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【#コンパス】【チェンソーマン】公安対魔特異4課のステータスと評価

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: Lucy
最終更新者: Editor05355

#コンパスのURカード『【チェンソーマン】公安対魔特異4課』のスキルやステータスを紹介しています。『【チェンソーマン】公安対魔特異4課』の評価を知りたい方は参考にしてみてください。

【チェンソーマン】公安対魔特異4課の基本データ

【チェンソーマン】公安対魔特異4課の評価とスキルレアリティUR
属性
タイプ異/続/癒
入手ランクコラボガチャ
ガチャコラボ
テーマチェンソーマンコラボ

スキル説明
ライフを持続回復(4秒間で最大300%)+状態異常回復

倍率-
倍率詳細-
クールダウン38秒
発動時間

限界突破ステータス
攻撃防御体力
Lv15829519
Lv20120601,074
Lv30152761,367
Lv40185931,659
Lv502181091,951
Lv602501252,244

【チェンソーマン】公安対魔特異4課の評価

カードの評価★★★
カードの評価詳細
持続回復をしながら、1回の回復毎に状態異常回復効果もあるカード。4秒間だけHS中の初音ミクみたいになれるといった感じの効果であり、効果中は即死級の一撃ダメージを受けない限りまず死なない程度の回復力を発揮する。
具体的な回復量は0.8秒ごとに50%。発動さえしてしまえば1回目の回復(0秒時点)で50%回復するので他の持続回復にありがちな「回復しきるまでに倒されてしまう」ということも少ない。

既存の状態異常回復カードは自身がスタンやサイレントになると発動できないのが難点だったが、本カードはあらかじめ発動しておくことで効果中のそれらの状態異常にも耐性が得られる点がメリット。
特にディズィーなど、状態異常系のHSにカード一枚で対抗できるのは見逃せないポイントである。

ネックはややクールタイムが長い点と発動「長」なところ。なるべく連切りでカードキャンセルをされないように気を付けたい。

アインズはアビリティにより無発動で使用でき、疑似的な4秒ガードのようにも使える。

▼以下は2025/6/23調整前のステータスです
Lv20/攻:117/防:58/体:1,047
Lv30/攻:149/防:74/体:1,332
Lv40/攻:180/防:90/体:1,616
Lv50/攻:212/防:106/体:1,901
Lv60/攻:244/防:122/体:2,186

各カードの使い方と対策

  • 【近】
  • 【遠】
  • 【連】
  • 【周】
  • 【貫】
  • 【強】【弱】
  • 【防】
  • 【移】【帰】
  • 【止】
  • 【癒】【続】
  • 【罠】
  • 【毒】
  • 【黙】
  • 【奪】
  • 【閃】
  • 【押】
  • 【破】
  • 【鍵】
  • 【全】
  • 【引】
  • 【害】
  • 【除】
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コメント (【チェンソーマン】公安対魔特異4課)
  • 総コメント数77
  • 最終投稿日時 2025年10月11日 14:04
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    79
    2カ月まえ ID:nm4xc9jg

    四秒間ほぼ無敵、状態異常も回復。陣取りゲームに実装してよいカードではない。普通、状態異常回復なんかつけないだろ。

    CT30秒になったらまたこいつ一色じゃないか?

    CT戻すならなぜか上方したステも戻して。

    ほんと、当時のコンパスのゲーム性を歪めた一枚だと思う。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    78
    2カ月まえ ID:sgfwtn1m

    >>74

    Ct戻していいは賛成。

    こいつが使われてたのって、そもそもデズ編成のせいだからな...

    単純に津ええけど、それがコラボカードだし。

    まあまずはガブと桜救ってからだね

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    77
    2カ月まえ ID:uu1ox974

    >>74

    そいつらも一緒に消すべきでは?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    76
    2カ月まえ ID:j9b3n031

    >>74

    ポプ回は発動短にするべきだったとは思うがそれはそれとして死ぬ事以外かすり傷に出来るこれのCT34は許されない

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    75
    2カ月まえ ID:go7v3kko

    >>74

    効果自体が強いから他の回復(具体的にはガブ)を救ってからでも遅くはない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    74
    2カ月まえ ID:a7j29evu

    もうCT戻して良いぞ

    ポプ回にナナチとバケモノ回復増え過ぎた

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    73
    2カ月まえ ID:go7v3kko

    >>68

    16秒で300%でも良かっ…いや状態異常回復が強すぎるか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    72
    4カ月まえ ID:m44soi02

    発動 長やったんや全然気づかんかった

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    71
    4カ月まえ ID:f2d3gf9x

    持ってるけど使ったらつまらなくなるから使う気にならんのよな…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    70
    5カ月まえ ID:s3d4z1ok

    実装からそこそこ長い間「使いにくい」の1点で使われてなかったのに、今では敵の真ん前で堂々と単切りとか普通にするようにまでなってるコンパス民の方も中々怖いとこある

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