Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】アスナのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ】 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数618
  • 最終投稿日時 2026年09月21日 11:03
    • 名無しのヒーロー
    508
    4年まえ ID:rn0r9fyu

    ゆららと旅路の貫通連2デッキ強い

    やっぱアスナ最強!これで許されてるんよね?

    二度と上方も下方もしないでほしいわ

    • 名無しのヒーロー
    507
    4年まえ ID:jbbrhoko

    >>504

    フェミ釣りは他所でやって欲しい

    ここ攻略サイトだから

    • 名無しのヒーロー
    506
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>504

    コンパスで攻撃的じゃない女性ってヴィオジャンヌくらいしか・・・

    • 零夜
    505
    4年まえ ID:f72fxn9m

    >>503

    え?あ。うん。ありがとう。

    • 名無しのヒーロー
    504
    4年まえ ID:f72fxn9m

    ヒロインに暴力は似合わん。

    ヒロインはチンピラに酷い目に遭わされてる姿が1番似合う。

    • 名無しのヒーロー
    503
    4年まえ ID:qrio4v6m

    こんなやつ使うぐらいなら零夜様でいい。零夜様の方がアハカンだろうがゆららだろうがダメージでるだろうが。零夜様使え

    • 名無しのヒーロー
    502
    4年まえ ID:spydohl7

    >>456

    ゲームだから法律なんて関係ないぜ

    • 名無しのヒーロー
    501
    4年まえ ID:r47600bq

    >>497

    通常ビミョいしダメカ割れないし耐久ショボイし、全体的に防御上がってDA刺さらないしで、ぶっちゃけアビ乗らないと今のアスナカスだぞ。

    流石に上方までは要らないが下方も要らん

    • 名無しのヒーロー
    500
    4年まえ ID:kpxj7jep

    >>498

    こいつの極貫連の相性が良すぎるからまずいんだよなぁ

    レムとリベルルの関係と似てる

    • 名無しのヒーロー
    499
    4年まえ ID:ljoap4su

    脳死DAで溶けていく奴多すぎ

    • 名無しのヒーロー
    498
    4年まえ ID:fp01aab9

    >>497

    だって、別にステータス高いだけど理不尽感そんな無いし…

    • 名無しのヒーロー
    497
    4年まえ ID:tuj0oxtk

    なんか許されてる雰囲気あるけど普通にスプの中では頭3つくらい抜けて最強だからはよ下方してくれ

    攻撃1.3でええやろ

    • 名無しのヒーロー
    496
    4年まえ ID:r47600bq

    >>489

    それはそう

    零夜とかもそうだけど、マジアバはどっちでもいいなら好みやね

    • 名無しのヒーロー
    495
    4年まえ ID:ervd6c0g

    >>489

    結局アバゆらマジゆらは個人の好みということで

    • 名無しのヒーロー
    494
    4年まえ ID:r47600bq

    >>482

    ええやん

    ありがと

    • 名無しのヒーロー
    493
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>482

    攻撃ステ下がってから変えてなかったのう……

    大半はゆらアバ型に異論ないだろうし変えておいた。

    • 名無しのヒーロー
    492
    4年まえ ID:r47600bq

    >>482

    というかアスナに遠2デッキは無いでしょ

    接近戦弱くなりすぎるし、そも遠2なら零夜の方が強い

    • 名無しのヒーロー
    491
    4年まえ ID:egetco42

    >>481

    いちばん基本的で使いやすい、というか初めてアスナ触る人がやりやすいのはアバゆらデッキなのでテンプレには置いとくべきだと思う

    スタン入れてゆらら転倒から通常につないだら普通に倒し切れるし

    • 名無しのヒーロー
    490
    4年まえ ID:r47600bq

    >>489

    正直ATK1.35のゆららだと全弾当てても割と耐えるからなぁ。通常も並だし。

    それにダメカさえ吐かせばあとはDAで〆られるんだから、わざわざ接近せんでも遠でやりゃよくねって思う。読み合いは別に足でできるしね。

    あとアバカンHSのコンボが普通に強い

    • 名無しのヒーロー
    489
    4年まえ ID:ervd6c0g

    >>481

    何があっても一人持ってく

    みたいなことがマジスクないとできなくなるからキルスプの強みひとつ減る気がするんだけどどうだろう

    • 名無しのヒーロー
    488
    4年まえ ID:skqzhmur

    >>460

    視界外から使うの見てからどこへの確認できないからアスナHS強いなって全1がぼやいてた位なのに

    万が一にでも翻せるってどれだけ勘がいい奴なんだ?

    • 名無しのヒーロー
    487
    4年まえ ID:k4c78z0a

    >>484

    まあアタッカーでもないのに切り札あるの強いよね、春麗と違って高火力ステだし

    • 名無しのヒーロー
    486
    4年まえ ID:r47600bq

    >>484

    それは過言

    • 名無しのヒーロー
    485
    4年まえ ID:r47600bq

    >>460

    いや、万一勘づかれたら高確率で躱されるんだから十分雑打ちでしょ

    というか雑打ちだって多少は狙いつけるでしょ。一切狙いつけないのは緊急回避でしょ。

    まぁ言葉の定義の話は若干不毛ではあるけどさ

    • 名無しのヒーロー
    484
    4年まえ ID:nbwco4vx

    >>458

    どんな効果でもキルスプがガード貫通HSを持ってるだけで強い

    • 名無しのヒーロー
    483
    4年まえ ID:hbjccluh

    >>460

    死角から飛ばすのは雑じゃないだろ

    狙って打ってるんだから

    • 名無しのヒーロー
    482
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>481

    テンプレ4の可変型として組み込んでおいた。

    • 名無しのヒーロー
    481
    4年まえ ID:r47600bq

    テンプレデッキ、そんなにマジスク要る?

    それはそれとしてアバゆらは普通にテンプレ入れていいと思うのだけどどうだろう。

    • 名無しのヒーロー
    480
    4年まえ ID:r47600bq

    >>460

    後出しもなにも、死角から飛んでくるHSが怖いって話でしょう?それは要は雑打ちじゃん。そもそも敵HSが溜まってる状況で安易にダメカ切らんのは普通だし、てかケルパタイマンならスタンなりダウンなり取らないと普通に躱されるから尚のこと雑打ちできんし。

    最終段によるスタン・HS合せでは優秀と思うけど、その他に関しては範囲の狭さもあって言うほど強くないわけだし、ロールやアビ加味しても、春麗HSやその他合せ系を差し置いてヤバいってようなもんではないと思う。

    • 名無しのヒーロー
    479
    4年まえ ID:r3hkp5vq

    >>460

    雑撃ちなら最初からそう言った方がいいと思うよ

    雑撃ちで強いか弱いかって話なら弱いでしょ

    つか雑撃ちで強いHSなんてあんまないけど

    後だし情報が重すぎてえぐい

    常にケルパでタイマンしてる前提での話でもしてるのか?って位後出しえぐい

    溜まった状態でウロウロしてる時にガンナーやアタに対してダメカを容易に切れない抑止力とかも考慮してもろて。

    • 名無しのヒーロー
    478
    4年まえ ID:r47600bq

    >>460

    素面で受ければ吸い付きで持ってかれるけど、ガードとか(多分)SAでも吸い付き外れるから、別に当たる=即死ってわけじゃない。

    幅も結構狭いから、死角からだとしても巻き込まれる確率は低めなのよね。スタンとか敵HSに合わせる分には優秀だけど、雑打ちしてキルとれるようなもんではないなぁ

    • 名無しのヒーロー
    477
    4年まえ ID:fp01aab9

    >>458

    単純に自分が下手なだけなんだろうけど、相手が使うと当たるのに自分が使うと当たらないってのはある

    絶対に下手なだけだと思うけど

    • 名無しのヒーロー
    476
    4年まえ ID:lljk28y4

    >>462

    あれ?初期って掠ったら吸い付いて運ばれて確定死じゃなかったっけ?下方した?

    俺の勘違い?

    • 名無しのヒーロー
    475
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>465

    スプリンターで厄介なタンクやスプを狙って切り取れるのがえらい。

    • 名無しのヒーロー
    474
    4年まえ ID:n7x59dh7

    >>462

    使うの見え見えで回避ってんならともかくフィニッシュはダメカ貫通やぞ、密着常態だと足で横回避できんからダメカ貼るしかないけど発生ライフォ並に早いしダウンあるから少し反応遅れればキャンセルされてそのまま死ぬ。発生早いからわかってても避けられない事態はそれなりにやってるなら遭遇してる思うんやけど?

    • 名無しのヒーロー
    473
    4年まえ ID:r3tydzkv

    >>462

    なんで正面から相手が動けてる状態で

    打つ前提で話進めるんですかね?

    使うのみえみえの状態ならアスナでもルチでもキリトでもリュウでもカイでもそりゃーダメカ張れるでしょう・・・

    • 名無しのヒーロー
    472
    4年まえ ID:r47600bq

    >>462

    いうて即死の最終段は連カードくらいの範囲しかないから、運悪くない限りそう当たるもんでもないぞ?

    別に途中の連撃は掠っても多少痛い程度だから、運ばれさえしなけりゃいい話だし。

    • 名無しのヒーロー
    471
    4年まえ ID:r47600bq

    >>465

    というか今やぎシミュ見てきたけど、アスナHSって春麗と同じ重さなのね

    重かないけど、流石に軽い部類とは言い難いのでは

    • 名無しのヒーロー
    470
    4年まえ ID:egetco42

    >>465

    しかも大して重くないんだよね

    • 名無しのヒーロー
    469
    4年まえ ID:srtp3zsj

    >>462

    春麗のHSは強いけど、どこで誰に向かって打ってるかはわかるからなあ

    アスナのは他の味方に打ってても

    視界外だと巻き込まれる事もあるのが怖い

    どこでどの方向に打ったか視界回して確認する暇は流石にないし。

    • シャル
    468
    4年まえ ID:bs3jmyum

    >>457

    芥川「やつがれの羅生門は太宰さんからもらった大切な外套を動かしてるだけだ」

    • 名無しのヒーロー
    467
    4年まえ ID:r47600bq

    >>462

    そうそれ

    軽さの問題はあるとはいえ、スプで合わせや巻き込み事故狙うなら普通に春麗の方が強いやん

    軽いっても雑打ちじゃ当たらんし、スプってこと加味すれば結局試合中複数回打てる訳じゃないんだから、壊れってんならせめて春麗HSの方じゃね?って思う。

    • 名無しのヒーロー
    466
    4年まえ ID:n7x59dh7

    >>462

    いやこれ自体は元々壊れじゃないだろ、強い方のHSって所じゃね?「撃たなきゃ死ぬ」っていう終盤でもなきゃダメカ貼ってる相手にゃ使わんし乱戦に打ち込むにゃあダメカ貼ってても安心できんからたまに戦場バグるし、まぁそもそも乱戦に打ち込むならライフォのが広くて判定も残るからいいし。問題はそこじゃなくて機動力高いスプ枠でこれ程のHS使えてるのが問題なんですわ。まぁ近接合わせって条件に限ればハルウララが最強なんだけど

    • 名無しのヒーロー
    465
    4年まえ ID:sko2c7at

    >>458

    このhsが壊れって言うよりはこのhsをスプが持ってるのが強い。しかも強い固定組めるペアキャラ持ちが。

    • 名無しのヒーロー
    464
    4年まえ ID:r47600bq

    >>462

    カードへのカウンターとしては、同系統の中で一番弱くない?

    ガードやSA貼ればあっさりすっぽ抜けるし、運ばれさえしなければやや痛いだけの攻撃だし……

    最終段の即死も言うほど範囲広くないから貰い事故も多くないってんで、別に壊れってほどではなくない?

    • 名無しのヒーロー
    463
    4年まえ ID:hpqcd9qe

    >>462

    寧ろ基本使いどきはHS明けか、そこしかないですよね。

    • 名無しのヒーロー
    462
    4年まえ ID:n7x59dh7

    >>458

    カイのHSと同じくカードカウンターにも使えるのがやばいんですよ

    • 名無しのヒーロー
    461
    4年まえ ID:r47600bq

    >>460

    タイミング的な難しさはあるけど、みみみとかで合わせればすっぽ抜けるはず

    まぁちょっとSAについては自信ないけど、ガード貼れば確実に持ってかれない。だからそんな対処難しくはないはず。

    • 名無しのヒーロー
    460
    4年まえ ID:dgh7ejm9

    >>458

    SAしてたら持っていかれないの?

    • 名無しのヒーロー
    459
    4年まえ ID:qpksy8td

    アバカンゆららで良くね?

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ