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【#コンパス】-蒼王宮- 氷冠女王イデア=N=ユランブルクのステータスと評価

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ゲストユーザー
最終更新者: みー

#コンパスのURカード『-蒼王宮- 氷冠女王イデア=N=ユランブルク』のスキルやステータスを紹介しています。『-蒼王宮- 氷冠女王イデア=N=ユランブルク』の評価を知りたい方は参考にしてみてください。

-蒼王宮- 氷冠女王 イデア=N=ユランブルクの基本データ

-蒼王宮- 氷冠女王 イデア=N=ユランブルクの評価とスキルレアリティUR
属性
タイプ-/全/除
入手ランクS1
ガチャ通常
テーマアダム

スキル説明
敵チームのカードによるバフ効果+ライフ持続回復効果を打ち消す

倍率-
倍率詳細-
クールダウン45秒
発動時間

限界突破ステータス
攻撃防御体力
Lv16622547
Lv20134451,117
Lv30170571,417
Lv40206691,717
Lv50242812,017
Lv60278932,317

-蒼王宮- 氷冠女王 イデア=N=ユランブルクの評価

カードの評価★★★
カードの評価詳細
敵チームの「カードによるバフ」を打ち消すことができるカードです。

このカードによって【空駆ける歌姫】初音ミク創霊の加護タイオワなどの効果を打ち消し、敵の作戦を妨害することができるほか、タンクに採用されやすい持続回復を打ち消すことで、相手を撃破しやすくなります。

また、倍率は1%と極めて低いものの、一応ダメージは入るので、ポロロッチョのマーキングに有用なほか、凍結状態の敵をまとめて倒すことも可能となっています。

加えて、このカードを使用すると相手は全員ノックバック(カード使用ヒーローに押される形)します。そのため、ポータルキー取得モーションキャンセルやカードキャンセルの副作用を発動させることもできます。

これらを利用して、って~!つっぺる工事現場の足場からの落下を狙ったり、ポータルキー取得モーションをキャンセルして時間稼ぎを狙ったり、ダメカから連切りすることでカノーネキャンセルを狙ったりという戦術があります。

但し、打ち消し効果とノックバック効果はダメカを貫通しない(ダメカを張られていると防がれる)こと、リリカHSなど「カード以外のバフ」は消せないことは覚えておきましょう。


▼ステータス比較

画像攻撃Lv20防御Lv20体力Lv20
【超高校級の希望】苗木 誠90571,357
-蒼王宮- 氷冠女王 イデア=N=ユランブルク134451,117

各カードの使い方と対策

  • 【近】
  • 【遠】
  • 【連】
  • 【周】
  • 【貫】
  • 【強】【弱】
  • 【防】
  • 【移】【帰】
  • 【止】
  • 【癒】【続】
  • 【罠】
  • 【毒】
  • 【黙】
  • 【奪】
  • 【閃】
  • 【押】
  • 【破】
  • 【鍵】
  • 【全】
  • 【引】
  • 【害】
  • 【除】
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コメント (-蒼王宮- 氷冠女王イデア=N=ユランブルク)
  • 総コメント数149
  • 最終投稿日時 2024年03月03日 17:39
    • Good累計300 名無しのヒーロー
    149
    1年まえ ID:olkei44j

    固定だとほぼ必須なカード、寄せ集めチームはこれ入れてないと祝福ドア耐久や空駆け初動ゴリ押しに絶対に勝てない

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    148
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>147

    数試合に1回かーい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    147
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>145

    1試合に1回あるなら十分じゃないですか?

    あと後出しになるけどほぼガンナーに積むから、

    回復なしのガンナーのデッキにこのカードが入っててもいいと思いますよ。全面的に押すわけじゃないけど野良でも使えると思ってますよ。

    貴方とはこの話では話が付きそうにないのでここでやめておきますね。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    146
    2年まえ ID:n9l11c9q

    >>145

    空かけタイオワ祝福(桃鍋単切り)をほぼ見ないって前提なら他カード積んだ方が強いってのはまぁあるかなって個人的には思う

    イデア見えた時点で警戒されるせいでノックバックで勝てるのはかなり稀だし積極的にカードキャンセルを狙えるほどPSがあるとかでも無ければミロとかきてるの方が有効な場面は多そう

    まぁ実際持続回復キャラも多少はいるだろうしグレウォの敵落としたりダウン中の味方への追撃防いだりあったらあったで使うから野良イデアが弱いとは思わないけど

    • Good累計100 皐月
    145
    2年まえ ID:o7tj7ev4

    >>144

    国語の話なら数試合に一回って意味だな(笑)。

    そうでなくとも全天とか確実に使うカードがあるのにコイツを推す意味がわからん。

    何度も言うが野良の話だからな。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    144
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>142

    ザラにあるの意味わかってますか??

    • 皐月
    143
    2年まえ ID:o7tj7ev4

    >>141

    下と同じ

    • 皐月
    142
    2年まえ ID:o7tj7ev4

    >>140

    4枚しかカードつめないのにザラにあるで一枠消費しちゃダメだろ。野良の話だからね、固定じゃないよ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    141
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>139

    そう思うならそれでいいと思いますよ。

    ただ自分的に、味方のHSに合わせようとしてる敵にノックバックさせて守ったりもできるし、裏ドア飛ばれたときにスプとか最短でケアしに行っても間に合わなそうなときにも使えるし、あとステータスが単純に良いと思ったりもするので強いと思ってます。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    140
    2年まえ ID:bag9ozxt

    >>139

    その大して強くないポータル取得妨害で勝ち負け決まるとかザラにあるんですけど

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