【#コンパス】アスナのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (9ページ目)
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名無しのヒーロー
2584年まえ ID:n7x59dh7あくまで計算簡単にするためだからデキレとか考えてないよ、並のアタッカーでもデキレ240で防御400前後くらいなもんやから攻撃力と防御の差で大きく差つくって事言いたかっただけなんや
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名無しのヒーロー
2574年まえ ID:et4jfyr4アスナがわかりやすいだけで低ステは何使っても弱いことに変わりないので申し訳ないという気持ちさえ持っててくれればなにやってもいいと思います。敵に来てくれれば言うことないです
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2544年まえ ID:qk4se39hHSのゲージ量さえどうにかしてくれたらそれでいい、まあ使用率からしてそれ以外にも色々下げられそうだけど
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2514年まえ ID:k54kfxreコラボ中なのと強いって評判が広まったせいなのか、
低ステアスナがひたすら突撃してはキル取れずに死ぬ光景をよく見かける
前にも言われてたけど、他のキルスプ以上に低ステは厳しいからやめた方がいい
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名無しのヒーロー
2504年まえ ID:mefadw0k獅童使ってるとただ近くで殴り合ってる状態からHS発動されるだけでやられるからガチで嫌い
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2474年まえ ID:r47600bq皆HS強い強い言い過ぎじゃね
なんか炎龍bot的なの湧いてるんだけど
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名無しのヒーロー
2464年まえ ID:r47600bq計算は合ってるんだが、若干ステの目測が甘い気がする。
アスナ1000ってなると大まか1~2凸の間だと思うんだけど、大体そんくらいのデキレだと、低く見積ってもデッキの防御ステが250くらいはあるのよね。となると防御100はちと低すぎる。逆に防御500は、160ソーンが2枚防ステカード積んでその位なので若干高く見積もりすぎな気はする。
あくまで簡単のためとかだったらゴメン
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名無しのヒーロー
2454年まえ ID:cv6bdebpそういやキリアスってホーム画面タップするとどちらも相方が登場することがあるけどプログレッシブアスナとフェアリィダンスキリトの場合は相方のコスチュームそれぞれ何になるの?
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名無しのヒーロー
2444年まえ ID:lkqekxl4HS打つ時ライフォフル詠唱並の硬直させろ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2424年まえ ID:n7x59dh7アスナのDAと通常キャラのDA比較
・攻撃側攻撃力1000、防御側500(弱点無し)
アスナ=(750-500)×3で750ダメージ(属変1425)
他DA=(1000×2)-500=1500ダメージ(属変2100)
・攻撃側攻撃力1000、防御側100(弱点無し)
アスナ=(975-100)×3で1950ダメージ(属変2625)
他DA=(1000×2)-100=1900ダメージ(属変2500)
・上記防御100に属性変更+弱点の場合
アスナ={(975×1.2)-100}×3=3410
他DA(1300×2×1.2)-100=3020
アスナのDAが0.75×3ぽいから計算式合ってるかな?
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名無しのヒーロー
2414年まえ ID:kev6ez3rマジで何をどう考えたらガード貫通するHSをこの爆速発生で実装していいと思ったのかさっぱり分からん
これのせいでミリ残しから何回返り討ちにされたか
ただでさえゆららでカウンター切らされるのに…
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名無しのヒーロー
2404年まえ ID:pgdsek0iHS使った後5秒間くらいスタンしてもええくらい強い
軽いし即死だし。タンクに土下座しろや
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名無しのヒーロー
2394年まえ ID:ochse3hn火力がインフレしすぎて数字以上に脆く感じるな
イェーガー貼ってても普通に落ちるから、自分の中ではマジスク→ゆらら打ち切るまでは死なないディーバで1人落として足で離脱みたいなのが安定してる気がする
撤退したあともDAで火力出せるから他の人にタゲ取ってて貰えば援護できるし
ゆららでワンパン出来る相手が居ればの話やけど
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名無しのヒーロー
2384年まえ ID:qnukz3twhsは低デキレの希望だけどキルスプの時点でデキレ要求されてんのがアンバランスなキャラだなぁ…
さっきアインズ使っててデキレ差40のアスナのDA600くらいしか入らなくて胸が痛くなった。
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名無しのヒーロー
2374年まえ ID:q94lywz6ディバ全ゆららとか家全ゆららとかって攻撃2枚詰んでるのに比べたら弱いかな?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2354年まえ ID:q8o29pwnステ低くてもDAと連撃うまく当てれば地味にダメ稼げるしなによりマザーズ・ロザリオが便利すぎる(笑)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2324年まえ ID:hmm6pqvaゆららアバカン型は微妙って評価らしいけどそんなに微妙かな?
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名無しのヒーロー
2314年まえ ID:lkqekxl4なんなら常時キリアスアビリティ出てるようなもんだし(環境にいすぎて)イグニスアスナとかで組んだ方が強いんじゃないかとふと思った
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名無しのヒーロー
2304年まえ ID:r47600bqいやむしろ貫通系積むからこそ低ステはキツいで。通常連系なら総ダメ量デカいから工夫次第で格上も狩れるけど、貫通系はステ低いとダメージの絶対値が足らず狩り残す。破系詰めない分、貫通で狩り残すと後がない。アバカンも、通常やHAみたいに確実に繋げるものがないからなぁ。
HSは繋がるし強いけどそれ一辺倒って訳にも行くまい。
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名無しのヒーロー
2294年まえ ID:cv6bdebp素のステータスが高い&HSが溜まりやすい上に強いからむしろキルスプの中では低ステでもやりくりしやすいキャラだと思う。連撃も刃とかオラトリア使うなら相手の防御が高くてカスダメになるってことはあるかもしれないけど基本ゆらら系積むから関係ないだろうし
低ステがキルスプ使うなって言われたら何も反論できんが
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名無しのヒーロー
2284年まえ ID:qao9qgrvそもそも説明にも弱点を突くと強いダッシュアタックみたいな書かれ方してるから、逆に弱点突けなかったら弱いバランスなんだろうなぁ
連撃系はステータスほんと大事だから、アスナは他キルスプよりも更に低ステがきついキャラだと思ってる
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名無しのヒーロー
2234年まえ ID:r47600bq一応計算したところ、アスナのDAは相手の防御かなり低くないと通常DAより威力が低い。具体的にいうと、防御低いデッキでDEF倍率0.525以下。
つまりバフや属変入れない限りは、威力控えめって思っておいていいと思う。まぁそもそもATK1.40のDAが結構痛いけど。
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名無しのヒーロー
2224年まえ ID:r47600bqいや春麗との比較でどうこうというより、春麗がキルスプとして運用できる限界の重さでしょってこと。リコみたいに端から貯めるムーヴする訳じゃないし、春麗より重いと1試合で1回打てるかどうか怪しくなってくる。
ぶっちゃけ試合バグらせる能力は、同系統HSの中じゃそこまで高くないし、流石に厳しいわ。
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名無しのヒーロー
2214年まえ ID:em4u7239全盛期のアイズや狐達が規格外過ぎたんだよなぁ。
発生早すぎて見てから対処もキツイ上に食らったらレンジ繋いで確殺、ガード貼ったりなんとか避けても離れるから後隙も狩れないアイズ、貫通どころかほとんどのキャラのHSをHAで無効化しつつ武術家カノ通常で完全ゲー強要してくる狐。この2人の場合オラトリア環境+ニズヘも続いて実装とかまさに暗黒時代だったからな。
感覚麻痺しない方が無理ってもんだ。
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名無しのヒーロー
2204年まえ ID:bvhnjo89体力0.85にしてhsの溜まる速度をコクリコと一緒にしたら、ちょうど良さそう。
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名無しのヒーロー
2164年まえ ID:ju09mmj8強いけど全盛期狐とか、輪廻とか、アイズレベルで強いかと言われるとそうではないと思うんだよな
ジョーカーとかも強い強い言われたけどHSが7%重くなったくらいで、そこから環境席巻してるわけではないし、HS重くするくらいでやや強くらいの枠にとどめていいと思う
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名無しのヒーロー
2114年まえ ID:advbvufm直近の実装キャラが糸廻・骸骨・銭形だから、アスナはまだマシに見えてしまう
まぁ骸骨はオワコンになったけど
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名無しのヒーロー
2104年まえ ID:h9ltbj5qごめんなめっちゃ誤解生むようなこと言ったわ
「HA溜まる速度を3/4倍くらいにしたら」のとこ「HS溜まるのに必要な時間を1.3倍にしたら」に訂正するわ
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