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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】どこにでもいけるドアのステータスと評価 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数175
  • 最終投稿日時 20時間まえ
    • 名無しのヒーロー
    65
    6年まえ ID:pg4ktvak

    ・S1〜S5

    ・相手全鬼

    この場合でドアタンクが最初にどこに飛ぶべきかをまとめてみました!!

    筆者は野良でデキレ100〜110です。

    S5までなら勝率6割は安定します。

    S6からはさすがにデキレ差がありすぎて辛い 。

    【けっこいスターパーク】

    (敵の編成によって考えるのがよい)

    ①敵にタンクがいるor味方に足の速いやつがいる→敵2陣

    ②敵が高火力アタッカー・ガンナーばかりで耐久力に自信なし→C飛び

    ・敵2陣に飛んだ場合、野良だと味方がなかなか援護に来てくれないため注意。

    ・このステージはCが取り返されにくいためC飛びも全然あり。

    • 名無しのヒーロー
    64
    6年まえ ID:nh5z6m77

    テーママルコスなの初めて知ったわ

    • 名無しのヒーロー
    63
    6年まえ ID:fcr98n0r

    >>52

    もはや徒歩

    • 名無しのヒーロー
    62
    6年まえ ID:suv5yncq

    飛んで即キル取られるのに抵抗感あるからか使わない人たまにいるけどデッキに入れてるんなら使おう

    • 名無しのヒーロー
    61
    6年まえ ID:rct58ja3

    >>47

    金を払え

    • 名無しのヒーロー
    60
    6年まえ ID:n4kxi3u2

    カードキャンセルされたら

    いき゛いいいいいいいいいいい!!つ゛てなる

    • 名無しのヒーロー
    59
    6年まえ ID:oric1enk

    >>57

    空かけがあればそっちの方がいい。必須ではないけど、空かけもドアもないミクは春麗との競合で負ける

    • 名無しのヒーロー
    58
    6年まえ ID:r2mzbarg

    >>57

    ↑初心者

    誤字です

    • 名無しのヒーロー
    57
    6年まえ ID:r2mzbarg

    まだそこまで詳しくない初心なんですけどミクってドア必須なんですか?

    • 名無しのヒーロー
    56
    6年まえ ID:c8zhgvt7

    >>55

    了解!ボイドB飛び!!

    • 名無しのヒーロー
    55
    6年まえ ID:bfpk4q3m

    野良だと初手C飛び、D飛びするとランク帯によっては前線崩壊してボロ負けするから野良はやめとけ

    • 名無しのヒーロー
    54
    6年まえ ID:maggpxss

    >>49

    ワープしてるんじゃなくてキャラ座標が瞬間的に移動してるんだろうなー

    • 名無しのヒーロー
    53
    6年まえ ID:ev6reiiw

    >>44

    いや、ドアがないのが前提じゃん

    • 名無しのヒーロー
    52
    6年まえ ID:h87rpc1u

    >>48

    了解、自陣1飛び!

    • 名無しのヒーロー
    51
    6年まえ ID:l8o0joyo

    >>50

    どぼじでぞんなごどずるのおおおおおおお

    • 名無しのヒーロー
    50
    6年まえ ID:aumaz8hp

    >>48

    了解、C飛び!

    • 名無しのヒーロー
    49
    6年まえ ID:newuilat

    初めて知ったんだけどドアでテスラコイル通り抜けれないんだな…分断されてたけどcガラ空きだから飛ぼうとしたら途中のコイルに弾き飛ばされた

    • 名無しのヒーロー
    48
    6年まえ ID:tad1qdha

    D飛んで耐えれないならタンクやらないほうがええで

    • 名無しのヒーロー
    47
    6年まえ ID:b9d9ocw3

    SR以下で代替もできないこのカード1枚がないせいで特定のヒーロー5人がたとえ持っていたとしても使えないというのは理不尽な話

    カードはアンロックされた時点で1枚ずつ配るようなシステムにしてほしい

    • 名無しのヒーロー
    46
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>42

    マトモな妨害カード少なかった大昔の名残だぞ

    • 名無しのヒーロー
    45
    6年まえ ID:mkwuu45v

    >>43

    ドア無しタンクは糸を吐くと硬くなるしか覚えてないコクーンだけどな

    • 名無しのヒーロー
    44
    6年まえ ID:hjxg56xd

    >>42

    同感。

    ぶじゅつか積むんだったらそれこそドア積んでた方がええやんという。

     

    ドア抜くならワキンヤンなり号令なり赤ミリアなり妨害カード入れるべきだと俺は思う。

    • 名無しのヒーロー
    43
    6年まえ ID:ncvoj3eu

    >>34

    センスありすぎw

    • 名無しのヒーロー
    42
    6年まえ ID:omzwmhk7

    「タンク使いたいけどこれないから変わりに武術家」という発想が未だに理解できない。クールタイムやら機動力やらで語るやついるけど、結局初手にC安定させた方が強いんだし、せっかくドア抜いて1枠余った所に役割上ドアの劣化になる武術家を積むくらいならもっとマシなカードがあるだろ。

    • 名無しのヒーロー
    41
    6年まえ ID:bm2aa2v2

    >>39

    つべこべも何もこれがないめぐみんなんて野良じゃ晒されても文句言えないぞ

    • 名無しのヒーロー
    40
    6年まえ ID:pk788s33

    >>38

    ジャスティス・グスタフ・トマス→乱戦で戦える

    めぐみん・レン→HSが強力、十分取り返せる

    ヴィオレッタ・モノクマ→支援デバフ能力が強い

    ジャンヌ → ドア無し・死ぬのは地雷、C取れなければ置物

    大体やらかすのは萌え豚人気なジャンヌだから

    • 名無しのヒーロー
    39
    6年まえ ID:ooqct8d4

    >>38

    つべこべ言わんであるものを使え あとドア積んでても積んでなくても耐久は出来るし、めぐみんはどこでもHSタメや敵陣踏んでHS妨害しながら回復地蔵して爆裂で捲れるからマシなほうだ ドアなくなってほんとにダメになるのはジャンヌ

    • 名無しのヒーロー
    38
    6年まえ ID:e7u0t60k

    そもそもこのカードって存在しなくていいでしょ

    タンクに必須級になってるせいでタンクは実質カード3枚で戦わなくちゃいけなくなって、結果タンクの強みである「耐久」が霞んでる

    これが無くなったらレンやらめぐみんやらが地雷認定されて昔のかけだし勇者枠になる事は容易に想像できる

    でもそれって、一つのカードがなくなった程度で存在意義を失うタンクというシステム自体に問題があるのでは?と思う

    • 名無しのヒーロー
    37
    6年まえ ID:e7u0t60k

    >>36

    自分はアタッカー使ってるときにタンクが敵二に飛んだら自二取った後即救援に向かってるけど、駆けつけた時には既に満身創痍だったりカード切らして置物になってたりする場面が少なからずある

    仮にタンクが仕事してくれたとしても今度は味方ガンナーがのんびり陣地広げて人数不利で戦うことを余儀なくされる場面も少なくない

    まぁ、野良ではcに飛んでくれ

    敵二陣飛びはリスクが大きい

    • 名無しのヒーロー
    36
    6年まえ ID:t8m54d1m

    これで敵2陣目、もしくはC飛んでも味方が全く加勢にこなくて困る時が多い。あと思うんだけどタンクが敵3人にタコ殴りにされてる所を傍観してる癖に、いざタンクが死んだら自信満々に敵陣に突っ込んでって即死するアタッカーほんと多い。めぐみん以外のタンクからしたら味方のHS貯めさせたいんじゃなくて味方が攻めやすい状況を作りたいんだって事にいい加減気づいて。そもそも時間稼ぎしたいだけならボイド使った方がマシだわ。

    • 名無しのヒーロー
    35
    6年まえ ID:p7stjgg8

    >>34

    センス◯w

    • 名無しのヒーロー
    34
    6年まえ ID:gnkkek1h

    D飛び即死タンクは徒歩タンク以下って理解して欲しいわ

    ふしぎなアメかよ

    • 名無しのヒーロー
    33
    6年まえ ID:msgo2y64

    >>22

    低ランだったら成功するかも ジーズンS5以上になってくるとどのヒーローが相手でも一応裏取り警戒はしてるから絶対刺さらないわ

    前半に自ら不利対面作ってるだけ

    • 名無しのヒーロー
    32
    6年まえ ID:msgo2y64

    >>30

    いざ援護に行ったらタンクが瀕死とかよくあるしなぁ… アタッカーが援護行っても味方ガンナーはゆっくり拡張してるし事多いし、枚数不利押し付けられるだけだからキツいわ

    • 名無しのヒーロー
    31
    6年まえ ID:rj8f3s21

    >>30

    足が遅い味方が来たらcに飛ぶべきだね

    • 名無しのヒーロー
    30
    6年まえ ID:rffl04r0

    >>29

    味方の援護が遅いだけでは?

    デキレが低いとかデッキがおかしいとかでもないのに耐えれてないのは大抵味方の援護が遅すぎるだけ

    • 名無しのヒーロー
    29
    6年まえ ID:tr3oux6y

    飛びやすいのは分かるけど耐えれもしないくせに敵2陣飛ばないでくれ

    • コンパス好き
    28
    6年まえ ID:ij6s4tpi

    この前凸った。

    ジャンヌとかリンくんとかのタンクに積んだり、ボイドやミクのスプに積んだり、色んなとこで使えるからいいカードだと思う。

    • 名無しのヒーロー
    27
    6年まえ ID:etapl64b

    >>22

    4点取られて負けるぞ

    • 名無しのヒーロー
    26
    6年まえ ID:mpl692kf

    >>22

    バレる人にはバレるし失敗した時が目も当てられないのでやめた方がいいと思う。

    対面でカード3種類しか切らないタンクが歩いて来たら警戒する人はそこそこいると思う。

    ディズィーなら旗取るの早いしガンナーだから警戒されにくいけど特別おすすめはできないかな。

    CとかでHS打ってから裏取り決めると決まりやすいけど見方が敵倒しちゃうと失敗する。

    そもそもマップに大きく左右されるのでおすすめできない。

    • 名無しのヒーロー
    25
    6年まえ ID:t9v0iyy6

    >>23

    成功したら表彰ものだけど失敗したら晒されても文句言えない

    序盤は実質ドア無しと変わらないしカードは3枠しかないから耐久にしろ妨害にしろドア無しより弱い

    終盤隙をついて裏取りするとしても成功するかどうかは相手とステージによるからやるなら固定だね

    • 名無しのヒーロー
    24
    6年まえ ID:t8u4ui8f

    >>23

    持ってないフェイクでってことでしょ。

    開幕で使ったら残り1分切ったあたりで警戒されるし。

    • 名無しのヒーロー
    23
    6年まえ ID:t9v0iyy6

    >>22

    終盤にはまた使えるんじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    22
    6年まえ ID:hj27gb1w

    わざとジャンヌはじめに徒歩にして終盤裏どりに使えるって考えダメですか?

    • 名無しのヒーロー
    21
    6年まえ ID:shzaf2dd

    >>19

    D飛びで良いよ

    Dで即溶けするようならタンクやめてどうぞ

    • 名無しのヒーロー
    20
    6年まえ ID:tei0krgh

    >>13

    どうせけっこい裏取りでもされて負けたんやろw

    • 名無しのヒーロー
    19
    6年まえ ID:tjiyl3ma

    美ら海のc飛びがむずかしい……

    • 名無しのヒーロー
    18
    6年まえ ID:l00mf0fj

    >>13

    スタンやフルークで剥がせる事をご存知ない?

    • 名無しのヒーロー
    17
    6年まえ ID:niig9mt6

    >>13

    ざっこ

    • 名無しのヒーロー
    16
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>13

     大 迷 惑

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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