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【#コンパス】アスナのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数618
  • 最終投稿日時 2026年09月21日 11:03
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    611
    1年まえ ID:hq16asix

    こいつあれだな、基本他キャラに負けてるけどHSは回転早くてキルしやすくて優秀だな

    何某春麗と差別化するなら防御1.4くらいにするとか近速くするとかかなぁ…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    610
    1年まえ ID:kfax2xy5

    >>607

    当時は極ゆらが悪さしてたんすわ。

    今みたいに暴力的な体力ステータスのカードないから大体キル取れてたし。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    607
    1年まえ ID:hq16asix

    アスナ実装時はなんかめっちゃ強かった気がするんだけど何がどう強かったんだっけ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    606
    1年まえ ID:a7j29evu

    >>605

    そんなん総倍率が高い連撃カードに設けられた弱点なんだから仕方ないやん

    その隙をカバーできるのが火葬砲が強みでしょ 

    あとHS間に合うくらいって曖昧だから具体的に書いてくれ。仮にHS抱えたリムルの近カードに連撃合わせたらその後喰われるって話?それは不容易に振る方が悪いのであってカードに落ち度はないと思うが。

    俺の解釈が間違ってるなら訂正してくれ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    605
    1年まえ ID:t4mw3tzo

    >>604

    ちゃんとカード合わせてもHS間に合うくらいには無駄にヒットストップかかるんですけどそこはどう思います?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    604
    1年まえ ID:a7j29evu

    >>603

    撃ち漏らして笑

    それはあんたがちゃんと合わせで使えてないからだろう

    適当に自分から振りにいってるからやり切れないしCT長く感じるんじゃないの

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    603
    1年まえ ID:t4mw3tzo

    >>602

    火葬砲使ってたらその意見は出ないんだよね

    マジで撃ち漏らし多いくせにCTは立派

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    602
    1年まえ ID:a7j29evu

    >>601

    いや強いけど…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    601
    1年まえ ID:t4mw3tzo

    火葬砲があんまり強くないから今アスナ微妙な感じだけど、火葬砲に上方入ったら化けそうな気がする

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    600
    1年まえ ID:gqfalbxr

    学べやいい加減

    キルスプの防御異常に伸ばしたら悪さするってことくらいわからんか

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    599
    1年まえ ID:t2w0ymla

    ちょっと火葬砲ぶん回してくる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    598
    1年まえ ID:t2w0ymla

    ベスプレモーションがとても好き

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    597
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>595

    〇〇でよくねをやるなって言ってんじゃないの。

    ロール違いのキャラを比較するなって言ってんの。

    アスナの比較ならカイの前に春麗おるやろがい。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    596
    1年まえ ID:i8ekft5h

    >>595

    ここで複垢立ててBOTするよりゲーム内で雑タブとか使って聞いた方がいいよ。


    ついでに質問するけど、ロールって知ってる? それともベルかペルリと書こうとして間違えた?

    • 名無しのヒーロー
    595
    1年まえ ID:f1imsltw

    カイでよくね?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    594
    2年まえ ID:lry72pt7

    >>592

    今アスナ調整要望は完全に甘え

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    593
    2年まえ ID:q57xr1r0

    >>592

    実装当初のキリトはヤバいとしてもアスナくらいなら当時の性能に戻してもまぁ良いんじゃないので通りそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    592
    2年まえ ID:ablc5u11

    某や春麗みたいな回転率の良い連スプと差別化するんならもう攻撃上げるしかないと思うんだ

    具体的には1.4かアビの効果量下げて1.45にしてカードやDAの威力底上げとか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    591
    2年まえ ID:b4kkgqdw

    今日やっと出て初めて使ったんだけど、このキャラ剣メ必須?

    ゆららも火力出ないし、刃ですら絶妙に怪しいラインだから剣メ最低でも6は要るのか…?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    590
    2年まえ ID:r7letlhy

    DAカメラワーク調整が下方案件すぎる。

    見ずらいし硬直長いし1回DAした後に追尾でDAするのが本当にやりずらくなった。なんで今更カメラ弄った??とただただ疑問。

    キャラ調整、ステとか倍率弄るのはまだ許せるけどキャラの使用感変えるのだけはやめて欲しい。実装後すぐなら分かるけど2年同じ使用感でやってきたのに急にこんな大幅に変えられて、無理にでも合わせていくしかない使い手の身にもなって欲しい。何千回同じ視点でやってきたと思ってんの。

    一度このような調整が入るともう元には戻らないんでしょうね。前のカメラワークに戻してとしか言いようがないです。長文失礼しました。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    589
    2年まえ ID:a601w57l

    DAカメラワーク調整されたせいで画面逆に見ずらいしキショすぎる

    直して欲しいわ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    588
    2年まえ ID:qtyfex2i

    前回と思うことは一緒ですねハイ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    587
    2年まえ ID:qtyfex2i

    >>583

    耐久も火力も中途半端なせいで春麗にどうしても勝てないからなぁ。

    DAの威力あげられてもなぁ……

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    586
    2年まえ ID:jp8pdusp

    >>585

    ありがとう!なら家やね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    585
    2年まえ ID:bcsmlf57

    >>584

    アバゆら、マジゆらが丸い

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    584
    2年まえ ID:jp8pdusp

    アスナって恒常ならデッキ何がいい?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    583
    2年まえ ID:ncjcd1dm

    >>582

     キリアスでバフかかるから渋ってるのかね

    紙耐久なんだから貫通でワンパンしたいよなあ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    582
    2年まえ ID:qtyfex2i

    いやぁ……攻撃上げてくれなかったかあ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    581
    2年まえ ID:picvx8ec

    連撃キャラにとってアビリティの交換が連撃にのるかって大事だから野良は春麗某使う方が無難...前述の二人と違って周囲も振れないし、相当ステータス弄らないと某はまだしも、春麗に並ぶことはなさそう...アビリティもあるからいじられなさそうだけど...

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    580
    2年まえ ID:in6bs8ck

    いくら旅路があるとはいえ、攻撃1.35じゃ貫通適性があるとは言い難いのがなぁ

    DAも硬直重めな割に防御減衰で他キャラよりダメージ落ちたりするし、攻撃1.40はほしい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    579
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    >>578

    それな

    貫通連のアスナ、非貫通連の春麗みたいにしてほしい

    いっそ春麗は攻撃1.20にする代わりにアビを今以上に上方するとかね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    578
    3年まえ ID:f1hrvuih

    >>577

    個人的には貫通カード威力底上げに攻撃ステ上げて欲しかった。

    現状の連でチュンリー超すのは無理だし、貫通連と優秀な通常とかで差別化して欲しい。daの威力は以前と変わらないように調整したらキリアスもそんな暴れないだろうし。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    577
    3年まえ ID:iid4sad1

    またHS溜めアップかー、、個人的に体力上げるかDAダメアップとか欲しかったな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    576
    3年まえ ID:iid4sad1

    上方貰って耐えれる盤面増えたしだいぶ立ち回りやすくなった◎

    HS溜まる速度も上がったけどスプなのもあってカイみたいに2回目溜めれる余裕なくない?

    ここぞって時に使いたいから結局1回しか使わないんだけど、序盤で使って優勢にしてから2回目溜める方が強いんかな?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    575
    3年まえ ID:lsxgrbsf

    >>574

    ありがとう。やっぱり周囲ふれて連撃カードのクールを短縮できる春麗は強いよね。

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    574
    3年まえ ID:oa5y53zh

    >>573

    競合相手が春麗なのが運が悪すぎて...

    あっちは周囲でガードも割れて刃ゆららも早くクールタイム終わるしで連撃キャラとしてはほぼ完成した性能だからね...

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    573
    3年まえ ID:ihhk3s5v

    仮に上方修正をするなら強みの攻撃力を上げるか耐久のどちらかを上げたら春麗でいいを脱却できるのかな

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    572
    3年まえ ID:oa5y53zh

    強み かわいい

    弱み 春麗でいい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    571
    3年まえ ID:laku3c5i

    まじでペラい。脆い。防御低いせいでスプなのにまともにC入れない。

    無闇に猪するのはもちろんダメだけど、ガンナー通常でゴリゴリ削られて死んでいくからある程度の突っ込みは必要だと思う。耐久が厳しすぎてやられる前にやるスタンスでいかないとやってられない。

    HSは本当に優秀。だけどそれ以外はアタガンに迷惑かけがち、脆さが目立つキャラだと思う。

    100点のアスナの立ち回りってどうしたら正解なんでしょうか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    570
    3年まえ ID:iallexk2

    >>562

    アスナのマジスクがどう脅威になるのかマジで教えてほしい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    569
    3年まえ ID:asy8co66

    固定で支援アスナやるとかなり強く感じる


    突進確殺とDAの拘束力が他のスプになくて良い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    568
    3年まえ ID:e7p3iovy

    DAもベルの方が当たり判定早くてつらいですん

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    567
    3年まえ ID:e2tvnmwu

    >>566

    下にも書いたけど、別にコイツって強いキャラじゃない上、使ってる人も思慮の浅いプレイングばかりだから勝率落ちてるんだろうね。(キリトもそうだけど、全盛期のひたすら突っ込んで連撃が今でも通用すると思い込んでる立ち回り多い)

    • 名無しのヒーロー
    566
    3年まえ ID:e641cqze

    バグドシーズン以降上方きて多少マシになったと思ったらs6~s9帯での勝率最下位...s1~s5の勝率も57とかなので救いようがないのかな...

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    565
    3年まえ ID:l2go6eyo

    >>564

    体力上がる前だったしな。DA主体で戦うにしても

    周が振れないカード主体で戦うにしても

    アスナじゃなくていいって感じだもん。HSだけは優秀だけど

    ぺらいのが先に来る

    0.9の今でも連だけだしまぁまぁキツイ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    564
    3年まえ ID:e2tvnmwu

    >>563

    アスナって巷で言われてるほど強いキャラじゃないしな。

    しかも使ってるプレイヤーが、高いランク帯でも特攻即溶け猪アスナばかりだし

    • 名無しのヒーロー
    563
    3年まえ ID:npmht4r7

    ボイドシーズン辺りで全キャラ72人中勝率71位だったのやばいよね。一応S6~S9のデータではあるけど...

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    562
    3年まえ ID:i4i76nav

    >>561

    マジスクいれないと凸りたくなりますね

    • 名無しのヒーロー
    561
    3年まえ ID:iqicp6k1

    貫通2枚するなら剣9でOKですか?足3剣6がいいですか?

    ちなみにマジスクは入ってないです。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    560
    3年まえ ID:e2tvnmwu

    >>558

    他の対抗馬が強すぎるのがな。

    特にアスナは素の耐久低いから、体力持ったところでって感じだし。

    アスナは他と差別化する意味でも貫通が良いと思う。

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