【#コンパス】雷霊の加護ワキンヤンのステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)
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1012021年08月22日 16:36 ID:b84u6vaeボイドの近距離カード以外、見て回避出来る(出来るとは言ってない)けど色んなカード採用されてると思うぞ
ボイドが使ったら、見て回避不能な唯一のカードだから採用率高くてクソカードって言ってるんじゃないのか
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1002021年08月22日 16:13 ID:b9yext7zこのカードに文句言う人ら、、、、感じて避けろ。
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962021年08月17日 11:31 ID:pj4k46l6デルミンは無しかな。後隙酷いし、プッシュ量考慮すると4発目までつながらない。デルミン使いからしてみると、4発目よりも初撃&2発目の方が武器になるからなあ…
ぶっちゃけ採用するかって言われると、どうしてもなら耐久・妨害用にってレベルだな
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952021年06月15日 20:19 ID:ni62w1keボイドのは避けようが無いけど、他のキャラのは避けられるでしょ?大抵はジャンヌきららくらいしか見ないけど。それだけ使うキャラ少ないんだから、気をつければ何とかなる。
最低でもフェイント掛けて吐かせれば?
ジャンヌだって下方でマシになったことで、見て回避不能スタンカードになるのボイドだけだし。
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932021年02月18日 16:04 ID:qf5nbfma消えろクソカード
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922021年01月28日 23:45 ID:mfjw22czわざわざ当ててアピしてくるvoidに腹立った…。しかも上手いからなかなか死なんし…
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912020年12月22日 00:00 ID:pbhkq4dk猛者が使うとバケモンなんで廃止しろ(4敗)
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872020年11月13日 20:16 ID:rpjki5d2そんな爆笑するほどでもないとは思うが…
積むならボイドきらら、あとはジャンヌとかが相性良いね
変則デッキとして、忠臣なんかに積む人もいるけど、フルカノの方が当然安定して強いからなぁ…
ワキンヤンは優先的に採用できるのってボイドきららジャンヌくらいだと思う
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852020年11月13日 19:48 ID:a91ao2x3んー、キララには良さそうだけど
勇者だったら、エレドか村正使うんだよなー
さっき当たったからなんか使いたいな爆笑
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832020年11月12日 13:51 ID:f1fbrobvカラー違いワキンヤン実装されないのは間違いなくボイドのせいなんだよなー。ワキ2枚のvoidとか考えただけでも恐ろしい。
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802020年10月03日 20:49 ID:tdq1kdr2ワキンヤン使って延命して自陣に戻れるなら使うべきだと思うけど
ワキンヤンのクールなんて大して重くないから味方待ってもう一度攻め直す頃にはクール上がってるはずだよ
クール重い号令を一人で吐いたりするのは最悪だが
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792020年10月03日 20:46 ID:tdq1kdr2勇者には微妙とはよく言われるが勇者にとっては唯一の咄嗟に使えるスタンカード(号令はモーション遅い)だから使いやすくはある
壁の方に当てたりモーションに合わせたりしないと雷には繋がらないから使いこなすのは難しいけどね
初心者はワキエレドとかで練習してみるのもいいかも
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782020年09月18日 19:19 ID:s0r29cbv味方が拾えないところで死にたくないワキ使って延命するぐらいなら
黙って死んで味方と歩調合わせてくれ頼むから
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742020年09月18日 18:50 ID:as0kjmv6コラボで攻撃ステワキンヤン出たら誰と相性いいんかな?
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732020年08月26日 22:46 ID:ru22e75iこっちはくらったら即死なのに向こうは合わせ即通常紫龍でも死なない時点で一方的に不利な読み合い押し付けられてるってこと覚えようね
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722020年08月20日 20:17 ID:jo28qzhu避けれる避けれないじゃなく
極端な話、24秒毎にダメカ切らされるだけじゃなく合わせも要求されるのが問題だと思うんやが
そもそも混戦を想定してる?
延命のために味方が拾えない位置でしか脇振らない低ステスプ対面にしか当てはまらんよそれは
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712020年08月20日 18:24 ID:tf1quue5そりゃタイマンとかだったら合わせられるだろうな、誰からも介入されないんだからこいつのクソなところは乱戦に突っ込んできていきなり横やりでスタンかけて帰っていくスプとかがきもいってことなんだよな。
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702020年08月06日 18:38 ID:guyou9p2吐かせのスタン、がら空きの胴にキルのスタン、
キル合戦に入れない守る側のキャラが、敵攻め役のガードを強制的に使わせるのやばいよ
ガード2が流行るわけだ
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692020年08月06日 17:28 ID:hrralo4j逆にデバと比べたとき2秒のクールの差でスタンかけられたことあるんか?俺はないけどな
クールなんて受けてカウンターで殺せれば関係ないだろリスから戻ってくる時は他の敵と混戦したりhs溜めたりしてまた出会う時は大体クール戻ってるんだから
実際打てる回数はあまり変わらんと思うぞ、ワキの方が1回2回多いとしてもよけれることを考慮すりゃバランスいいだろ
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672020年08月06日 13:20 ID:mkly0u1tct伸ばせっていう人は24秒ごとに毎回しっかりと食らってるんやろな…w
合わせたら避けたりしたら別に怖くないけどな、それができないならワキが壊れじゃなくてpsが足りないだけ
0.8秒とか無理とか言ってる人、多分大体の人無理やでwだから読みで合わせるんやろ?そういう読み合いも楽しいゲームやのになあ
合わせられない人が文句言ってるようにしか聞こえんわ
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642020年06月22日 20:25 ID:rrr0zmckモノクマに意外と会う気がするんだけど、どう?
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632020年06月20日 16:01 ID:ot6e3tltえっと臣はまだしもこれをジャンヌが最速でふって来たら避けれませんよ?昔はステでバランス取ってたはずなのに火力環境で意味を無さなくなってしまった
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622020年06月20日 07:29 ID:fjqrrvjp頭わきわきワキンヤン
地面に落ちろ
雷に打たれとけ
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592020年06月15日 02:27 ID:hbyr3fbiマジでくそカード。スタンくらったら普通に溶けるだろうが。そんなカードがCT24秒?ふざけんな。せめて28秒に伸ばしてくれ。欲を言うなら30秒。もう一度言う。マジでくそカード
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582020年06月03日 06:26 ID:eh0gow5iCD30秒くらいあってもいいと思うの…
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572020年04月28日 02:38 ID:tf1quue5このカードに効果時間足りないとか言ってる奴頭湧いてるんかw?ストレスの権化みたいなカードやんボイドにつまれたらボクシング選手並の反応速度じゃないとガード合わせらんねぇとかゴミカードだろw0.8秒は反射神経相当良くないと無理なんだが
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562020年04月13日 01:19 ID:on9ti5qkコンパス民をイライラさせるカードNo.1
ctあと5秒増やせ
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552020年03月22日 10:51 ID:nkryk8wuもっと積めるヒーロー増えて欲しいな
大抵はワキ当てるくらいならその分フルークとか始龍当てた方がそりゃ強いもんなぁ...
敵にスタン当てた時に火力上がりつつ時間増えるアビ持ってるヒーローとか来ないとキツそう
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