【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (17ページ目)
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
244353カ月まえ ID:hkivphwcUR相当か
Rだったら6秒攻撃力極大ダウン(-99%)をCT35秒とかになるとは思うけどURとしてはなぁ...
それこそここまで詰められてたら貫通や毒なんかのウェポン打たれたらどっちにしろアウトだし、デバフ受けてない敵に横から打たれたらあっけないから悩むね
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
244333カ月まえ ID:c51cy6dlSR10連チケット使い忘れたんだけど次またガチャ出たとき今回取った分って使える?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
244324カ月まえ ID:i6e1l29fLv20の時点で攻撃ステはシルブレ131、赤シルブレは120と微々たるもので、体力ステはシルブレ870、赤シルブレは1420と結構な差があるから積むなら基本的に赤シルブレでいいよ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
244314カ月まえ ID:homj952b曲目的で殺天ガチャ引いたらカードコンプしたんだけどどう使えばいいんだ
赤シルブレロキシーに積めるかなって思ったら意外と攻撃ステ低かったし、青ノガドも吸収全天の効果時間上昇で死んでるやろ;
-
-
-
-
名無しのヒーロー
244304カ月まえ ID:cry8xfo9前方の指定した敵の攻撃力を50秒半減(CT120)とかかな
単純な互換ならまず絶対引こうとはならないからURで向いてる方向の敵を指定出来るようにするとかしたら面白そう
-
-
-
-
名無しのヒーロー
244294カ月まえ ID:tslpmx9iおとうさんの前方版か、SRの広範囲・長時間版か
-99%にしたらそこは弄れないだろうからSR派生の方が安牌ではあるがインパクト無いしなんか調整ムズそう、結局ぶっ壊れか産廃の2択になりそうだなぁ…
てか上条
-
-
-
-
名無しのヒーロー
244284カ月まえ ID:a4jfmj9wベスプレデイリーいい加減廃止にしろや
スプでベスプレとか高確率で戦犯しないと無理だしこんなん自分も得しないし味方にも迷惑だろ
そもそも活躍=ベスプレじゃないこと自体ゲームとして終わってるわ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
244264カ月まえ ID:tctqswrv実はSRの前方攻撃弱体はコラボに3枚くらいあるんだよね~
ってのをこのすば復刻で見つけての発言だった。
今の性能で使われてるのみたことないけど、UR相当にするならどうなるんだろうね?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
ユーザー72236
244204カ月まえ ID:uiygmy0g合わない気味のコラボはシュタゲと初音ミクが挙げられるけど、シュタゲはSF系でギリファンタジー要素があるし、ミクは電子の歌姫って設定だから電脳空間?を飛び回るコンパスとの設定とも整合性がとれる。けど、アイマスは電子世界でもないし、ファンタジーでもない。
その上、戦わないかつアイドルという点がリンレンミクと被ってて、コラボしたとして性能差をつけるのも難しいし、キャラも選ばなきゃいけない。
課題は山積み!
なぜ超歌舞伎とコラボしたのかは本当に謎。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
244194カ月まえ ID:gm14ac3cアイズのメダル厳選してて、白の足2剣2と紫の剣3がついたんだよね。白と紫のどっちに寄せた方がいい?使えるメダルはあと400枚くらい
-
-
-
-
名無しのヒーロー
244184カ月まえ ID:tctqswrvそういや前方弱体のURってないんだね。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
244154カ月まえ ID:nqpmwlcg体感による意見って、その人が使ってるキャラとかPSがモロに入ってくるからあんま参考にならん。無駄とは言わんが。
少なくともここじゃキャラや環境を俯瞰で見られる人もおらんし。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
244144カ月まえ ID:bmf1i1ph岡部いるから非戦闘キャラでもコラボできるって挙げられがちだけどさ、大事なのその世界観やキャラのイメージを壊さないかなんだよな。
事実コラボしてるのって元が戦闘系だったりギャグ系「しか」ないし。(岡部もギャグ系に近い)
多分許可得られなかった作品も多いんだろうなぁ。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
244114カ月まえ ID:atxd9a6y岡部はまだギャグ的に解釈できる側面が原作にもあったから良いけど、
アイマスはそういった側面が無いからなぁ。
原作サイドから容認されなそう。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
ユーザー72236
244074カ月まえ ID:uiygmy0gニコニコは個人的にアイマスのイメージあるからコラボして欲しいけど世界観的にかなり合わないから無理なの悲しい
-
-
-
-
名無しのヒーロー
244064カ月まえ ID:pacuu13p直近のシーズンで1桁勝率って言うけどくっそ低い使用率だし、それより前のシーズン中のデータだと同じく低使用率/低い勝率だから雑でもないと思うぞ。
実際ワイもターニャが激強とは思わん。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
244044カ月まえ ID:j3uki4qmユーザーで一括りにするのはもちろんいただけないが、
ここ最近ずっと下位層にいたエミリアと
中の上~下の中を漂ってかつ(野良シーズンという例外的なデータとはいえ)直近シーズンで1桁勝率取ったターニャを一緒にするのは雑でしょうに……
-
-
-
-
名無しのヒーロー
244034カ月まえ ID:pqvhndhhなんか結構ユーザーの意見と実際のデータ乖離してること多いな。
このサイトのコメ欄でも、
・エミリアは元から勝率高いから上方いらない→使用率:61位 勝率:100位
・ターニャは前から強かったから上方いらない→使用率:80位 勝率:61位
一体何を根拠に強さを語ってるんだ...?ただの体感?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
244024カ月まえ ID:re5lmxbd練習中とか弱いよとか名前に入れてるからって足速いキャラで1陣触って全広げしていいわけじゃないぞ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
244014カ月まえ ID:ssr8udlwマルコスとかジョーカーとかHS溜めてから動くタイプのキャラはそもそも野良で使うなって言われてもしょうがないよ
だって立ち回りがそいつ優先になるんだから
野良で使うなら文句言われるの前提で使ってね
-
-
-
-
名無しのヒーロー
244004カ月まえ ID:ddatpniaデキレカスメダルゴミ立ち回りクソの分際でよくバトアリ行こうと思える生物ってどれくらい面の皮厚いんだろ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
243994カ月まえ ID:f2rifud7まぁ現実問題、代替案は無いに等しいのよね。というよりやるにはリスクが大きすぎるって方が正しいか。
現状の課金システムは新規の廃課金を完全に拒んでいるに近いから、何かしら抜本的な改革なしには持続性は皆無。
でもその為に信頼を掛け金にするくらいなら、定期的にレゼみたいなビッグネームを突っ込んでなんとか延命治療を続けた方が結果的には長生きするかもしれないってのも割と事実なのよね
-
-
-
-
名無しのヒーロー
243984カ月まえ ID:f2rifud7正直それも質によるよ
帯電とかはあなたの言うことも分からんでもないけど、近頃の万全やレゼ周囲に関しては当てはまらない。
特に万全使わなきゃ弱いみたいなキャラはそもそも上方が必要なキャラに下駄履かせて問題を覆い隠してるに過ぎない。
臭いものに蓋をしたところで中のものは臭いままなのよ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
243974カ月まえ ID:guidiw7kアニメ版チェンソーマンもそうだが、レゼ篇なんて尚更コラボするのに大金がかかってそうだしなぁ。
確実に引いて貰えるようにポチタとか四課とかレゼ周露骨に強くせざるを得なかった感ある。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
243954カ月まえ ID:pacuu13p割とコラボカードの中にはかなり慎重に調整したなってカードはちょくちょくあるけど、結局そのせいで弱コラボとかで引かれづらくなってるしなぁ。
もうそこは相容れない問題だから振り切って強くしてる感じする
結局商売優先だろう
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
243924カ月まえ ID:o279v7vuキャラモチーフの恒常UR先行実装とかのカードは多少大味でも本実装する前に調整すればいいけど
コラボURとかは実装時点でそこに数十万かけてる人がいる以上即調整なんて出来る訳無いんだから尚更慎重に実装して欲しいとは思うよね
ただまぁそれでスタ連とか時計塔みたいなの出されてもユーザーは不満だろうから凄く難しいのもわかるんだけど
-
-
-
-
名無しのヒーロー
243914カ月まえ ID:j490jdhb俺は流石にテスト環境で上方や新カードを実際に使ってみているもんだとおもってて、そこのテストでもっとしっかり検証してくれ!って言ったつもりだったけど
脳死擁護マンの中では運営は、なんの検証もできない立場のユーザーと同じで上方が必要だと思ったらなんのテストも行わず実装してると思われてるらしい
おいいくら運営の調整がガバガバだからって言い過ぎだぞ!
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
243894カ月まえ ID:eod5h7ekいっちょ前に言ってるけど、
結局セイバーの時遠上げろ遠上げろ〜→やっぱ遠下げろ〜
みたいな流れ見てると結局実装されなきゃその脅威が分からない、それは運営もユーザーも一緒って感じ。人のこと言えんのよね
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
ユーザー103462
243874カ月まえ ID:uibjhoq8その通りだと思う
課金してもらうためにある程度強いカード出さないといけないからインフレするのは避けられないけど下方すること前提かのような性能のカードは出しちゃダメだと思う
-
-
-
-
名無しのヒーロー
243864カ月まえ ID:hp49oll3こういうタイプのゲームだと、見た目にお金かけることが多いね このゲームだと見た目が変わるだけじゃなくて、メダルとかいう課金してもなお入手手段の少ない要素が入ってくるからそこがユーザーの課金する意欲を削いでる感じある
-
-
-
-
名無しのヒーロー
243854カ月まえ ID:h0glc7i9別にデメリットあるわけでもないしいいじゃん
野良なら味方にこれ使ってますよって周知するにもノーリスクノーコストでできるし意識高い系(笑)みたいな事できるし
まぁコンマ数秒早くなるとか遅くなるとかあるかもしれんけど普段やってる時自他共に細かい凡ミスとか気にして生きてるんか?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
243844カ月まえ ID:j490jdhbカードを安易に下方修正出来ないからこそ新効果は慎重に検証して実装して欲しい
レゼ周に転倒は必要だったかとか、防御倍率、攻撃倍率はなぜこうなのか、とか
芥川の上方する時にアビリティ考慮できない運営には酷なことかもしれんけど
-













































































































