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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】雑談 掲示板 コメント一覧 (17ページ目)

  • 総コメント数24502
  • 最終投稿日時 10時間まえ
    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24436
    3カ月まえ ID:c51cy6dl

    >>24434

    なら良かったありがとう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24435
    3カ月まえ ID:hkivphwc

    >>24426

    UR相当か

    Rだったら6秒攻撃力極大ダウン(-99%)をCT35秒とかになるとは思うけどURとしてはなぁ...

    それこそここまで詰められてたら貫通や毒なんかのウェポン打たれたらどっちにしろアウトだし、デバフ受けてない敵に横から打たれたらあっけないから悩むね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24434
    3カ月まえ ID:hkivphwc

    >>24433

    使えるよ(前回使い切り忘れた者より)

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24433
    3カ月まえ ID:c51cy6dl

    SR10連チケット使い忘れたんだけど次またガチャ出たとき今回取った分って使える?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24432
    4カ月まえ ID:i6e1l29f

    >>24431

    Lv20の時点で攻撃ステはシルブレ131、赤シルブレは120と微々たるもので、体力ステはシルブレ870、赤シルブレは1420と結構な差があるから積むなら基本的に赤シルブレでいいよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24431
    4カ月まえ ID:homj952b

    曲目的で殺天ガチャ引いたらカードコンプしたんだけどどう使えばいいんだ

    赤シルブレロキシーに積めるかなって思ったら意外と攻撃ステ低かったし、青ノガドも吸収全天の効果時間上昇で死んでるやろ;

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24430
    4カ月まえ ID:cry8xfo9

    >>24426

    前方の指定した敵の攻撃力を50秒半減(CT120)とかかな

    単純な互換ならまず絶対引こうとはならないからURで向いてる方向の敵を指定出来るようにするとかしたら面白そう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24429
    4カ月まえ ID:tslpmx9i

    >>24426

    おとうさんの前方版か、SRの広範囲・長時間版か

    -99%にしたらそこは弄れないだろうからSR派生の方が安牌ではあるがインパクト無いしなんか調整ムズそう、結局ぶっ壊れか産廃の2択になりそうだなぁ…


    てか上条

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24428
    4カ月まえ ID:a4jfmj9w

    ベスプレデイリーいい加減廃止にしろや

    スプでベスプレとか高確率で戦犯しないと無理だしこんなん自分も得しないし味方にも迷惑だろ

    そもそも活躍=ベスプレじゃないこと自体ゲームとして終わってるわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24426
    4カ月まえ ID:tctqswrv

    >>24425

    実はSRの前方攻撃弱体はコラボに3枚くらいあるんだよね~


    ってのをこのすば復刻で見つけての発言だった。

    今の性能で使われてるのみたことないけど、UR相当にするならどうなるんだろうね?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24425
    4カ月まえ ID:cry8xfo9

    >>24423

    そうね

    初めての試み系のカードは強力過ぎても調整しやすいようにRとかSRにしといて欲しいよね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24424
    4カ月まえ ID:bezes4b7

    >>24419

    3はマジで貴重だから私なら紫に寄せる

    まぁ紫に寄せてたら突然白の3が出てくる事はよくあるけどね、、、

    ご武運を

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24423
    4カ月まえ ID:tslpmx9i

    >>24422

    あってもいいよな〜と思いつつ、弱体化系って強くても弱くても色んな意味でヘイト集めるからせめて先行チケットとかでやってほしい気持ち

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24422
    4カ月まえ ID:tctqswrv

    >>24421

    ごめん、”攻撃”弱体って書いたつもりだったわ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24421
    4カ月まえ ID:khm2s9q8

    >>24418

    マジスクとおかあさんは違うの?

    • ユーザー72236
    24420
    4カ月まえ ID:uiygmy0g

    >>24407

    合わない気味のコラボはシュタゲと初音ミクが挙げられるけど、シュタゲはSF系でギリファンタジー要素があるし、ミクは電子の歌姫って設定だから電脳空間?を飛び回るコンパスとの設定とも整合性がとれる。けど、アイマスは電子世界でもないし、ファンタジーでもない。

    その上、戦わないかつアイドルという点がリンレンミクと被ってて、コラボしたとして性能差をつけるのも難しいし、キャラも選ばなきゃいけない。

    課題は山積み!

    なぜ超歌舞伎とコラボしたのかは本当に謎。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24419
    4カ月まえ ID:gm14ac3c

    アイズのメダル厳選してて、白の足2剣2と紫の剣3がついたんだよね。白と紫のどっちに寄せた方がいい?使えるメダルはあと400枚くらい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24418
    4カ月まえ ID:tctqswrv

    そういや前方弱体のURってないんだね。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24417
    4カ月まえ ID:homj952b

    >>24414

    なんならシュタゲって普通にファンタジー要素ある作品だしね

    • 名無しのヒーロー
    24415
    4カ月まえ ID:nqpmwlcg

    >>24403

    体感による意見って、その人が使ってるキャラとかPSがモロに入ってくるからあんま参考にならん。無駄とは言わんが。

    少なくともここじゃキャラや環境を俯瞰で見られる人もおらんし。

    • 名無しのヒーロー
    24414
    4カ月まえ ID:bmf1i1ph

    岡部いるから非戦闘キャラでもコラボできるって挙げられがちだけどさ、大事なのその世界観やキャラのイメージを壊さないかなんだよな。

    事実コラボしてるのって元が戦闘系だったりギャグ系「しか」ないし。(岡部もギャグ系に近い)

    多分許可得られなかった作品も多いんだろうなぁ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24413
    4カ月まえ ID:o279v7vu

    >>24407

    ミクさんですら戦える以上なんとでもなりそうだが明確に主人公が決まってるオカリンと違って誰が出るかで争いになりそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24412
    4カ月まえ ID:kgym8jqx

    >>24411

    ゼノグラシアを知らない奴の発言

    • 名無しのヒーロー
    24411
    4カ月まえ ID:atxd9a6y

    >>24409

    岡部はまだギャグ的に解釈できる側面が原作にもあったから良いけど、

    アイマスはそういった側面が無いからなぁ。

    原作サイドから容認されなそう。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24409
    4カ月まえ ID:o6jw4dxn

    >>24407

    岡部という一般人とコラボした前例があるからなんとか捻りだせばいけるいける

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24408
    4カ月まえ ID:kfax2xy5

    >>24400

    おまえくらい厚いだろ(苦笑)

    • ユーザー72236
    24407
    4カ月まえ ID:uiygmy0g

    ニコニコは個人的にアイマスのイメージあるからコラボして欲しいけど世界観的にかなり合わないから無理なの悲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24406
    4カ月まえ ID:pacuu13p

    >>24404

    直近のシーズンで1桁勝率って言うけどくっそ低い使用率だし、それより前のシーズン中のデータだと同じく低使用率/低い勝率だから雑でもないと思うぞ。

    実際ワイもターニャが激強とは思わん。

    • 名無しのヒーロー
    24405
    4カ月まえ ID:o6jw4dxn

    >>24403

    試合で対面した時に強く感じたんでしょ(鼻ほじ)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24404
    4カ月まえ ID:j3uki4qm

    ユーザーで一括りにするのはもちろんいただけないが、

    ここ最近ずっと下位層にいたエミリアと

    中の上~下の中を漂ってかつ(野良シーズンという例外的なデータとはいえ)直近シーズンで1桁勝率取ったターニャを一緒にするのは雑でしょうに……

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    24403
    4カ月まえ ID:pqvhndhh

    なんか結構ユーザーの意見と実際のデータ乖離してること多いな。

    このサイトのコメ欄でも、

    ・エミリアは元から勝率高いから上方いらない→使用率:61位 勝率:100位

    ・ターニャは前から強かったから上方いらない→使用率:80位 勝率:61位


    一体何を根拠に強さを語ってるんだ...?ただの体感?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24402
    4カ月まえ ID:re5lmxbd

    練習中とか弱いよとか名前に入れてるからって足速いキャラで1陣触って全広げしていいわけじゃないぞ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24401
    4カ月まえ ID:ssr8udlw

    マルコスとかジョーカーとかHS溜めてから動くタイプのキャラはそもそも野良で使うなって言われてもしょうがないよ

    だって立ち回りがそいつ優先になるんだから

    野良で使うなら文句言われるの前提で使ってね

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    24400
    4カ月まえ ID:ddatpnia

    デキレカスメダルゴミ立ち回りクソの分際でよくバトアリ行こうと思える生物ってどれくらい面の皮厚いんだろ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24399
    4カ月まえ ID:f2rifud7

    >>24382

    まぁ現実問題、代替案は無いに等しいのよね。というよりやるにはリスクが大きすぎるって方が正しいか。

    現状の課金システムは新規の廃課金を完全に拒んでいるに近いから、何かしら抜本的な改革なしには持続性は皆無。

    でもその為に信頼を掛け金にするくらいなら、定期的にレゼみたいなビッグネームを突っ込んでなんとか延命治療を続けた方が結果的には長生きするかもしれないってのも割と事実なのよね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24398
    4カ月まえ ID:f2rifud7

    >>24383

    正直それも質によるよ

    帯電とかはあなたの言うことも分からんでもないけど、近頃の万全やレゼ周囲に関しては当てはまらない。

    特に万全使わなきゃ弱いみたいなキャラはそもそも上方が必要なキャラに下駄履かせて問題を覆い隠してるに過ぎない。

    臭いものに蓋をしたところで中のものは臭いままなのよ

    • 名無しのヒーロー
    24397
    4カ月まえ ID:guidiw7k

    >>24395

    アニメ版チェンソーマンもそうだが、レゼ篇なんて尚更コラボするのに大金がかかってそうだしなぁ。

    確実に引いて貰えるようにポチタとか四課とかレゼ周露骨に強くせざるを得なかった感ある。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24396
    4カ月まえ ID:ju4v4q6x

    >>24392

    効果、発動時間、CTが強くてもステで引かれないコラボとかもありますもんね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24395
    4カ月まえ ID:pacuu13p

    >>24392

    割とコラボカードの中にはかなり慎重に調整したなってカードはちょくちょくあるけど、結局そのせいで弱コラボとかで引かれづらくなってるしなぁ。

    もうそこは相容れない問題だから振り切って強くしてる感じする

    結局商売優先だろう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24394
    4カ月まえ ID:bhcgt4kd

    >>24392

    時計塔は恒常でSR版が出てからが本領発揮だから置いといて、スタ連は下手に強くすると4凸させたらゲームクリアになっちゃう代物だからねぇ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24393
    4カ月まえ ID:khm2s9q8

    >>24385

    最初の1行だけでいいよ俺みみみ切るのが悪いとか思ってないし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24392
    4カ月まえ ID:o279v7vu

    キャラモチーフの恒常UR先行実装とかのカードは多少大味でも本実装する前に調整すればいいけど

    コラボURとかは実装時点でそこに数十万かけてる人がいる以上即調整なんて出来る訳無いんだから尚更慎重に実装して欲しいとは思うよね

    ただまぁそれでスタ連とか時計塔みたいなの出されてもユーザーは不満だろうから凄く難しいのもわかるんだけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24391
    4カ月まえ ID:j490jdhb

    俺は流石にテスト環境で上方や新カードを実際に使ってみているもんだとおもってて、そこのテストでもっとしっかり検証してくれ!って言ったつもりだったけど

    脳死擁護マンの中では運営は、なんの検証もできない立場のユーザーと同じで上方が必要だと思ったらなんのテストも行わず実装してると思われてるらしい

    おいいくら運営の調整がガバガバだからって言い過ぎだぞ!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24390
    4カ月まえ ID:j490jdhb

    >>24389

    すまん、テスト環境で実際に変更した時の挙動が確認できる運営と出来ないユーザーが同じ条件てのは冗談で言ってるんだよな?

    • 名無しのヒーロー
    24389
    4カ月まえ ID:eod5h7ek

    いっちょ前に言ってるけど、

    結局セイバーの時遠上げろ遠上げろ〜→やっぱ遠下げろ〜

    みたいな流れ見てると結局実装されなきゃその脅威が分からない、それは運営もユーザーも一緒って感じ。人のこと言えんのよね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24388
    4カ月まえ ID:ju4v4q6x

    >>24247

    正味選択性の、無課金でしか凸できないカードがあればある程度差が縮まるとは思うんだが

    液体金属ロボとか戻してやっても…

    • Good累計500 ユーザー103462
    24387
    4カ月まえ ID:uibjhoq8

    >>24384

    その通りだと思う

    課金してもらうためにある程度強いカード出さないといけないからインフレするのは避けられないけど下方すること前提かのような性能のカードは出しちゃダメだと思う

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    24386
    4カ月まえ ID:hp49oll3

    >>24382

    こういうタイプのゲームだと、見た目にお金かけることが多いね このゲームだと見た目が変わるだけじゃなくて、メダルとかいう課金してもなお入手手段の少ない要素が入ってくるからそこがユーザーの課金する意欲を削いでる感じある

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24385
    4カ月まえ ID:h0glc7i9

    >>24365

    別にデメリットあるわけでもないしいいじゃん

    野良なら味方にこれ使ってますよって周知するにもノーリスクノーコストでできるし意識高い系(笑)みたいな事できるし

    まぁコンマ数秒早くなるとか遅くなるとかあるかもしれんけど普段やってる時自他共に細かい凡ミスとか気にして生きてるんか?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    24384
    4カ月まえ ID:j490jdhb

    カードを安易に下方修正出来ないからこそ新効果は慎重に検証して実装して欲しい

    レゼ周に転倒は必要だったかとか、防御倍率、攻撃倍率はなぜこうなのか、とか

    芥川の上方する時にアビリティ考慮できない運営には酷なことかもしれんけど

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