【#コンパス】どこにでもいけるドアのステータスと評価 コメント一覧 (4ページ目)
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名無しのヒーロー
656年まえ ID:pg4ktvak・S1〜S5
・相手全鬼
この場合でドアタンクが最初にどこに飛ぶべきかをまとめてみました!!
筆者は野良でデキレ100〜110です。
S5までなら勝率6割は安定します。
S6からはさすがにデキレ差がありすぎて辛い 。
【けっこいスターパーク】
(敵の編成によって考えるのがよい)
①敵にタンクがいるor味方に足の速いやつがいる→敵2陣
②敵が高火力アタッカー・ガンナーばかりで耐久力に自信なし→C飛び
・敵2陣に飛んだ場合、野良だと味方がなかなか援護に来てくれないため注意。
・このステージはCが取り返されにくいためC飛びも全然あり。
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名無しのヒーロー
646年まえ ID:nh5z6m77テーママルコスなの初めて知ったわ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
626年まえ ID:suv5yncq飛んで即キル取られるのに抵抗感あるからか使わない人たまにいるけどデッキに入れてるんなら使おう
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
606年まえ ID:n4kxi3u2カードキャンセルされたら
いき゛いいいいいいいいいいい!!つ゛てなる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
576年まえ ID:r2mzbargまだそこまで詳しくない初心なんですけどミクってドア必須なんですか?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
556年まえ ID:bfpk4q3m野良だと初手C飛び、D飛びするとランク帯によっては前線崩壊してボロ負けするから野良はやめとけ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
496年まえ ID:newuilat初めて知ったんだけどドアでテスラコイル通り抜けれないんだな…分断されてたけどcガラ空きだから飛ぼうとしたら途中のコイルに弾き飛ばされた
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名無しのヒーロー
486年まえ ID:tad1qdhaD飛んで耐えれないならタンクやらないほうがええで
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名無しのヒーロー
476年まえ ID:b9d9ocw3SR以下で代替もできないこのカード1枚がないせいで特定のヒーロー5人がたとえ持っていたとしても使えないというのは理不尽な話
カードはアンロックされた時点で1枚ずつ配るようなシステムにしてほしい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
446年まえ ID:hjxg56xd同感。
ぶじゅつか積むんだったらそれこそドア積んでた方がええやんという。
ドア抜くならワキンヤンなり号令なり赤ミリアなり妨害カード入れるべきだと俺は思う。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
426年まえ ID:omzwmhk7「タンク使いたいけどこれないから変わりに武術家」という発想が未だに理解できない。クールタイムやら機動力やらで語るやついるけど、結局初手にC安定させた方が強いんだし、せっかくドア抜いて1枠余った所に役割上ドアの劣化になる武術家を積むくらいならもっとマシなカードがあるだろ。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
406年まえ ID:pk788s33ジャスティス・グスタフ・トマス→乱戦で戦える
めぐみん・レン→HSが強力、十分取り返せる
ヴィオレッタ・モノクマ→支援デバフ能力が強い
ジャンヌ → ドア無し・死ぬのは地雷、C取れなければ置物
大体やらかすのは萌え豚人気なジャンヌだから
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名無しのヒーロー
396年まえ ID:ooqct8d4つべこべ言わんであるものを使え あとドア積んでても積んでなくても耐久は出来るし、めぐみんはどこでもHSタメや敵陣踏んでHS妨害しながら回復地蔵して爆裂で捲れるからマシなほうだ ドアなくなってほんとにダメになるのはジャンヌ
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名無しのヒーロー
386年まえ ID:e7u0t60kそもそもこのカードって存在しなくていいでしょ
タンクに必須級になってるせいでタンクは実質カード3枚で戦わなくちゃいけなくなって、結果タンクの強みである「耐久」が霞んでる
これが無くなったらレンやらめぐみんやらが地雷認定されて昔のかけだし勇者枠になる事は容易に想像できる
でもそれって、一つのカードがなくなった程度で存在意義を失うタンクというシステム自体に問題があるのでは?と思う
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名無しのヒーロー
376年まえ ID:e7u0t60k自分はアタッカー使ってるときにタンクが敵二に飛んだら自二取った後即救援に向かってるけど、駆けつけた時には既に満身創痍だったりカード切らして置物になってたりする場面が少なからずある
仮にタンクが仕事してくれたとしても今度は味方ガンナーがのんびり陣地広げて人数不利で戦うことを余儀なくされる場面も少なくない
まぁ、野良ではcに飛んでくれ
敵二陣飛びはリスクが大きい
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名無しのヒーロー
366年まえ ID:t8m54d1mこれで敵2陣目、もしくはC飛んでも味方が全く加勢にこなくて困る時が多い。あと思うんだけどタンクが敵3人にタコ殴りにされてる所を傍観してる癖に、いざタンクが死んだら自信満々に敵陣に突っ込んでって即死するアタッカーほんと多い。めぐみん以外のタンクからしたら味方のHS貯めさせたいんじゃなくて味方が攻めやすい状況を作りたいんだって事にいい加減気づいて。そもそも時間稼ぎしたいだけならボイド使った方がマシだわ。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
346年まえ ID:gnkkek1hD飛び即死タンクは徒歩タンク以下って理解して欲しいわ
ふしぎなアメかよ
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名無しのヒーロー
336年まえ ID:msgo2y64低ランだったら成功するかも ジーズンS5以上になってくるとどのヒーローが相手でも一応裏取り警戒はしてるから絶対刺さらないわ
前半に自ら不利対面作ってるだけ
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名無しのヒーロー
326年まえ ID:msgo2y64いざ援護に行ったらタンクが瀕死とかよくあるしなぁ… アタッカーが援護行っても味方ガンナーはゆっくり拡張してるし事多いし、枚数不利押し付けられるだけだからキツいわ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
296年まえ ID:tr3oux6y飛びやすいのは分かるけど耐えれもしないくせに敵2陣飛ばないでくれ
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コンパス好き
286年まえ ID:ij6s4tpiこの前凸った。
ジャンヌとかリンくんとかのタンクに積んだり、ボイドやミクのスプに積んだり、色んなとこで使えるからいいカードだと思う。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
266年まえ ID:mpl692kfバレる人にはバレるし失敗した時が目も当てられないのでやめた方がいいと思う。
対面でカード3種類しか切らないタンクが歩いて来たら警戒する人はそこそこいると思う。
ディズィーなら旗取るの早いしガンナーだから警戒されにくいけど特別おすすめはできないかな。
CとかでHS打ってから裏取り決めると決まりやすいけど見方が敵倒しちゃうと失敗する。
そもそもマップに大きく左右されるのでおすすめできない。
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名無しのヒーロー
256年まえ ID:t9v0iyy6成功したら表彰ものだけど失敗したら晒されても文句言えない
序盤は実質ドア無しと変わらないしカードは3枠しかないから耐久にしろ妨害にしろドア無しより弱い
終盤隙をついて裏取りするとしても成功するかどうかは相手とステージによるからやるなら固定だね
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
226年まえ ID:hj27gb1wわざとジャンヌはじめに徒歩にして終盤裏どりに使えるって考えダメですか?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
196年まえ ID:tjiyl3ma美ら海のc飛びがむずかしい……
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名無しのヒーロー
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