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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】おとうさんあそんであそんでーのステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数244
  • 最終投稿日時 2026年02月26日 01:48
    • 名無しのヒーロー
    234
    1年まえ ID:bq1cvxri

    >>232

    まあ実際攻撃デバフがシルブレ並に使われるようになったらおもんない試合ばっかになるってのはわかる。

    半端な強化したところで変わらなそうだし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    233
    1年まえ ID:optqnxgi

    >>232

    何事も加減が大事だぞ運営信者くん

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    232
    1年まえ ID:q72u496j

    きっとここにいる人らはおとうさんがまともに使われるようになったら愚痴り始めるんだろうなぁ。

    中堅以下のランク帯で耐久編成まがいな試合が多発したらまじでつまらなそうだし。

    生徒会が上方された時と同じパターン。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    231
    1年まえ ID:hjrl56fw

    テレパスみたいにおもちゃにもならないマジモンのゴミ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    230
    1年まえ ID:gkcrf7on

    >>227

    まぁ基本的にはオススメできない

    おとうさんの問題点として、ガンナーにはあまりにも向かないステータスと絶妙に使いづらい効果から他に必要なカードがあるキャラのほうが多いって点がある

    けどリリカの場合攻撃カード積まない関係で自由枠があって、壊滅的な攻ステも2凸ができ始めたって状況なら現状3凸出来てるのはコラボのコベニとかナナチだけで1凸が大半だと思うから1凸の他のカードと比べるならやや低い程度の攻撃力で使えて、ちょうどコベニナナチと合わせて3属性揃うから結果的な火力向上にも繋がる、あとリリカならカード発動早いし友達と固定ならタイミング合わせやすい

    お世辞にもおとうさん積むのが強いとは言えないけど、持ってるカードの凸状況やステ、効果を加味しておとうさん積んでも攻撃があまり下がらない、または上がる状態か他のカード積むより立ち回りが安定する、自分のやりたいことができるようなら積んでもいいかなと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    229
    1年まえ ID:l9pnqmmq

    >>227

    あ、もちろん友達に異論を唱えたいとかじゃないですよ!その時はこちらが始めたてで色々教えて貰っていたので。 ここで見ている通り「性能はいい、ステが残念」なんですよね。確かに今はそう思います。

    でもいつかどこかのタイミングで報われて欲しいですねぇ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    228
    1年まえ ID:lkcpg9ll

    >>227

    ほとんどのプレイヤーがその友達と同意見だとは思う…

    おとうさん自体積んでいるプレイヤーもほとんどバトアリで見ないし、個人的にカードパワーも微妙に感じる

    ただ、自分の手持ちカードの中で「強い」とか「自分に合ってる」とか「使っていて楽しい」とか思えるなら積んだらいいんじゃね?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    227
    1年まえ ID:l9pnqmmq

    カードが全然無い時に唯一1凸してたからリリカに積んでたけど友達にいらないいらないって言われてやめた もう2凸した……どうしよう

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    226
    2年まえ ID:ru6vp0ot

    どうせテストはこっち任せなんだからさ、発動無のCT32で様子見てほしいわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    225
    2年まえ ID:t5ptfi5s

    発動無なら使えただろうに。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    224
    3年まえ ID:je0wh3ta

    敵の桃鍋に合わせると気持ちええんじゃ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    223
    3年まえ ID:mp0hwxu8

    >>222

    作ったということはデバフによる遅延を戦略の1つとして考えていたって事で

    盤面がある程度動かない試合が嫌なら最初から作ってないが一切動かないとゲームとして成り立たないから雑魚にせざるを得ない

    ま、要するにちょうどいい調整にできなかった失敗作

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    222
    3年まえ ID:db9m07jz

    >>221

    それだとなぜおとうさんをクソ雑魚にしたかの理由になってないんだよな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    221
    3年まえ ID:mp0hwxu8

    >>220

    ぶっ壊れかクソ雑魚の2択しかない効果だからクソ雑魚にせざるを得ないだけでは⋯?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    220
    3年まえ ID:e2tvnmwu

    これとおかあさんの有用度の対比が、まさに運営のコンパスでの狙いだよな。

    攻撃デバフや守りばかりで盤面が動かない試合よりも、ガンガンキルやポータル奪取して試合が動いていく展開を理想としてる。

    • 名無しのヒーロー
    219
    3年まえ ID:i9c40hyk

    アルなら使えた……多分アルが強いだけ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    218
    3年まえ ID:gcladq43

    >>217

    間違いなくクソゲーだろうね

    • Good累計100 ギルガメッシュ難民
    217
    3年まえ ID:o6bwm85x

    このカードがもしおかあさんと効果以外(効果時間もおかあさんです)一緒だったら強いですか?

    • 名無しのヒーロー
    216
    3年まえ ID:alxfqxcq

    >>215

    ステがゴミすぎるだけで効果は滅茶苦茶強いし

    攻撃ステだったら3人積んで敵12秒間無力化してる間に全員でボコる

    仮に耐えられても25秒後にまた12秒間貫通以外攻撃できないコンパスとかタンポロ以上にクソゲー環境になりそうだわw

    • 名無しのヒーロー
    215
    3年まえ ID:hjepvj05

    攻撃ステならこれ実は絶対アインズに積んで強いんよ。マジスク絶対無効化マンになれる。問題はそんなもの運営が実装するわけがないこと

    • 名無しのヒーロー
    214
    3年まえ ID:t7thb6wq

    8秒くらいなら使えると思う

    • 名無しのヒーロー
    213
    3年まえ ID:a3dcyuez

    レベル1のまま、カードが12枚くらいたまってきた

    • 名無しのヒーロー
    212
    3年まえ ID:akt0wlo4

    >>208

    そっかー貫通勢は効果ないのか

    カンスト確定HS持ちって誰がいるんだろ?

    大体超攻撃力アップだよね

    あとデズは6秒だったからダメ0で済むことはなかったな

    • 名無しのヒーロー
    211
    3年まえ ID:n9gqkorc

    >>208

    カンストダメや貫通はバフデバフの影響受けないから普通にダメージ出ると思う

    逆にリリバフとかのバフモリモリ系とかがメタれるようになる

    • 名無しのヒーロー
    210
    3年まえ ID:sko2c7at

    >>208

    ノホのシーズンカード使ったチェーンソーカリバー(修正済み)がカンストダメだったから貫通ならダメ出ると思う。

    • 名無しのヒーロー
    209
    3年まえ ID:akt0wlo4

    >>208

    発動短とはいえ100%減だとたった4秒とはいえ、結構死ぬHSが出てくると思う

    ディバで防げるのは当然無効化されるし、ガドブレつきの超攻撃アップのレムラム芥川とかも死ぬし

    オルタは・・・どうなるんだ?

    攻撃力0の状態で貫通攻撃ってされたこともしたこともないなw

    綺麗に合わせたらデズHS直撃してもダメージ0で終わる

    99%と100%の違いはデカすぎる

    • 名無しのヒーロー
    208
    3年まえ ID:oche4vbq

    >>207

    発動短だし効果時間4秒しかないから100%減少にしても問題ない…というかひと昔前の環境でも問題ないレベルだと思うぞ

    • 名無しのヒーロー
    207
    3年まえ ID:haaemdeq

    なんか最近の環境だとこのカード100%減少にしても問題ないんじゃないかと感覚が麻痺してきた

    • 名無しのヒーロー
    206
    4年まえ ID:a89d9kzk

    耐久職に積む分にはそれなり

    効果は実質「相手の試合時間-4秒」だから何かと使える場面はある

    無発動かガード貫通だったら強かった

    • 名無しのヒーロー
    205
    4年まえ ID:sda5dk8m

    初UR2凸でした

    リーチがテレパスです

    • 名無しのヒーロー
    204
    4年まえ ID:tg1fy13k

    >>197

    いっそクソつまんなくなればいい。

    • 名無しのヒーロー
    203
    4年まえ ID:j35jrl5l

    サポアインズとして可能性を感じたけど結局お母さんに逃げたんだ☺️

    • 名無しのヒーロー
    202
    4年まえ ID:r47600bq

    >>183

    それは今でも潰れてるっしょ

    • 名無しのヒーロー
    201
    4年まえ ID:ip4upt9p

    マジでこれ100%カットにしたら合わせHS封じできるし なによりも逢瀬が死ぬ

    • 名無しのヒーロー
    200
    4年まえ ID:cnfxpybr

    >>183

    100%ダウンだと1人が合わせれば逢瀬すら消えるぞ 味方がhs吐いて 敵が合わせてきそう ってところで使えば それすら守れるわけだし

    • 名無しのヒーロー
    199
    4年まえ ID:hfwmfirn

    >>183

    貫通あるし打ち上げの対空時間で解消されるからあんま影響なさそう

    • ユーザー63349
    198
    4年まえ ID:jt4jkavg

    >>197

    即死hsには意味ないし効果時間は短いしステも終わってるからこの内1つを解消してくれたら尖ってるけど刺さるときは刺さるいいカードになって嬉しいなぁと思ってるだけなんよ…

    • 名無しのヒーロー
    197
    4年まえ ID:em4u7239

    妙に期待してる人は、このカードが救われるレベルまで行ったら逆に環境くそつまんなくなるってわからないのかね?

    • 名無しのヒーロー
    196
    4年まえ ID:jsrsup2s

    効果時間伸ばしてくれ…

    • 名無しのヒーロー
    195
    4年まえ ID:fipx8bqc

    救われなかったか……

    • 名無しのヒーロー
    194
    4年まえ ID:aojcicxc

    >>193

    ありがとうございます

    • 名無しのヒーロー
    193
    4年まえ ID:dfanpxk4

    >>192

    ルチの補正が10万倍なので、これが入っても確殺には変わりないです(1000倍)

    • 名無しのヒーロー
    192
    4年まえ ID:aojcicxc

    こいつと、ルチアーノのHSの攻撃力UP、どちらが優先されますか?

    • 名無しのヒーロー
    191
    4年まえ ID:n7x59dh7

    無発動100%なら環境入りしそうなくらい強力なんだけどなぁ

    • 名無しのヒーロー
    190
    4年まえ ID:cjvamtqj

    >>189

    まぁこのカードが蔓延るとバトルがおもんなくなるのは火を見るより明らかだからな…このくらいのネタ度のままであって欲しい。

    • 名無しのヒーロー
    189
    4年まえ ID:pogsrl9t

    >>188

    これ弄り方間違えるとぶっ壊れるから正直現状のままでもいい。この運営にシビアな調整とか無理だし。

    • 名無しのヒーロー
    188
    4年まえ ID:cjvamtqj

    ガルガルとかテレパスみたいなカードはいくら弱くても変な愛好家がいたりとかいくらかの使い道があったりとかするのに、おとうさんはネタですら採用されてないよな。

    • 名無しのヒーロー
    187
    4年まえ ID:sezkwbox

    ネタカードのままが1番良いと思うんだがなぁ..こういうデバフ効果のネタカードが強化されてガチ運用されると楽しくないんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    186
    4年まえ ID:jfoi205b

    >>185

    やったぜ。

    • 名無しのヒーロー
    185
    4年まえ ID:dfanpxk4

    やったぜ

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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