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【#コンパス】【チェンソーマン】レゼのステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数195
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • Good累計30 名無しのヒーロー
    194
    6日まえ ID:tr2r8v6s

    >>184

    要は詐欺みたいにしちゃいけないのよ

    このカードの強さは高防御倍率、周囲攻撃、転倒の組み合わせであって、どれかが欠けたら一気に弱くなる

    カードの効果を変えるのがダメなんじゃなくて、30万の価値があると思って払った人が30万損したと感じる変更をしちゃいけないのよ

    だから運営はドルケの1.6倍という高防御を維持しつつクールを重くする事で従来の強さや使い勝手を残したまま弱体化する事を選んだんだと思う🥲

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    193
    6日まえ ID:qdsnn3vj

    >>192

    いやって、俺もそう思ってる側の人間だから困っちゃうよー

    変わってねぇだろって感性の方が正しい?

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    192
    6日まえ ID:tr2r8v6s

    >>189

    いや4倍変わったところで、元の防御が250のキャラなら1000しか変わらないし、並のやつのカードならダメージ入らないよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    191
    6日まえ ID:j0xsdb0q

    >>172

    ごめん

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    190
    6日まえ ID:pv3n63j2

    実際下方自体はかなり重いんじゃないか

    倍率かなり落ちて抜かれやすくなった、CT重くなって取り回し劣悪化

    ガンナー用の自衛カードとしては強いままだけど前張るキャラに積むには難儀すると思うわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    189
    6日まえ ID:qdsnn3vj

    16倍にしたとこで何が変わんねんボケって思ってたけど、なんか、なんかSNSの反応見てると「まあ、強いカードだけどね、うん。なくても困らんかな。キャラによっては別カードでいいし。」みたいな感じになってるくね?

    もしかしてボケは俺でした?

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    188
    6日まえ ID:t5qo56xm

    初心者過ぎて申し訳ないんだが

    レゼ→6秒間防御力16倍、クールタイム38秒

    ドルケ→8秒間防御力10倍、クールタイム30秒

    って固める強さだけでもレゼとドルケが並んでるように思えるんだが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    187
    6日まえ ID:j0xsdb0q

    >>185

    要するにほぼ何も変わってないやんけ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    186
    6日まえ ID:sqty628s

    実装4ヶ月にしては割とガッツリ下方したし、連バゲを詫び強化することもなかった

    今後もこの感じてバランス調整頼むわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    185
    7日まえ ID:j3uki4qm

    >>169

    それっぽい数字ないかこねこねしてみたら

    一通さんのレゼ上からコラプスくんがHA展開時の近カードでワンパンできたり出来なかったりする数字が16倍付近ではあるっぽい。


    やぎシミュ参照だからもしかしたらステ反映されてない分ズレがあるかもだけど、

    例えば50レベフリバ想定

    一通さん:レゼ/連バゲ/無全/HIGHEST

    コラプスくん:黒フル/縮カノ/朝露/置き回復

    この対面であればコラプスくんはHA範囲内の黒フルでワンパンできるはず。

    でも一通さんがステ優先して連バゲから赤か青の周囲バゲに変えると耐える。

    (転倒判定の周囲カードに付けていい倍率ではないという点を除けば)面白いラインではありそう。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    184
    7日まえ ID:lntwaopo

    >>181

    転倒はカード効果に書いて無いからセーフ

    なんなら効果量変えたから今回の調整のがアウトにならんか?

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    183
    7日まえ ID:tr2r8v6s

    >>173

    低防御のキャラには詰みにくくなったな

    けど16倍あったら何とかなる場面がほとんどな気もする

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    182
    7日まえ ID:tr2r8v6s

    >>181

    効果の内容自体を変えたら消費者庁コラボになる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    181
    7日まえ ID:lntwaopo

    効果そのままでも転倒無くせば文句ほぼ無くなると思うけどなぁ…攻撃補助と防御も全部ありまーす状態だからこそ叩かれてる部分が多い訳だしさ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    180
    7日まえ ID:j0xsdb0q

    >>169

    ユーザーもお気持ちベースのガバガバ調整案垂れ流すから運営の事どうこう言えない😡

    コイツが一番運営のことバカにしてておもろい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    179
    7日まえ ID:pju9vk1n

    >>178

    信者ですら擁護諦めて「運営と一部のエアプユーザーが同レベル」って言い始める程度の運営なんだから意味なんて求めちゃあいけないよ

    多分16日に思いついたとか、決めようと思ったタイミングが偶々16時だったとかそういうのだから

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    178
    7日まえ ID:j0xsdb0q

    >>174

    まあ桃鍋からサイレント無くしたカード実装しといて「想定より万能すぎちゃいました😖」とか抜かすような運営だしな…という気持ちと、にしても16倍って半端すぎないかという気持ちが2つある…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    177
    7日まえ ID:j0xsdb0q

    >>175

    うわでた

    鼻息荒くしすぎて誤字ってますよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    176
    7日まえ ID:pju9vk1n

    >>175

    すみません、それってもしかしてゲームを責任持って運営している調整班と何の責任も無い立場のエアプのユーザーが同レベルって話をしているんですか...?


    検証してから実装できるクリエイター側とと検証のしようがないユーザー側を同じ立場だと言っているんですか...?


    つまりやっぱりこの運営は何の検証もせずに一部ユーザーが世迷言書き込むレベルの感覚でカードやキャラクターの実装をしているっていうディスをしているという事であっていますか?


    シュバってくる濃いめの信者ですら運営のエアプ調整に対しての擁護が一切できずにユーザー(一部)も同レベル!しか言えないのとことん終わってて笑えてくる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    175
    7日まえ ID:pacuu13p

    >>174

    そしてユーザーにしてもメルーニャがぶっ壊れだとか、セイバーの遠上方しろって言った後に上方されたら不快だ下方しろ

    とか言っちゃうレベルだから運営を悪くいないよな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    174
    7日まえ ID:pju9vk1n

    >>169

    根拠なんてないよ


    アインズ実装時にHAがカード避けに使われるのは想定外だったと、そういうコンセプトのデルミンを以前作ったはずなのに平気で言えちゃう運営に何も期待しちゃいけない

    芥川の攻撃速度上方時にアビリティで更に上昇するのは考慮していなかったとか平気で言えちゃう運営に何も期待しちゃいけない


    倍率も効果秒数も転倒つけたのも全部なんとなく強そうだからだよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    173
    7日まえ ID:bhcgt4kd

    個人的には、CT40越してもいいから20倍バフは守ってほしかった感ある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    172
    7日まえ ID:qdsnn3vj

    >>171

    20倍→16倍にしても何も変わらん、15倍にしろって言ってる奴いっぱいいたからそいつらは満足なんじゃない?


    ↑これしか言ってないのになんで俺のことをユーザー全体を批判したい側に立たせて下方足りてないのに下方足りてる主張してる逆張り成敗!みたいな事言ってるん、俺も君と全く同意見なんだが。落ち着けよ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    171
    7日まえ ID:j0xsdb0q

    >>170

    Q.「防御16倍で何が変わるの?」

    A.「お前らがそう望んだんだろ」

    ↑もう一度言うけど1ミリも疑問への解答になってねぇだろ。なら何が目的なんだよこの文章。

    そのリプもそうだけど、「お前らが望んだんだから文句言うな😠」ってあわよくばユーザー批判に繋げたい魂胆が見え透いてんだよバケモン。ほんまにそういうとこだそ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    170
    7日まえ ID:qdsnn3vj

    >>168

    なんで俺がレゼ下方反対の批判側なんだよww

    何か変わるから15倍にしろって言ってるんだと思ってたわ....

    俺も何が変わるんだろうな〜って思いながら見てたんだよな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    169
    7日まえ ID:j0xsdb0q

    真面目に16倍って何を根拠にした数字なんだ

    「ヒーローの性能やカードの組み合わせによっては、効果中であってもダメージを与えられる余地を残す」って言いぶりからして何らかの検証の上やってそうなもんだけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    168
    7日まえ ID:j0xsdb0q

    >>167

    だから何だよ1ミリも質問の答えになってねえし

    ユーザー批判したいだけならせめて一人でやれよバケモン

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    167
    7日まえ ID:qdsnn3vj

    >>166

    防御の倍率15倍にしろ!って奴わらわら居たから、ちょっと届かなかったけどほぼ願ったり叶ったりなんじゃないの?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    166
    7日まえ ID:emy48hft

    20倍→16倍って何が変わるの?

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    165
    7日まえ ID:tr2r8v6s

    やっぱりクール下方ぐらいだね

    うん10万課金した人が多くいる以上、大幅に使用感が悪くなる下方は運営への不信感に繋がるし、法律にも触れかねないから出来ない

    今回は下方を程々にして、他のカードを上方する事で相対的にレゼ周囲の立ち位置を調整しようていう策

    • Good累計300 未来人
    164
    8日まえ ID:bb1mat2l

    「使って有利」というより「使わなかったら不利」っていうのがなんとも…昔の強欲の壺みたいなもん

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    163
    9日まえ ID:tr2r8v6s

    下げ過ぎたら凸した大量の人達から苦情来るだろうし、下げなかったら環境的に良くないし詰んでるやろ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    162
    10日まえ ID:ju4v4q6x

    雀魂コラボが微妙って評価になるのは、レゼ周囲環境だからこそ。だからこれがどれだけ下方されるかで雀魂コラボや、他コラボの活躍が見込めるか決まるようなものだしちょっと重めにお願いしたい。個人的には雀魂コラボはもう十分強いとは思うし…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    161
    10日まえ ID:sqty628s

    ctを3秒伸ばします。その代わりに体力ステータスを15%上げとくから許して🥺

    マジでこれだけは絶対やめろ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    160
    11日まえ ID:tr2r8v6s

    レゼ周囲はたいした下方入らないね

    近距離カード全般の上方は、レゼ周囲を下げられないから、相対的にレゼ周囲と他のカードの差を縮めるための苦肉の策

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    159
    11日まえ ID:tr2r8v6s

    >>154

    それ目当てで30万入れた人がいっぱいいるから運営も触れずらいはず

    一番の太客からの不信感に繋がるし、使用感が変わるほどの調整はないと思う

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    158
    14日まえ ID:tr2r8v6s

    >>155

    効果時間マイナスはないだろうね🥲

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    157
    14日まえ ID:m2y7q5wo

    欲張りかもしれんが、切実に転倒と防御アップの秒数を減らしてほしい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    155
    14日まえ ID:emy48hft

    まぁct+2秒、効果時間-2秒とかじゃないどうせ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    154
    14日まえ ID:pv3n63j2

    前にも言ってるけど防御倍率が問題なんじゃなくて防御アップしてる時間が長すぎるのが一番ダメなので運営が理解してればここ調整するはず

    お茶濁しするならCT修正、ただ下方するだけだと反感もあるだろうしなんだかんだでステ微調整も入りそう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    153
    14日まえ ID:lcsweh4c

    どうせいつものガス抜き調整でしょ。カット数秒いじって終わり

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    152
    15日まえ ID:sqty628s

    とりま防御倍率を下げてくれ

    超アップ表記は変えたくないならせめて15倍くらいにしてくれ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    151
    16日まえ ID:qdsnn3vj

    運営、コラボカードの調整はマジでバカみたいに慎重だから多分CT34→38秒になって、代わりに体力or防御力を数%上方みたいなやつで終わると思うよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    150
    16日まえ ID:so0vgi7b

    大昔に暴れて下方された旅路の果てがCT42にされてたからこれもそれくらいになりそう

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    149
    16日まえ ID:cry8xfo9

    この効果ならCT45でも使…いや45はさすがに微妙かな?

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    148
    16日まえ ID:cuw082yf

    >>147

    下方されたね。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    147
    18日まえ ID:rbpj5hvh

    下方されない理由:女だから

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    145
    1カ月まえ ID:i6e1l29f

    >>140

    爆破するならニコニコ本社にしとけ

    • 名無しのヒーロー
    144
    1カ月まえ ID:ed6dz8ta

    >>142

    あれだけギャーギャー騒がれてたモモンとか四課も下方はあったけど結局使われ続けてたもんなぁ...

    レゼ周も結最後は後発のカードに追い抜かれて同じ末路になりそう。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    143
    1カ月まえ ID:m25ezbug

    >>142

    別に環境から消えろなんて思ってない。

    転倒周囲、緑サテキャ、武装探偵社、無ヴァルといった他のコラボ周囲カードの詰む余地をなくして、読み合いもクソもなくレゼ吐いて、その後防御20倍が6秒間続くから下げろって言われてんの。

    個人的には、他の周囲カードは合わされたときに非常に大きなリスク負うけど、レゼは合わされたときにその場では大きなリスクはないけど、ct40くらいのクソ重ct背負うリスクがあるよってするのが丁度いいと思ってる

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