー
    153
    2021年12月29日 23:01 ID:s0rbf3bc

    >>142

    こうして聞くと一撃必殺型のチェンリーの劣化だなあ

    • 名無しのヒーロー
    152
    2021年12月29日 22:57 ID:id7gva0i

    体力に任せてカードに極大ゆらら合わせてきたり強気にDA振ってきたりするの怖すぎる

    • 名無しのヒーロー
    151
    2021年12月29日 22:37 ID:dm1qbw3f

    >>110

    昔おった顔怖じ^_^←の人

    の方がキモくなかった

    • 名無しのヒーロー
    150
    2021年12月29日 21:42 ID:t5el35ph

    けっこいリス地からhs使うと空中で10連撃しつつ即死11連撃目はcにスライドしながら入るね、復帰かなり早いから最後やられてもワンチャンありそう

    • 名無しのヒーロー
    149
    2021年12月29日 21:39 ID:t5el35ph

    >>125

    アスナだからとか連撃だとか関係なくそもそもdaがそういう仕様

    • 名無しのヒーロー
    148
    2021年12月29日 20:51 ID:q4l73cy8

    Daの火力高すぎでしょ。

    • 名無しのヒーロー
    147
    2021年12月29日 20:18 ID:cmwipwlq

    >>142

    最初の部分イェーガーで防げたから初めは確殺ダメージじゃないっぽい

    • 名無しのヒーロー
    146
    2021年12月29日 20:10 ID:r47600bq

    >>133

    遠連を十分に扱えるステータスがあっても、特別そこにシナジーがある訳じゃないからねぇ...。アバカンから繋がるのは精々HSか連くらいだし、連は連で単体じゃ当てきれないし。

    完全拾い役運用なら流石に春麗に軍配が上がるから個人的に評価は微妙。まぁ今後変わるかも知らんけど。

    • 名無しのヒーロー
    145
    2021年12月29日 19:39 ID:rg7i5q06

    >>133

    アタッカーステってところ見落としてない?

    確かに遠、連だけだったらゴミだけどそこに高火力とそこそこの耐久力あるから強いんやが、まあぶっ壊れではないのは確か

    • 名無しのヒーロー
    144
    2021年12月29日 18:38 ID:ood352l9

    >>142

    ポータルに打つと最初の連撃で範囲外飛ばしちゃって確殺取れなかったりはする

    • 名無しのヒーロー
    143
    2021年12月29日 18:21 ID:lkqekxl4

    >>142

    なんか10連撃(そこそこのダメージ)で敵を運んで一発99999叩きつける

    ダメカとかのSA貫通かは知らん

    • 名無しのヒーロー
    142
    2021年12月29日 18:13 ID:sko2c7at

    アスナのhsって最初からカンストダメ?敵のカードに合わせて打ったらダメージは入るものの確殺は出来ずにそのまま通りすぎちゃうとかある?

    • 名無しのヒーロー
    141
    2021年12月29日 17:56 ID:advbvufm

    キルスプの中では1番強いと思う

    ただそもそも固定ならジャンヌアリス筆頭のタンク編成が主だし、野良ならピエールが強すぎるからな・・・

    火力おかしいは確かにそうだけどよく考えたら今は大体近くにキリトがいるからなのもあるだろうし

    • 名無しのヒーロー
    140
    2021年12月29日 16:09 ID:ochse3hn

    >>139

    攻略サイトやねんからすぐ見れるやろ

    春麗は防御体力療法0.85やから数値的にはトントンな気するわ

    ただ春麗は倍率1.25な割に攻撃性能が完全にカード依存なのに対して、アスナはDA3連撃に加えて1.4の攻撃倍率持ってる

    春麗から見れば周囲振れるとはいえカタログスペック上はアスナにもう少し弱み足すべきなんやろなぁとは思うよ

    • 名無しのヒーロー
    139
    2021年12月29日 16:04 ID:ik41tquh

    零夜やリコ、春麗といった他のキルスプとの差はやはり耐久かね(春麗の耐久値知らんが)

    • 名無しのヒーロー
    138
    2021年12月29日 14:14 ID:rg7i5q06

    >>134

    アスナもキリトもアビリティ抜きで十分強いのにどうしてあのステータスからさらに攻撃力を上げようと思ったのか謎でしかない

    • 名無しのヒーロー
    137
    2021年12月29日 13:56 ID:advbvufm

    スタン無い代わりに確殺になったライフォきもちぇ~

    • 名無しのヒーロー
    136
    2021年12月29日 13:30 ID:r47600bq

    >>133

    スプで遠連適正は割とゴミでしょ。零夜みたいに通常強いわけでもないし。

    HSは迷いなく強いと思えるけど、それだけで壊れっつーのはなぁ...

    • 名無しのヒーロー
    135
    2021年12月29日 13:29 ID:ik41tquh

    バーゲン必須近距離ガンナーの時代到来ですか??

    • 名無しのヒーロー
    134
    2021年12月29日 13:19 ID:bpri9iv8

    実際連適正キャラにするならステ高めにしないと話にならないのはわかるんだよ、そこにこのアビとチャージ早い瞬殺HS乗っけるからおかしくなる

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
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  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
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