【#コンパス】アスナのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (4ページ目)
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名無しのヒーロー
5084年まえ ID:rn0r9fyuゆららと旅路の貫通連2デッキ強い
やっぱアスナ最強!これで許されてるんよね?
二度と上方も下方もしないでほしいわ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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零夜
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名無しのヒーロー
5044年まえ ID:f72fxn9mヒロインに暴力は似合わん。
ヒロインはチンピラに酷い目に遭わされてる姿が1番似合う。
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名無しのヒーロー
5034年まえ ID:qrio4v6mこんなやつ使うぐらいなら零夜様でいい。零夜様の方がアハカンだろうがゆららだろうがダメージでるだろうが。零夜様使え
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5014年まえ ID:r47600bq通常ビミョいしダメカ割れないし耐久ショボイし、全体的に防御上がってDA刺さらないしで、ぶっちゃけアビ乗らないと今のアスナカスだぞ。
流石に上方までは要らないが下方も要らん
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4994年まえ ID:ljoap4su脳死DAで溶けていく奴多すぎ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4974年まえ ID:tuj0oxtkなんか許されてる雰囲気あるけど普通にスプの中では頭3つくらい抜けて最強だからはよ下方してくれ
攻撃1.3でええやろ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4914年まえ ID:egetco42いちばん基本的で使いやすい、というか初めてアスナ触る人がやりやすいのはアバゆらデッキなのでテンプレには置いとくべきだと思う
スタン入れてゆらら転倒から通常につないだら普通に倒し切れるし
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名無しのヒーロー
4904年まえ ID:r47600bq正直ATK1.35のゆららだと全弾当てても割と耐えるからなぁ。通常も並だし。
それにダメカさえ吐かせばあとはDAで〆られるんだから、わざわざ接近せんでも遠でやりゃよくねって思う。読み合いは別に足でできるしね。
あとアバカンHSのコンボが普通に強い
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4854年まえ ID:r47600bqいや、万一勘づかれたら高確率で躱されるんだから十分雑打ちでしょ
というか雑打ちだって多少は狙いつけるでしょ。一切狙いつけないのは緊急回避でしょ。
まぁ言葉の定義の話は若干不毛ではあるけどさ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4814年まえ ID:r47600bqテンプレデッキ、そんなにマジスク要る?
それはそれとしてアバゆらは普通にテンプレ入れていいと思うのだけどどうだろう。
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名無しのヒーロー
4804年まえ ID:r47600bq後出しもなにも、死角から飛んでくるHSが怖いって話でしょう?それは要は雑打ちじゃん。そもそも敵HSが溜まってる状況で安易にダメカ切らんのは普通だし、てかケルパタイマンならスタンなりダウンなり取らないと普通に躱されるから尚のこと雑打ちできんし。
最終段によるスタン・HS合せでは優秀と思うけど、その他に関しては範囲の狭さもあって言うほど強くないわけだし、ロールやアビ加味しても、春麗HSやその他合せ系を差し置いてヤバいってようなもんではないと思う。
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名無しのヒーロー
4794年まえ ID:r3hkp5vq雑撃ちなら最初からそう言った方がいいと思うよ
雑撃ちで強いか弱いかって話なら弱いでしょ
つか雑撃ちで強いHSなんてあんまないけど
後だし情報が重すぎてえぐい
常にケルパでタイマンしてる前提での話でもしてるのか?って位後出しえぐい
溜まった状態でウロウロしてる時にガンナーやアタに対してダメカを容易に切れない抑止力とかも考慮してもろて。
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名無しのヒーロー
4784年まえ ID:r47600bq素面で受ければ吸い付きで持ってかれるけど、ガードとか(多分)SAでも吸い付き外れるから、別に当たる=即死ってわけじゃない。
幅も結構狭いから、死角からだとしても巻き込まれる確率は低めなのよね。スタンとか敵HSに合わせる分には優秀だけど、雑打ちしてキルとれるようなもんではないなぁ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4744年まえ ID:n7x59dh7使うの見え見えで回避ってんならともかくフィニッシュはダメカ貫通やぞ、密着常態だと足で横回避できんからダメカ貼るしかないけど発生ライフォ並に早いしダウンあるから少し反応遅れればキャンセルされてそのまま死ぬ。発生早いからわかってても避けられない事態はそれなりにやってるなら遭遇してる思うんやけど?
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名無しのヒーロー
4734年まえ ID:r3tydzkvなんで正面から相手が動けてる状態で
打つ前提で話進めるんですかね?
使うのみえみえの状態ならアスナでもルチでもキリトでもリュウでもカイでもそりゃーダメカ張れるでしょう・・・
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名無しのヒーロー
4724年まえ ID:r47600bqいうて即死の最終段は連カードくらいの範囲しかないから、運悪くない限りそう当たるもんでもないぞ?
別に途中の連撃は掠っても多少痛い程度だから、運ばれさえしなけりゃいい話だし。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4694年まえ ID:srtp3zsj春麗のHSは強いけど、どこで誰に向かって打ってるかはわかるからなあ
アスナのは他の味方に打ってても
視界外だと巻き込まれる事もあるのが怖い
どこでどの方向に打ったか視界回して確認する暇は流石にないし。
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シャル
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名無しのヒーロー
4674年まえ ID:r47600bqそうそれ
軽さの問題はあるとはいえ、スプで合わせや巻き込み事故狙うなら普通に春麗の方が強いやん
軽いっても雑打ちじゃ当たらんし、スプってこと加味すれば結局試合中複数回打てる訳じゃないんだから、壊れってんならせめて春麗HSの方じゃね?って思う。
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名無しのヒーロー
4664年まえ ID:n7x59dh7いやこれ自体は元々壊れじゃないだろ、強い方のHSって所じゃね?「撃たなきゃ死ぬ」っていう終盤でもなきゃダメカ貼ってる相手にゃ使わんし乱戦に打ち込むにゃあダメカ貼ってても安心できんからたまに戦場バグるし、まぁそもそも乱戦に打ち込むならライフォのが広くて判定も残るからいいし。問題はそこじゃなくて機動力高いスプ枠でこれ程のHS使えてるのが問題なんですわ。まぁ近接合わせって条件に限ればハルウララが最強なんだけど
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4644年まえ ID:r47600bqカードへのカウンターとしては、同系統の中で一番弱くない?
ガードやSA貼ればあっさりすっぽ抜けるし、運ばれさえしなければやや痛いだけの攻撃だし……
最終段の即死も言うほど範囲広くないから貰い事故も多くないってんで、別に壊れってほどではなくない?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4614年まえ ID:r47600bqタイミング的な難しさはあるけど、みみみとかで合わせればすっぽ抜けるはず
まぁちょっとSAについては自信ないけど、ガード貼れば確実に持ってかれない。だからそんな対処難しくはないはず。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4594年まえ ID:qpksy8tdアバカンゆららで良くね?
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