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【#コンパス】アスナのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数618
  • 最終投稿日時 2026年09月21日 11:03
    • 名無しのヒーロー
    408
    4年まえ ID:osq7px3l

    アビリティの効果あげる代わりに攻撃下げるじゃプラマイゼロで草

    なにしたいん。

    • 名無しのヒーロー
    407
    4年まえ ID:bqhnzz49

    体力下げるか、hsの最初の10連続攻撃を貫通攻撃じゃなくしてほしい。

    • 名無しのヒーロー
    406
    4年まえ ID:g1eu2ps1

    >>405

    iTunesストア等で「星なき夜のアリア」って検索入れるか直接「we will finish this game」て曲名入れるかして、出てきた曲是非聴いてほしい

    • 名無しのヒーロー
    405
    4年まえ ID:qc973jx3

    曲マジでカッコいい

    • 名無しのヒーロー
    404
    4年まえ ID:g1eu2ps1

    凸足りてないからゆららディバ全してたけどやっぱり難しいし、マジスクゆららのアスナ見ると動きやすそうだなぁ…て思いながら殺される

    • 名無しのヒーロー
    403
    4年まえ ID:lrv2saxl

    DAの範囲ギリギリでやると当たったり当たらなかったりするの使いにくいから修正してほしい

    • 名無しのヒーロー
    402
    4年まえ ID:lrv2saxl

    >>395

    足3以上は連続でHA当てにくくなるから足3剣6じゃない

    • 名無しのヒーロー
    401
    4年まえ ID:r91nj8r0

    >>400

    最後の牙突がカンストダメでそこまでのが連続攻撃だけど、全部に貫通ついてるよ

    • 名無しのヒーロー
    400
    4年まえ ID:g1eu2ps1

    >>399

    元から最後の牙突だけガード貫通では?

    • 名無しのヒーロー
    399
    4年まえ ID:r91nj8r0

    HSは最後の突進だけガード貫通にしてくれ、、

    ガード張っててもタンク以外だと射線上ほぼ確で発生早くて溜まり早いって他のスプのHSと別格すぎる

    • 名無しのヒーロー
    398
    4年まえ ID:a89d9kzk

    >>388

    キルスプだしDAは強くていいかな

    ただDAに付加効果はないし、ダッシュ中のエフェクトもない代わりに、強気に連振れるのが強み

    となると調整できるのはHSぐらいって感じ?

    • 名無しのヒーロー
    397
    4年まえ ID:r91nj8r0

    >>368

    てかガード貫通でのけぞり入るから射線上にいるとほぼやられるのよね、せめて最終段のみガード貫通とかにしてくれ。もしくはのけぞり無しか

    • 名無しのヒーロー
    396
    4年まえ ID:lpzvk7cb

    >>395

    やりたいスタイルで変わってくるかも。

    サポ重視なら足3

    DAとレオンゆらら振ったりしたいなら剣。

    • 名無しのヒーロー
    395
    4年まえ ID:fbl567t5

    メダル何がええんやろ、剣3か足3か迷うわ。

    • 名無しのヒーロー
    394
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>384

    連二枚型無しとは言わんけどフリバトかでそれやってるやつは大体実力が伴ってなくて自分がアタッカーだと思ってる、当然スプとしての役回りや腕がないから載せるなら立ち回りと添付した方がいいと思う

    • 名無しのヒーロー
    393
    4年まえ ID:kolyztl7

    >>388

    DAの倍率自体は0.75×3だから防御補正も考えるとキリトいなければ零夜と同程度だしジョーカーのように特別な効果もないしなぁ…

    まあ特別な効果がないおかげで明らかにDA振りやすいし当てやすいからDAが強いのは同意

    • 名無しのヒーロー
    392
    4年まえ ID:gkaiuo6d

    >>388

    あのda火力が普通はちょっと無理があるかな…

    • 名無しのヒーロー
    391
    4年まえ ID:gkaiuo6d

    >>384

    剣9マジ旅路でほぼ確殺持ってく構成がテンプレかと思ってたけと違うんか

    • 名無しのヒーロー
    390
    4年まえ ID:lrbfk0a4

    >>374

    wゆららとか極大ゆららオラトリアもアリ

    • 名無しのヒーロー
    389
    4年まえ ID:sda5dk8m

    >>378

    バグドールとかバグドールでよくね?

    • 名無しのヒーロー
    388
    4年まえ ID:cv6bdebp

    >>375

    DAの火力は普通じゃね?

    どっちかっていうとDAの発生速度が速い&硬直が短いのが脅威な気がする

    • 名無しのヒーロー
    387
    4年まえ ID:shf62yuf

    >>366

    ザクレイは新規じゃねぇの

    • 名無しのヒーロー
    386
    4年まえ ID:qu8jrxrn

    >>385

    普通にステでしょ、貫通積むんだから2色なっても攻撃高い方が強いに決まってる。

    • 名無しのヒーロー
    385
    4年まえ ID:fb9z784y

    >>384

    UR家の必要ある?色欠くしSRでいいと思うが。

    • 名無しのヒーロー
    384
    4年まえ ID:bfh1hu6p

    アスナは極ゆら刃UR家赤桜じゃないのか

    • 名無しのヒーロー
    383
    4年まえ ID:fbl567t5

    >>366

    書き下ろしてるコラボヒーローなんて逆にいるん?

    • 名無しのヒーロー
    382
    4年まえ ID:crva1ka4

    >>376

    キルスプに短ガード単積みはちょっと…

    • 名無しのヒーロー
    381
    4年まえ ID:crva1ka4

    >>366

    てことは新規書き下ろしじゃなくて過去のイラスト持ってきただけ?

    • 名無しのヒーロー
    380
    4年まえ ID:fbl567t5

    >>366

    SAO一巻の発売日は2009年やからな

    • 名無しのヒーロー
    379
    4年まえ ID:lqqm9qrz

    >>376

    全天を発動無のダメカにすれば結構強いと思う。

    • 名無しのヒーロー
    378
    4年まえ ID:kniqutz9

    気づいたんだけど、バグドールつかえばよくね?

    • 名無しのヒーロー
    377
    4年まえ ID:g5ufvvcv

    >>374

    オラトリア極ゆら赤家赤桜

    • 名無しのヒーロー
    376
    4年まえ ID:doffdwau

    >>374

    個人的にだけどおすこのデッキオススメ

    • 名無しのヒーロー
    375
    4年まえ ID:sm536uol

    Daの攻撃範囲縮めて欲しいなあ。daあんな火力出て、連続攻撃速くて、体力も0.9あって、hs強いんだからそれくらいしてくれても良くない?

    • 名無しのヒーロー
    374
    4年まえ ID:l9343rza

    結局何積めばいいんだ?マジゆら?

    • 名無しのヒーロー
    373
    4年まえ ID:em4u7239

    >>365

    某他社オールスター乱闘ゲーと違って、コラボ時に毎回新たに書き下ろしたりしないし、イラストは原作からの流用じゃないか?

    • 名無しのヒーロー
    372
    4年まえ ID:crva1ka4

    >>366

    原作絵ではあるけどかなり古めに描かれたような画風だなって印象

    • 名無しのヒーロー
    371
    4年まえ ID:e13htq7n

    >>368

    わかる、その部分が突出してやべぇから下手に弄れなさそう

    • 名無しのヒーロー
    370
    4年まえ ID:s8b6zbm8

    >>362

    それ、調整放棄したら?と言ってることと同じじゃないか?

    • 名無しのヒーロー
    369
    4年まえ ID:s8b6zbm8

    >>348

    敵がポータル触った瞬間に使えば?

    あとは硬直長い遠や連に合わせるとか。

    視認しにくい位置からもよく当たる気がする。

    • 名無しのヒーロー
    368
    4年まえ ID:s8b6zbm8

    >>364

    基本スペックは兎も角、HSがほんっとに強いのよね。

    溜まるの早い、出の早い貫通即死系と。

    なんつーか、似たHSのカイやアイズとは違って適当に狙っても2〜3持ってくとか普通にあるし、、、。

    • 名無しのヒーロー
    367
    4年まえ ID:s8b6zbm8

    >>366

    原作絵でしょ?あれ。

    • 名無しのヒーロー
    366
    4年まえ ID:a4fsl3j1

    >>365

    2Dの方の絵って原作ママだと思ってた

    • 名無しのヒーロー
    365
    4年まえ ID:bu0hi3pr

    3Dモデルはいいけどなんか2Dモデルの顔崩れてない…?

    いや絵ど下手くその一般人の意見だけど

    • 名無しのヒーロー
    364
    4年まえ ID:e13htq7n

    まぁこれ以上何か下げられるならまたHSか何かじゃね

    ステを弄ってしまったら春麗より少し強い程度にしかならんしキルスプとしてはイェーガー積む型としては火力でゴリ押してるだけで耐久はギリギリラインなんよな

    • 名無しのヒーロー
    363
    4年まえ ID:qn2lurle

    正直キリトが思い切り弱体化受けたのは実質アスナの弱体化だわ

    元からアスナ単体ならかなり強いけど壊れではないかなくらいの性能だったし、HS重くしたのは英断よ

    キリアス揃えたら環境入れるけど壊す程じゃなく、単体ならちょい強いかなくらいなら周年コラボだし歓迎するわ

    • 名無しのヒーロー
    362
    4年まえ ID:mvcan0s3

    インフレが進んだ今はもうキリトとアスナはこれでいいと思う

    ゲージ量だけ増やした感じからして運営ちゃんと理解してるなって感じがする

    • 名無しのヒーロー
    361
    4年まえ ID:ochse3hn

    いうてかのーネ系打てないって考えたらアスナはこんなもんじゃね?

    単純火力DA・連撃が主体なアスナと、スタン・遠主体のレイヤを軸にキルスプが今後調整されていきそう

    インフレしてるって言われたらそれはそう

    • 名無しのヒーロー
    360
    4年まえ ID:g5ufvvcv

    DA下方は別にいらんくね

    • 名無しのヒーロー
    359
    4年まえ ID:s8b6zbm8

    これ変わったんやろか?

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