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【#コンパス】アスナのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数618
  • 最終投稿日時 2026年09月21日 11:03
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    559
    3年まえ ID:hc2nq6gq

    >>558

    使えるとは思うけど春麗リヴァイ程使いこなせるかどうかは分からない。

    • 名無しのヒーロー
    558
    3年まえ ID:iqicp6k1

    朝露と緑桜で体力盛れば引連使える?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    557
    3年まえ ID:n9h2if6o

    >>555

    ゆららもってるから使おうとはなっても号令もってるから使おうとはならん

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    556
    3年まえ ID:javkkdk9

    >>555

    HSと主体カード共通ならその2点だけで十分近いキャラだろ。両方純粋なキルスプで立ち回りも近いし。

    まぁ前者もねぇ……。正直アスナの通常は春麗よかマシってだけで別に強くは無いからなぁ……。DAも状況次第で火力伸びるってだけだし。号令に関しては、積める詰めないならスプだし積める方が強いやん?無アバかマジスクなら号令と張れはするだろうからそこを弱いとは言わんが。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    555
    3年まえ ID:gm8alx3l

    >>550

    スプにおいてDAと通の違いと号令を握れるかどうかってかなり違うキャラな気がするけど

    春麗と比較した理由はなんだ?連が振れるとHSが基本確殺位しか共通点見えないんだけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    554
    3年まえ ID:mgekr10v

    >>543

    釣りか キャラ(使い手)下げか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    553
    3年まえ ID:f8uwtz0d

    >>551

    固定で分からせたらええんやで

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    552
    3年まえ ID:f8uwtz0d

    >>543

    君が初心者で草

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    551
    3年まえ ID:db9m07jz

    特攻脳死連撃即溶けやキルアピが元からめっちゃ多かったけど、今回の復刻でさらに加算されると考えると萎える

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    550
    3年まえ ID:javkkdk9

    復刻直前に言うのもなんだけど、

    現状、キリト抜きなら正直春麗のが強いんよな……。なんならキリト込でも割とシビア。動きも近いから今ひとつ棲み分けも出来てないし。

    まぁ春麗は春麗でDAと通常がかなりお粗末だったり、恒常で組むならアスナのが組みやすかったりで、初心者的にはアスナのが使い良い気はする。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    549
    3年まえ ID:db9m07jz

    復刻の度に変なデッキ紹介する人いるから皆気をつけてね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    548
    3年まえ ID:javkkdk9

    >>547

    まぁ実際格上相手には結構有効だかんね、毒。デキレ足らんって分かっててかつ他3枚である程度完結できるならワンチャンあり。

    それこそエミリアなんかであれば母入れりゃステ下がろうが通常+毒の割合ダメで割と格上でも屠れるし、最悪どうにもなんなきゃ回復&毒をばら撒くサポートムーブも出来るし。

    ただアスナは良くも悪くも純粋なキルスプだかんね。サポートムーブはしづらいし、メインウェポン貫通だから火力面も余裕ないしで、格上相手がそもそも厳しい、ステ要求されるタイプのキャラだから、どの道毒は合わないんよね。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    547
    3年まえ ID:bop5nwgr

    前の毒遠積みエミリアとかもそうだけどなんで毒遠をアクアヴィオ熊アル以外に積もうってアホ時々出て来るんだ?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    546
    3年まえ ID:javkkdk9

    >>543

    毒積むにしたってせめてシャドウ

    毒+貫通のコンボは毒でワンパンラインまで削って貫通押し付けるってデッキだから、アングリフじゃ削れるまで時間かかりすぎてキツイ。というか毒だと余程至近距離でダウン取らない限りゆらら当てらんないしコンボになんない。

    まぁアングリフは総ダメージでかい分単品でも割と厄介なカードではあるが、じゃあアスナがゆらら単品で戦えるかと言えばまァ無理(なんならアングリフのせいでステが下がる)のでアングリフは正直候補にも入らないかな。

    いやまァそもそもアスナに毒自体無しだけどね?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    545
    3年まえ ID:tqf9f7uj

    >>543

    アングリフはアバカンより弱いです。

    恒常遠距離から選ぶなら

    アバカン≧レオン>エンジェルズアロー>>>エボリリ=クルエル≧イナシュ>ロンレン>シャドウ>>アングリフ

    アングリフはシナジーが無いほかステータスが壊滅している上にクールが長くダメカ吐かせにも使えない最悪の選択肢です。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    544
    3年まえ ID:hc2nq6gq

    >>543

    アングリフよかアバカンの方が強いんじゃね? アングリフだと攻撃ステ下がるしゆららに繋がらないからより弱いと思う。アバカンが弱いって言われたらしいけどそれってアバカン積むくらいならマジスク積めって意味だったんじゃないの?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    543
    3年まえ ID:rjt35un8

    アスナ持ってない初心者へ

    恒常ならイェーガーアングリフゆららガブリエルがおすすめ

    アングリフが当たれば転倒がはいる

    アバカンは弱いらしいからやめよう

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    542
    3年まえ ID:e2tvnmwu

    >>541

    キリトもそうなんだが、ここまで弱くなったのに使ってる中身は未だに全盛期の性能での立ち回りな奴が多いのも問題なんよな。

    脳死で突撃→脳死で極ゆららや刃打つ→合わされて即溶け

    これまじで今でも全然見かける。連ガン積みするにしても春麗の下位互換だしな

    • 名無しのヒーロー
    541
    3年まえ ID:nlsz3d2r

    下方されまくったのもあるが、今の環境では言うまでもなく多様性もない弱い部類に入ってしまっていると思う。


    実装当初は接敵時に単体解決出来るキャラクターだったが、今ではキリトアビ無しでは中々それも渋いし、DAも防御の関係で弱い上に極ゆらですら落としきれない、加えて手札のバリエーションも多くはない。


    耐久の低さが起因して、まともな撃ち合いになればキツイ対面がほぼだから前にも出れずプレッシャーにもならない。


    なんとも中途半端な性能になりましたね。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    540
    3年まえ ID:o6bwm85x

    ありがとうございます。

    >>539

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    539
    3年まえ ID:ahhf708m

    >>538

    もういつ来てもおかしくない

    次はミクだろうからその次に来る可能性が高い

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    538
    3年まえ ID:o6bwm85x

    SAO復刻っていつぐらいにくる予想ですか?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    537
    3年まえ ID:db9m07jz

    連2枚でひたすら脳死突っ込みしてやられ続ける猪多すぎだろ。

    自分の中で零夜以上に地雷の象徴と化しつつあるぞこいつ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    535
    3年まえ ID:ihbzrzk0

    このキャラ難しい

    • 名無しのヒーロー
    534
    4年まえ ID:drmzxhmh

    >>533

    俺も思った 今のアスナで連撃積むならアバカン積んだ方が強いのかなーとか考えたんだけど実際どうなんだろう

    • 名無しのヒーロー
    533
    4年まえ ID:b66vd49q

    春麗の上方来たけど

    連2ならアスナより春麗の方がいいのかな?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    532
    4年まえ ID:h9dbke3h

    嘗ての環境キャラが、今じゃ勝率ワースト3位とは。

    環境の変化って凄いね

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    531
    4年まえ ID:anzkneq4

    こいつなんかやたら煽り厨多い

    俺は昔から連キャラには煽り厨多いと思ってたが、それに足が加わることでアドレナリンがドバドバ出るんだろうか

    全体的に躍動感あるしね 自分こそが働いてる錯覚を起こしやすいんだろう

    似通った性能のストリートのおばさんの方は空気だから、煽り厨クイーンの座はこいつのものになってる

    けどその多くはマップ未実装だったり、ノコノコ歩いてチョンチョンしてたり、空気殴ったりしてる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    530
    4年まえ ID:tor9izjj

    >>529

    あり

    • 名無しのヒーロー
    529
    4年まえ ID:ic13gqlo

    家全マジゆららってなし?

    • 名無しのヒーロー
    528
    4年まえ ID:oq4o93aa

    >>527

    マップ見ながらやる、ガンナー倒すのが第1の仕事じゃない

    • 名無しのヒーロー
    527
    4年まえ ID:kv7ady8z

    スプとしての耐久難しい、、

    立ち回りは率先してガンナー詰めに行くであってる?

    • 名無しのヒーロー
    526
    4年まえ ID:nkkcodtb

    >>525

    確かに連2ってキル数は稼げるけど人数不利で耐久する状況になると一気にしんどくなるからダメカ2とかでもいいかも

    • 名無しのヒーロー
    525
    4年まえ ID:bebul1j6

    >>522

    今の環境で連を積むなら正直ゆららや旅路1枚で十分なんよな

    キルスプ第2の攻撃として使えるDAが範囲広い多段ヒットが突出して強いし、あんま使わん通常も地味に痛いし過剰にウェポン増やして敵倒しても耐久が心もとない

    個人的には弱点でヒットさせれば普通にえげつないダメージは出せるからその分耐久増やした方が安定するで

    • 名無しのヒーロー
    524
    4年まえ ID:rd8pxhbr

    >>523

    へぇ〜そうなんやね、春麗持ってないから今回の上方でもうアスナほぼ下位互換じゃね?って思ったけどそうではなさそうでよかった

    • 名無しのヒーロー
    523
    4年まえ ID:ifuw0tlu

    >>522

    連2ならアスナのほうがいい

    春麗は通常がうんち過ぎるせいでカードで倒しきれなかった時が悲惨

    • 名無しのヒーロー
    522
    4年まえ ID:phc2x0t6

    現状もし連2で同じようなデッキ使うとしてもアスナより春麗の方が強ない?、DA上手く使える人なら変わってくるんだろうけど

    • 名無しのヒーロー
    521
    4年まえ ID:phc2x0t6

    >>520

    0.85は弱点で食らわない限りはワンパンで死ぬことまあない(臣の自傷フルークは可能性あるが)から辛いとまではいかんと思う

    まあでもこんな突っ込んで連当てる動きするなら春麗でいい感あるな

    • 名無しのヒーロー
    520
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>519

    あー、アスナ刃はちょっと辛いかもしれない。

    刃って相手のフルカノわざと誘って受けながらぶん殴るとか、始龍みたいな使い方も結構強いんだけど、アスナはHPフルでも消し飛ぶ事が多いかもしれない

    あと脚使って味方と共闘する場面とか多いから援護にもなる引き連の方がいいんじゃない。キリトとも相性いいし

    • 名無しのヒーロー
    519
    4年まえ ID:phc2x0t6

    引き連か刃で言ったら刃詰んだ方がいいよな?(どっちもはなしで)

    • 名無しのヒーロー
    518
    4年まえ ID:pq32jc21

    >>515

    どっちでもそれぞれ強みがあるぽいですな

    アドバイス有難うございます。

    • 名無しのヒーロー
    517
    4年まえ ID:n7x59dh7

    >>515

    ダッシュもできる近接アタッカーの敦との対比でダッシュもできる連アタッカーって感じでもあるから剣9でも全然問題ないよ

    • 名無しのヒーロー
    516
    4年まえ ID:j7hr6qej

    >>515

    スプリンターは足3つくと使用感が全然違うから3はつけた方がいい

    • 名無しのヒーロー
    515
    4年まえ ID:pq32jc21

    足にも振ってハイブリットにするより剣に振り切ってDAと貫連の威力上げた方がいいですかね?

    • 名無しのヒーロー
    514
    4年まえ ID:pq32jc21

    >>513

    あー…やはり愚直に突っ込みすぎで被弾増えてるのが原因なんですね。

    DAする機会少なめを意識してカード振らせる立ち回りしてみます。

    アドバイス有難うございました!

    • 名無しのヒーロー
    513
    4年まえ ID:egetco42

    >>512

    アタッカーじゃなくてスプだということを念頭に脚を使うべきかと、直立するのではなくフェイント機動するなどして敵のカードを躱しましょう

    • 名無しのヒーロー
    512
    4年まえ ID:pq32jc21

    割と耐久低いからか前線で家合わせても敵の周囲+相手ガンナーの通常で落とされる場面が目立ちます。

    いっそ回復抜いてダメカ2枚型練習しようと考えているのですが、これは固定ありきの編成で家の立ち回りを見直すべきでしょうか?

    2枚型デッキは引連旅路青ノガド妻で刃無い代わりに申し訳程度の妻入れようかと考えてます。

    • 名無しのヒーロー
    511
    4年まえ ID:kbtxvzld

    >>503

    フリバで使ってもろて✋

    • 名無しのヒーロー
    510
    4年まえ ID:kbtxvzld

    >>504

       ∩___∩         |

       | ノ\     ヽ      |

      /  ●゛  ● |      |

      | ∪  ( _●_) ミ     j

     彡、   |∪|   |    J

    /     ∩ノ ⊃  ヽ

    (  \ / _ノ |  |

    .\ “  /__|  |

      \ /___ /

    • 名無しのヒーロー
    509
    4年まえ ID:rn0r9fyu

    >>503

    アバカンは零夜のが強いけど

    零夜のゆらら雑魚だよ、メカ反でも積んでな

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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