Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン)のステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数39
  • 最終投稿日時 2025年08月04日 22:51
    • Good累計300 名無しのヒーロー
    29
    2カ月まえ ID:qrcvug1o

    広いステージだと見てからダメカ間に合うけど狭いステージで複数人でゴチャってる時は見てから間に合わない

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    28
    3カ月まえ ID:o1w7qdj5

    >>27

    ほんでも近距離とかこっちの作用でしかタゲ取れないパターン多いから無きゃ無いでクソゲーよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    27
    3カ月まえ ID:l2pssco4

    >>26

    はた迷惑すぎる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    26
    3カ月まえ ID:o1w7qdj5

    >>23

    遠距離に限らずカード攻撃は誰もタゲってないとき、通常の射程内にいる敵に自動でタゲり直す仕様があるんやで

    だからスカしたり途中で対象が死んだときに通常射程内にいると判定ぶん回しながらこっち向いてくる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    25
    3カ月まえ ID:migufhrs

    シノンみたいな長射程の射程圏内いるとたまにタゲが移って事故ったりするな

    >>23

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    24
    3カ月まえ ID:s38k30jd

    >>23

    それ単にタゲが自分の方へ向いてるだけやで

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    23
    3カ月まえ ID:l2pssco4

    これに限らず遠カード全般に言えるんだけど、ラグが仕様か分からんが全く別方向向いてたり下手すると真後ろに居たのに急回転してヒットしてくるのマジでやめてほしい

    おっアバカンスカしとるやんマキマぶちこんだろ!からの振り向きスタン食らって死ぬのたま〜にある

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    22
    7カ月まえ ID:f247hjxv

    なんでコイツ上方した???

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21
    8カ月まえ ID:am9xv13o

    キルアのDAから速度切りで確定だからマジで強い。発動無ってやっぱり偉大や、、

    • 名無しのヒーロー
    20
    1年まえ ID:oapkhnyj

    >>18

    アバカンだね 攻撃力的に

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    19
    2年まえ ID:b4kkgqdw

    全体回復とかネタ寄りのカードとかの対面弱くなるカード積んでてもこいつ1枚で何とかなるの最強だわ

    • 名無しのヒーロー
    18
    2年まえ ID:aqdoga36

    アバカン4凸と無アバ2凸だったらどっちの採用がありですか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    17
    2年まえ ID:javkkdk9

    >>9

    あとダメカの切れ目とか関係なく雑に切っても割と当たるってのがね。特にアバカンは1段目当たれば良いからちょっとの判断の遅れで致命傷になるし。

    特に乱戦だとみみみ1枚分の猶予ってでけぇなぁって思うわ。無アバだと余所見したらもうガード間に合わん。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    16
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    >>15

    もちろんライザやリュウみたいな確殺コンボがある訳じゃないから味方が拾えるタイミングで撃たなきゃだけど、滑りHA→無アバ確定は脅威だからさ…

    号令でもできるけどそっちは距離取ればなんとかなるし

    まぁ自分で言っといてアレだけど運営そこまで考えてないだろってのは同意

    • Good累計100 異世界おじさん
    15
    2年まえ ID:s6wwvyjr

    >>14

    いや多分それは全く意識されてないと思う。

    ヴィオでスタンかけた所でやろ。自分でキル取れないし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    14
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    >>8

    ヴィオのHAからスタンほぼ確定するからヴィオとステ噛み合わないようにその辺が多少意識されてんの…かも

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    13
    2年まえ ID:frbm5cqn

    どのヒーローにも積んであってめんどくさいからCT50秒くらいにならんかな

    なんでも良いから下方来てくれ

    • 名無しのヒーロー
    12
    2年まえ ID:trnyvl6t

    Lv40 220/49/1546

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    11
    2年まえ ID:b2y6cwup

    >>9

    これなんよなあ…アバカンは言われてる通りガードの切れ目に打つのがほとんどだから別に連切りできなくても問題ないし

    単純にクールが重くてキツい。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    10
    2年まえ ID:db9m07jz

    >>9

    コラボ故にステも良いし、連切り用にカード消費しない、単純に発動無で打てること自体かなり大きいんよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    9
    2年まえ ID:gcladq43

    これそんな強い?

    アバカン撃つときって相手のカード切れてるときだからウィズと違って無である強みが薄くてctに見合わないと思うんだけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    8
    2年まえ ID:qm8cnqe1

    シーズンカード除けばURで防御値が一番低かったりする。(防御はあんまり気にしなくていいからよかったけど)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7
    2年まえ ID:anhbncy0

    遠距離貫通もそうだけどこれあるとアインズの発動「無」がすごくありがたいことに改めて感じるよね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    6
    2年まえ ID:s4rzzm47

    >>5

    零夜とも相性良さそう

    • 名無しのヒーロー
    5
    2年まえ ID:e2tavjs5

    真価発揮するのは遠早めでモーションも早いバグドじゃねぇかな?ちょっと試してみるッチャブル

    • 名無しのヒーロー
    4
    2年まえ ID:pettgih0

    >>3

    遠スタンの仕様がそもそも今と違かったのか

    やっぱり発動無かな

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    3
    2年まえ ID:db9m07jz

    >>2

    当時は最終段のみスタンだったからさほど重要視されてなかったぞ

    • 名無しのヒーロー
    2
    2年まえ ID:pettgih0

    >>1

    昔ギルティギアのライジングフォースが発動無だったのを調整で変えたのにいまさら出しちゃうのかな?当時発動無アバカン狙ってた人が可哀そう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    無アバカンかなぁ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ