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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数24502
  • 最終投稿日時 12時間まえ
    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24488
    3カ月まえ ID:hpo0bg9t

    スプリンターでバトル数500に対して死亡数1300は死にすぎ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24487
    3カ月まえ ID:kfax2xy5

    >>24483

    今年の冬の復刻祭りとみた

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24486
    3カ月まえ ID:hpo0bg9t

    無課金勢の方、現在持っているBMの数を教えてください!

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24485
    3カ月まえ ID:h0glc7i9

    コンパス世界って

    ・強制的に戦いを強要される

    ・戦いをしないと強制的に世界から排除される

    ・きちんと痛みや苦しみがある

    ・どれだけ酷い死に方しても風が吹けば(リス地で)治る


    等活地獄かな?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24484
    3カ月まえ ID:n4s458mu

    >>24463

    コンパス自体がラグいせいで後ろから攻撃しても後出しでカウンターされてくそキャラすぎる

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24483
    3カ月まえ ID:hpo0bg9t

    リゼロ、陰実、ライザのアトリエの復刻っていつ頃になると思いますか?

    • 名無しのヒーロー
    24482
    3カ月まえ ID:i4rnyefe

    >>24470

    辞めようかなぁ(チラッチラ)とかいらんねん。

    辞めたいならとっとと辞めりゃええねん。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24481
    3カ月まえ ID:kfax2xy5

    >>24475

    ドクターストーン

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24480
    3カ月まえ ID:rc95be28

    >>24475

    ダンジョン飯

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    24479
    3カ月まえ ID:iebipkbw

    >>24475

    風都探偵

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24478
    3カ月まえ ID:c51cy6dl

    >>24475

    まどマギ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24477
    3カ月まえ ID:htexv7ez

    >>24475

    ヘルシング

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24476
    3カ月まえ ID:koq92d56

    >>24475

    ペルソナ!

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24475
    3カ月まえ ID:hpo0bg9t

    コラボして欲しい作品教えてください!

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24474
    3カ月まえ ID:hpo0bg9t

    ヒーローメダル100枚が全然落ちない(´・ω・`)

    • 名無しのヒーロー
    24473
    3カ月まえ ID:l0t66lec

    >>24470

    辞めりゃええやん。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24472
    3カ月まえ ID:kfax2xy5

    >>24471

    ムハが新コラボ予想の時間ってつぶやいてたから来るよ

    • 名無しのヒーロー
    24471
    3カ月まえ ID:ams7pst0

    高崎キャラバンが生放送されるから新コラボある?

    タイムスケジュールがないからわからん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24470
    3カ月まえ ID:hq16asix

    >>24468

    もうそろ辞め時かなって思ってる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24469
    3カ月まえ ID:hp49oll3

    >>24468

    メダルイベント来たから真面目にやってるけど、やっぱりまともに向き合うほど馬鹿らしいゲームだなってほとほと感じる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24468
    3カ月まえ ID:hp49oll3

    最近のコンパスリターンがデカすぎてつまんないな、頭使わなくても勝ててしまうし、勝てるから頭使ってないやつばっかだし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24467
    3カ月まえ ID:mm4b8n7x

    デイリーミッションの専用メダル1枚って意識してこなしてる人どれくらいいるんだろう

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24466
    3カ月まえ ID:ddatpnia

    フリバのAIマジでいらないなんで居るの?マッチやり直せよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24465
    3カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>24464

    金〜ランカー帯で一生当たり続けるんだから環境では

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24464
    3カ月まえ ID:c51cy6dl

    >>24457

    いうほどそいつら環境か?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24463
    3カ月まえ ID:htexv7ez

    狐ってha範囲内か外かの二択だし強いっていうより運ゲーじゃね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24462
    3カ月まえ ID:tctqswrv

    シーズンお疲れ様~

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24460
    3カ月まえ ID:j3uki4qm

    操作難度(再現性?)って、キャラの強さを評価する中で本当に他の要素よりも優先すべき項目かな?

    例外として 誰もまともに使えないならいくら他の項目が強くても弱いと言った方がいいという事はあるだろうが、

    操作難度が低くくて強いキャラの強さは他の項目ありきだし、こと対戦ゲーにおいて雑に使って強かったとて、結局勝ちを求めたら操作難度高くてもポテンシャル高いキャラ練習するやろ。

    • 名無しのヒーロー
    24459
    3カ月まえ ID:bdqwum3q

    >>24456

    問題はほぼ毎回高勝率出してる奴って、最近じゃあ使用率も高いやつばかりなんだよな(シャドウとかモノクマとか)

    デルミンはかなり前は低使用率、高勝率だったけど、最近は勝率すら低い時あるし。

    そしてなにより、そういうキャラって使用率ちょっとでも増えると途端に勝率がガタ落ちするんだよな

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24458
    3カ月まえ ID:hpo0bg9t

    >>24353

    アニメ見てる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24457
    3カ月まえ ID:o6jw4dxn

    狐シノンノホリコは早く下方されて環境から消えてほしい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24456
    3カ月まえ ID:o279v7vu

    >>24450

    データ的な話をするなら、少数精鋭が頑張る→使用率が低い場合データの総数が少なくなる分上振れ下振れが起こりやすいから単発の勝率は参考になりにくいってのはあると思う


    ただ使用率が低くてもほぼ毎回高勝率出してるならそれはもう「強い」でいいんじゃない?

    データが少なかろうとそもそものポテンシャルが無かったら過去トマスみたいに常に最下層付近になる訳だし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24455
    3カ月まえ ID:j3uki4qm

    >>24454

    なんでそれを俺に聞くのか知らんけど、

    理論値が机上の空論になりがちだからこそ、尚更"実際に戦った奴の上澄み"のデータが欲しいんだぞ?

    • 名無しのヒーロー
    24454
    3カ月まえ ID:g6tdtogp

    >>24453

    そもそも敵の編成やカード、立ち回り諸々変数が多いコンパスで理論値って意味あるんか?

    大抵の試合が机上の空論にしかならなそうやし、わいも理論値より再現性でキャラ評価すべきやと思うが。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24453
    3カ月まえ ID:j3uki4qm

    >>24452

    否。1つのランキングでキャラパワー測ろうとするのが間違いやねん。

    漏れてる んじゃなくてそれを考慮しないランキングも欲しいって話や。

    それに考え得る理論値と実際の最高値が同じってわけでもあるまい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24452
    3カ月まえ ID:pacuu13p

    >>24450

    それだとキャラ評価で最も大事な「再現性」が完全に漏れてるからよくないと思う。

    理論値高い=強キャラって安易に設定すると、全て完璧に合わせれば無敵な甘色、コラボ240理想デッキ組めれば最高火力のメルーニャが最強 みたいな極端な評価になる。

    大事なんは「じゃあそれ大多数がやれんの?」ってとこやで。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24451
    3カ月まえ ID:qnbf8b6e

    >>24450

    廃課金最強で終わりでよくね?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24450
    3カ月まえ ID:j3uki4qm

    「少数精鋭が頑張ってるだけだから参考にならん」って聞くけど、頑張れば強いなら 評価:強い でよくね? とも思うんだよな……

    あれだな。

    シーズン中の各ヒーロー最強プレイヤーで勝率ランキング作って欲しい。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24449
    3カ月まえ ID:katvvxee

    applivのデータはそろそろ規定打席みたいなやつ設定してほしい。

    低使用率ヒーローが高勝率叩き出して上位に来るのおかしいと思うのですよね。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24448
    3カ月まえ ID:hkivphwc

    >>24392

    これがあるからなるべくコラボ専用の効果とかなくなって欲しい

    頑張って恒常に逆輸入するとか

    じゃないと恒常URの効果が永遠に弱いままだし

    モチーフカードのピックアップの復刻が今後あってもラヴィとかしか回らなさそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24447
    3カ月まえ ID:hkivphwc

    >>24437

    カード交換無しなら十分良い内容とは思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24446
    3カ月まえ ID:hq16asix

    味方ハズレしか来なくてミッションに1時間かかることもあるのマジでイライラするからミッション勝利じゃなくてバトルにして

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24445
    3カ月まえ ID:tctqswrv

    >>24442

    なるほど?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24443
    3カ月まえ ID:eeqbq5f6

    >>24437

    この運営にはその辺1mmも期待してないな

    きたら天地がひっくり返るレベルだと思う

    とにかく保守的でユーザーのことを考えない運営だからな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24442
    3カ月まえ ID:o6jw4dxn

    >>24438

    デキレ自信あるならレゼ積めるスプタン握るのが手っ取り早いから仕方ないね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24441
    3カ月まえ ID:kfax2xy5

    >>24437

    コラボのイベントとか初心者応援イベントみたいなシステムを高めのプライムで月1買えてもいいと思う。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24440
    3カ月まえ ID:katvvxee

    >>24439

    大戦シリーズで言う連環奥義だから、出たとしてもクールはドア並に重くされそう。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24439
    3カ月まえ ID:h0glc7i9

    まだ登場してないURで反政府勢力クラッキング(全体移動速度ダウン)みたいなのあるけどURで出たら出たで危ないかな?

    HAで移動できるキャラ以外はすごい事になりそうだけど…

    ボンとかアミとかギルとか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24438
    3カ月まえ ID:tctqswrv

    今シーズンスプタン多いな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24437
    3カ月まえ ID:qnxhliky

    1500円くらいのちょっと豪華なプライム出ないかな

    もっとフリメ貰えたりさ…

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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