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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】【チェンソーマン】レゼのステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数115
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    110
    4日まえ ID:k1vwyuss

    6秒持続は長すぎ

    そもそも防御ステ低いキャラでも積めるくらいの倍率20倍っていうのもなあ、、、

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    109
    4日まえ ID:biftyep2

    残り体力さえあればコイツにも強めに出られるルーくんとかいうほんまもんの恒常の星いつもありがとう

    合わせミスったら転倒で死にます

    やっぱ許すなコイツ

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    108
    4日まえ ID:hp49oll3

    おかん貫通がこれのメタになってるかって言われたら全然なってない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    107
    4日まえ ID:biftyep2

    >>103

    マッチングがクソな話も誰もしてないよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    106
    5日まえ ID:cgqcu8vq

    >>91

    ヒットとまではいかなくとも(ほぼ同じだけど)せめて攻撃判定出た瞬間からにしてほしいというか…

    自傷フルとかはヒットの瞬間に自傷入る仕様なのになんか一貫性無くてモヤる。まぁ使用者側に有利な仕様で一貫してるという意味では間違ってないんだけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    105
    5日まえ ID:o279v7vu

    ポプ回もそうだけど最近の強カードっていろいろ詰めすぎなのが問題であって一つでも減らせばマシになるよなぁと思う


    ポプ回→発動無、即時回復あり、味方回復の中でも多い回復量と良好なCT

    レゼ→高火力、転倒あり、バフ倍率20倍発動時間6秒

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    104
    5日まえ ID:dpp77jwe

    >>91

    これええな。使うだけで数秒耐久確定なんは流石に違うもんな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    103
    6日まえ ID:oa3q8kpa

    >>100

    このゲームのマッチングがクソな話はしてないんだけど

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    101
    6日まえ ID:dpp77jwe

    本当になぜこいつに転倒がついているのか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    100
    7日まえ ID:hq16asix

    >>97

    何がおもろいんだよ

    マッチングで有利不利決まるクソゲーじゃねえか

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    99
    7日まえ ID:hp49oll3

    これ使ってて楽しいかもよくわからない、つまらない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    98
    7日まえ ID:ophzyjhq

    >>97

    AUOが土俵に上がれてないからHA持続伸ばして欲しい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    97
    7日まえ ID:fv7gr8ae

    こいつに対抗するためにおかんデッキが増えて、おかんに対抗するためにリムル使ってAUOのHAにボコられて、AUOはおかん2Bに追いかけ回される

    こういうじゃんけんもおもろいよね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    96
    7日まえ ID:pv3n63j2

    正直倍率云々よりも効果時間の長さが問題、6秒ドルケと効果時間同じってどういうことだよ

    単純な使い得カードなのほんと良くない、1秒か2秒ぐらい効果時間を減らせよ

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    95
    8日まえ ID:n88tjmbm

    フルカノ使っている自分の身としては相手の攻撃を自身のダメカで合わせてその隙に近距離カードで倒すけど、レゼ周囲をダメカで合わせても防御バフのせいで近距離カード使っても火力出ない。

    環境的にレゼ周囲使ったもん勝ちになるているのがつらい。

    デキレ低くても鬼相手に抗えるし、防御ステが1.0未満のヒーローでもレゼ周囲で固くなるのも意味わかんね。そのせいで防御が低いレゼ、上条が暴れてるし。

    次のカード調整で①CT長くする②防御倍率下げる③転倒なくす

    ↑この3つの中からどれか1つ、いや2つ選んで下方してほしい。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    93
    8日まえ ID:f2rifud7

    これ打ってからポータル触る戦略が一定数あるの流石にキモイな

    CT的に割に合うかとかはともかく、それがそこそこ有効な手段になってんのは設計ミスでしかないやろ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    92
    8日まえ ID:oe6o82lk

    シーズン序盤のS3~S4で試合履歴見返したんだけど、15戦で1戦だけ周囲適正無いキャラしかいなかった試合があって(それでも連反はいた)、それ以外の試合は絶対に誰かしら握ってて流石にビビった

    えげつない採用率の高さしてる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    91
    9日まえ ID:tjhgl3cv

    敵にヒットで防御バフとかどうや?躱したのに反撃も取れないのはね…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    90
    9日まえ ID:cg149b51

    マジでフルカノ(マジスク)アタッカーがカスと化したな…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    89
    9日まえ ID:iraielvf

    まあレゼ周囲の暴れっぷりからして火葬砲はかなり慎重に調整したんやなって...

    そしてなぜその調整をレゼ周囲にも出来なかったのか...

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    88
    9日まえ ID:a3j2hg1m

    >>86

    もう防御0にしようぜ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    87
    9日まえ ID:tctqswrv

    >>47

    いいね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    86
    9日まえ ID:iraielvf

    >>85

    防御0.5の上条さんはどこが下方されるんだろう(遠い目)

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    85
    9日まえ ID:hhrszlym

    気軽にヒーローの防御力安売りをしてきたのを自ら壊しにいく運営のスタイル

    これから周適正あってレゼで暴れてきたヒーローは軒並み防御力がっつり取られるんだろうな、カード効果下方して炎上したくないもんな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    84
    9日まえ ID:di373juj

    マジスク食らっても後出しでこれ切れば先に防御だけ上がるから実質無効化できるの草

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    83
    9日まえ ID:k55qbmai

    まといのタレット喰らいながらポータル取ろうとしたの見てドン引き。これ攻撃カードよね?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    82
    10日まえ ID:lt1qxond

    このカードのせいで何人のヒーローが下方されるか予想しよう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    81
    10日まえ ID:pseneqz3

    もしいつか下方するんだとしたら体力ステをとあるカウンターくらいまで下げるとかはどうか

    これ引いた人も体力の低さは承知した上で引いてると思うし

    体力-10%、防御+11%とかパッと見総合的に上方みたいなセコい見せ方しよう

    • 名無しのヒーロー
    80
    10日まえ ID:dkx8yr6r

    ローリスクに起点を作りたいってコンセプトなら、このリターンは過剰

    ダメージ落とすか転倒なくして相応のリターンにするか、雑に重くするかするべき

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    79
    11日まえ ID:b68x61wy

    正直防御UP時間さえ短くなればなぁ

    後隙潰せる程度ってんで3-4秒くらいやったら許せるんやが

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    78
    11日まえ ID:eh4wjgfk

    6秒って長すぎだろ🤪

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    77
    11日まえ ID:f6ff0ab9

    これ、明確に対策できないキャラはかなりキツそう

    デッキ構築段階でメタれるなら苦しくないけどそれが出来るキャラも限られてるし。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    76
    12日まえ ID:qdsnn3vj

    >>75

    旅立ちとか他の周囲より倍率高いでーすって言っても別に言うほど活躍してなかったし、倍率のCTの釣り合いでいうなら周囲ウェポン自体が初期の頃からずっと全体的に性能劣りまくってるんだから、売り方的にも全体的なバランスの取り方的にも、既存の周囲ウェポンに合わせるんじゃなくて新しい方に合わせて上方して行くべきじゃないんかね。。。

    新規のウェポンは足並み揃えましょーってやっても特に周囲はゴミが増えてくだけだぞ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    75
    12日まえ ID:ib1svqi0

    >>73

    オプション付いたサテキャなのに当時の周囲の中で最高倍率だぞ?

    しかも当時のサテキャは特筆するほどCT短いという特徴付けもなかった上に類似品の探偵社まで飛び越えてる

    レギュレーション違反まで行かなかったとしても規則性や種別内のバランス無視した盛り方

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    74
    12日まえ ID:bszaumml

    合わせれたら確実にキルまで持ってける火葬砲くんとは違ってこの子に関しては確キルまで持ってけるかどうか怪しいラインだから防御20倍!っていうのは納得できるんだけど、転倒って必要ありました?

    旅立ちくんが涙目ですよ…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    73
    12日まえ ID:qdsnn3vj

    >>72

    なんも書いてないのに転倒するーとかはともかく、倍率違いをレギュレーション無視っていうのは無理があるくないか?近距離とか連撃でも同じ表記で倍率違うなんていくらでもあるぞ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    72
    12日まえ ID:ib1svqi0

    >>70

    ・しれっと倍率高い旅立ち

    ・実装当初なぜか近距離の宴より倍率が高かった玉座

    ・火葬砲とサテキャの前例を無視して転倒付いてるイプシロン

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    71
    12日まえ ID:qdsnn3vj

    >>70

    あー玉座もあったか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    70
    12日まえ ID:qdsnn3vj

    >>69

    レゼ以外何も無くないか...?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    69
    12日まえ ID:ib1svqi0

    周囲カード謎のレギュレーション無視多くない?

    律儀に主要差分以外元と同じ設定にしてる戯れや無ヴァルが馬鹿みたいじゃん

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    68
    12日まえ ID:rbt6oln0

    もはや周囲多少遅くてもついでに攻撃できるドルケ感覚で積んでいいまである

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    67
    13日まえ ID:bqx27j46

    こんなに早く万全以上の居酒屋クソカードが出てくるとは思わなかった

    • 名無しのヒーロー
    66
    13日まえ ID:mad6d4d5

    居酒屋で考えたゴミカード

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    65
    13日まえ ID:h0glc7i9

    なんちゅうもんを実装してくれたんや…なんちゅうもんを…


    こんな強い転倒周囲は使った事ない…いや、そやない

    1年半くらい前に使った記憶がある。 強い、ほんま強い


    これに比べると旅立ちはんはカスや

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    64
    13日まえ ID:cry8xfo9

    効果こんだけ盛られてるなら40秒台でもまだ使えそう

    • 名無しのヒーロー
    63
    13日まえ ID:ff9quwux

    なんで火葬砲が防御上昇10倍でこれは20倍なの?

    なんで攻撃に特に追加効果ないのに転倒付いてるの?

    なんで性能盛り盛りで攻撃ステも高めで倍率もしっかりあるの?

    CT長めだからってちょっとやり過ぎだよね、低防御キャラでも使えるのヤバくてデッキから外せないよー

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    62
    13日まえ ID:i7nkqibz

    >>27

    まぁクール7秒と威力20%の違いと

    旅立ちは相手に合わせられないよう丁寧に打ちましょうってカード

    レぜ周はとりあえず敵いたら適当にぶっ放しましょうってカード

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    61
    15日まえ ID:hhrszlym

    >>60

    ほんまや

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    60
    15日まえ ID:r2zbu5hm

    >>59

    レゼの話じゃね?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    59
    15日まえ ID:hhrszlym

    >>58

    その2つと連返はだいぶ違うと思うが

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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