Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】アルのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数521
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    487
    1年まえ ID:ctiaz2fp

    ラヴィの近毒ってどう?即回復できないから聖火ほどブッパできないかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    486
    1年まえ ID:shabhe9g

    >>485

    帯毒は最悪帯電でも味を出して行けそうではあるか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    485
    1年まえ ID:shabhe9g

    犬チェン・帯毒・転スラ遠・聖火まで組めたら流石に強そう

    全て別のコラボなのは相当厳しそうだが…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    484
    1年まえ ID:dsfkty5q

    >>483

    四課で毒消されるからなあ 固定だと支援役がフレイ持ってる場合もあるし

    野良で且つダブストで回復抜いてるとか四課以外の回復積んでる相手なら強いと思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    483
    1年まえ ID:iqy5u8rs

    全然騒がれてないけど今のアル全盛期より回復量高いからヤバくない?

    強いと思ってるの自分だけ?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    482
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>481

    今のアル使える人が使ったらちゃんと強いと思うよ俺は。

    でも強くなったからって使い慣れてない人が脳死でカード使って落ちまくってる印象ではアルけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    481
    1年まえ ID:k3s330zb

    コイツ弱すぎて味方に引いたら試合が壊れるわ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    480
    1年まえ ID:rmw3zfsh

    こいつ上方されて毎試合くらい来るけど普通に弱いから使わんでほしい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    479
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    使ってるキャラや編成にもよるけど、吸収ポイズン入ってるアル倒せなくてヤバい

    転スラポイズンがあまりにも強いからダメカ2転スラ毒CT短縮とかが強くなるんかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    478
    1年まえ ID:ru4v4xxq

    >>474

    ホントきつい、今アルで舞えてる人すごい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    477
    1年まえ ID:ru4v4xxq

    >>475

    ごめんソースどこって聞かれたのに全然違う回答してた

    明らかなソースは無いから個人的な考えになる。

    元々結構使ってて、足遅いから足メダル付けてたんだけど足メダル付ける前の速度になった気がする。自分はあんまりアル自体で殴ったりはしないから殴りと毒の回復量は友人から聞いたんだけど、確かに言われてみれば。みたいな。


    ソースなくてごめんね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    475
    1年まえ ID:da7kxb7s

    >>473

    サイレント下方ってのはソースどこなん?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    474
    1年まえ ID:kg46j8jt

    >>473

    サイレント下方は知らないけど正直ぶっちぎりで一番環境キツいと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    473
    1年まえ ID:nsvw83j1

    ちょっと前はいい感じの試合ができて使ってて楽しかったけど足も殴りも回復量もサイレント下方された?

    去年たくさんコス来てたくさん使う人居るのにこの性能は酷い

    もちろん使う人によっては上手い立ち回りするけど、前みたいにかっこいいアニキはもういないんですかね……泣

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    472
    1年まえ ID:lkh4f1ec

    四課更に増えて元からもうキツかったのが更にキツくなってるし、まだまだ色々元に戻しても良いと思うけどな

    高耐久で火力出せるスプもどんどん増えてる訳だし現状メリットが薄すぎる

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    471
    1年まえ ID:ne3faz5c

    スターバトルののこいつはかっこよすぎた

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    470
    1年まえ ID:fnx6oxtm

    サポスプのくせに高級デッキ要求してくるの割とアレ

    とりあえず開幕の弱さ何とかならんかね…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    469
    1年まえ ID:gt8iayxu

    もういっそのこと、HSゲージの溜まりやすさアタリと同じくらいにしようぜ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    467
    1年まえ ID:lb5exbe2

    無理ぽゆ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    466
    1年まえ ID:sgymcven

    >>465

    コメ主の発言が使ってる側の問題なのは間違いないけど、言うほど体力高くは無いし防御が0固定だからむしろ耐久力でいうと下から数えた方が早いでな

    ニズへとかみりぽゆ蔓延ってる今の環境だとだいぶ厳しいキャラなのは確か

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    465
    1年まえ ID:l9pnqmmq

    >>462

    体力は高いし1回でも敵に毒与えられたら結構耐久できるぞ

    上の言う通り使ってる側の問題だからYouTubeとか見てこいよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    464
    1年まえ ID:pm6cfm1m

    みりぽゆ無理すぎw

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    463
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>462

    それ扱ってる人間が悪いだろう

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    462
    1年まえ ID:pfi0b1wo

    スプのゴミ枠。死ぬほど低ステ、脳死遠距離、耐久できない、ポータル触らない、チームの役に立てないお荷物なのは確定なため2対4のゲームになるのきつい

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    461
    1年まえ ID:lcnl62gd

    オススメデッキ更新してほしい。転スラ毒、ワイリー、ポチタ、回復がテンプレでしょ。恒常も、シャドウみみみイェーガー自由枠だろうし。全天と喰色は絶対に無い

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    460
    1年まえ ID:hjrl56fw

    ホーム画面の頼れるアニキ感好きなんだけど実際は全く頼れない性能してんだよなぁ あとやっぱ下方されてもワイリーは必須やね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    459
    2年まえ ID:ag51vjcm

    リスカノをゴリゴリに凸してる人と当たった時にめちゃ強いと感じた。やっぱカノーネの火力が上がって安易にダメカ貼れない強い択つくるのが1番欲しい要素なのかも

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    457
    2年まえ ID:hjrl56fw

    もっと通常火力上げろってなぁ!

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    456
    2年まえ ID:t83e7iar

    緑ノガド、シャドウ、ワイリー、偽装システムで回してるけど結構面白い 毒使い切って回復できなかったりダメカ切れで動けない時間がかなり減る

    ポチタとか聖火とか吸毒遠とか持ってないのが泣けてくるけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    455
    2年まえ ID:ag51vjcm

    呪いの毒で防御0って設定ならコイツで毒付与すると防御デバフ与えるみたいなの欲しいな DAとHSの毒だけでいいから

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    454
    2年まえ ID:h4ijywh5

    ほんと弱いから味方に来ないで

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    453
    2年まえ ID:ag51vjcm

    >>452

    ワイリー必須でポチタ転スラ遠がほぼ必須の男

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    452
    2年まえ ID:hjrl56fw

    ポチタ準必須レベルだろコイツ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    451
    2年まえ ID:ag51vjcm

    ヒーローのステータスにかかる倍率合計種族値みたいに足し算した時にだいたいのヒーローは2.5はあるのにこいつだけ2.15って低ステがすぎる。全ステ1以下のきららでも2.4あるのに

    そんなだから始龍じゃなくて聖火いれるはめになるんだ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    450
    2年まえ ID:b3opbcmw

    >>449

    ダメカ2毒帯遠距離毒とかが丸いんじゃないかなと思ってる

    フリバだけど自分はポチタ双黒毒帯シャドウでやってる

    ダメカ1回復も試してみたけど被弾キツすぎて仕事する前に落ちちゃう感じ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    449
    2年まえ ID:n3cpc81a

    今大真面目にこのキャラ使うとしたらどんなデッキがいいんやろか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    448
    2年まえ ID:ag51vjcm

    負荷かける手段が毒しかないせいでワイリーとかいう接待カードがあるにしても味方頼りの常時お母さん回復抜き微耐久スプでしかない


    ぶじゅつかで走り回るとかいう耐久スプならだれがやっても良いことしか今できてないからせめて攻撃力あげてキル狙えるようにしてあげてほしい

    テスラですらキルする択もってるのに…

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    446
    2年まえ ID:t83e7iar

    めっちゃ弱くはないとは思うけど使ってても使われててもあんま面白くないキャラに落ち着いちゃった

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    445
    2年まえ ID:rkjpv0xt

    >>436

    これでもう満足に発言できないねえ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    444
    2年まえ ID:ag51vjcm

    なにがつよいんこのキャラ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    443
    2年まえ ID:c09gi4h4

    そろそろ体力1.2に戻すくらいしてくれてもいいんじゃ…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    442
    2年まえ ID:n6t8im60

    稀に超うまい人がいる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    441
    2年まえ ID:h3cy4x2d

    相手にかけられる負担が小さ過ぎる。毒の吸収量下げていいから攻撃倍率上げたりda毒がカード効果と重複したり毒状態の相手を殴ると追加で毒ダメージが入ったりするようにして欲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    440
    2年まえ ID:eqxf53g5

    >>439

    楽しそうだけど弱そうなんだよな毒罠

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    439
    2年まえ ID:je0wh3ta

    アルに吸収毒と毒罠積んで馬鹿みたいに回復するのほんと楽しい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    438
    2年まえ ID:oqc0igbc

    シノンに負けようがないなアル様

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    437
    2年まえ ID:m4lmp59o

    >>436

    このコメント欄の3ページ、324の君の発言から始まった話

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    436
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>435

    ①ここで散々貶されたのは知ってる限りシャドウアングリフとかワイリーアングリフ

    ②散々貶したと言われたら俺自身の記憶、スタンスとしてもちょっと思い当たらない。

    ③なので必死に揚げ足とろうとしていい加減な事を言ってるなお前って思ってるんだがソース持ってこれるか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    435
    2年まえ ID:m4lmp59o

    >>430

    てか君ワイリーカノーネは劣化アクアとか言って散々貶してなかった?いつ手のひら返したん?

    • 名無しのヒーロー
    434
    2年まえ ID:hq9o8a6v

    初動はダメカ毒帯連切りしてC触るか敵陣の方に突っ込んで一人釣ってくれ。

    C陣触らずアングリフ吐くアルが多すぎてため息がでる。

    毒つけてペチペチ殴って敵の増援来たら逃げるアルは利敵行為

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ