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【#コンパス】アスナのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数618
  • 最終投稿日時 2026年09月21日 11:03
    • 名無しのヒーロー
    258
    4年まえ ID:n7x59dh7

    >>246

    あくまで計算簡単にするためだからデキレとか考えてないよ、並のアタッカーでもデキレ240で防御400前後くらいなもんやから攻撃力と防御の差で大きく差つくって事言いたかっただけなんや

    • 名無しのヒーロー
    257
    4年まえ ID:et4jfyr4

    アスナがわかりやすいだけで低ステは何使っても弱いことに変わりないので申し訳ないという気持ちさえ持っててくれればなにやってもいいと思います。敵に来てくれれば言うことないです

    • 名無しのヒーロー
    256
    4年まえ ID:rlnlwhwl

    >>253

    正直テスラも高デキレだろうが罠と遠じゃ試合に存在できない所にDA威力貰ったって状態だから低デキレはおすすめしない

    • 名無しのヒーロー
    255
    4年まえ ID:qapcp1xf

    >>253

    160ってやっぱ駄目だよね。。

    大人しくテスラ使うわ

    • 名無しのヒーロー
    254
    4年まえ ID:qk4se39h

    HSのゲージ量さえどうにかしてくれたらそれでいい、まあ使用率からしてそれ以外にも色々下げられそうだけど

    • 名無しのヒーロー
    253
    4年まえ ID:qk4se39h

    >>251

    そもそも低デキレでキルスプやろうと思うこと自体がおかしいんだよね

    大人しくピエール使っててほしい

    • 名無しのヒーロー
    252
    4年まえ ID:em4u7239

    >>251

    ウェルプレのライザの件といい、ほんとコンパス民は「強い」という一文だけで「使えば勝てる、勝ちやすい」と勘違いするよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    251
    4年まえ ID:k54kfxre

    コラボ中なのと強いって評判が広まったせいなのか、

    低ステアスナがひたすら突撃してはキル取れずに死ぬ光景をよく見かける

    前にも言われてたけど、他のキルスプ以上に低ステは厳しいからやめた方がいい

    • 名無しのヒーロー
    250
    4年まえ ID:mefadw0k

    獅童使ってるとただ近くで殴り合ってる状態からHS発動されるだけでやられるからガチで嫌い

    • 名無しのヒーロー
    249
    4年まえ ID:l9343rza

    >>245

    原作知らんがプログレッシブアスナでやってみたら普通のキリトが出てきたよ

    • 名無しのヒーロー
    248
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>247

    そのレベルのは誰使っても同じ

    • 名無しのヒーロー
    247
    4年まえ ID:r47600bq

    皆HS強い強い言い過ぎじゃね

    なんか炎龍bot的なの湧いてるんだけど

    • 名無しのヒーロー
    246
    4年まえ ID:r47600bq

    >>242

    計算は合ってるんだが、若干ステの目測が甘い気がする。

    アスナ1000ってなると大まか1~2凸の間だと思うんだけど、大体そんくらいのデキレだと、低く見積ってもデッキの防御ステが250くらいはあるのよね。となると防御100はちと低すぎる。逆に防御500は、160ソーンが2枚防ステカード積んでその位なので若干高く見積もりすぎな気はする。

    あくまで簡単のためとかだったらゴメン

    • 名無しのヒーロー
    245
    4年まえ ID:cv6bdebp

    そういやキリアスってホーム画面タップするとどちらも相方が登場することがあるけどプログレッシブアスナとフェアリィダンスキリトの場合は相方のコスチュームそれぞれ何になるの?

    • 名無しのヒーロー
    244
    4年まえ ID:lkqekxl4

    HS打つ時ライフォフル詠唱並の硬直させろ

    • 名無しのヒーロー
    243
    4年まえ ID:n7x59dh7

    >>242

    修正

    ・攻撃側攻撃力1000、防御側100(弱点無し)

    アスナ=(750-100)×3で1950ダメージ(属変2625)

    • 名無しのヒーロー
    242
    4年まえ ID:n7x59dh7

    アスナのDAと通常キャラのDA比較

    ・攻撃側攻撃力1000、防御側500(弱点無し)

    アスナ=(750-500)×3で750ダメージ(属変1425)

    他DA=(1000×2)-500=1500ダメージ(属変2100)

    ・攻撃側攻撃力1000、防御側100(弱点無し)

    アスナ=(975-100)×3で1950ダメージ(属変2625)

    他DA=(1000×2)-100=1900ダメージ(属変2500)

    ・上記防御100に属性変更+弱点の場合

    アスナ={(975×1.2)-100}×3=3410

    他DA(1300×2×1.2)-100=3020

    アスナのDAが0.75×3ぽいから計算式合ってるかな?

    • 名無しのヒーロー
    241
    4年まえ ID:kev6ez3r

    >>240

    マジで何をどう考えたらガード貫通するHSをこの爆速発生で実装していいと思ったのかさっぱり分からん

    これのせいでミリ残しから何回返り討ちにされたか

    ただでさえゆららでカウンター切らされるのに…

    • 名無しのヒーロー
    240
    4年まえ ID:pgdsek0i

    HS使った後5秒間くらいスタンしてもええくらい強い

    軽いし即死だし。タンクに土下座しろや

    • 名無しのヒーロー
    239
    4年まえ ID:ochse3hn

    火力がインフレしすぎて数字以上に脆く感じるな

    イェーガー貼ってても普通に落ちるから、自分の中ではマジスク→ゆらら打ち切るまでは死なないディーバで1人落として足で離脱みたいなのが安定してる気がする

    撤退したあともDAで火力出せるから他の人にタゲ取ってて貰えば援護できるし

    ゆららでワンパン出来る相手が居ればの話やけど

    • 名無しのヒーロー
    238
    4年まえ ID:qnukz3tw

    hsは低デキレの希望だけどキルスプの時点でデキレ要求されてんのがアンバランスなキャラだなぁ…

    さっきアインズ使っててデキレ差40のアスナのDA600くらいしか入らなくて胸が痛くなった。

    • 名無しのヒーロー
    237
    4年まえ ID:q94lywz6

    ディバ全ゆららとか家全ゆららとかって攻撃2枚詰んでるのに比べたら弱いかな?

    • 名無しのヒーロー
    236
    4年まえ ID:cksv7tvh

    >>235

    合わせにもアバカンからの確殺にもC滑り込みにもなんでも使えてマジ便利

    • 名無しのヒーロー
    235
    4年まえ ID:q8o29pwn

    ステ低くてもDAと連撃うまく当てれば地味にダメ稼げるしなによりマザーズ・ロザリオが便利すぎる(笑)

    • 名無しのヒーロー
    234
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>229

    連や遠って移動できない時間長いからスプとしての耐久性能はむしろ低い、

    • 名無しのヒーロー
    233
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>232

    ソースわからんから何とも言えんけど高ランクで連切り読まれるとかが原因だろうから大多数は関係ないで

    • 名無しのヒーロー
    232
    4年まえ ID:hmm6pqva

    ゆららアバカン型は微妙って評価らしいけどそんなに微妙かな?

    • 名無しのヒーロー
    231
    4年まえ ID:lkqekxl4

    なんなら常時キリアスアビリティ出てるようなもんだし(環境にいすぎて)イグニスアスナとかで組んだ方が強いんじゃないかとふと思った

    • 名無しのヒーロー
    230
    4年まえ ID:r47600bq

    >>229

    いやむしろ貫通系積むからこそ低ステはキツいで。通常連系なら総ダメ量デカいから工夫次第で格上も狩れるけど、貫通系はステ低いとダメージの絶対値が足らず狩り残す。破系詰めない分、貫通で狩り残すと後がない。アバカンも、通常やHAみたいに確実に繋げるものがないからなぁ。

    HSは繋がるし強いけどそれ一辺倒って訳にも行くまい。

    • 名無しのヒーロー
    229
    4年まえ ID:cv6bdebp

    >>228

    素のステータスが高い&HSが溜まりやすい上に強いからむしろキルスプの中では低ステでもやりくりしやすいキャラだと思う。連撃も刃とかオラトリア使うなら相手の防御が高くてカスダメになるってことはあるかもしれないけど基本ゆらら系積むから関係ないだろうし

    低ステがキルスプ使うなって言われたら何も反論できんが

    • 名無しのヒーロー
    228
    4年まえ ID:qao9qgrv

    そもそも説明にも弱点を突くと強いダッシュアタックみたいな書かれ方してるから、逆に弱点突けなかったら弱いバランスなんだろうなぁ

    連撃系はステータスほんと大事だから、アスナは他キルスプよりも更に低ステがきついキャラだと思ってる

    • 名無しのヒーロー
    227
    4年まえ ID:r47600bq

    >>226

    まぁ零夜とかリコのDAも普通に食らえば痛いからなぁ。今キリトがわんさかいる状況を考えれば普通にDA痛い。

    • 名無しのヒーロー
    226
    4年まえ ID:cv78sykg

    >>223

    DA痛すぎって感想の正体は単純にステのたかさだよなあ

    • 名無しのヒーロー
    225
    4年まえ ID:lpzvk7cb

    >>223

    キリトと連携した時の影響デカいから、防御低いorそれ込みだと逆転するんだろうな。

    原作の「スイッチ!」再現としては良い表現だとは思うが

    • 名無しのヒーロー
    224
    4年まえ ID:r47600bq

    >>223

    一応計算は、デッキが4凸始龍緑カノデバ赤桜(ATK1074 DEF358 HP8955)、バフ・属変の考慮なし。

    • 名無しのヒーロー
    223
    4年まえ ID:r47600bq

    一応計算したところ、アスナのDAは相手の防御かなり低くないと通常DAより威力が低い。具体的にいうと、防御低いデッキでDEF倍率0.525以下。

    つまりバフや属変入れない限りは、威力控えめって思っておいていいと思う。まぁそもそもATK1.40のDAが結構痛いけど。

    • 名無しのヒーロー
    222
    4年まえ ID:r47600bq

    >>210

    いや春麗との比較でどうこうというより、春麗がキルスプとして運用できる限界の重さでしょってこと。リコみたいに端から貯めるムーヴする訳じゃないし、春麗より重いと1試合で1回打てるかどうか怪しくなってくる。

    ぶっちゃけ試合バグらせる能力は、同系統HSの中じゃそこまで高くないし、流石に厳しいわ。

    • 名無しのヒーロー
    221
    4年まえ ID:em4u7239

    >>216

    全盛期のアイズや狐達が規格外過ぎたんだよなぁ。

    発生早すぎて見てから対処もキツイ上に食らったらレンジ繋いで確殺、ガード貼ったりなんとか避けても離れるから後隙も狩れないアイズ、貫通どころかほとんどのキャラのHSをHAで無効化しつつ武術家カノ通常で完全ゲー強要してくる狐。この2人の場合オラトリア環境+ニズヘも続いて実装とかまさに暗黒時代だったからな。

    感覚麻痺しない方が無理ってもんだ。

    • 名無しのヒーロー
    220
    4年まえ ID:bvhnjo89

    体力0.85にしてhsの溜まる速度をコクリコと一緒にしたら、ちょうど良さそう。

    • 名無しのヒーロー
    219
    4年まえ ID:grf82ei4

    >>106

    どちらにしよ溜まるの早すぎんだわ

    • 名無しのヒーロー
    218
    4年まえ ID:lkqekxl4

    >>206

    ‌

    • 名無しのヒーロー
    217
    4年まえ ID:lkqekxl4

    >>210

    春麗と違って連だけ積んでたとしても連なくても圧かけられるからええやろ

    • 名無しのヒーロー
    216
    4年まえ ID:ju09mmj8

    強いけど全盛期狐とか、輪廻とか、アイズレベルで強いかと言われるとそうではないと思うんだよな

    ジョーカーとかも強い強い言われたけどHSが7%重くなったくらいで、そこから環境席巻してるわけではないし、HS重くするくらいでやや強くらいの枠にとどめていいと思う

    • 名無しのヒーロー
    215
    4年まえ ID:cv78sykg

    >>186

    連キャラで耐久落とすとマジの雑魚だよ、攻撃をやや下げるなりDA下げるなりでないと

    • 名無しのヒーロー
    214
    4年まえ ID:r47600bq

    >>210

    2倍はマリアより重くなるし、流石にない。なんなら1.33倍でも春麗より重くなるからない。流石にあの性能で春麗より重いってのはゴミでしょ。

    • 名無しのヒーロー
    213
    4年まえ ID:cugdg9vm

    >>210

    どうせなら2倍に訂正してくれ、1.3倍にしたところでゴミはゴミのままだ

    • 名無しのヒーロー
    212
    4年まえ ID:r47600bq

    >>206

    3分の4=4/3=1.3333333……

    だから軽くなってないぞ。枝ミスかな。

    • 名無しのヒーロー
    211
    4年まえ ID:advbvufm

    直近の実装キャラが糸廻・骸骨・銭形だから、アスナはまだマシに見えてしまう

    まぁ骸骨はオワコンになったけど

    • 名無しのヒーロー
    210
    4年まえ ID:h9ltbj5q

    >>205

    ごめんなめっちゃ誤解生むようなこと言ったわ

    「HA溜まる速度を3/4倍くらいにしたら」のとこ「HS溜まるのに必要な時間を1.3倍にしたら」に訂正するわ

    • 名無しのヒーロー
    209
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>208

    時間じゃなくて速度だぞ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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