Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】【チェンソーマン】レゼのステータスと評価 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数199
  • 最終投稿日時 2026年09月16日 10:12
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    147
    2カ月まえ ID:rbpj5hvh

    下方されない理由:女だから

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    145
    3カ月まえ ID:i6e1l29f

    >>140

    爆破するならニコニコ本社にしとけ

    • 名無しのヒーロー
    144
    3カ月まえ ID:ed6dz8ta

    >>142

    あれだけギャーギャー騒がれてたモモンとか四課も下方はあったけど結局使われ続けてたもんなぁ...

    レゼ周も結最後は後発のカードに追い抜かれて同じ末路になりそう。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    143
    3カ月まえ ID:m25ezbug

    >>142

    別に環境から消えろなんて思ってない。

    転倒周囲、緑サテキャ、武装探偵社、無ヴァルといった他のコラボ周囲カードの詰む余地をなくして、読み合いもクソもなくレゼ吐いて、その後防御20倍が6秒間続くから下げろって言われてんの。

    個人的には、他の周囲カードは合わされたときに非常に大きなリスク負うけど、レゼは合わされたときにその場では大きなリスクはないけど、ct40くらいのクソ重ct背負うリスクがあるよってするのが丁度いいと思ってる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    142
    3カ月まえ ID:pacuu13p

    なんか下方される=環境から消える。みたいに語ってる奴ばっかだけど、仮に下方来たとてぶっ壊れカードが強カードになるだけで依然として使われ続けるだけだぞ。

    今までのコラボカードで下方受けたことで環境から消えたカードは無いぞ。

    レゼ実装から始めたばかりの新米が多いから知らないんだろうが。

    • 名無しのヒーロー
    141
    3カ月まえ ID:cuw082yf

    >>140

    調整して欲しい気持ちは分かるが爆破予告はライン越えやぞ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    139
    3カ月まえ ID:cry8xfo9

    >>135

    わかる

    コラボURが下手に下げられないなら、下方しても問題ないカード達の中で使われてないカードの上方でメタを回せばいいの

    というかそれで飯を食べてかなきゃいけないはずなのに、それが出来てないのはなぜなの

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    138
    3カ月まえ ID:lt1qxond

    下方(規制)前提で作られたカードで暴れるの気持ちいい〜

    遊戯王かな?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    137
    4カ月まえ ID:ddatpnia

    無凸採用するゴミさっさと焼かれてくれ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    136
    4カ月まえ ID:b68x61wy

    でも運営も馬鹿だよな

    こういうゴミカード出すから他のカードの価値が消え去って課金価値消え失せるし、ゴミカードすぎて下方か目に見えすぎてるからこのゲームに対する信頼がゼロになってより課金控えが起こる

    拝金主義もちょっと嫌なのは分かるが、かと言ってここまで商売センスゼロだと些か脳味噌がイカれてるとしか思えない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    135
    4カ月まえ ID:lt1qxond

    帯電の時もそうなんだけどヘッタクソなカード調整のツケを相性の良いヒーロー達に取らせるのマジでやめてほしいわ、半年〜1年でカード側下方して下方されたヒーロー達は放置という対応も

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    134
    4カ月まえ ID:lt1qxond

    >>129

    下方前提で作ってるに決まってるだろ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    133
    4カ月まえ ID:r2zbu5hm

    >>131

    ポプ回みたい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    132
    4カ月まえ ID:qnbf8b6e

    >>131

    正解

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    131
    4カ月まえ ID:i4i76nav

    これ持ってるユーザーが多いチームが勝つ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    130
    4カ月まえ ID:m25ezbug

    >>129

    修正 旅立ちの周囲倍率350%でした

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    129
    4カ月まえ ID:m25ezbug

    旅立ち ct27 防御バフなし 周囲倍率330% 転倒あり


    緑サテキャ ct30 防御バフなし 周囲倍率400% 転倒なし


    緑ドルケ ct22 (防御バフ10倍 効果時間6秒) 周囲倍率0% 転倒なし


    レゼ ct34 (防御バフ20倍 効果時間6秒)   周囲倍率330% 転倒あり


    レゼ、今のスペックならct40くらいまで下げないとおかしいレベルな気がするんだが…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    128
    5カ月まえ ID:r28vdyf3

    レゼ4凸した身だけど、正直下方来そうでビクビクしながら使ってる


    自分で使いながらくだらね~wって笑えるカード久しぶりだ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    127
    5カ月まえ ID:o6jw4dxn

    CT伸ばすにしても2~3秒くらいだと思うけどね

    別に帯電桃鍋レベルで試合壊してるとかじゃないんだし

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    126
    5カ月まえ ID:hhrszlym

    40秒にして気軽に振れなくしていいと思うけどな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    125
    5カ月まえ ID:bszaumml

    防御20倍は最悪そのままでいいからせめて転倒なくして威力300%にしてくれ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    123
    5カ月まえ ID:kfax2xy5

    結局のところ下方いると思う?

    いるとしたらどこだと思う?

    CT36or防御バフ4秒とかかな?

    俺個人としては、レゼがダメっていうよりかは最近のキャラがカード適正複数貰いすぎていて、たくさんのキャラが詰めてしまう状況が悪さしてると思うんだけど偏った意見かな?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    122
    5カ月まえ ID:enw84gph

    既にクールは一番重いから40近くになるだけでもキツそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    121
    5カ月まえ ID:ju4v4q6x

    >>110

    転倒無くさないで表記そのままなら、防御アップ15倍4秒が妥当なラインかな?

    個人的にはイプシロンの方を防御6倍のまま10秒にして欲しい気はするけど流石にそれは高望みしすぎだよね…

    • 名無しのヒーロー
    120
    5カ月まえ ID:btqboybm

    >>119

    つまり君自身が立ち回りゴミの馬鹿ってこと?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    119
    5カ月まえ ID:ddatpnia

    お前らが何を言おうとゴミが味方に来る限り辞めるつもりはありません^^

    各自頑張って対応してください^^

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    118
    5カ月まえ ID:fv7gr8ae

    >>107

    三つ巴の関係がオモロいなって話をしたかっただけなんよ

    このゲームがクソゲーなのは今に始まったことじゃない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    117
    5カ月まえ ID:l11n4pms

    >>97

    環境を読んで強く出れるキャラに賭ける面白さというのは否定すべきじゃないと思うわ

    どちらかというとカードゲーマー的な思考だけど

    • 名無しのヒーロー
    116
    5カ月まえ ID:apfw99ij

    文句言う時だけ生き生きとしてんの草

    逆に今みたいな環境望んでそう

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    115
    5カ月まえ ID:t0aj6i9t

    これ使ってシャドウ楽しいですよ

    • 名無しのヒーロー
    114
    5カ月まえ ID:sazdpy7d

    >>111

    完凸できなくて嫉妬してる貧乏人くんか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    113
    5カ月まえ ID:kfax2xy5

    >>112

    下がる下がらないの話じゃなくて、みんなならどれ選ぶ?って話よ。俺は③→②→①の優先順位かな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    112
    5カ月まえ ID:n4s458mu

    >>95

    防御倍率は絶対に下がらない。超アップっていう表記を出した以上防御超アップは必ず20倍

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    111
    5カ月まえ ID:ddatpnia

    立ち回りゴミの馬鹿が大好きなやつ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    110
    5カ月まえ ID:k1vwyuss

    6秒持続は長すぎ

    そもそも防御ステ低いキャラでも積めるくらいの倍率20倍っていうのもなあ、、、

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    109
    5カ月まえ ID:biftyep2

    残り体力さえあればコイツにも強めに出られるルーくんとかいうほんまもんの恒常の星いつもありがとう

    合わせミスったら転倒で死にます

    やっぱ許すなコイツ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    108
    5カ月まえ ID:hp49oll3

    おかん貫通がこれのメタになってるかって言われたら全然なってない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    107
    5カ月まえ ID:biftyep2

    >>103

    マッチングがクソな話も誰もしてないよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    106
    5カ月まえ ID:cgqcu8vq

    >>91

    ヒットとまではいかなくとも(ほぼ同じだけど)せめて攻撃判定出た瞬間からにしてほしいというか…

    自傷フルとかはヒットの瞬間に自傷入る仕様なのになんか一貫性無くてモヤる。まぁ使用者側に有利な仕様で一貫してるという意味では間違ってないんだけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    105
    5カ月まえ ID:o279v7vu

    ポプ回もそうだけど最近の強カードっていろいろ詰めすぎなのが問題であって一つでも減らせばマシになるよなぁと思う


    ポプ回→発動無、即時回復あり、味方回復の中でも多い回復量と良好なCT

    レゼ→高火力、転倒あり、バフ倍率20倍発動時間6秒

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    104
    5カ月まえ ID:dpp77jwe

    >>91

    これええな。使うだけで数秒耐久確定なんは流石に違うもんな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    103
    5カ月まえ ID:oa3q8kpa

    >>100

    このゲームのマッチングがクソな話はしてないんだけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    101
    5カ月まえ ID:dpp77jwe

    本当になぜこいつに転倒がついているのか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    100
    5カ月まえ ID:hq16asix

    >>97

    何がおもろいんだよ

    マッチングで有利不利決まるクソゲーじゃねえか

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    99
    5カ月まえ ID:hp49oll3

    これ使ってて楽しいかもよくわからない、つまらない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    98
    5カ月まえ ID:ophzyjhq

    >>97

    AUOが土俵に上がれてないからHA持続伸ばして欲しい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    97
    5カ月まえ ID:fv7gr8ae

    こいつに対抗するためにおかんデッキが増えて、おかんに対抗するためにリムル使ってAUOのHAにボコられて、AUOはおかん2Bに追いかけ回される

    こういうじゃんけんもおもろいよね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    96
    5カ月まえ ID:pv3n63j2

    正直倍率云々よりも効果時間の長さが問題、6秒ドルケと効果時間同じってどういうことだよ

    単純な使い得カードなのほんと良くない、1秒か2秒ぐらい効果時間を減らせよ

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    95
    5カ月まえ ID:n88tjmbm

    フルカノ使っている自分の身としては相手の攻撃を自身のダメカで合わせてその隙に近距離カードで倒すけど、レゼ周囲をダメカで合わせても防御バフのせいで近距離カード使っても火力出ない。

    環境的にレゼ周囲使ったもん勝ちになるているのがつらい。

    デキレ低くても鬼相手に抗えるし、防御ステが1.0未満のヒーローでもレゼ周囲で固くなるのも意味わかんね。そのせいで防御が低いレゼ、上条が暴れてるし。

    次のカード調整で①CT長くする②防御倍率下げる③転倒なくす

    ↑この3つの中からどれか1つ、いや2つ選んで下方してほしい。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    93
    5カ月まえ ID:f2rifud7

    これ打ってからポータル触る戦略が一定数あるの流石にキモイな

    CT的に割に合うかとかはともかく、それがそこそこ有効な手段になってんのは設計ミスでしかないやろ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ